Az Nvidia RTX 3080 áttekintése: Új szabvány a PC-s játékokhoz

Nvidia RTX 3080

MSRP $699.00

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„Az Nvidia RTX 3080 új mércét állít fel a csúcskategóriás PC-s játékok terén.”

Profik

  • Gyors és gördülékeny 4K játék
  • Vonzó új dizájn
  • HDMI 2.1 támogatás
  • Továbbfejlesztett sugárkövetés és DLSS teljesítmény

Hátrányok

  • Kínos adapter kell hozzá
  • Több teljesítményt igényel

A játékvilág figyelme egyenesen a közelgő konzolbemutatók. Értem. A játékosok végre PC-szintű játékot kapnak a nappaliban. Az ár és a továbbfejlesztett belsők között ezek az új konzolok nagy dolog.

Tartalom

  • Tervezés
  • Tápellátás és portok
  • Építészet
  • Teljesítmény
  • Tartalomalkotás
  • Sugárkövetés és DLSS
  • A mi álláspontunk

Az Nvidia azonban nem engedte, hogy az AMD hardverrel működő konzolok ellopják a reflektorfényt.

A Nvidia RTX 3080, amely mától elérhető az RTX 3000-es sorozat többi részével együtt, a PC-s játékok jövőjét képviseli. Az Nvidia történetének legjelentősebb generációs ugrásával büszkélkedő RTX 3080 bebizonyítja, hogy az igazi csúcskategóriás játék mindig a PC-n lesz. Ez a következő ugrás a PC-s játékok terén? Vagy a konzolok végre felzárkóztak?

Összefüggő

  • Még az Nvidia partnerei sem hisznek az új RTX 4060 Ti-ben
  • Az Nvidia RTX 4060 vagy RTX 4060 Ti-t érdemes megvenni?
  • Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást

Tervezés

Az RTX 3080 egy klasszikus megjelenésű videokártya.

Az Nvidia GPU-k előző generációja, az RTX 2060-tól az RTX 2080 Ti-ig azt akarta, hogy tudd, milyen prémium élményben lehet részed. A burkolat és a hátlap alumíniumból készült, az „Nvidia GeForce” logó pedig zölden világított, amikor bekapcsolták. A Super modellek még erősen tükröződő üvegszerű textúrát is adtak a felülethez.

Az RTX 3080 finomabb megközelítést alkalmaz. Matt, sötétszürke anyagot használ. Még fehér háttérvilágítással is rendelkezik a zöld helyett. Ezek egyike sem mutatós, de összhangban van a modern játékfelszerelés egyszerűbb irányával. Nem fog kilógni egy éles fehér NZXT H510i tok vagy a Razer Blade 15. Az egyenes vonalak és a tompa színek divatosak, és az RTX 3080 ezt tükrözi.

Ha valamivel nagyobb élvonalú, akkor az Asus vagy az MSI harmadik féltől származó kártyái valószínűleg jól működnek. Számomra az Nvidia referenciamodellje remekül néz ki.

A kinézeten kívül az RTX 3080 egy újratervezett hűtőrendszerrel is rendelkezik. A burkolat mindkét oldalán egy-egy ventilátor található, egyedi „push-pull” hőkezelési rendszerrel. Az egyik oldal beszívja a levegőt, a másik hátulról fújja ki. Az Nvidia szerint ez jobb légáramlást eredményez, de az RTX 3080 valamivel melegebb, mint az RTX 2080 Ti. A 3DMark Time Spy ugyanazon futtatásakor a Az RTX 3080 maximális hőmérséklete 76 Celsius fok, négy fokkal melegebb, mint az RTX 2080 Ti. Mindkettő továbbra is távol maradt a 80 fokos szögtől mindvégig tesztek.

Az RTX 3080 méretében szinte megegyezik az RTX 2080 Ti és 2080 Super méretével. ellentétben a masszív RTX 3090, a 3080 csak egy szabványos kétnyílásos kialakítással rendelkezik. Kényelmesen becsúszott egy 28 literes házba, amelyben korábban egy RTX 2070 Super volt. Még mindig nagy grafikus kártyatermészetesen, de az Ön szerelékébe éppúgy belefér, mint az előző generációba.

