Bár az AMD készít néhányat a legjobb grafikus kártyák, sokkal kevésbé voltak alkalmasak a streamelésre, mint az Nvidia GPU-k. Az Nvidia GPU-k szinte mindig jobb kódolási teljesítményt és extra funkciókat kínáltak, amelyek hiányoztak az AMD kártyákon. Ez az egyik oka annak, hogy miért Úgy döntöttem, hogy Nvidia grafikára váltok annak ellenére, hogy régóta az AMD rajongója vagyok; Csak nem akarok feladni egy jó streamelési élményt.
Tartalom
- A streaming ugyanolyan jól néz ki az AMD-n
- Az AMD zajcsökkentés jó, de gyenge a támogatása
- Egyelőre végre utolérte a kulcsfontosságú területeket
De mindez most másként változhat az AMD szoftver két fontos frissítésének köszönhetően: egy vadonatúj kódoló és AMD zajcsökkentés, amelyek az Nvidia NVENC és az RTX Voice versenytársai. Kipróbáltam az AMD új eszközeit, és az eredmények arra késztetnek, hogy az AMD-re való váltás most lehetséges.
Ajánlott videók
A streaming ugyanolyan jól néz ki az AMD-n
Ha a streamelésről van szó, nagyon fontos, hogy jó kódolóval rendelkezzen, és ha játékokat streamel, valószínűleg inkább GPU-kódolást szeretne használni, nem pedig CPU-kódolást. Az Nvidia NVENC kódolója nemcsak jó minőségű, de nem is használ túl sok adatot, ami elengedhetetlen a streameléshez. A vizuális minőség és az adathasználat lehető legjobb arányát szeretné elérni, és ezen a területen az Nvidia kódolója messze megelőzte az AMD-t. De most, hogy végre megjelent az AMD AMF kódolójának legújabb verziója, azt hiszem, az Nvidia elvesztette ezt az előnyt.
Összefüggő
- Az Nvidia a ChatGPT-stílusú AI-t hozza a videojátékokba, és már most aggódom
- A közelgő középkategóriás Nvidia és AMD GPU-k egy kulcsfontosságú területen hiányozhatnak
- Az Nvidia felháborító árazási stratégiája miatt van szükségünk az AMD-re és az Intelre
A fenti kép a 3DMark Time Spy benchmark kezdőképéből származik, amelyet streaming optimalizált beállításokkal rögzítettem 6000 Kbps sebességgel. Azért választottam ezt a konkrét részt, mert sok a lombozat, amit gyakran nehéz jó minőségben befogni (különösen, ha nagyon kevés adat áll rendelkezésre), de amint láthatja, az AMF és az NVENC közötti különbség lényegében nem létező. Az AMF a benchmark többi részében is jól szerepelt, és nem is lehetne különbséget tenni, ha a két felvételt nem címkézték fel.
Különösen fontos, hogy az AMF ezt ugyanazzal a bitrátával tudta elérni, mint az NVENC. Meglehetősen értelmetlen lenne, ha az AMF jól nézne ki, de lényegesen magasabb bitráta kellene a kompenzációhoz. Megrándult, amely vitathatatlanul a legnépszerűbb játék streaming platform, csak legfeljebb 6000 Kbps-t tesz lehetővé, ami nagyon kis adatmennyiség a munkához. Ami a rögzítést illeti, minden videó csak körülbelül 3 perces volt, és mindegyik körülbelül 100 MB volt, ami igazán jó azoknak, akik szerkesztetlen stream VOD-okat töltenek fel a YouTube-ra archiválási célból.
Ennek ellenére csak az RDNA2 architektúrán alapuló AMD GPU-k (amely magában foglalja az RX 6000 sorozatú GPU-kat is) képesek a teljes töltést. Az AMF kódoló előnye, mivel a régebbi GPU-k nem támogatják a B-Frame-eket, amelyek segítenek növelni a képet minőség. Ez a hardver korlátozása, nem a szoftver, tehát az Öné RX 5700 XT soha nem lesz olyan jó, mint egy RX 6950 XT streaminghez.
Amire az AMD-nek valóban összpontosítania kell a jövőben, az az, hogy a kódolóját ugyanolyan gyakran frissíti, mint az Nvidiát. Elkészült az AMF legújabb verziója és nyílt forráskódú szoftverként működött egészen addig Nyissa meg a Broadcast szoftvert a közreműködők végül hozzáadták az alkalmazáshoz, és most várnunk kell az összesre streaming szolgáltatások frissíteni, hogy használhassa az új kódolót. Szeretném, ha az AMD olyan aktív szerepet vállalna, mint az Nvidia ezen a területen, nem csak a frissítések elkészítésében, hanem a frissítések terjesztésében is.
