Soha nem lesz könnyebb a lépés, amikor szintet lépsz, és mélyebbre tolsz a kastélyban, de vannak olyan dolgok, amiket a játék elején megtehetsz, hogy jobban felkészítsd magad az előttünk álló veszélyekre. Van néhány megosztandó tippünk, amelyek megkönnyíthetik a munkát a korai órákban. Kövesse ezt a tanácsot, és már az utolsó szakaszok elérésekor már alaposan meg fogja érteni a játék működését, amikor a koncentráltabb „futások” felváltják a korai játék általános felfedezését.
Ajánlott videók
Többet szeretne tudni róla Gazember öröksége? Nézze meg felülvizsgálatunk.
Mielőtt elkezded
Amikor először felgyújt Gazember öröksége, az első dolog, amit minden más előtt meg kell tennie, hogy ugorjon a beállítások menübe, és kapcsolja be a „Gyors ejtés” funkciót. Ez lehetővé teszi a platformok közötti átlépést és a lefelé irányuló támadást a D-pad/analóg kar lenyomásával. A Quick Drop off funkcióval a mozdulatok végrehajtásához le kell nyomnia egy arcgombot.
Ez egy finom változás, de drámai módon megkönnyíti bizonyos platformos rejtvények kihívását.
A frissítési fa ápolása
A korai szakasz Gazember öröksége a darálásról szól. Bemész a kastélyba, felkapsz annyi aranyat, amennyit csak tudsz, és elköltöd a képességfán vagy a készleteden. Az osztályok lassan oldódnak fel, mivel gyorsan drágulnak, ahogy mélyebbre ás a frissítési fában. Ez azonban elsőre nem látszik.
A frissítési fa úgy nő, ahogy pénzt költ olyan új készségfejlesztésekre, amelyekkel korábban nem rendelkezett. Jó ötlet a statisztikák, például az egészség, a támadás és a védekezés javítása a korai szakaszban, de ugyanilyen fontos, hogy az aranyat szétszórjuk a képességfán. Próbáljon meg minden készségért legalább egy pontot vásárolni, amikor csak teheti, mivel gyakran további készségeket és osztályokat szerezhet, amelyekre aranyat költhet. Minél jobban növekszik a hősöd kastélya, annál több képességet és osztályt vásárolhatsz meg.
Ha van aranya, költsön el annyit, amennyit csak tud, mielőtt visszamész a kastélyba, mivel bármit ki kell fizetnie Charonnak, mielőtt elindulna.
Osztályháború
Minden alkalommal, amikor meghalsz, visszatérsz az előző hős leszármazottjaként. Itt mindig három lehetőség van, amelyeket véletlenszerűen kiválasztott osztályok és genetikai tulajdonságok töltenek ki (amelyekkel lentebb foglalkozunk). A játék korai szakaszában érdemes olyan tanfolyamokra menni, amelyek természetesen magasabb HP-teljesítményekkel és harci statisztikákkal rendelkeznek. A Knight egy jó minden, a Barbár pedig egy sebzésszivacs. Mindkettő nagyszerű választás, mint a korai szakaszban Gazember öröksége Arról szól, hogy egy adott átfutáson keresztül elég hosszú ideig tartsa az aranyat. Minél több HP-vel kezdi, annál tovább tart.
Valójában nincs "legjobb" osztály. Végül mindet meg akarja szerezni. Mindegyik fejleszthető – jelentős költséggel – a kezdőstatisztikák csiszolásához és új képességek hozzáadásához. Próbáld ki mindegyiket. A játék későbbi szakaszában, amikor arra a pontra jutsz, hogy szükséglet alapú „futásokat” kezdesz, azt fogod tapasztalni, hogy a Miner (frissítések A Spelunker) jó az aranytermesztéshez, a Knave (az Assassin frissítései) a főnököknek jó, különösen, ha javítja a kritikus találati esélyt, és több. Minden osztály egy kicsit másképp játszik, ezért érdemes folytatnia a kísérletezést, hogy mindegyikhez hozzáférjen.
Vegye figyelembe, hogy van egy félig titkos osztály, amely nem jelenik meg a fő frissítési fa képernyőn. Eleget kell nyitnia a fából, hogy megnyíljon az Invuln, Time Up készség (a képernyő jobb felső sarkában). Tegyél egy pontot, és látni fogsz egy zászlórúd kihajtását a kastély tetején. Nyomja meg onnan felfelé, hogy a kijelzőt egy képernyővel feljebb vigye, ahol megtalálja a nagyon drága Dragon osztályt. Nincs kardja és nem tud ugrani, de a végtelenségig tud repülni és tűzgolyókat lő. Ez elhasználja a manát, de a Sárkány manamérője nagyon gyorsan feltöltődik.
Ez aggodalomra ad okot a játék későbbi szakaszában, de ezt észben kell tartani. Van páros is több titkos osztály, de ezt nem kapod meg, amíg el nem éred az Új játék+ módot.