Tápellátás és portok

Bár valószínűleg elfér az Ön esetében, az RTX 3080 energiaéhes. 320 watt dedikált teljesítményt igényel, és ennek figyelembevételével az Nvidia legalább 750 wattos tápegységet ajánl az egész rendszer támogatásához. Ez önmagában azt jelentheti, hogy új tápegységet kell vásárolni a rendszerhez. Korábban 650 watt volt a szabvány az olyan kártyák támogatására, mint az RTX 2080 Super vagy a 2080 Ti.

És igen, a pletykák igazak – az RTX 3080 új, 12 tűs tápcsatlakozóval rendelkezik, amelyhez adapterre van szükség a régi kábelekkel való működéshez. Az Nvidia tartalmazza az adaptert a dobozban, bár továbbra is egy kínosan lógó dongle marad a tokjában.

Portok esetében az Nvidia RTX 3080 három DisplayPort 1.4a portot tartalmaz, amelyek akár 144 Hz-et is támogatnak 4K, valamint egy HDMI 2.1 port. Ezek az első videokártyák, amelyek támogatják ezt az új HDMI szabványt, amely 144 Hz-en képes megjeleníteni 4K felbontás. Nevezetesen, a televíziók következő generációjába tartozik HDMI 2.1 valamint, első ízben lehetővé téve a nagy frissítési gyakoriságú játékot a nappaliban.

Megszűnt az USB-C port, amely az RTX 20-as sorozat egyik jellemzője volt az NVLink támogatására, amely a kettős GPU-k SLI-n keresztüli futtatásának módja. Az RTX 3090 exkluzív funkciója a több kártya csatlakoztatása a képkockasebesség növelése érdekében. A több GPU támogatása már fogyóban volt, és az NVLink eltávolítása az RTX 3080-ról a koporsóba kerül.

Építészet

A Nvidia RTX 3080, a 3070 és 3090 mellett az Nvidia új Ampere mikroarchitektúráját használják. A Samsung 8 nm-es csomópontján alapul, csökkentve ezzel a Turing architektúrában használt 12 nm-es csomópontot. Ez több tranzisztort és elméletileg nagyobb hatékonyságot jelent.

Az Ampere hatalmas, 50%-os ugrást tesz lehetővé a CUDA magok számában, immár 8704-ig. Az Nvidia GPU-i streaming multiprocesszorokból (SM) állnak, a CUDA magokat tartalmazó feldolgozási teljesítmény egyes egységeiből.

Itt van egy fontos figyelmeztetés. Az Ampere mikroarchitektúrája megváltoztatta az egyes CUDA magok működését oly módon, hogy az egyes egyének teljesítménye egy kicsit kevésbé lesz teljesíthető. Tehát a CUDA magok 50%-os ugrása nem jelenti közvetlenül a képkockasebesség 50%-os növekedését, bár ez adja meg a 29,7 teraflop elméleti teljesítményt. Ennek ellenére ez jelentős növekedést jelent a magszámban, és – spoiler-figyelmeztetés – hatással lesz a teljesítménytesztekhez.

Cuda magok memória Memória interfész Boost óra A grafikus kártya teljesítménye
RTX 3090 10,496 24 GB GDDR6X 384 bites 1,70 GHz 350w
RTX 3080 8,704 10 GB GDDR6X 320 bites 1,71 GHz 320w
RTX 3070 5,888 8 GB GDDR6 256 bites 1,73 GHz 220w
RTX 2080 Ti 4,352 11 GB GDDR6 352 bites 1,54 GHz 250w
RTX 2080 Super 3,072 8 GB GDDR6 256 bites 1,82 GHz 250w
RTX 2070 Super 2,560 8 GB DRR6 256 bites 1,77 GHz 215w

Az Ampere is többet hoz sugárkövetés és Tensor magok az asztalhoz, kiterjesztve az RTX 3080 előrehajló képességeit. Erről majd később.

Végül az RTX 3080 10 GB 320 bites GDDR6X memóriával rendelkezik. Ez további két GB-tal gyorsabb videomemória, majdnem egészen az RTX 2080 Ti-ben kínált 11 GB-ig. Ez egy fontos specifikáció, előnyös azoknál a játékoknál, amelyek nagy textúrákat és nagy mennyiségű képernyőt használnak adat. Azt is bemutatja, hogy az Nvidia egy fokozattal feljebb tolta a teljes GPU-sort.

