
Eltartott egy ideig, mire rájöttem, hogyan Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin’s a sötétebb történet és a tompa karakterek mind egy kielégítő narratívává egyesülnének. Aztán a játék utolsó óráiban néhány hatalmas fordulat és kinyilatkoztatás mélyen megdöbbentett, mivel tematikusan újradefiniálták az egész élményt. Kilenc hónappal később, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin még mindig megvan a kedvenc videojátékom 2022-ben.
Tartalom
- Nem ismered Jacket
- Árulás
- Megcáfolva az elvárásokat
- Finale Fantasy
IDEGEN OF PARADISE FINAL FANTASY EREDET | Elérhető 2022. március 18-án | Káosz vár
Mint ilyen, el kellett gondolkodnom azon, miért ragadt meg bennem ez a befejezés, és többet kellett megtudnom a létrehozásáról. Hogy megtudjam, hogyan jött létre, beszéltem Kazushige Nojimával, a Stellavista Kft. alapítójával, aki segített megalkotni a történetet és a forgatókönyvet. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin és sok más jelentős szerepjáték forgatókönyvírója volt, mint pl
Final Fantasy VII, Final Fantasy X, és Kingdom Hearts.Ajánlott videók
„Azután csatlakoztam a csapathoz, hogy némi fejlesztés előrehaladt, és ekkor már Jack sorsa eldőlt” – magyarázta a Digital Trendsnek adott exkluzív interjújában. „Az én feladatom az volt, hogy a különböző történetelemeket, amelyek akkoriban még rendetlenek voltak, egységes útba rendezzem a befejezéshez.”
Összefüggő
- A Final Fantasy VII Ever Crisis nem az a hűséges remake, amire számítottál
- Az apa bűnei: a Final Fantasy volt a szilárd talajom szüleim válása során
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
És micsoda befejezés volt. Figyelmeztessen arra spoilerek számára Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin követni kell ebben a felosztásban, hogy mi tette a befejezést olyan különlegessé, amely egy olyan fejlesztőtől kapott betekintést, aki segített létrehozni a hatalmas narratívát.
Nem ismered Jacket
Bár Nojima elismeri, hogy „a szereplők filozófiája, a megtörtént események és a történet, ami végül ahhoz vezet, hogy mi történik Jackkel, az sok próbálkozás és tévedés eredménye volt.” Paradicsomidegen okos abban, hogyan állítja fel a maximális sokkértékű következtetést. A játék nagy részében a cselekmény meglehetősen egyszerűnek és felszíni szintűnek tűnik.

A játék egy csapat hősről szól, akik arra törekszenek, hogy helyreállítsák a négy elemi kristályt Cornelia körül, hogy megmentsék a földet a sötétségtől. Ez egy mese szó szerint olyan régi, mint maga a Final Fantasy sorozat. Valami azonban egész idő alatt kissé elromlik, mivel sok karakter – nevezetesen a játékos karakter, Jack Garland – nevetségesen együgyűnek és sztoikusnak tűnik annak ellenére, hogy a küldetésben részt vesz. Noha ez bizonyos pillanatokat eredményez, amelyek a játék futásidejének nagy részében akaratlanul is viccesnek tűnnek, a játék utolsó óráiban mindez a feje tetejére állt.
Amikor legyőzte Astoszt, egy sötételfet, aki a játékosokat a játék során gúnyolta, Jack rájön, hogy egy idegen. Az idegenek a lufiniak nevű lényfaj ügynökei, akik elengedik sötétségüket Cornelia földjére, és ügynököket küldenek annak elfojtására; Ha a sötétség túlságosan eldurvul, vagy érzelmekkel párosul ahhoz, hogy káoszsá váljon, akkor az egész világot alaphelyzetbe állítják. Ez a kinyilatkoztatás újra kontextualizálja Jack alapvető és nyájas személyiségét, ahogy rájövünk, hogy ő valaki, akinek kitörölték az emlékezetét és kimosták az agyát, hogy egyetlen célt tűzzenek ki: legyőzni a sötétséget és a káoszt.
Astos halála után [Jack] olyan szomorúságot érzett, amilyet még soha nem tapasztalt.
Megjelenése előtt Paradicsomidegen alá tartozott mémek és gúny karakterei milyen nevetségesek voltak. A történetnek ebben a pillanatában azonban a játék a feje tetejére állítja ezt a gondolatot, amikor megtudjuk, hogy egy kegyetlen, végtelen körforgásba ragadt emberekről van szó. Nojima kiemelte, hogy Astos halála miért kritikus pillanat Jack útján.