Tanítsd gyermekeidet
A hősök minden új generációjának esélye van arra, hogy nulla és két genetikai vonás között bárki legyen. Néhányan, mint például a Balding, csak további színt kölcsönöznek a játéknak. Sok ilyen tulajdonság létezik, és nem mindig nyilvánvaló, hogy mit csinálnak. Itt kiemelünk néhányat, amelyekre figyelnie kell, amikor a következő hősét választja.
- ADHD: Ez egyértelmű. A karaktered 30 százalékkal gyorsabban mozog, mint általában. Miután feloldotta a Shinobi/Hokage osztályt, feltétlenül figyeljen minden olyan tulajdonságra, amelyhez ADHD is tartozik. Ez az osztály már névleges sebességnövekedést kap a többi osztályhoz képest, és ez a tulajdonság által kínált extra ütésekkel igazán jól működik.
- Ügyetlen: A Clumsy tulajdonságra figyelni kell, de nem azért, mert feltétlenül szeretné. Az a tény, hogy elpusztít minden törhető tárgyat, amivel a hősöd érintkezésbe kerül, nem olyan rossz, de az ügyetlenség megakadályozza, hogy a könyvespolcokon állj. Ezeket gyakran nyomásérzékeny csapdák közelében helyezik el biztonságos menedékként, de nem tudod kihasználni őket, ha megvan ez a tulajdonság.
- Elmebaj: Egy másik, amit nem feltétlenül akarsz, bár ez nem olyan zavaró, mint a Clumsy. A demenciában szenvedő hősök időnként hallucinálnak, és olyan ellenségeket látnak, akik valójában nincsenek ott. Ha olyan ellenséget csapsz le, amelyik nem sebződik, és támad, de nem bánt téged, az hamisítvány. Ne izgulj, csak hagyd figyelmen kívül.
- törpeség: Ez a tulajdonság egy fél méretű hőst szül, ami lehet jó és rossz is. A kard hatótávolsága jelentősen lecsökken, ha törpeséggel rendelkezik, ami megnehezíti az egészséges távolság megtartását ellenségeitől. Másrészt a törpe hősök hozzáférhetnek a rejtett átjárókhoz (keresse a kiszürkült csíkokat fal), amelyek megkönnyítik a kemény ellenségek megkerülését és az egyébként elérhetetlen kincsekhez való hozzáférést ládák.
- EHS: Ez nagyszerű az összecsukható platformokkal rendelkező tüskés szobákban való navigáláshoz. Általában le kell támadnia ezeket a platformokat, hogy ideiglenesen megnyissa őket. Az EHS-nél csak nyitva vannak. Mindig.
- Eid. Mem.: Az Eidetic Memory rövidítése, ez a tulajdonság megmutatja az összes láda, esemény és vetemedés helyét a térképképernyőn.
- Endomorf: A standard hősnek ez a keményebb változata nem szenved vissza az ellenséges támadásoktól.
- Rugalmas: Ez a tulajdonság nem különösebben hasznos, de a leírásból sem derül ki, hogyan működik. A rugalmasság lehetővé teszi, hogy megfordítsd a kard középső lendítését, hatékonyan irányítva a támadást az ellenkező irányba.
- Hipergonadizmus: Ez a tulajdonság jelentős lökést ad az egyes támadások során okozott visszaütésnek.
- PÁRNA.: A perifériás artériás betegség rövidítése. Talán az egyik leghasznosabb tulajdonság az egész játékban. PÁRNA. lehetővé teszi, hogy a tüskecsapdákon sétáljon anélkül, hogy kiváltaná őket. Ez azonban nem védi meg Önt a szokásos földben lévő tüskéktől.
- Tudós: Véletlenszerű bónusz varázslatot hajt végre, amikor varázsolsz.
Készülj fel
Kétféle felszerelés van benne Gazember öröksége: alapfelszereltség (kard, sisak, mellvéd, kesztyű/csizma, köpeny) és rúnák. Az előbbi a Kovácstól, az utóbbi pedig a Bűbájtól származik. Akárcsak a készségfejlesztéseknél, ez a felszerelés is aranyba kerül. A különbség az, hogy az egyes tárgyak terveit a kastélyban szétszórt ládákban kell megtalálnia. Magasabb szintű felszerelést csak a kastély későbbi szakaszaiban találunk, de már korán beszerezhetünk egy teljes, tisztességes felszerelést, már csak a rajthelyhez kell ragaszkodni.