Teljesítmény

Vágjunk bele a hajszába, jó?

Az RTX 3080 teljesítménye szinte minden esetben lenyűgöző. Amíg az RTX 3090 néhány héten belül megjelenik, könnyen ez lesz a legerősebb grafikus kártya megveheted. Ez azonban nem túl meglepő, mivel nincs benne a igazi versenytárs az AMD-től.

Feltételeztem, hogy legyőzi elődjét, az RTX 2080 Supert. De az igazi móka az volt, hogy felfedeztem, mennyivel gyorsabb is valójában. A jóval drágább RTX 2080 Ti-vel való összehasonlíthatóság a hab volt a tortán.

A tesztrendszerem egy CML B460 MATX alaplapot tartalmazott, 16 GB DDR4 2933 MHz RAMés egy Intel Core i7-10700 processzort. Ezek nem kimerült specifikációk, de bőven képesek támogatni az általam futtatott teszteket, és általában azt mutatják, hogy miként javasolnánk egy jól kiegyensúlyozott játékgép összeállítását ma.

Az RTX 3090 megjelenéséig könnyen az RTX 3080 lesz a legerősebb grafikus kártya megveheted.

A 3DMark Time Spy-vel kezdtem, a DirectX12 referenciaértékkel, amely egyenlő feltételeket biztosít mindenféle grafika teszteléséhez. Itt az RTX 3080 15%-kal felülmúlta az RTX 2080 Ti-t. Nem hatalmas előny, de ne feledkezzünk meg a két kártya 500 dolláros árkülönbségéről sem. Ez nagyobb árkülönbség, mint a többi kártya között. Az RTX 2080 Ti és az RTX 2080 Super közötti teljesítménybeli különbség is nagyobb.

Eközben az RTX 3080 28%-kal veri a 2080 Supert, mindezt áremelkedés nélkül.

Ez a vezetés folytatódott, miközben számos játékot kipróbáltam, mind 1440p-ben, mind 4K. Az RTX 3080 nem kényszeríti a játékosokat arra, hogy válasszanak a nagy felbontás és a nagy képkockasebesség között – ez zökkenőmentes játékélmény, függetlenül attól, hogy milyen monitort használ.

Kezdjük először a legnagyobb kihívást jelentő címmel. Assassin’s Creed Odyssey egy olyan játék, amelyet egyetlen általam tesztelt rendszer sem tud natívon játszani 4K 60 képkocka per másodperc (fps) és Ultra High beállítások mellett. Az RTX 3080 azonban új mércét állít fel, átlagosan 61 képkocka/másodperc sebességgel. Az RTX 2080 Ti mindössze 47 fps-t ér el, míg az RTX 2080 Super 43 fps-t. Nem tudom túlhangsúlyozni, mennyire lenyűgözött az RTX 3080 23%-os előnye az RTX 2080 Ti-vel szemben (és 30%-os előnye az RTX 2080 Super-hez képest).

Ezután elindultam Battlefield V. Történelmileg ez azon kevés játékok egyike, ahol az Nvidia GPU-k lemaradtak az AMD mögött. De ezúttal nem. Az RTX 3080 a legnagyobb ugrást élvezi az általam tesztelt játékok között, most akár 97 képkocka/mp-es átlagos sebességgel 4K az Ultranál. Egész 4Kmonitorok A 144 Hz-es frissítési gyakoriság még mindig ritka, szükséged lesz rá, hogy a legtöbbet hozd ki az RTX 3080-ból ebben a játékban. Itt az RTX 3080 22%-kal megelőzi az RTX 2080 Ti-t (76 fps-nél), és 33%-kal az RTX 2080 Supert (65 fps-nél).

Ahogy az várható volt, az RTX 3080 előnye a legmagasabb 4K, ahol a GPU nagyobb terhelést vesz fel. Természetesen továbbra is csodálatos kártya 1440p-s játékokhoz. Átlagosan 78 fps volt Assassin’s Creed Odyssey és 147 fps in Battlefield V, mindkettő 17%-kal gyorsabb, mint az RTX 2080 Ti.

