Amikor a Super Nintendo Entertainment System (SNES) elindult, azonnali sikert aratott néhány legendás Nintendo Entertainment System (NES) után. A Nintendo órákon belül elfogyott az eredeti 300 000 rendszerből álló rendszerből, így a történelem egyik legsikeresebb konzol bevezetése. Tekintettel a rendszer megjelenésének idejére, a SNES átütő lehetőséget adott számunkra, hogy viszonylag olcsón játsszunk otthon videojátékokat.
A rendszer mára már klasszikusnak számító játékokat és utóprogramokat kínált néhányhoz a legjobb NES játékok val velMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevania, és természetesen néhány legjobb Mario játékok.A rendszer sok játékos számára kellemes emlékeket idéz fel, de mivel olyan régen volt, néhány kedvencünk elveszett az időkben. Hogy kiemeljünk néhány hiányzó klasszikust, összeállítottunk egy listát a SNES által kínált legjobb játékok közül.
Ha belemerül a Nintendo történetébe, nézze meg a legjobb játékok összesítését is Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance
, Gamecube, Wii és Kapcsoló. Sok nagyszerű Nintendo játék is található benne A Digital Trends minden idők legjobb 50 legjobb videojátékának rangsora.Összefüggő
- A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A legjobb ingyenesen játszható mobiljátékok
76 %
M
Platformok PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
Műfaj Harc
Fejlesztő Félúton
Kiadó Midway, Acclaim Entertainment
Kiadás 1993. április 03
Az eredeti Mortal Kombat hullámokat keltett hátborzongató és eddig nem látott erőszakos szintje miatt, de a második rész azért keltett hullámokat, mert baromi jó verekedős játék volt. Igaz, a korai Mortal Kombat játékokat már régóta felülmúlják játékmenetben, de akkoriban valami különlegesnek számítottak. A hipererőszakos vérzés újszerű volt, de ez volt az egyik első olyan játék, amely „felnőtt” élménynek érezte magát. Utólag visszagondolva, minden bizonnyal inkább fiatalok voltak, mint „érettek”, de olyan játékokkal együtt, mint pl Végzet, a Mortal Kombat sorozat betolta a megfelelő tartalmú borítékot, és vonzóvá tette a videojátékokat az idősebb közönség számára. A sorozat keretében Mortal Kombat II fontos játék volt, mert gyorsabb játékmenetet és új kombókat hozott, amelyek meghatározták a következő játéksorozatok játékát. Természetesen, Mortal Kombat III új karaktereket vezetett be és kiterjesztette a sorozat fikcióját, de a játékmenet szempontjából Mortal Kombat II volt az ősa annak, amivé a sorozat mára vált: a verekedős játék műfajának oszlopa.
87 %
RP
Platformok Super Nintendo Entertainment System (SNES), Arcade, Super Famicom
Műfaj Hack and slash/Beat 'em up, Arcade
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Kiadás 1991. március 01
A '80-as évek végén és a '90-es évek elejének emblematikus műfajánál meglepő lehet, hogy ezen a listán csak egyetlen beat 'em up szerepel. A szomorú igazság az, hogy a klasszikus játékműfajok közül a beat 'em upok egyszerűen nem öregedtek jól, mint mások. Azok az idők terméke, amikor az arcade játékok nehézkesek voltak, és folyamatosan arra törekedtek, hogy a játékosokat kifejtsék a zsebpénzükből, a beat 'em ups gyakran ismétlődőnek és laposnak érzi magát a mai szabványok szerint. A videojátékok még a '90-es évek végére is túlszárnyalták a „verj mindenkit, és haladj jobbra” tervezési filozófiát. Ennek ellenére vannak olyan játékok, amelyek felülmúlták műfajuk csapdáit, hogy érdemesekként éljenek tovább. Teknősök az időben a legjobb beat 'em up a SNES-en, és potenciálisan a legjobb játék, amit a műfaj valaha készített. Felveszi Leonardo, Donatello, Michelangelo vagy Raphael kendőjét egy barátjával, és teszteli a Shredder és a történelem különböző korszakaiból kitépett ellenségek hada minden '90-es évek gyerekének volt álom. A SNES-verzió grafikusan kisebb visszalépést jelentett az arcade verzióhoz képest, de egyébként majdnem tökéletes port volt. A kezelőszervek simának és érzékenynek tűntek, és megőrizték az arcade verzió sebességét és gördülékenységét. Ez szerves része annak, ami készült Teknősök az időben milyen nagyszerű, és miért marad öröm játszani. Hacsak nem akarod megszerezni a Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade1Up rendszer, ez a legjobb módja annak, hogy otthon játsszon.
