Street Fighter 6 A rejtélyes kód nyomon követése: Hogyan oldd meg a jelszóval kapcsolatos rejtvényeket

Valamivel több mint egy hónap van hátra a Capcom várva várt Street harci játékának megjelenéséig Fighter 6, és most kaptunk új információkat a Lil által szervezett Street Fighter 6 Showcase-ről Wayne. A legnagyobb bejelentés a bemutató végén érkezett, amikor a Capcom felfedte, hogy a játék demója ma érkezik PlayStation 4-re és PS5-re.
Street Fighter 6 Showcase | 2023.4.20. | amerikai angol
A bemutató során Shuhei Matsumoto producer elmagyarázta, hogy ez a demó lehetővé teszi a játékosoknak, hogy olyan karaktert alkossanak, amelyet átvihetnek a teljes kiadásra. valamint megtapasztalhatja a World Tour kezdetét, és játszhat néhány meccset a Fighting Groundsban. Bár a demó jelenleg PlayStation-exkluzív, mivel csak ma jelent meg PS4-re és PS5-re, PC-re és Xbox Series X-re április 26-án érkezik.
Noha a demó minden bizonnyal a legfigyelemreméltóbb dolog volt ebből a Street Fighter 6 Showcase-ből, számos más dolog is kiderült. A bemutató elején egy új előzetest kaptunk, amely kiemeli a World Tour és a Battle Hub módokat. A Street Fighter 6 World Tour módjához új területet láttunk Nayshall néven; a Battle Hub esetében megtudtuk, hogy a játékosok a hub közepén harcolhatnak a létrehozott karakterekkel.

Ezután Takayuki Nakayama játékigazgató bővebben beszélt a World Tour módról, és elárulta, hogy a játékosok Metro Cityben kezdik, ahol Luke edzi őket. A játékosok tapasztalatot szereznek, szintet lépnek, és készségeket tanulnak, hogy erősebbek legyenek. Míg a World Tour helyszínein rengeteg harcot kell vívni, a játékosoknak olyan mesterekkel is barátságokat kell kiépíteniük, mint például Chun-Li, hogy hozzáférhessenek a konkrét lépéseikhez. A játékosok teljes mértékben személyre szabhatják saját karaktermozgásukat, de találkozhatnak más karakterekkel is, akik nem feltétlenül a fő névsor részét képezik, és amelyek ugyanazokból a képességekből épültek fel.
Miután egy rövid áttekintés emlékeztetett minket a Battle Hub kínálatára, a Fighting Ground került a középpontba. Ebben a szegmensben a Capcom felfedte, hogy a harcosok felszerelése idővel jobban feldobódik és elhasználódik, ami bizonyos mozgásra utal. típusok és távolságok bekapcsolhatók, hogy a játék könnyebben elérhető legyen, és lesz egy csak offline AI által támogatott játékstílus, ún. Dinamikus. Ezután láthattuk az Arcade módot működés közben, ahol a játékosok illusztrációkat szerezhetnek minden egyes harcosért, és versenyezhetnek másokkal a legmagasabb online helyezési pontszámért.
A Street Fighter 6 részletes alapokat és játékos-specifikus oktatóanyagokat is tartalmaz, Team Battles, Extreme Battles egyedi színpadi trükkökkel, rangsorolt ​​meccsekkel, alkalmi meccsekkel, valamint egyéni szobák kialakításának lehetőségével játék közben online. Végül a Capcom bemutatta, mit várhatnak a játékosok a Street Fighter 6-tól a megjelenése után. A támogatás 1. évében négy új szereplő lesz: Rashid (2023 nyara), A.K.I. (2023 ősz), Ed (2024 tél) és Akuma (2023 tavasza).
Ha még nem volt meggyőződve arról, hogy felvegye ezt a játékot, akkor ebben a bemutatóban valószínűleg volt valami, ami megnyerheti a tetszését. A Street Fighter 6 június 2-án jelenik meg PC-re, PS4-re, PS5-re és Xbox Series X-re.

A Resident Evil 4 remake várrésze az egyik legördögibb. Amellett, hogy vizuálisan különbözik az előző falu területétől, ez a hely tele van keményebb ellenségekkel és halálosabb csapdákkal. Miután sikerült kiszöknöd a kazamatákból és feljutnod a kastélyba, egy kapu blokkolja a lovagokat különböző helyzetekben ábrázoló képek mellett. Valami nem működik mindegyikben, és egy rész teljesen hiányzik. Ez a kardrejtvény, de nem olyan egyszerű, mint gondolnád ránézésre. Így oldhatod meg a Kardrejtvényt, és juthatsz be a közönségkamrába a Resident Evil 4-ben.
Hogyan oldjuk meg a Várkard rejtvényt

Az első dolog, amit észrevesz ebben a rejtvényben, hogy négy falfestmény van a lovagról, de ebben a szobában csak három kardot kell felvenni. Az utolsó kard egy másik zárt kapu mögött van, de ezt ki tudod nyitni. A kapun három állat található, egy sas, szarvas és kígyó, amelyek három különböző lemeznek felelnek meg. Amint mindegyik aktiválódik, a kapun lévő szimbólumok világítanak, jelezve, hogy jó úton jársz. A szarvas a kapu melletti lánc meghúzásával aktiválható, míg a második kettő a kapu másik oldalán van, jobbra, és le kell lőni.

A Resident Evil 4 remake-jében sokkal több opcionális – és kötelező – felfedezési pillanat áll a játékosok rendelkezésére. Az egyik legjobb példa a 4. fejezetben található, amikor lehetőséged nyílik szabadon mozogni a tavon a csónakon. Akár véletlenül találta meg, akár elakadt a főúton haladva, végül muszáj lesz oldj meg két barlangszentély-rejtvényt, hogy kezedbe vehesd a templomkulcsot, amelyre szükséged van a történet mozgatásához előre. Ha megtalálta az oltárt, amelyen a kulcs van, valószínűleg tanácstalan lesz, hová menjen vagy mit tegyen. A tó körül nincs egy csomó hely, ahová felkereshetnéd, de sok időt megtakaríthatsz, ha elnavigálunk a megfelelő helyekre, és végigvezetünk ezeken a barlangszentély-rejtvényeken a Resident Evilben 4.
Hogyan lehet megtalálni és megoldani a kis barlangi szentélyt

Az első hely, ahová mész, a tó távoli északkeleti végén van, és a kis barlangszentélynek hívják. Utazz be, és egy panelre bukkansz, amelyen egyedi szimbólumokkal ellátott gombok találhatók. Itt az a cél, hogy kitaláljuk, mely szimbólumokat kell megnyomni, és milyen sorrendben, hogy felnyissa az utat a szükséges kulcselemhez.