Ami pedig azt illeti Fortnite, a nyereség nem volt olyan magas, főként azért, mert az RTX 2080 Ti már jól játszotta. Ez volt az egyetlen játék, ahol alacsonyabb felbontásban (például 1080p) az RTX 2080 Ti valójában felülmúlta az RTX 3080-at. Ban ben 4KEnnek ellenére az RTX 3080 átlagosan 78 fps-t produkált Epic beállítások mellett, ami 17%-kal magasabb, mint az RTX 2080 Ti, és 29%-kal jobb, mint az RTX 2080 Super.

Végül lássunk néhány enyhébb viteldíjat. Civilizáció VI egy olyan játék, amiben ideális 4K, amely szélesebb nézetet biztosít a térképről és több részletet terjeszkedő birodalma számára. Az Ultranál, Civilizáció VI átlagosan 168 fps, szemben az RTX 2080 Ti 141 fps-ével és az RTX 2080 Super 117 fps-ével.

Mindezen játékok mellett nem fogsz látni akkora nyereséget 1080p felbontásban vagy alacsonyabb beállítások mellett. Ban ben Battlefield V 1080p Ultra beállításoknál például az RTX 3080 csak néhány fps-sel előzte meg az RTX 2080 Ti-t. Ez abban is igaz volt Fortnite és Civilizáció VI, ahol kezd egy kicsit veszíteni az RTX 3080 értékéből. Ha nem tervezi a monitor frissítését nagyobb felbontásra vagy frissítési gyakoriságra, az RTX 3080 nem éri meg az idejét. Jobb, ha spórolsz egy kis pénzt, és vársz az RTX 3070-re vagy az elkerülhetetlen RTX 3060-ra.

Tartalomalkotás

A játékokon kívül az olyan nagy teljesítményű GPU, mint az RTX 3080, jelentősen felgyorsíthatja az olyan tartalomkészítési feladatokat, mint a videó renderelés vagy a 3D modellezés. Noha ezekben a feladatokban a nehéz teher nagy részét a CPU viseli, az erős GPU megváltoztathatja a renderelési időt.

Az Adobe Premiere Pro-val kezdtem, ahol két perccel töltöttem fel egy projektet 4K Videoklip. Az RTX 3080 esetében 2 perc 27 másodpercbe telt a klip ProRes 422-be való exportálása. Ez 11%-kal gyorsabb, mint az RTX 2080 Super ugyanabban a videóexportban, és csak 5%-kal gyorsabb, mint az RTX 2080 Ti.

Sugárkövetés és DLSS

Az RTX 2080 Ti szinte nulla cím támogatással jelent meg sugárkövetés vagy DLSS. Ez rendkívül kiábrándító volt. A fejlesztők támogatásának növekedése a valós időben sugárkövetés lassú, de egyenletes volt, és két évvel később sok új AAA játék támogatja az Nvidia RTX funkcióit ilyen vagy olyan formában. Az à la carte megvalósítás továbbra is frusztráló, mivel sok játék a korlátozottabb (és kevésbé megterhelő) RTX funkciókat választja.

Ennek ellenére az RTX sokkal erősebb ma, mint volt. Jó alkalom van néhány új, nagy teljesítményű GPU piacra dobására, amelyek mindkettőhöz szükségesek sugárkövetés és a DLSS-t a következő szintre.

Kipróbáltam az egyik első olyan játékot, amely integrálta az RTX funkciókat: Battlefield V. Szerencsére rájöttem, hogy a sugárkövetés az RTX 3080 képességei javultak az RTX 2080 Ti-hez képest.

A Tirailleur küldetésben az RTX 2080 Ti néhány ragyogó tükröződést tesz lehetővé a víztócsákban a szint kezdete közelében, ami lelassíthatja a képkocka sebességet átlagosan 33 fps-re. A DLSS bekapcsolása után a sebesség 45 fps-re emelkedett. Ez benne volt 4K az Ultra beállításaival.

A valós idő igazi megvalósítása sugárkövetés még a legerősebbek számára is kihívást jelent grafikus kártyák.