79 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
Műfaj Rejtvény, Sport
Fejlesztő HAL Laboratory, Nintendo
Kiadó Nintendo, Nintendo
Kiadás 1994. szeptember 21
Míg Kirby ismertebb a klasszikus oldalsó görgetéses kalandjairól, a legjobb játéka a SNES-en meglepő módon a golf címe volt. Mitől Kirby álomtanfolyama egy ilyen álom az, hogy a játék következetesen viselkedjen, amit nem mondhatunk el a rendszer többi golfjátékáról. A fizika korántsem volt valósághű, de logikusan viselkedtek, ami kellemes gyakorlattá tette a játék hat összetett pályájának jobbá válását. A klasszikus Kirby-ellenfelek és az egyes szakaszokat meghintő erősítők túllépték a játékot egy egyszerű golfjátékon, és a mesterien kidolgozott szakaszok Kirby álomtanfolyama mind a legjobb golfjáték a SNES-en és a legjobb Kirby játék.
82 %
Platformok Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Műfaj Vadász
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1993. február 21
A SNES-re leggyakrabban a 2D-s grafikákról emlékeznek meg, különösen, ha a valaha készült legszebb sprite-munka a Nintendo 16 bites hardverén jelent meg. Sokan azonban gyakran figyelmen kívül hagyják a Mode 7 Chip beépítését – egy kis kiegészítést, amely lehetővé tette a 3D-s megjelenítést. Általában a Mode 7 chip által kiváltott effektusok minimálisak voltak, valószínűleg csak mutatós 3D animációk 2D sprite-okon. Star Fox ezt megfordította, a 3D-s sokszögű grafikára összpontosítva, és sprite-okat használt a további érzékért. Star FoxA grafikája akkoriban lenyűgöző lehetett – nem öregedtek jól, mint a legtöbb korai 3D-s grafikával rendelkező játék esetében –, de azért került a listánkra, mert rohanó volt a játék. Az akció számos szakaszban bontakozik ki, mindegyik a Lylat naprendszer más bolygóján vagy szektorában játszódik. Az egyes szakaszok nehézségi foka is eltérő, elágazó utak vannak, ami nagy újrajátszhatóságot tesz lehetővé. Az ikonikus ArWing kísérletezése során az egyes szakaszokat kiemelő játékmenet a 2D-s lövöldözős oldalsó görgetőkre emlékeztetett, de egy perspektíva, amely azt az érzést keltette, mintha valóban a starfighter repülne, amit a konzoljátékosok soha nem tapasztaltak előtt. A kritikai és kereskedelmi sikernek köszönhetően Star Fox hosszú távú Nintendo franchise lett, de az eredeti játék továbbra is a legjobbak közé tartozik – és ez magában foglalja a még nem törölt játékot is. Star Fox 2.
80 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Műfaj Verseny
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó St. GIGA, Nintendo
Kiadás 1990. november 21
F-Zero Lenyűgöző bravúr volt, amikor 1991-ben a SNES mellett elindult. A gyors tempójú versenyző úgy nézett ki és játszott, mint a többi versenyjáték, amely előtte volt. Ami készült F-Zero A SNES lóerejének nagyszerű bemutatója volt a játék által közvetített sebesség. A pályák és a járművek cipzározták a képernyőt, a hajók és környezetek futurisztikus sci-fi esztétikája pedig a rendszer erőteljes, újonnan kialakított hardverének köszönhető. F-Zero’s versenyzői és ikonikus sci-fi járműveik még jobban megkülönböztették a játékot a rendszer többi versenyjátékától, és megszerették magukat a rajongók szívében. Ennek ellenére nem meglepő, hogy a rajongók alig várják az újat F-Zero tekintettel arra, hogy a Nintendo milyen kevés játékot adott ki a sorozatban.
88 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Műfaj Platform, szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Square Enix, Square
Kiadó Nintendo
Kiadás 1996. március 09
Super Mario RPG valami pária a nagyszerű SNES RPG-k panteonjában. Ez inkább egy RPG-lite, mivel a műfaj ismert történet- és karakterépítési szempontjai csonkoltak. Super Mario RPG ehelyett időnként inkább egy hagyományos Super Mario játékhoz hasonlít, ami könnyedebb, akció-orientáltabb szerepvállalást eredményez a szerepjáték műfajában. A játék azonban megalapozta a Nintendo újabb RPG-it is, mint pl Mario és Luigi és Papír Mario. Mindketten sokat kölcsönöznek tőle Super Mario RPGs játékmenetét, figyelembe véve az olyan szempontokat, mint az időzített támadások és az integrált cselekményfordulatok, amelyek közül az utóbbi Mario ősellenségével, Bowserrel szövetkezik. Bár nem különösebben nehéz játék, Super Mario RPG szórakoztató és bájos, és fontos cím a Super Mario franchise-ban.