A Blacksmith felszerelése magától értetődő, egy statisztikai lapon látható, hogy hol nyerhetsz vagy veszítesz, ha felszerelsz egy adott fegyvert/páncélt. A rúnák egy kicsit másképp működnek. Miután megtalálta a terveket és megvásárolta őket, alkalmazhat egyet mind az öt fogaskerékre. A rúnák alapvetően egymásra rakható előnyök, amelyek olyan képességeket nyitnak meg, mint a levegőben történő ugrások, az aranygyűjtemény növelése, a repülés, az egészségügyi szifon, a sietség és még sok más. Mindegyik rúnatípusból van egy mind az öt felszerelésosztályhoz, és a rúnák feloldása már egy adott felszereléshez van kötve.
Az a szép, hogy egymásra rakják. Szerelj fel egy ugró rúnát, és kapsz egy duplaugrást, de szerelj fel kettőt, és megnyílik a hármasugrás képessége. A legjobb, ha a különböző beállításokat az Ön igényei szerint keveri össze, de mindig jó, ha legalább egy ugrórúnával rendelkezik (lehetőleg kettő).
Megtalálni az utat
Korai felfedezés Gazember öröksége lényege, hogy addig őröld a zsákmányt, amíg el nem dörzsölöd magad annyira, hogy elkezdj felvenni főnököket, és keményebb területekre merészkedj. Ennek legegyszerűbb módja korán, ha mindent összetörsz, és figyelsz a ládákra. Az ellenségek kiiktatása is aranyat hoz, és valószínűleg sok mindent meg fog tenni a túlélés érdekében, de a legjobb aranycseppek nagy része korán a ládákból származik. Ügyeljen a főnökajtóval rendelkező szobákra (ezt egy kis szarvas fej ikon jelöli a térképen), mert mindig talál két kincsesládát a padlón.
Ügyeljen a falak és padlók elszürkült részeire is. Ezeket át lehet sétálni vagy leejteni, utat engedve titkos területeknek. Néha besétálsz egy szobába, és látszólag megközelíthetetlen helyen látsz egy ládát. Általában ezekben a szobákban találhat egyet a kiszürkült, rejtett bejáratok közül. Máskor rábukkansz a titkos emeletek egyikére, de nem látsz nyilvánvaló ládát. Ez azonban nem jelenti azt, hogy nincs ilyen! Menjen át a padlón (vagy a mennyezeten), és nyomja fel a D-pad/analóg botot, miközben balra és jobbra mozog egy valószínűleg kicsi, zárt térben. Valószínű, hogy kinyílik egy láthatatlan láda.
Általánosságban elmondható, hogy csak fedezze fel! Az egyik csodálatos dolog Gazember öröksége ez az a mód, ahogy a kastély véletlenszerűen kiválasztotta folyamatosan meglepetéseket okoz Önnek. Lehet, hogy egy bohóc jutalmat ajánl fel egy karneváli stílusú ügyességi játék elvégzéséért, vagy egy férfi, aki kihívás elé állít téged. fogadni az arany egy részét a megfelelő láda kiválasztására (háromból), hogy megtriplázódjon fogadás. Vagy előfordulhat, hogy kemény minifőnökökkel találja magát szemben, akik ha legyőzik, ládát hagynak maguk után. Bökd körbe. Próbálja elkerülni a magasabb szintű területeket a korai induláskor, de ha egy olyan ládát lát, amelyet könnyű megragadni, menjen hozzá. A legrosszabb, ami történik, hogy meghalsz. Ami nem is olyan vészes Gazember öröksége.
Imádkoznod kell
Van egy véletlenszerű esemény a kastélyban, amire érdemes külön felhívni a figyelmet. Időnként találkozhat egy szobával, amelyben egy taláros alak szobra volt. Nyomja meg, miközben előtte áll, és megkapja a lehetőséget, hogy „imádkozz segítségért”. Ezzel egyet ad a számos különféle löket közül, és mindegyik előnyös, kivéve egyet. A sündisznó átka a saját aranyod záporát okozza, valahányszor egy ellenség lecsap rád, és egy bólintással Sonic a sündisznó.
Bármi más, amit az ima-szoborból kap, csak segít, ezért érdemes szerencsejáték. Nem fogunk itt mindent felsorolni; nézd meg a kiváló Gazember öröksége Wikia teljes lefutáshoz.
Egy elemet azonban külön kiemelünk: Charon's Obol. Ritka, de aranytermesztők számára kiváló. Szerezz be egyet ezek közül, és képes leszel meghalni, újraszületni, és újra belépni a börtönbe az előző futásod összes aranyával. Csak ügyeljen arra, hogy ne költsön semmit, amikor megkapja a Charon's Obolt, hogy később maximalizálja megtérülését. Mire elég szintet érsz ahhoz, hogy felfedd a Dragon osztályt az ugprade fán, egy jó futás egy Charon's Obollal párosítva annyit ad neked a következő távon, hogy megszerezd az utolsó osztályt.
Szerkesztői ajánlások
- Rogue Legacy 2: All Heirlooms és azok beszerzése
- A Rogue Legacy folytatása a retro grafikát kézzel rajzolt képekkel váltja fel