Az AMD zajcsökkentés jó, de gyenge a támogatása
A hangminőség fontos (és néha elhanyagolt) része a streamingnek, és itt is az Nvidia tartotta az élen az RTX Voice szoftverének köszönhetően, amely alapvetően egy mesterséges intelligencia-bővített zajkapu. Az AMD ezen a téren felzárkózik új Zajcsökkentő eszközével, amely állítólag pontosan ugyanazt teszi, mint az RTX Voice.
Tekintettel arra, hogy az AMD GPU-k nem rendelkeznek AI-gyorsítási funkcióval, mint az Nvidia GPU-k, szkeptikus voltam, hogy a zajcsökkentés jó lenne. Legnagyobb meglepetésemre az eredmények egészen jók voltak: a játékbillentyűzetemet szinte nem lehetett hallani, még akkor sem, amikor beszéltem, és a hangom minősége sem romlott. Ha AMD zajcsillapításra váltok, nem hiszem, hogy bárki, aki nézi a streamjeimet, meg tudná mondani a különbséget.
De az AMD GPU-knak egyáltalán szükségük volt erre a funkcióra? Miért nem állít be egy zajkaput az OBS-ben? Nos, a zajkapukkal az a baj, hogy csak a hangerő alapján működnek, és a háttérzaj is elég erős lehet, főleg a játékbillentyűzetek kattogó hangja. Az RTX Voice kritikus része az adatfolyam-beállításomnak, mivel intelligensen el tudja választani a hangomat és a billentyűzetemet. Most, hogy az AMD GPU-k pontosan ugyanazokkal a funkciókkal rendelkeznek, ténylegesen megfontolhatom a streamelést AMD hardveren, például ROG Zephyrus G14.
Tetszik az is, hogy az AMD Noise Suppression be van építve a Radeon illesztőprogram-csomagba, míg az RTX Voice csak az Nvidia Broadcast telepítésével használható. Az AMD megoldása nemcsak egyszerűbb, de megbízhatóbb is. Nem tudom megmondani, hányszor indítottam el a streamelést, csak azért, hogy rájöjjek, hogy a mikrofon hangja nem jön át, mert az Nvidia Broadcast valamilyen okból bezárt. Az Nvidia sokat tanulhat az AMD-től, ami az illesztőprogram-csomagokat illeti, nem csak erre a speciális funkcióra vonatkozóan, hanem általában.
De elég sok kritikám van az AMD-vel kapcsolatban, ami a támogatást illeti. A zajcsökkentéshez nem csak RX 6000 GPU, hanem Ryzen 5000 vagy újabb CPU is szükséges. Különösen a CPU-igény frusztráló és szinte biztosan önkényes. Nemcsak a Ryzen régebbi verzióit futtató felhasználókat zárja ki (amelyek többsége még 2022-ben is elég gyors), hanem mindenkit, aki Intel CPU-t használ. Lehetetlen ezt a követelményt mikor indokolni a ma elérhető legjobb CPU-k közül néhányat az Intel gyártja.
Egyelőre végre utolérte a kulcsfontosságú területeket
Miután végre áthidalták a szakadékot a kép- és hangminőségi funkciók terén, az AMD GPU-k végre ugyanolyan alkalmasak a streamelésre a legfontosabb területeken, mint az Nvidia GPU-k. Míg az AMD által kínált támogatási szint sok kívánnivalót hagy maga után, a jelenlegi generációs AMD hardverrel ugyanolyan minőségű játékokat streamelhet, mint egy Nvidia-alapú PC-n. Vannak más funkciók is, amelyeket az Nvidia kínál, mint például a digitális zöld képernyő a webkamerát használók számára, de az AMD-nek nem igazán kell ugyanazt a szolgáltatást kínálnia, ha harmadik féltől származó szoftverek is megtehetik ugyanezt dolog.
Az AMD-nek most arra kell összpontosítania, hogy soha többé ne essen le ennyire. Az AMF több évig rosszabb volt, mint az NVENC, az RTX Voice pedig 2020 óta létezik. A technológia mindig mozgó célpont, és nehéz látni, hogy az Nvidia egyhamar a babérjain pihen. Annak érdekében, hogy versenyezzen az Nvidiával, az AMD nem hagyatkozhat csak a nyílt forráskódú szoftverekre, és remélheti, hogy valaki készít valamit. Az AMD-nek ezt magának kell megtennie.
Szerkesztői ajánlások
- Az AMD összetörheti az Nvidiát a laptop GPU-ival – de az asztali fronton néma
- Ezért érdemes végre lemondania az Nvidiáról, és vásárolnia egy AMD GPU-t
- Lehet, hogy az AMD csak engedélyezte a MacBook-szerű laptopokat, de én még mindig szkeptikus vagyok
- Végre kipróbáltam a PC-s játékokat. Ezért vagyok most igaz hívő
- Egy hónapra AMD GPU-ra váltottam – ezért nem hiányzik az Nvidia
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.