84 %
Platformok Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Beam szoftver
Kiadó Keleti adatok
Kiadás 1993. május 01
A SNES-re szívesen emlékeznek a japán szerepjáték egyik bástyájaként, de a rendszer egyik legjobb RPG-jének semmi köze nem volt a kristályokhoz, a középkori várakhoz vagy az ősi mágiához. Azt is az Egyesült Államokban fejlesztették ki. Shadowrun, amely az azonos nevű asztali szerepjátékon alapul, egyedülálló környezetének és valós idejű akciójátékának köszönhetően kitűnt kortársai közül. A játék egy cyberpunk metropoliszban játszódik 2050-ben, és egy krimi-noir cselekményt követett lazán a regény alapján. Soha ne foglalkozz aSárkány, írta a játék készítője, Robert N. Charrette. Míg a játékosok tündékkel, orkokkal, szamurájokkal, varázslókkal stb. találkoztak, ezek a fantázia trópusok egyedi futurisztikus hangulatot mutattak. Shadowrun is máshogy játszott, mint a legtöbb konzolos RPG abban az időben, és jobban hasonlított a korszak PC-s RPG-ire. Az akció valós időben zajlott, így a játékosok közvetlenül irányíthatják a főszereplő Jake Armitage-et. A cím egyedi beállításai és játékmenete kritikus sikert hozott, de sajnos még mindig nem sikerült sok példányt eladni. A sorozat évekig a homályban hevert, és az ugyanabban az univerzumban játszódó Xbox 360 és PC FPS meghibásodása miatt még rosszabbá vált. Szerencsére az évekig tartó remake-ek és folytatások iránti felhívások után egy sikeres Kickstarter kampány újjáélesztette a franchise-t Shadowrun visszatér és Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
Műfaj Harc, szimulátor, stratégia
Fejlesztő Ötös
Kiadó Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
Kiadás 1990. december 16
ActRaiser egyedülálló játék volt a maga idejében, és az is maradt a mai napig. A játék hangzatos kellékeket kap ahhoz, hogy sikeresen két játék legyen egyszerre, akció-platformerként és városépítőként is. A játékosok „The Master”-t – azaz ActRaiser világának istenét – testesítették meg, aki egy harcos szobrot manipulál, aki egyben a játszható karakter is. a platformozási szinteken, és parancsokat ad ki egy kerub angyalnak, aki játszható karakterként szolgál a városi sim során sorozatok. A két stílus összeolvadása azonban nem volt az, amit simának neveznénk. A városépítés és a platform feltűnően eltérően nézett ki és játszott, még akkor is, ha mindkettő egyformán hozzájárult a játék általános meta-céljaihoz. Különös módon a két stílus közötti megrázó különbségek növelték a játék varázsát. Ráadásul mindkét mód jól sikerült, és a teljes csomaggal rendkívül szórakoztató volt játszani. Sajnos a városi sim elemeket elhagyták ActRaiser folytatás és a sorozat némileg megingott. Ez nem azt jelenti ActRaiser 2 önmagában egy rossz játék, csak sok hiányzik belőle, ami az eredetit kiemeli. Mégis, bár a folytatás nem biztos, hogy olyan jóra értékelik, ActRaiser továbbra is az egyik legegyedibb játék, amelyet valaha készítettek. Egy szellemi utód hívták SolSeraph 2019-ben megpróbálta elkapni ugyanazt a varázslatot, de pofára esett.
81 %
E10
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, új Nintendo 3DS
Műfaj Shooter, kaland
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Kiadás 1992. február 28
Contra III valószínűleg a legizgalmasabb játék ezen a listán. Az első szint első képkockájától kezdve az akció könyörtelen. A nyitó mozi után, ahol egy hatalmas lézer fúrja át a fekete felhőket egy város felett, rommá téve a metropoliszt, Contra III a golyók és az ellenségek folyamatos özöne, mindezt gyönyörűen adják vissza a SNES robusztus 16 bites hardverén. A Konami akció-franchise harmadik bejegyzése nagy változásokat vezetett be a klasszikus Contra játékmenetben is, például több fegyverválasztékot és új, kettős hajtású kombinációkat. A jól fogadott kiegészítések új mélységet és stratégiát vittek a sorozatba, de csak másodhegedűt játszottak a sorozatban. igazi ok Contra III listánk: A szövetkezet. Egészen a konzolok jelenlegi generációjáig a kanapé kooperáció volt a játék egyik legélvezetesebb része. A Contra sorozat, ill Contra III, különösen az egyik legjobb példa. Ha átmenni a barátod házába, vagy összefogni a testvéreiddel, hogy eltávolítsanak néhány idegen söpredéket, sokak számára dédelgetett gyermekkori emlék. Contra III bárhogy is szerepelne ezen a listán, tekintve, hogy ez a Contra sorozat legjobb bejegyzése, de a késő esti, kétjátékos maratonok emlékei teszik különlegessé a játékot.
