Minden idők legjobb PS1 játékai

Az eredeti PlayStation szinte meg sem történt. Ez a Sony és a Nintendo közötti megszakított együttműködés eredménye volt, ami némi viszályhoz vezetett a 90-es évek közepén. 1994-ben a PlayStation elindult Japánban, lehetőséget adva a játékosoknak arra, hogy gyönyörű (akkori) 3D-s játékokat élvezzenek lemezek használatával a kazettákhoz mellékelt drága árcédula helyett.

1995-ben a rendszert világszerte adták ki, és a játékosokat meghódította. Nemcsak az akkori leglenyűgözőbb játékoknak adott otthont, de kényelmes módot kínált a CD-k használatával történő zenelejátszásra is, ami a 90-es évek közepén egészen újszerű volt. És mindannyian tudjuk, hogy ennek a konzolnak a sikere most a PS4 és PS5.

Az újszerű hosszúságú, narratíva által vezérelt RPG-ktől a gyors és dühös versenyeken át az észbontó rejtvényekig az eredeti PlayStation játékai vadul változatos felállást kínáltak 11 éves gyártási ideje alatt. Minden idők legfontosabb és legbefolyásosabb játékait mutatta be Metal Gear Solid nak nek Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo,

és Final Fantasy VII. A sok szeretett sorozat az eredeti PlayStationről indult, és a mai napig tartalmaz új bejegyzéseket. Kikövezte az utat a PlayStation márka előtt, ami a milliónyi konzol világszerte eladták, és ezt követően további három sikeres otthoni konzol.

Az indulással PlayStation Plus, a Sony új előfizetéses szolgáltatása, amelyet az Xbox Game Pass versenytársára terveztek, a klasszikus PS1 játékok közül sok a jelenlegi generációs konzolokra is eljut.

További irodalom

  • A legjobb PS2 játékok
  • A legjobb PS3 játékok
  • A legjobb PS4 játékok

Lehet, hogy a rendszer könyvtára nem tart olyan jól, mint ahogyan emlékezne, de nem tagadható fontossága. Ebben a listában minden idők 50 legjobb PS1 játékát tekintjük át.

Akció

Castlevania: Az éjszaka szimfóniája

91 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita

Műfaj Platform, szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő Konami Computer Entertainment Tokió

Kiadó Konami

Kiadás 1997. március 20

A Castlevania sorozat akkoriban több mint egy évtizedes volt Az éjszaka szimfóniája megérkezett. Ez volt a franchise meghatározó pillanata, mivel a játék radikálisan kibővítette a sorozat platformját RPG zsákmányolással, progresszióval és nemlineáris felfedezéssel, utótagját kölcsönözve a következő "Metroidvania” műfaj ennek eredményeként. Az előzőben Castlevania játékok, te irányítottad a vámpírvadász Belmont család tagjait. Az éjszaka szimfóniájaazonban Alucard, Drakula lustán nevű fia körül forog. Hogy megvédje az emberiséget apjától, Alucard elindul, hogy megölje a kastély szörnyű lakóit. Az éjszaka szimfóniája azonnal kitűnt a merész döntésekkel, mint például a játék több mint felét hamis befejezés mögé rejteni. A CD-formátumot használta egy hatalmas, gazdag, 2D-s sprite-okkal teli játék létrehozásához, elutasítva a nyers, korai 3D-t, amelyet az iparág többi része akkoriban követett. Minden idők egyik legbefolyásosabb akció-RPG-je, Castlevania: Az éjszaka szimfóniája még mindig ugyanolyan öröm játszani, mint 20 évvel ezelőtt.

Castlevania: Symphony of the Night bevezető történet,

Metal Gear Solid

91 %

M

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Műfaj Stratégia, kaland

Fejlesztő Konami Computer Entertainment Japán

Kiadó Microsoft, Konami Digital Entertainment

Kiadás 1998. szeptember 03

Között Tolvaj: The Dark Project PC-n és Metal Gear Solid PlayStationen 1998 volt az az év, amikor megszülettek a modern lopakodó videojátékok. Az alkotó, Hideo Kojima két kevésbé ismert játékának folytatása, Solid különleges műveleti katonaként játszol. Kígyó, aki behatol az Egyesült Államokat atomfegyverrel fenyegető szélhámos egység búvóhelyére sztrájk. A Snake számos eszközzel rendelkezik az őrök elkerülésére és eltávolítására, így ez az egyik legfeszesebb és legtaktikusabb játékélmény, amely akkoriban elérhető. A sorozat azóta négy további kritikusok által elismert fő bejegyzést szült és különféle spinoffok, amely radikálisan kiterjeszti mély játékmenetét és Kojima barokk, nukleáris mitológiáját. De az első Metal Gear Solid továbbra is megdönthetetlen klasszikus.

