Ne aggódj, és tanuld meg szeretni a Wordle-t, a Twitter új trendjét

A Wordle vonaton ülök, de fogadd meg, hogy csak az éjszaka közepén teszem fel a W-jeimet.

A Capcom Resident Evil 4 remake-je már csak néhány nap múlva kezdődik, és a várakozás nem is lehetne nagyobb. Az izzó kritikák hulláma után a GameCube klasszikus rajongói készen állnak arra, hogy újra láncfűrészeljék a fejüket. Ennek a várakozásnak március 24-én, pénteken lesz vége, de előfordulhat, hogy a türelmetlen játékosok keresik a módját, hogyan üthetik el az addigi időt.

Ha a hajóban vagy, vagy egyszerűen csak megfelelően fel akarsz készülni a remake-re, itt vagyunk, hogy segítsünk. A Resident Evil 4 remake vonzerejének része az, ahogyan nem csak az eredeti játékkal vagy a sorozat múltjával foglalkozik, hanem az azt követő 20 évnyi játéktörténettel is. Egy olyan fontos és befolyásos játékkal, mint a Resident Evil 4, nem kell messzire mennünk, hogy meglássuk, milyen hatással volt az akció-kaland műfajra. A remake azért ragyog, mert látszólag tisztában van ezzel az ötlettel, modern lencsén keresztül vizsgálva az eredetit.

A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom lesz a Nintendo első Switch játéka, amelynek ára 70 dollár lesz. Hírek arról, hogy a Tears of the Kingdom, a rendszer egyik legkelendőbb és legelismertebb címének folytatása, megemelkedett ára elődjéhez képest meglepetést okozott több mint három és fél évvel azután, közlemény. Kérdések merültek fel azzal kapcsolatban is, hogy mi lesz a Nintendo-játékok árának jövője, különösen mivel a Sony, a Microsoft és a külső kiadók mind megemelték új játékaik költségeit az elmúlt években.
Míg a Nintendo 70 dollárért adja ki a Tears of Kingdomot, a cég szóvivője azt mondja a Digital Trends-nek, hogy a jövőben ez nem lesz mindig így az első féltől származó játékok esetében.
"Nem" - mondta a szóvivő, amikor a Digital Trends megkérdezte, hogy ez egy új szabvány. "Bármely Nintendo termék javasolt kiskereskedelmi árát eseti alapon határozzuk meg." 
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 2. hivatalos előzetes
Hogy jobban megértsem az áreltolódást, beszéltem az Omdia vezető elemzőjével, George Jijiashvilivel, aki elmagyarázza, mi okozta a játékok árának csökkenését. az elmúlt években, és hogy a Tears of the Kingdom megmutatta, hogy a Nintendo "rugalmas marad az első féltől származó játékárak tekintetében". Végül a Nintendo a rajongók végre kezdik érezni a játékiparban végigsöprő infláció hatását, még akkor is, ha ez csak "eseti alapon" történik Most.
Az ár megfelelő
A Nintendo azt állítja, hogy nem minden jelentős, első féltől származó játék lesz 70 dollár, és ezt már most is láthatjuk működés közben. Az előrendelések a Tears of the Kingdom után július 21-én indulnak a Pikmin 4-re, és csak 60 dollárba kerül. Ennek ellenére a Zelda árcédulája azt jelzi, hogy a jövőben a Nintendo legalább 70 dollárra emeli a legjobban várt játékai árát. De miért kezdjük a Tears of the Kingdom-dal?
Arra a kérdésre, hogy miért a Tears of the Kingdom-ot választotta első 70 dolláros Nintendo Switch játékának, a Nintendo szóvivője egyszerűen megismételte, hogy a vállalat "meg fogja határozni a javasolt kiskereskedelmi árat bármely Nintendo termék eseti alapon." Ennek ellenére meglepő választás a Nintendo számára, hogy az árat egyetlen exkluzív játékra változtatja a Switch élettartama után majdnem hat év múlva. span. Jijiashvili úgy véli, hogy a Tears of the Kingdom melletti választás meglehetősen nyilvánvaló volt a Nintendo számára, bár ez nem vonatkozik mindenre.
"Ha 70 dolláros játékot készítesz, az az egyik legelismertebb és legkelendőbb játékod folytatása lesz" - mondja Jijiashvili a Digital Trendsnek. "Nem hiszem, hogy ez azt jelenti, hogy 70 dollár lesz az összes főbb Nintendo-kiadás standard ára. Érdemes megjegyezni, hogy a Metroid Prime Remastered ára 40 dollár. Egyértelmű, hogy a Nintendo rugalmas marad az első féltől származó címek árképzését illetően."