78 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, Új Nintendo 3DS
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Capcom
Kiadó Capcom USA, Nintendo, Capcom
Kiadás 1991. október 04
83 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, új Nintendo 3DS
Műfaj Shooter, Platform, Kaland
Fejlesztő Capcom, Capcom
Kiadó Capcom
Kiadás 1994. december 16
Amikor a Mega Man sorozat a 8 bites korszakról a 16 bitesre ugrott, a köztudottan kihívást jelentő oldalsó görgetési sorozat új formát öltött. A sötétebb történettel és a Nintendo új hardverének képességeivel bővülő játékmenettel a Capcom szeretett kék robotja új identitást kapott. Mega Man X. Korábban a Mega Man címek olyan egyszerű pályákra összpontosítottak, amelyekhez tetszőleges sorrendben lehetett hozzáférni. A Mega Man X játékok megtartották ezt a szabad formájú szintválasztást, de a Capcom továbbfejlesztette a szintet úgy tervezzük, hogy alternatív útvonalakat és rejtett területeket is tartalmazzon, így ösztönözve a feltárást és a többszörös felfedezést átjátszások. Mega Man X külön sorozatként folytatódott a Mega Man alapfranchise és annak folytatása mellett, Mega Man X 2, átvette a Mega Man X változtatásait, és jobb fegyverekkel, főnökökkel és pályákkal csiszolta őket. Bár még mindig folynak viták az interneten arról, hogy a Mega Man sorozat közül melyik a jobb a kettő közül, abban mindannyian egyetértünk Mega Man X 2 a SNES egyik legjobb játéka.
87 %
E
Platformok Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom
Műfaj Felület
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1993. július 14
A visszafelé kompatibilitás kora, vagy a régi játékok újrakiadásának újabb trendje előtt az egyetlen igazi A régi játékok újrajátszásának módja az volt, hogy az elavult konzolodat csatlakoztatod a tévédhez, és előásod a régi konzolodat. játékok. Egy meglehetősen zseniális lépésként a Nintendo összegyűjtötte a legnépszerűbb NES-játékokat – Super Mario Bros 1-3 és csak Japánban Az elveszett szintek - egyetlen SNES kazettába, melynek címe Super Mario All-Stars. Ezeket a verziókat 16 bites grafikus átalakítással frissítették, és több mentési fájlt is lehetővé tettek, ami az eredetiekből teljesen hiányzott. A gyűjtemény első alkalommal jelent meg a japán verzióban Super Márió testvérek. 2 (ismert, mint Az elveszett szintek az Egyesült Államokban) az államba került. Ellentétben az amerikai verzióval Super Mario Bros 2, ami valójában egy nem Mario játék volt Doki Doki Pánik újranyúzva, Az elveszett szintek egy hihetetlenül kihívásokkal teli szintgyűjtemény volt az eredetivel megegyező stílusban Super Márió testvérek. A felvétel készült Super Mario All-Stars kötelező cím, de a másik három cím gyűjtői tárggyá tette a patront, amit még ma is szép fillérekért árulnak.
85 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, új Nintendo 3DS
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Ritka, Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 1994. november 18
A Donkey Kong Country játékok grafikai csodák voltak a SNES számára. Ahelyett, hogy a csempézett sprite-ekre hagyatkozna, Donkey Kong ország 3D modelleket használtak, amelyeket 2D eszközökké digitalizáltak. Ez a példátlan technika a SNES játékai közül az egyik legegyedibb és legszembetűnőbb stílust eredményezte. Az egyedi látványstílus mellett a filmzene a Donkey Kong ország továbbra is ikonikus a generáció számára, fő témája könnyen felismerhető, és vetekszik a Super Mario és a The Legend of Zelda témájával. Azonban nem csak a Donkey Kong ország a játékok jól néznek ki és jól hangzanak, de nagyszerűen is játszottak. Donkey Kong ország, annak ellenére, hogy kötődik a Super Mario Broshoz. sorozat, nagyon eltérően játszanak bonyolultabb időzítéssel és teljesen más vezérlési sémával ami olyan súlyt adott Donkey Kongnak és Diddy Kongnak, ami más platformer karakterekből hiányzott idő. A szintkialakítás szempontjából Donkey Kong ország kissé nevezetes a nehézségeiről. Valójában a fejlesztés során a Nintendo megkérte Rare-t, hogy rendezze át a szintelhelyezést, és finomítsa le bizonyos részeket, amelyeket túl nehéznek éreztek. A javaslatok közül sok Shigeru Miyamoto, a Mario és a The Legend of Zelda sorozat alkotója érkezett. Bővelkednek a pletykák a játék irányával kapcsolatos belső súrlódásokról, bár sokakat figyelmen kívül hagytak vagy megtagadtak. Függetlenül attól, hogy a fejlesztés annyira vitás volt, mint ahogy azt egyesek elhitetik velünk, vagy sem, a SNES egyik legszebb 2D platformos kalandjához vezetett.