Metal Gear Solid pótkocsi

Twisted Metal 2

73 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Harc, lövész, versenyzés

Fejlesztő SingleTrac Entertainment Technologies

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1996. október 31

Mielőtt mögé vezetné a csapatot a háború istene, David Jaffe tervező a PS1 járműharc-sorozatán végzett munkájával vált ismertté, Hajlított fém. A posztapokaliptikus szélsőséges bontási derbiben a játékosok különféle felülmúlhatatlan fegyveres és páncélozott járművek kormányát foglalják el. Az autók és a sofőrök – mint például a sorozat ikonikus fagylaltos teherautója, a Sweet Tooth és Axel, egy izmos férfi, aki két teherautó gumiabroncsán terpeszkedik – még a 3D korai sokszögű napjaiban is kirázzák a személyiségüket. A lövedékfegyverek és az erőművek szétszóródnak a világ nagyvárosainak romjain álló arénákon. Az első játék csak egyjátékos kampányt és kooperációs módot tartalmazott. A folytatás mindent kibővített ezzel kapcsolatban, több járművet, több arénát és több egyéni és többjátékos módot dobott be, hogy egyszerűen csak beugorjon és élvezze az à la carte kavarodást. A Sony és a SingleTrac fejlesztő közötti szerződéses vita oda vezetett, hogy más, kevésbé alkalmas stúdiók fejlesztették ki a későbbi folytatásokat, TM2 a csúcs Hajlított fém a legtöbb rajongó számára.

Legacy of Kain: Soul Reaver

81 %

M

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable

Műfaj Kaland

Fejlesztő Crystal Dynamics

Kiadó Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1999. augusztus 16

A felülről lefelé irányuló RPG-sorozat akcióközpontú spinoffja Kain öröksége, Soul Reaver egy harmadik személyű akciójáték a Crystal Dynamicstól, amely elismerést vívott ki az újraindítással. Tomb Raider. Raziel kísérteties vámpírként játszol Nosgoth komor-sötét fantáziavilágában. A játékosok javában szerették a játék sötét, lenyűgöző narratíváját, hangjátékát és változatos mechanikáját. Egyik fő elgondolása az, hogy bármikor képes váltani a fizikai és a spektrális birodalom között. A Crystal Dynamics a konzol korlátai miatt nem tudta egyszerűen egymásra rétegezni a világ két különböző változatát, így a hatás elérése nem kis technikai bravúr volt. Legacy of Kain: Soul Reaver is figyelemre méltó, mint az egyik első nagy játékok, amelyeket írt Feltérképezetlen sorozat írnoka, Amy Hennig, akit ma a szakma legjobb játékelbeszélő-alkotói között tartanak számon.

Legacy of Kain: Soul Reaver [trailer]

Tenchu: Stealth Assassins

80 %

M

Platformok Play Station

Műfaj Kaland

Fejlesztő ACQUIRE Corp.

Kiadó Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japan

Kiadás 1998. február 26

A Japánon belüli és Japánon kívüli, régóta fennálló misztikumukkal a nindzsák a videojátékok korai napjainak kiemelkedő alakjává váltak. Olyan franchise-okban, mint pl Ninja Gaidenazonban fürge, hack-and-slash harcosokká fordítják őket. Tenchu: The Stealth Assassins feltöri azt a formát. Ez az egyik első olyan játék, amely valóban felkarolja a nindzsát, mint lopakodó beszivárgót. Ahelyett, hogy kizárólag fegyverekre és reflexekre hagyatkozna, eszközeire és eszére kell hagyatkoznia a túléléshez. A japán Acquire stúdió fejlesztette, Tenchu a feudális japán párhuzam Metal Gear Solid’s nukleáris melodráma. A küldetés kudarca miatt elveszítheted a hordott eszközöket, és óvatosnak és megfontoltnak kell lenned minden küldetésnél. A japán mitológia fantasztikus elemei szórakoztató ízt adnak, de a maga idejében Tenchu az volt a legszórakoztatóbb, mert emberinek és sebezhetőnek érezted magad, ami még édesebbé tette a sikert.