Az RTX 3080 esetében ezek a számok valamivel ígéretesebbek. Ez az új kártya ugyanazt a jelenetet kezeli ugyanazokkal a beállításokkal 55 képkocka/mp sebességgel, és DLSS-sel 69 fps-ig ugrik. Van hova fejlődni, de legalább benn Battlefield V, sugárkövetés nem teljesen haszontalan.

Ki is próbáltam az újat sugárkövetés jellemzők benne Fortnite. Az árnyékok, a tükröződések és a globális megvilágítás csodálatosak. A vízen lévő tükröződések érintetlenek, és még a karaktered hátán lévő árnyékok is hihetetlenül valósághűek.

De még az RTX 3080 esetében is ezek az RTX funkciók továbbra is szűk keresztmetszetet jelentenek a teljesítményben. Átlagosan 53 képkocka/másodperc volt 1440p-ben Ultra-ban, az összes RTX funkcióval max. De 4K? A játék csak 23 fps-sel játszott.

Természetesen a játék számos DLSS-beállítást is kínál (Minőség, Kiegyensúlyozott vagy Teljesítmény), amelyek a képfrissítési sebességet a mintavételezéssel visszanövelik. A „Teljesítmény” beállítás észrevehető elmosódást ad a távoli textúrákhoz, míg a „Minőség” beállítás csak 27 képkocka/mp-re állítja vissza. A végén a DLSS és a sugárkövetés még mindig elég teljesítménysláger, hogy a legtöbb ember szívesebben hagyja el. Ez kár, mert a sugárkövetés gyönyörű.

A mi álláspontunk

Az RTX 20-as sorozatot kritizálták, amiért jobban odafigyelnek rá sugárkövetés és A.I. mint a nyers teljesítmény. Az RTX 3080 megmutatja, hogy az Nvidia mennyire komolyan vette ezt a kritikát. A teljesítményszintek új lehetőségeket nyitnak meg a játékosok előtt, és már nem kényszerítik őket arra, hogy válasszanak a nagy felbontás és a nagy képkockasebesség között. Az Nvidia elérte ezt a nyers teljesítménybeli ugrást anélkül, hogy feláldozta volna az olyan funkciókba való mélyreható beruházásait, mint például sugárkövetés és a DLSS-t, mivel eltökélt szándékuk volt, hogy a PC a beszélgetés élvonalában maradjon a következő generációs játékok terén.

Az RTX 3080 soha nem lesz az Nvidia legnépszerűbb kártyája a maga 699 dolláros árával, de iparágvezetőként és „zászlóshajóként” a legjobbat képviseli, amit a PC-játékok kínálhatnak.

Vannak alternatívák?

A legközelebbi alternatívákat szintén az Nvidia gyártja: az RTX 3090 és az RTX 3070. A 3090 a legdrágább (és a legerősebb) grafikus kártya Az Nvidia valaha is készített, és valószínűleg nem fog beleférni az átlagos PC-tokba. Eközben az RTX 3070 megfizethetőbb, 499 dollárért, és az Nvidia szerint erősebb is, mint a RTX 2080 Ti. Az RTX 3090 szeptember 24-én, míg az RTX 3070 októberben jelenik meg.

AMD-k közelgő RX 6000 grafika A pletykák szerint csúcskategóriás GPU-t tartalmaznak, amely végre kihívást jelenthet az Nvidia felső polcának grafikus kártyák. Jelenleg azonban az AMD kínálatának felső határa az RX 5700XT.

Meddig fog tartani?

Az Nvidia RTX 3080-nak legalább öt évig ki kell bírnia. A leggyakrabban grafikus kártyák A Steam-játékosok körében továbbra is az Nvidia 10-es sorozatú kártyái vannak, amely először 2016-ban jelent meg. Az Nvidia meglehetősen nagyvonalú hároméves garanciát kínál a Founders Edition GPU-ira, amely fedezi a hardverhibákat és a hibákat.

Meg kell venni?

Igen. Az Nvidia RTX 3080 új mércét állít fel a csúcsminőségű, hihetetlenül gyors PC-s játékok terén.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
  • Az RTX 4060 Ti 16 GB július 18-án jelenik meg kétségbeesett árcsökkentések közepette
  • Kipróbáltam az Nvidia új RTX 4060-át az RX 7600-al szemben – és nem szép
  • Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
  • Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?