77 %
E10
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, új Nintendo 3DS
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Konami
Kiadó Konami
Kiadás 1991. október 31
A Castlevania előtt a kiterjedt szintű dizájnról és a mély RPG-elemekről volt ismert Az éjszaka szimfóniája és folytatásai, a Castlevania az egyik első számú akció-orientált görgetős sorozat volt. A negyedik rész, Super Castlevania IV, szintén bármely műfaj legjobbjai közé tartozik. A Castlevania sorozat mindig is erősen támaszkodott klasszikus horror környezetére, és Super Castlevania IV nem más. A játék egy megfelelően hátborzongató bevezető filmmel kezdődik, amely egyetlen felvételre összpontosít kopjafa egy zord mezőben, ahogy a narancssárga égbolt lilává sötétedik és villámlik a távolság. Hirtelen egy szélhámos retesz nekiütközik a kopjafának, tönkretéve azt, és belülről egy izzó denevért szabadít ki – Drakula feltámadt! Szuper Castlevania IV Az intro csak egy példa a játék részletgazdag figyelemére. Kevés más játék, akár a SNES-korszakból, akár ma, ugyanazt a baljós érzést ragadja meg Szuper Castlevania IV tette. Super Castlevania IV abban is különbözik a többi játéktól, hogy olyan fokú türelmet és precizitást igényel, mint sok társa nem. Az akció- és szintterv továbbra is úgy működik, ahogy az egy akciójátéktól elvárható, de vannak olyan pillanatok, amikor a játékosnak figyelembe kell vennie a környezetét a továbblépéshez. Ezek a pillanatok segítettek Szuper Castlevania IVikonikus hangulata beszivárog, így az egyik legemlékezetesebb játék a SNES számára.
87 %
E10
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Négyzet
Kiadás 1993. augusztus 06
Mana titka ez egy kis anomália a Square számára. A listán szereplő többi Squaresoft játéktól eltérően Mana titka nem egy hagyományos JRPG, hanem egy felfedezésig tartó kalandcím a The Legend of Zelda sorozat jegyében. A történet bevallottan vékony, a karakterek pedig kevésbé érdekesek – ami szokatlan a Squaresoft játékokban –, de mi van Mana titka hiányzott a narratíva mélysége, amit a játékmenettel és a gyönyörű pixel art stílussal pótoltak. A PlayStation rendszerekre a PS4 generáció során kiadott remake nem sikerült ugyanilyen módon. Mana titka egy trió fiatal kalandor történetét meséli el, akik lassan, de biztosan egy szerencsétlen világ utolsó reményeként találják magukat. Az egyik legmenőbb tulajdonsága Mana titka lehetővé tette, hogy egyszerre három játékossal játsszon a Multitap periférián keresztül, ami lehetővé tette négy vezérlő csatlakoztatását egy SNES-hez egyetlen vezérlőporton keresztül. A barátokkal való játék izgalmas volt, de akár egyjátékos élményként is, Mana titka remek játék volt. A hatalmas világ órákig tartó felfedezéshez vezetett, és bár a játékban a játszható területek nyílt végűsége arra kényszerített a történet a játék utolsó óráiig erősen csonka volt, így az odaérkezés továbbra is emlékezetes volt kaland.
89 %
E
Platformok Super Nintendo Entertainment System (SNES), Super Famicom, Satellaview
Műfaj Felület
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó St. GIGA, Nintendo
Kiadás 1995. augusztus 05
A Nintendo kihívással szembesült a rendkívül sikeres követés során Super Mario World, minden idők legkelendőbb SNES-játéka és a kritikusok által kedvelt cím. Ahelyett, hogy egyszerűen egy másik verziót kavargatna ki Super Mario World, a cég a fülére fordította a sorozatot, és kiadott egy tematikailag és esztétikailag eltérő játékot, amely mindenkit meglepett: Super Mario World 2: Yoshi szigete. A névadó vízvezeték-szerelő helyett a játékosok különböző színű Yoshikat irányítanak – Mario megbízható emberét. dinoszauruszszállítás – miközben a pelenkás Mariót hordják a vad és veszélyekkel teli sziget. Grafikusan, Yoshi szigete pasztell mesekönyv-esztétikát öltött, ami eltért a Super Mario sorozat élénk, az elsődleges színek által uralt megjelenésétől. Yoshi szigete játékmenetben is eltért a korábbi Mario játékoktól, ami Baba Mario védelmét tette elsődleges céljá és Yoshinak saját egyedi képességeit adta, mint például az ellenség felfalása, hogy tojásokká változtassa őket, amelyeket ki lehet lőni. lövedékek. A képességek egy csomó új utakat nyitottak meg a szinttervezésben, így egy olyan játékot eredményeztek, megvan a maga identitása, miközben megőrzi a Super Mario lengyel játékosok elvárásait sorozat.