Tenchu: Stealth Assassins 1. szint

Szifon szűrő

79 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Műfaj Vadász

Fejlesztő Eidetic

Kiadó 989 Studios

Kiadás 1999. február 17

Bár némileg beárnyékolta Metal Gear Solid, Szifon szűrő egy másik kivételes 3D-s, harmadik személyű lopakodó akciójáték PS1-re. Az újonc fejlesztő, Eidetic ugyanilyen inspirációt merített Aranyszem 007 a Nintendo 64-en, abban a reményben, hogy létrehozhatunk egy „szuperkém” hibrid műfajt lopakodással, akcióval és rejtvényekkel. A játék csúcspontján nagy dicséretet kapott, de az öröksége nem bírt olyan erősen. Szifon szűrő egy kavicsos, kortárs, világot átívelő történetet mesél el a biológiai terroristákkal szemben álló különleges ügynökökről. Ez a történet kormányokat, multinacionális gyógyszeripari vállalatokat és összeesküvéseket foglal magában, amelyek a csúcsra nyúlnak. Ez egy lendületes és magával ragadó cselekmény, amelyet nagyban felerősít a játékmenet, amely a lopakodó és az egyenes akciók lenyűgöző egyensúlyát biztosítja. A játék fő futamideje alatt a kritikusok rámutattak a kiváló A.I.-re, amely a jó lopakodó játékok egyik kulcsfontosságú követelménye, amely a mai napig az egyik leglenyűgözőbb játék volt.

Szifon szűrő - Utánfutó

Einhänder

80 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Vadász

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Kiadás 1997. november 20

Bár akkoriban leginkább szerepjátékairól volt ismert, a japán Square fejlesztő nem volt egy trükkös póni. Einhänder egy jó példa: Fantasztikus oldalra görgető lövöldözés a hagyomány szerint Gradius, bár nem annyira extrém, mint az utána következő „bullet hell” alműfaj. A jövőben játszódó, a Föld és a Hold közötti háború idején játszol egy űrhajót vízszintes, 2,5D-s szinteken keresztül, elpusztítva az ellenségeket és gyűjtve az erőket. A név, az egykezes kardot jelző német szó, a hajó egyetlen markoló karjának fő mechanikájára utal, amely felveszi a megsemmisített ellenségektől zsákmányolt fegyvereket. A fegyverek többnyire véges lőszerrel rendelkeznek, ami arra kényszeríti az embert, hogy folyton újakat keressen, és a játékstílust a rendelkezésre állóhoz igazítsa. Az általában sima prezentáció mellett a 90-es évek játékosai szerették a taktikai változatosságot, amelyet a az új fegyverek felvételének rendszere, valamint az a mód, ahogy a főnökök diszkrét részekkel rendelkeznek, amelyeket megcélozhat és letiltása. Bár jóval a Square kerékvágásán kívül, sokan úgy gondolják Einhänder hogy a műfaj egyik legjobbja legyen, és a Square eddigi legjobb nem RPG alkotása.

Einhander PS1 játékmenet

Ace Combat 2

81 %

E

Platformok Play Station

Műfaj Shooter, szimulátor

Fejlesztő Namco

Kiadó Namco, Sony Computer Entertainment Europe

Kiadás 1997. május 30

Az eredeti Ace Combat (megjelent mint Air Combat) az egyik első PS1-re kiadott játékként repült, és ez látszik is. A Namco folytatása, Ace Combat 2, alapvetően minden szempontból javulást jelent. Ace Combat 2 egy arcade stílusú harci repülésszimulátor, ami azt jelenti, hogy általános kialakítása a játékmenetet részesíti előnyben a szimulációval szemben. Félrealisztikus fizikát kínál, és sokkal több rakétát képes szállítani, mint egy tényleges sugárhajtású repülőgép hasznos teherbírása, bár a nehézségi beállítások lehetővé teszik, hogy több kemény játékos repüljön valósághűbben. A játékmenet viszonylag lineáris, objektív alapú küldetésekre oszlik. Frissítheti a sugárhajtóműveket olyan erőforrások használatával, amelyek az alapján oldódnak fel, hogy mennyire volt sikeres az összes cél megsemmisítése.