„Corneliában Jacknek csak a harc öröme volt: a harag az ellenségek iránt, amelyek elzárták az útját, és a boldogság a győzelmeiben sütkérezett” – magyarázza. „A lelki állapota akkoriban meglehetősen stabil volt; Astos halála után azonban olyan szomorúságot érzett, amilyet még soha nem élt át.”
Ettől a ponttól kezdve Jack több érzelmet mutat, még ha kezdetben csak zavartság és szomorúság volt, mint valaha. És még el sem találtuk a játék legemlékezetesebb csavarját.
Árulás
Astos legyőzése hatalmas sötétséget szabadít fel a világra, és Cornelia behódol neki, amikor Jack és barátai visszatérnek. Minden tőlük telhetőt megtesznek, hogy megpróbálják kihozni Sarah hercegnőt a városból, de megölik. Ezek után egy visszaemlékezésből kiderül, hogy ő és Jack egy korábbi ciklusban voltak szerelmesek, és hogy Jack valójában Garland, az eredeti Final Fantasy gonosztevője. Amikor Jack a legalacsonyabb szinten van, Jed, Ash, Neon és Sofia elárulja, a játékosok a parti tagokra támaszkodtak az egész játék során, és akiket Jack a barátainak gondolt.

„Sara halálával szomorúsága törésponthoz érkezett, és az egyensúly elveszett” – mondja Nojima. „Ennek eredményeként a Sötétség Manifestum feltámadt Jack lelkében. Ash és barátai egyszeri lehetőségnek tekintették ezt a pillanatot, és cselekedtek – én így látom.”
Az én szememben ez a pillanat ezt beerősíti Paradicsomidegen egyfajta ellentéte a Final Fantasy sorozatnak. Annyira hozzászoktunk a sorozat képletéhez, amelyben a harcosok küzdenek le minden sötét vagy kaotikus ellen, hogy soha nem kérdőjeleztük meg, milyen helyzetek vezethetnek némi káoszthoz. És azáltal, hogy szinte minden Final Fantasy játékban egy elem magja elárulja a játékost, a játék egyértelműen megmutatja, hogyan sérti meg a sorozat normáit.
Imádom, hogy ez hogyan kapcsolódik a játékmenethez, mivel kénytelen voltam megküzdeni azokkal a párttagokkal, akikkel oly sokáig harcoltam és felszerelést választottam. Ez egy olyan videojáték-csavar, amelyet nem fogok egyhamar elfelejteni. Bár Nojima nem volt hajlandó kommentálni, hol Paradicsomidegen tematikusan megállja a helyét az egész sorozatban, de lebontotta, miért olyan kritikus ez a pillanat a játék történetében.
„Ahhoz, hogy megmentsük Cornelia-t a Sötétség Manifestjétől, hatalmas érzelmeket kellett összefogni – az öröm keverékét, harag, bánat és öröm – a sötétségbe, hogy káoszt szülessen, majd a káoszt felhasználva megszakítsa a kapcsolatot Lufeniával.” Nojima mondja. – Úgymond harcosokra volt szükség a Káosz páncéljában, és ehhez Jack, a kiváló harcos volt a megfelelő ember a feladatra. Ash, Jed és barátaik jól megértették ezt a logikát, és abban a pillanatban, amikor Jack elvesztette uralmát érzelmei felett, ellenségnek mutatkoztak be, hogy rávegyék, hogy túllépje a határait.
Megcáfolva az elvárásokat
A barátai árulása okozta heves érzelmek miatt Jack megadja magát a káosznak. A történet itt véget is érhetett volna, és még mindig meglehetősen jól kapcsolódhatott volna az első Final Fantasy játékhoz, de ez egy lépéssel tovább megy. Jack egyenesen szembeszáll Lufiniával, aki belefáradt abba, hogy egy csoport ember nem fogja bepiszkítani a kezét, amikor arra kéri az embereket, hogy tegyék meg ismételten ugyanazt a javukra. Nojima szemében Jack dacolása szó szerinti, karaktervezérelt döntés volt.

„Számomra tartom azt az elvet, hogy olyan emberek történetei, akik nagy ellenséget vállalnak, vagy feltámadnak egy hatalmas hatalom által teremtett igazságtalanság ellen, nem segíts, de kelts fel valamiféle érzelmet a címzett szívében” – mondja. Azt hiszem, ez Jack megjelenésében is megmutatkozik, mint jól."
Én személy szerint több tematikus mélységet látok ennek a pillanatnak és a dac gondolatának. Úgy tűnik, hogy a játék megszegi az új Final Fantasy címmel járó elvárásokat, akár a Square Enix, akár a rajongók követelései. Függetlenül attól, hogy mi ellen lázadnak fel, a lényege az, hogy befogadja az érzelmeit, és küzdjön azért, amiben hisz, még akkor is, ha ez egy kis káoszt eredményez.