82 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, új Nintendo 3DS
Műfaj Verseny, Arcade
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1992. augusztus 27
83 %
T
Platformok PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO interaktív többjátékos, Arcade
Műfaj Harc
Kiadó Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
Kiadás 1994. február 23
Street Fighter II arcade szenzáció volt. Ez volt a játék, amely intézménnyé tette a verekedős játékokat, és megteremtette a műfajt körülvevő teljes közösséget. A '90-es évek elején, Street Fighter II volt minden, beleértve a „go-to” módszert is, amellyel viszályokat alakítottak ki és fogadásokat rendeztek. A barátságokat próbára tették, és bajnokokat koronáztak meg a játéktermek katódsugár-fényében szerte a világon. Amikor a játék végre megjelent az otthoni konzolokon, sokan örültek, hogy otthonaink kényelmében folytatódhattak a fej-fej melletti versenyek és tornák. Az arcade verzióhoz képest azonban a konzolos verzióhoz képest Street Fighter II hagyott némi kívánnivalót maga után. A Capcom célja az volt, hogy orvosolja ezt az eltérést, és kiadta a játék új verzióit, amelyek csúcsa az Street Fighter 2: Turbo. A játék ezen verziója számos változást hozott a karakterek mozdulataiban és kombinációiban, miközben számos új harcossal bővült a küzdelem. A legfontosabb, Street Fighter II: Turbo gyorsabb volt, mint az eredeti konzolport, ezért a címben szereplő „Turbo” is, ami a rajongók számára nagyon fontos volt. Némi nézeteltérés van abban, hogy vajon a legjobb SNES utcai harcos Street Fighter II: Turbo, vagy annak elődje, Super Street Fighter II. Számunkra azonban a sebesség Street Fighter II Turbo ez a legjobb SNES harci játék, amelyet az Egyesült Államokban adtak ki – különösen azóta Super Street Fighter II: Turbo soha nem jutott el Japánon kívülre.
83 %
Platformok Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Négyzet
Kiadás 1991. július 19
90 %
T
Platformok Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, új Nintendo 3DS
Műfaj Szerepjáték (RPG), Körökre osztott stratégia (TBS), Kaland
Fejlesztő Creatures Inc., HAL Laboratory
Kiadó Nintendo
Kiadás 1994. augusztus 27
Földhözragadt az egyik legfurcsább, legbájosabb játék, amit valaha készítettek. Ez a klasszikus szerepjáték egyrészt szatirikus küldetés, másrészt egy szenvedélyes szerelmes levél az amerikai kultúrának, határozottan japán szűrőn keresztül. Földhözragadt egyedülálló környezete miatt kedvelt, éles ellentétben áll a szerepjátékok akkoriban megszokott fantáziabeállításaival. A modern élet fényes és mókás megjelenése és a hátborzongató sci-fi elemek, amelyek lassan bekerülnek a játékba, akkoriban újszerűek voltak, és továbbra is a játék egyik legegyedibb beállítása. Földhözragadt témáiról és történetéről is nevezetes volt. A felszínen a színes és szeszélyes világ egy könnyed mesét mutat be négy gyermekről, akik a világ megmentése érdekében kalandoznak; de áss egy kicsit mélyebbre, és találsz egy összetett és időnként sötét mesét az elhagyatottságról, az ártatlanság elvesztéséről és a felnőtté válás küzdelmeiről. Bár ezek a témák finomak, és többnyire kellemesen könnyed módon adják elő őket, észrevehető a történetbe és a párbeszédbe való beillesztésük. Ez készült Földhözragadt egy igazán egyedi RPG, amely azóta csak kevés játékot tudhat magáénak. Egyedisége is közrejátszhatott a viszonylagos ritkaságban, mivel a SNES Classic-ba való felvétele előtt borzasztó áron adták.