A Nintendo számára alapvetően ésszerű anyagilag egy kicsit többet kérni egy olyan játékért, amelyről tudja, hogy 2023 egyik legnagyobb kiadása lesz. De a játékiparban és a világgazdaságban általában milyen tényezők késztették a Nintendót erre a döntésre?
Kiárazott
Több mint egy évtizede az emberek belenyugodtak az AAA videojátékok ára 60 dollárba. Természetesen voltak kivételek e szabály alól, de a PlayStation 5 és Xbox Series X megjelenéséig iparági szabványnak tekintették. A Publisher 2K az elsők között jelentett be áremelést, és olyan cégek is követték a példát, mint az EA, a Sony és a Microsoft. Jijiashvili ezt a játékkiadókra nehezedő inflációval kapcsolatos nyomással magyarázza.
"A játékipar már eddig is nagy inflációs nyomást tapasztalt" - magyarázza. „Az AAA-játékok gyártása sokkal drágább, mint régen, de az árak valójában voltak inflációval kiigazított csökkenés -- ha az árak az inflációval együtt emelkedtek volna 1990 óta, akkor most több mint 90 dollár. Ráadásul az általános infláció nagy kitörését tapasztaltuk, ami azt jelenti, hogy a kiadók a fizetésektől az eszközökig mindenben nagy növekedésre számítanak. A legtöbb kiadónak nagyon nehéz lesz elkerülnie, hogy valamikor ezeket a többletköltségeket áthárítsa."
Jijiashvili átadott nekünk egy, az Omdia által készített grafikát, amely "megmutatja, hogyan néznének ki az egyes generációk tipikus árpontjai, ha az inflációhoz igazodnának". Mint látható, a Az inflációval kiigazított árak csak exponenciálisan nőnek, és a nagyjátékok árának eltolódásai, amelyek a grafikonon kiemelkedik, technikailag nem voltak elegendőek ahhoz, hogy lépést tartsanak az inflációval, amikor történt.

A videojáték-ipar remake lázban van. Noha a klasszikus játék újrakészítésének ötlete nem újdonság (lásd valami olyan régit, mint az 1993-as Super Mario All-Stars), Jelenleg egy remake-hullámot élünk át, miközben a fejlesztők újra felkeresik a 2000-es évek legjobb játékait, és túl. Tavaly megkaptuk a The Last of Us Part I-et és a Crisis Core: Final Fantasy Reuniont, míg 2023-ban a Dead Space nyomán a Resident Evil 4-hez hasonló játékok teljes újjáépítésre kerülnek. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… a lista úgy tűnik, minden elmúló hónapban bővül.

Mivel a 2023-as játékmegjelenítési naptárat annyi remake tölti meg, egy egyszerű kérdést teszek fel magamban: Miért? Ez nem egy cinikus kérdés, amely a remake-ek általános koncepciójára irányul, hanem inkább egy egyedi projekt szintjén érdemes feltenni. Miért 2023 a megfelelő pillanat egy sorozat újraindítására? Mit tesz ez a remake annak érdekében, hogy elmélyítsem az eredeti játék megértését? Elegendő-e a modernebb grafika ahhoz, hogy egy 15 éves játékot újrafutózzunk, amely a mai mércével is jól működik, vagy ezt az időt és pénzt jobban el kellett volna költeni a továbblépésre?