PSX Longplay [080] Ace Combat 2 (2/1. rész)

Mega Man Legends 2

85 %

E

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable

Műfaj Shooter, Platform, Role-playing (RPG), Kaland

Fejlesztő Capcom Production Studio 2

Kiadó Capcom USA, Capcom, Capcom Europe

Kiadás 2000. április 20

Bár a PS1 a legjobb hagyományos 2D-nek adott otthont Mega Man játékok, ez volt az exkluzív otthona az olyan furcsa bejegyzéseknek is, mint pl Mega Man Legends. Csak a főszereplőben van közös (és egy pofátlan utalással arra, hogyan nevezték el egy karakter kedvenc videojátékáról), Legendák egy szigetvilágban játszódik. A kincsvadászok Caskett családja mellette utazik, miközben átutazik a földön, és ősi gépezetek után kutat romok után a legendás Lode anyát keresve. Amellett, hogy finomítja a futás és a fegyver mechanikáját (meglehetősen mélyreható kidolgozási és testreszabási rendszerrel), a második játék sokkal gazdagabb és karaktervezéreltebb. narratíva, mint a „vadászni a főnökökre, hogy megszerezzék a hatalmukat” alapvető sorozatára jellemző szerkezet. A hangszeres vágójelenetek különösen szórakoztatóak, olyan érzés, mintha néznék egy anime. Olyan emlékezetes karaktereket tartalmaz, mint a ellenséged, a kalóz Tron Bonne, akinek szóló spin-off játéka jelent meg két Legends bejegyzés között. A Capcom lemondta a harmadikat Legendák részletre a fejlesztés során.

Tomb Raider II

82 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Shooter, Platform, Kaland

Fejlesztő Core Design

Kiadó Eidos Interactive

Kiadás 1997. október 31

Az eredeti Tomb Raider lényegében megalapította a 3D-s akció/kalandjáték műfaját, de ez a folytatás, ami igazán énekelni késztette Larát. Radikális eltérés az előző konzolgeneráció aranyos, rajzfilmes kabaláitól, nemzetközi kincs A vadász, Lara Croft azonnal a játék egyik legikonikusabb karaktere lett, a médium hírnöke. érlelés. Ez a folytatás nagymértékben kibővíti az első játék felfedezés, platformozás, harc és rejtvényfejtés keverékét. Itt kifinomult kezelőszerveket, nagyobb környezeteket és izgalmasabb díszleteket fedezhet fel. A harmadik játék egy kicsit inkább egy rohanó pénzbevételhez hasonlít, és távozik Tomb Raider 2, mint a sorozat csúcsa sok játékos számára egészen addig az általánosan dicsért 2013-as újraindítás.

Tomb Raider 2 – Hivatalos előzetes – 1997

Harc

Bushido Blade

79 %

T

Platformok Play Station

Műfaj Harc

Fejlesztő Könnyű súly

Kiadó Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix

Kiadás 1997. március 14

Feudális japán fegyverközpontú 3D-s harci játék Bushido Blade a Light Weight japán stúdió legismertebb játéka, és még mindig némileg rendhagyó a műfajon belül. Teljesen megkerülve az egészségrudak konvencióját, a karaktercsapások vagy megbénítanak bizonyos testrészeket, vagy egyenesen megölnek. Ez ritka fokú realizmust és sokkal taktikusabb és pontozottabb tempót ad a játéknak. Nyolc valósághűen szimulált fegyver és hat karakter található, mindegyik fegyverrel különböző statisztikákkal, képességekkel és jártasságokkal. Van egy állás alapú harci rendszer is, amely különféle játéklehetőségeket biztosít a játékosoknak. Ellentétben a hagyományos harcosok különálló szintjeivel, a játék arénái mind össze vannak kapcsolva. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a környezetet a maguk javára fordítva futhassanak és mászhassanak közöttük. Bushido Blade van egy közvetlen folytatása és egy másik hasonló címe a PS2-n, de ezek túlságosan kisimítják néhány furcsaságát a mi ízlésünknek. Más harci játékok, mint a Soulcalibur sorozat és újabban A becsületértfelfedezték a fegyverekre összpontosító „párbajozást”, de semmi sem reprodukálta egészen az eredetit Bushido Blade különleges.
Tekken 3