90 %
T
Platformok Wii, PlayStation, Super Famicom
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Négyzet Soft
Kiadó Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Kiadás 1994. április 02
Final Fantasy VI – eredetileg az Egyesült Államokban adták ki, mint Final Fantasy III – volt és marad a tiszteletreméltó JRPG-sorozat legérettebb és leggondolatosabb meséje. Ez egyben az egyik legemlékezetesebb történet a SNES-en. 14 játszható karakter van, ami az eddigi Final Fantasy játékok közül a legtöbb, mindegyiknek megvan a maga háttere és motivációi, amelyek összefonódnak egymással. Számos mellékszereplő is fontos szerepet játszik a történetben, amelyek kulcsfontosságúak számos sorozatot meghatározó jelenetben, például a híres Opera-jelenetben. Aztán ott van Kefka, egy gazember, aki szadista örömét fejezi ki a könyörtelen kegyetlenség miatt, mint a Joker valamiféle steampunk-fantasy-változata… csak még rosszabb. Kefka tettei a történetben romboló következményekkel járnak, és valóban leküzdhetetlen nehézségekkel kényszerítik a hősöket. Final Fantasy VI is megkezdte a sorozat lökését a tiszta fantáziából és a science-fiction birodalmába. A világ Final Fantasy VI gyakran keveri a közönséges fantasy-trópusokat, például a feudális falvak kardforgatását, a sci-fihez közeli steampunk környezettel. Ez megnyitotta az utat a sci-fi beállításához Final Fantasy VII, egy rendkívül sikeres játék, amely nagyban hozzájárult a szerepjátékok általánossá tételéhez az Egyesült Államokban. Final Fantasy VII nagyobb követője lehet, ehhez képest elhalványul Final Fantasy VI terjedelem és történetmesélés szempontjából. Final Fantasy VI vitathatatlanul a legjobb Final Fantasy a SNES-en és minden más rendszeren, ami azt illeti.
93 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, új Nintendo 3DS
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 1990. november 21
Super Mario World volt az első játék, amely megjelent a SNES-en, és az egyik legjobb. Kétségtelenül ez a legjobb platformer a rendszerben. Super Mario World 96 egyedi pályát tartalmazott, a legtöbb platformot a rendszerben. Mario 8 bitesről 16 bitesre való ugrása szebb, színesebb grafikát, jobb vezérlőket és kísérletezőbb szintű tervezést jelentett. A korábbi Mario játékok meglehetősen lineáris játékok voltak, de Super Mario World megváltoztatta ezt. A szakaszok titkokat és parancsikonokat tartalmaztak, amelyek némelyike nemcsak a pálya nagy részeit, hanem a játék teljes darabjait is lehetővé tette. A másik oldalon a játék minden szintjét betöltő számos tárgy összegyűjtése éles szemre és egy kontrollerre való ügyeskedésre volt szükség. Ez a játékot a speedrunnerek és a befejezések kedvelőivé tette, és elősegítette a Nintendo megszilárdulását azt a minőséget, amelyet a cég a belső játékaiba helyezett, mióta belépett a videojáték-üzletágba ’83. Ráadásul, Super Mario World a szinte hibátlan Super Mario sorozat egyik csúcspontja.
94 %
E10
Platformok Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Négyzet
Kiadás 1995. március 11
Valószínűleg nem lesz olyan meglepő, de a Squaresoft uralta ezt a listát. A '80-as és '90-es években a stúdió a legjobb játékokat készítette, amiket a stúdió valaha készített. Ez volt a JRPG korszaka, és a Squaresoft volt a műfaj vitathatatlan királya. Hogy az említett, Chrono Trigger volt a koronaékszer. Chrono Trigger a JRPG műfaj csúcsa, kifogástalan zenével, zseniális tempójú történettel és kiegyensúlyozott játékmenettel, amely soha nem volt túlterhelve a játékosokon, mégis vonzó és megfelelő kihívást jelentett. Amikor először megjelent a SNES-en, a kritikusok és a rajongók egyaránt dicsérték a játékot, de nem egyszerűen a nosztalgia mozgatja a klasszikus játék mögötti hype-ot. Az OK Chrono Trigger továbbra is annyira elismert, hogy kiállta az idő próbáját. A grafika és a játékmenet minden modern fejlődése ellenére, Chrono Trigger megőrzi minőségét, és ma is ugyanolyan szórakoztató játék, mint 20 évvel ezelőtt, amikor eredetileg megjelent. Ez egyfajta RPG remekmű, és bár sokan vannak, akik kíváncsiak, hogy a Square valaha is eléri-e azt a magasságot Final Fantasy VII, ugyanannyian vagyunk, akik sokkal korábban elkezdtünk azon töprengeni, hogy a Square valaha is eléri-e azt a magasságot, amellyel ők Chrono Trigger.