Emlékszem, biztos voltam abban, hogy van egy lenyűgöző történetünk.
Jack sikeresen legyőzi a Darkness Manifestet, szembeszáll a lufininakkal, és barátai 2000 évre küldik a múltba. Itt, a játék utolsó pillanataiban megtudjuk, hogy ez az egész egy mesterterv volt, amelyet Jack Garland készített, bár ezt nem tudta, miközben csinálta. Elmeséli, miért volt erre szükség a játék utolsó sorában, amely évek múltával hangzott el, amikor a Garland-játékosok először a Káosz-szentélyben találkozó változatára hasonlít az eredetiben. Végső fantázia.
„Homorúságba burkolózva és árnyéktól fátyolosan várjuk azt a végzetes napot, amikor a Fény Harcosai feltámadnak. Bár a fényük eleinte halvány lehet, még egy porlasztó gyertya is ragyog az éjszaka feketéjén. Így csak egy választásunk van… A sötétség mélyére zuhanjuk ezt a világot.”
Finale Fantasy
Ez az utolsó pillanat kritikus jelentőségű a játék történetében, mivel megerősíti, hogy a játékosoknak újra kontextualizálniuk kell az egész játékélményt. Paradicsomidegen. Élveztem újrajátszani a játékot, és észrevettem az apró jeleket, hogy valami elromlott, például, hogy minden A szintek látszólag más Final Fantasy játékokon alapulnak, amelyek a Lufinians világai lehetnek Visszaállítás. Nojima szerint az egész játékot az utolsó vonal köré építette, hogy tematikailag olyan megrendítő legyen, mint amilyennek a fejlesztők akarták.
„Amikor megtudtam, hogy a producernek és a rendezőnek tetszett Jack sora a végén, úgy emlékszem, magabiztos voltam hogy van egy lenyűgöző történetünk – csak az maradt hátra, hogyan kapcsoljuk mindezt ehhez a vonalhoz” – Nojima magyarázza.
Én ezt a történetet az eredeti előzményének tartom Végső fantázia; ez azonban csak egy lehetséges értelmezése annak.
Paradicsom idegene A vége azért annyira emlékezetes, mert ekkor válik Jack zord tesóból egy okos ötletgazdává, aki hajlandó lebontani a hatalmi struktúrákat, hogy eljöhessenek az igazi Fényharcosok. A játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy szóljanak és dacoljanak a hatalommal bíró lényekkel, ha azok igazságtalanok, még akkor is, ha egyesek megkérdőjelezhetőnek és kaotikusnak látják ezt a lépést. Annak ellenére, Paradicsomidegen Garland gonosz származási történetének tekinthető. De vajon Jack Garland tényleg gazember? Nojima nem így gondolja.
„Lehet, hogy volt olyan pillanat, amikor Jacket gazembernek fogták fel” – mondja. „Akik azonban kételkednek saját igazságukban, nem maradhatnak gazemberek. Összességében úgy gondolom, hogy ő egy hős.”

Most már csak egy kérdés marad a játékkal kapcsolatban: Van Stranger of Paradise Final Fantasy Origin előzménye Végső fantázia, vagy csak egy dacos történetnek kellene lennie, ami önmagában is megállja a helyét? A Square Enix, mint kreatív producer üzenete nem volt egyértelmű Tetsuya Nomura elmondta Famitsunak hogy ez egyszerűen az első Final Fantasy cím által „ihletett” játék. Nojima sokkal világosabb volt az összefüggést illetően.
„Igen, én ezt a történetet az eredeti előzményének tartom Végső fantázia; ez azonban csak egy lehetséges értelmezése” – mondja Nojima a Digital Trendsnek. "Ha van rá lehetőség, szívesen írok más interpretációkat is."
Mert ami egy egyszerű eredettörténet lehetett, Paradicsomidegen felülmúlta ezt a fantasztikus befejezést. Az elmúlt néhány órában a játék egy erőteljes, személyes és árnyalt üzenetet tár fel, amely az egész játékot áthatja, ha már tudod, mi az. Tematikus mélysége, a játékmenethez való kötődése és általános sokkoló tényezője miatt Paradicsom idegene a vége volt a kedvencem ebben az évben egy játékban.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin már elérhető PC-re, PlayStation 4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X.
Szerkesztői ajánlások
- Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
- A Final Fantasy XVI leglenyűgözőbb újításai azok, amelyeket Ön is hallhat
- A Final Fantasy 7 Rebirth akkora, hogy két lemezen is megjelenik
- A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us
- A Final Fantasy XVI állapota: Hogyan nézzük meg és mire számíthatunk