85 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 2, Arcade

Műfaj Harc

Fejlesztő Namco

Kiadó Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1997. március 22

utcai harcos állítsa be a mércét a legjobb harci játékok a 90-es évek elején, de Tekken inkább a 3D-s verekedésre összpontosított. Ez az arcade-natív franchise magasra tette a mércét a 3D-s harcosok számára, és harmadik bejegyzésével tökéletesítette a formulát, Tekken 3. A korábbi bejegyzések a karaktertől függően viszonylag kevéssé használták a 3D-t. Tekken 3, azonban tompítja a hiperbolikus ugrást, és lehetővé teszi, hogy minden karakter könnyen megkerüljön körül ellenfelét, amely taktikailag az egyik legbonyolultabb és legkifinomultabb harcrendszert nyitja meg a videojátékokban. Tekken 3 nagy és változatos karakterlistájának és valóban lenyűgöző grafikájának köszönhetően azonnal klasszikussá vált az arcade játékok konzolportjához. Még mindig a második legkelendőbb verekedős játék minden idők bármely platformján, miután Super Smash Brothers verekedés.

Tekken 3 Intro HD

Street Fighter Alpha 3

80 %

T

Platformok PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade

Műfaj Harc, Árkád

Fejlesztő Capcom

Kiadó Capcom

Kiadás 1998. június 29

Míg Tekken és Bushido Blade új utakat nyitott a 3D-s harci játékokhoz, a Capcom ragaszkodott a gyökereihez utcai harcos, a harci franchise, amely az egészet elindította. Street Fighter Alpha 3 34 harcosból álló hatalmas névsort tartalmaz a sorozat teljes történetéből. Három különböző „isms” játékstílust is bevezet a műfajba, megváltoztatva a kombók működésének mechanikáját és a speciális mozdulatok feltöltődését. Míg egyesek úgy érezték, hogy a 2D-s, sprite-alapú grafika a játék keltezése, utólag visszagondolva remekül néz ki, és nagyszerűen megállja a helyét a játék egyik legátfogóbb és legkifinomultabb bejegyzéseként. utcai harcos franchise.

Darkstalkers 3

78 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade

Műfaj Harc, Sport, Árkád

Fejlesztő Capcom

Kiadó Capcom

Kiadás 1997. december 31

A Capcom a '90-es években olyan nagy lendületben volt a csúcskategóriás harci játékokkal, hogy néha beárnyékolta a többi kiváló címet. A Darkstalkers A 2D vadászgépek sorozata kultikus és kritikus kedvenc, de közepes kereskedelmi sikert aratott. A mechanikailag viszonylag szabványos (de szilárd) sorozatot leginkább az anime és a gótikus horror esztétikájáról ismerik el, olyan karakterekkel, mint a vámpírok, múmiák, démonok és egy jeti. A megjelenés csodálatosan finomodott az időre Darkstalkers 3 megérkezett, részletes és gördülékenyen animált sprite-ekkel, amelyek az évtized legjobbjai közé tartoznak. A játéktermekben először megjelent játék több karakter-kiegészítésen és egyensúlyváltozáson esett át megérkezett a PS1-re – mindez az egyik leggyorsabb, legszórakoztatóbb és legbájosabb harcossá tette. itthon.

Platformosok

Crash Bandicoot

81 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Műfaj Platform, kaland

Fejlesztő Szemtelen kutya

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment

Kiadás 1996. augusztus 31

Nemrég teljesen újramaszterelve, a Naughty Dog eredetije Crash Bandicoot trilógia (nemrég átdolgozták PS4-re) a műfaj virágkorának egyik legikonikusabb 3D-s platformsorozata. A névadó Crashként te egy mutáns bandicoot (egy ausztrál erszényes állat) vagy, aki arra törekszik, hogy megakadályozza, hogy Dr. Neo Cortex átvegye az uralmat a világ felett, más mutáns állatok seregével. A játékmenet szabványos a műfajban – ellenségek járőrözése, ugráló kihívások, erőkifejtések és gyűjthető tárgyak, bár a szintek általában lineárisak: ez inkább Mario, mint Banjo-Kazooie. Fényképében a játékot leginkább a látványvilágáért méltatták, amely inkább egy játszható rajzfilmnek tűnt, mint bármelyik játéknak. A Crash különféle halál-animációinak élénk karaktere különösen emlékezetes volt – és még mindig az.