93 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Új Nintendo 3DS
Műfaj Shooter, Platform, Kaland
Fejlesztő Nintendo R&D1, Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 1994. március 19
SzuperMetroid az egyik legjobb játék, amit valaha készítettek, pont. A beharangozott címet nem a zökkenőmentes világa, a precíz kezelőszervei vagy a zavaró rejtvények teszik különlegessé, hanem az, ahogy a játék könnyedén és mesterien ötvözi a történetet a játékmenettel. Míg a korszak legtöbb játéka nagymértékben támaszkodott az írott párbeszédre és a történetek bemutatására, Szuper Metroid a játékos cselekedeteit és környezeti tervezését használta fel a történet elmesélésére. A legtöbb más videojátékban a harc és a rejtvényfejtés – a legtöbb videojáték „játék” része – gyakran úgy érzi, mintha az ina köti össze a történetet. Ban ben Szuper Metroidazonban a játék minden aspektusa szándékosnak tűnt. A rejtett út vagy tárgy felfedezése természetesen a kísérlet részeként történt Szuper Metroid’s szintű kialakítása bátorított, és az ellenségek inkább élő, idegen lényeknek tűntek, mintsem általános ágyútölteléknek. Kevés játékot alakítottak ki és csiszoltak ilyen aprólékosan. A nyitás pillanataitól kezdve egy elhagyatott kutatóállomás fedélzetén, Szuper Metroid lenyűgöző hangulatot teremtett. A kísérteties hangsávtól és a finom zivataroktól a bolygó felszínén az elszigetelt területekig, mint például a Wrecked A hajót idézni tudta, Zebes sokkal kézzelfoghatóbb helyérzéke volt, mint a legtöbb mai játék beállításai, a hardverbeli hiányosság ellenére erő. Míg a játék hangulata és finom történetmesélése lenyűgöző, a játékmenet ugyanolyan tartós. Közel két évtizeddel megjelenése után egyetlen másik játék sem marad ennyire szórakoztató. A pokolba is, manapság kevés játék bírja ki a második végigjátszást is. Még, Szuper Metroid - a kialakítása és a hardver korlátai miatt - szinte végtelenül újrajátszható, amit egyértelműen bizonyít a játék egészséges és folyamatos speedrunning közössége. Akár rekordidőt akarsz elérni, akár a világ minden sarkát bejárod, Szuper Metroid öröm megtapasztalni. A játék egyszerűen nem lesz sokkal jobb ennél.
92 %
E
Platformok Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Nintendo, Nintendo EAD
Kiadó St. GIGA, Nintendo
Kiadás 1991. november 21
Kevés videojáték-sorozat viseli azt az áhítatot, amelyet a videojáték-ipar tart A Legend of Zelda játékok. Ez a franchise közel 30 éve létezik, és játékosok generációit ismertette meg fantasztikus játékokkal. Ez az egyik legbefolyásosabb sorozat, olyan címekkel, mint a Super Mario játékok. Meg kell állapítani, hogy melyik Zelda játék a legjobb manapság – sokan egy újabb bejegyzés mellett érvelnének, A vad lehelete - de sokáig, A Zelda legendája: Link a múlthoz volt a sorozat csúcsa és a legjobb játék a SNES csillagkönyvtárában. Ez a részlet a Zelda legendája A franchise a kiváló játékmenet miatt klasszikus. Link a múlthoz egy hihetetlenül izgalmas kaland, és olyan koncepciókat is bemutat, amelyeket más Zelda-játékokból is felismerhet, köztük a Dark World-ből vagy a Sages-ből. A története Link a múlthoz befolyásolta a franchise következő játékait. Hyrule és a Sötét Világ hatalmas földjei tele vannak feltárandó titkokkal, amelyek izgalmas játékélményt nyújtanak. A játék titkai és felfedezési mechanizmusa emlékezetes. A barlang bejáratának megtalálása vadul izgalmas kaland volt, lehetővé téve, hogy elképzeld a rád váró kihívásokat és rejtett kincseket. A kazamaták be Link a múlthoz tökéletes példái azoknak, amelyekről az összes The Legend of Zelda játék híres. Link a múlthoz a kazamaták nem könnyűek, de tisztességesek. A bennük rejlő exkluzív kincsek és fegyverek megnyerésével Link zöld ruhás felfedezőből félelmetes harcossá válik. Más videojátékok arra ösztönzik a játékosokat, hogy törjék le ellenségeiket, de Link a múlthoz képes szórakozást és kihívást nyújtani anélkül, hogy szükségtelen erőszakot hirdetne. A játék megnyeréséhez le kell győznöd Ganont és az összes többi gonosztevőt – de a játék nagy részét rejtvények megoldásával és kalandok megfejtésével töltöd. Link a múlthoz egyedülálló élményt nyújt azáltal, hogy az egyszerű vadászat és gyilkolás helyett a független felfedezésre összpontosít. A Legend of Zelda sorozat többi játékához hasonlóan Link a múlthoz gyermeki csodálatot és kíváncsiságot kelt, miközben mélyen értékeli a cselekményt és a karakter erejét.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Exosuits az Exoprimal minden osztályához
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- A Dave the Diver legjobb fegyverei
- Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.