A Végre bemutatták a Meta Quest Pro-t, és ez több, mint az iparág legnagyobb bajnokának legújabb VR headsetje. Ez valóban egy vadonatúj kategória a vegyes valósággal rendelkező fejhallgatók számára, és bemutatja, hogy az Apple-hez hasonló cégek valószínűleg mit fognak kiadni.
Tartalom
- A vegyes valóság kulcsfontosságú
- Munkára való, nem játékra
- Ez drága lesz
Az Apple vegyes valóságú headsetje Eredetileg a pletykák szerint valamikor 2022-ben fog megjelenni, de úgy néz ki WWDC 2023 végül alkalmasabb ablak lehet a bejelentésére. Az időkerettől függetlenül azonban most már világos, hogy a Quest Pro lesz a közvetlen versenytársa – és ez sok mindent elárulhat arról, hogy az Apple milyen irányba tart. Tehát találgassunk, nem?
A vegyes valóság kulcsfontosságú
A pletykák szerint az Apple két olyan termékkel is készül, amelyek megnyitják ezt az új termékkategóriát. Először is egy vegyes valósággal rendelkező headset – és később egy AR szemüveget. Úgy tűnik, ez az útiterv a Meta számára is, és azt mutatja, hogy a cégek nagyon is ugyanazon az úton járnak.
Összefüggő
- Lehet, hogy az Apple máris visszafogja a Vision Pro gyártását
- Megérkezett a Vision Pro SDK. Íme, ami eddig kiderült
- Előfordulhat, hogy az Apple kénytelen megváltoztatni a Vision Pro headset nevét
De amint megjegyzi, olcsó VR headset még soha nem szerepelt az Apple kínálatában. Az Apple hamarosan megjelenő fejhallgatójának javasolt vegyes valóság-képességei kulcsfontosságúak, és a Quest Pro bemutatja, hogyan működhet. Az áthaladó kamerák jelentős fejlesztésével a Quest 2 felett (és színezve őket), a Quest Pro kellene ugyanúgy működik az AR-ben, mint a VR-ben.
A Quest Pro sztereoszkópikus átvezetést használ, érzékelőket és kamerákat kombinálva, hogy a valós világot teljesen 3D-ben mutassa be a headsetben. Ez az, ami lehetővé teszi, hogy a fülhallgató a való világ tetejére helyezze a digitális alkatrészeket, amelyek élethűbbek (és kevesebb torzítással és mélységérzékelési problémákkal). Megvárom, hogy magam is kipróbálhassam, mielőtt azon áradoznék, milyen jól sikerült ezt elérnie, de minden bizonnyal érdekes lesz látni, hogy az Apple is hasonló megközelítést alkalmaz-e.
Ajánlott videók
Látom, hogy az Apple erre a területre helyezi a legnagyobb hangsúlyt, különösen azért, mert úgy tűnik, hogy a céget nem érdeklik annyira a teljesen virtuális élmények. Itt még több innovációra van szükség, és azt látom, hogy az Apple a vegyes valóság felé törekszik, amelyet teljes mértékben az AR-képességei határoznak meg.
Munkára való, nem játékra
Az Apple számára a tartalom szempontjából is értelmesebb, ha az AR-re összpontosít a VR helyett. A játék soha nem volt nagy hangsúlyt fektetve az Apple számára, ami mindig is nehezen képzelte el azt az ötletet, hogy a vállalat belevágjon a VR és AR területére. Végül is a játékok mindig is a VR legnépszerűbb alkalmazásai voltak, és az is marad egy ideig. De látva, hogy Meta hogyan helyezte el a Quest Pro-t, ez egy kicsit megvilágosodik.
Nem arról van szó, hogy a Quest Pro nem tud játszani, csak arról van szó, hogy ebből a szempontból nem nyújt sokkal többet, mint a Quest 2. A jobb teljesítmény és a kijelzők hasznosak, igen, de sok pénzt kell fizetni egy hasonló élményért. A Quest Pro fő célja a nem játékra szánt alkalmazások, például a társasági élet és a munka.
A Microsofttal és a Zoommal kötött partnerségnek köszönhetően (a fejlett áthaladási technológiával együtt) a Quest Pro úgy lett kialakítva, hogy növelje a termelékenységet és az együttműködést. Természetesen a videohívások fogadása és virtuális terekbe helyezése nyilvánvaló, de kulcsfontosságú a Quest számára elérhető Microsoft 365-alkalmazások teljes készlete. A Meta célirányos pozicionálása a „nyitott” változata a metaverzum, és ez teszi lehetővé az ilyen típusú partnerségeket. A Meta azt szeretné, ha az avatarokhoz, tárgyalótermekhez és alkalmazásaihoz való hozzáférés a lehető legszélesebb körben elérhető lenne.
Az Apple valószínűleg egészen más megközelítést fog alkalmazni. A zárt ökoszisztémákra való összpontosítása azt jelenti, hogy valószínűleg keményen fog dolgozni egy gyönyörű, zökkenőmentes rendszer létrehozásán kommunikál és dolgozol vegyes valóságos környezetben, de valószínűleg nem fog jól játszani másokkal. Készüljön fel ugyanarra az iMessage vitára, amely a metaverzumban játszódik le. Ennek ellenére az Apple hatalmas sikere a fejlesztők körében az, ami valóban megnyitja a platformot,
Ez drága lesz
Sok embert meglepett az 1500 dolláros ár, ami hatalmas szakadékot teremtett a Quest 2 és a Quest Pro között. Ez azonban sokkal értelmesebbé teszi az Apple Reality pletykás árát. Az utolsó jelentés az év elején a headsetről szólt valahol 2000 és 2500 dollár között landolna, ami akkoriban észbontónak tűnt. És bár ez még mindig jóval több, mint a Quest Pro, nem nehéz belátni, hogy az Apple miként árazhatja saját prémium headsetjét 25%-kal a Meta opciónál.
Más csúcskategóriás AR fejhallgatók, például a Magic Leap 2 vagy HoloLens 2 ára már ezeknél is magasabb, akár 3500 dollár is lehet.
Ennek ellenére nagyon furcsa érzés lesz az Apple számára, ha egy teljesen új termékkategóriát dob piacra valami ilyen drágával. A modern Apple gyakran nem érdekelt abban, hogy drága eszközöket gyártson a résközönség számára, különösen nem az új termékkategóriákban. Annyit tudunk, hogy az Apple-nek van valami olcsóbb megoldása is készülőben. Akárhogy is, új termékként olyan lesz, aminek generációkon keresztül kell fejlődnie – mind a technológia, mind a hozzáférhetőség tekintetében.
Szerkesztői ajánlások
- Egy rakás rossz hír érkezett az Apple Vision Pro fejhallgatójáról
- Ez a 40 000 dolláros Vision Pro mod 18 000 arannyal gazdagítja az Apple headsetet
- Az Apple Vision Pro megadta a VR iPhone pillanatát
- Az Apple Vision Pro fejhallgatójának olcsóbb verziója még évek múlva elérhető
- 5 dolog, amit megvásárolhatsz egy Apple Vision Pro headset áráért
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.