Játékmenet – Crash Bandicoot – ePSXe – Fraps [Teszt]

Oddworld: Abe exoddusa

84 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Platform, Puzzle, Kaland

Fejlesztő Különös világ lakói

Kiadó GT Interactive

Kiadás 1998. november 17

Az eredeti PlayStation egy lenyűgöző, átmeneti időszak volt a játéktervezésben, a feldolgozási teljesítmény és a tárhely nagymértékű növekedésével a lehetséges esztétika teljesen új területét nyitotta meg a felfedezésre. A Oddworld a játékok jó példa erre. Oddworld: Abe’s Oddysee a hagyományos filmes platformer Perzsia hercege vagy Egy másik világ. Abe-ként játszol, a Mudokon faj rabszolgatagjaként, aki lázadást vezet a vállalati urak ellen, akik olcsó élelmiszerforrássá akarják tenni őket. Komor szatíra az biztos, de tele van melegséggel, humorral és szerető odafigyeléssel a részletekre. Miközben Abe felfedez, rejtvényeket old meg, és kerüli az ellenséget, mindennél jobban kell az eszére hagyatkoznia, mivel nagy erőfeszítés nélkül meghalhat. A folytatás, Abe Exoddusa, azonnal felveszi az első játék után. Ez egy fejlesztés a tervezés szempontjából, gyors mentéseket és bonyolultabb rejtvényeket kínál az NPC-kkel folytatott beszélgetések alapján. Egy friss, jól sikerült remake az eredetiből azt mutatja, hogy van még mit élvezni ebben a klasszikus sorozatban.
Rayman

79 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Platform, kaland

Fejlesztő Ubisoft

Kiadó Ubisoft

Kiadás 1995. szeptember 01

Mielőtt Michel Ancel tervező adott nekünk Túl a jón és a rosszon (megjelenik-e valaha a folytatás?), megalkotta a platformozás egyik legmaradandóbb karakterét: Raymant. A PlayStation életciklusának elején jelent meg, Rayman egy lenyűgözően színes és elbűvölő 2D platformer, amely a konzol 32 bites processzorát használja az eddigi egyik legélénkebb és legrészletesebb játék bemutatására. A történet könnyed, fantasztikus nonszensz, ahogy a névadó Rayman különféle témájú világokon küzd és ugrik át, hogy legyőzze a főnököket és megmentse a helyzetet. Rayman játékmenetet tekintve nem döbben rá, de még mindig úgy szeretik, mint generációja egyik legszilárdabb iterációját a platform műfajban, amely ma is él és virul. A Rayman A franchise ezt követően kitérőt tett a 3D platformozás felé. Azonban 2011 Rayman Origins igazi örökségét azzal biztosította, hogy visszatért az eredeti fényes, élénk esztétikájához.

PlayStation – Rayman 1 – Első hivatalos előzetes (1995)

Spyro 2: Ripto's Rage!

81 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable

Műfaj Platform, kaland

Fejlesztő Álmatlan játékok

Kiadó Sony Computer Entertainment

Kiadás 1999. november 02

Közvetlenül a Sonic vs. A Mario konzolok háborúja a 90-es évek elején és közepén, a marketingesek továbbra is ragaszkodtak ahhoz az elképzeléshez, hogy a konzol sikeréhez családbarát platform kabalára van szükség. A Crash Bandicoot mellett az aranyos arányú Spyro the Dragon versengett a helyért az eredeti PlayStationen. Útban a vakáció felé Spyro egy varázslatos portálon keresztül egy fantasztikus világba kerül, ahol egy warlock megtámadja, aki vidáman fedezte fel, hogy nincsenek sárkányok, akik zavarják. A Spyro összegyűjt egy sor MacGuffint, hogy továbbhaladjon a nemlineáris szinteken, és új bejárási és harci képességeket tárjon fel. Az Insomniac Games által fejlesztett teljes első trilógia színes karaktereiről és szilárd platformjáról emlékezetes. A mi pénzünkért azonban a második a kifinomult mechanika és a frissesség édes foltját üti meg.

Spyro 2: Ripto's Rage! (PSX) - Kereskedelmi

Klonoa: Door to Phanomile

86 %

E

Platformok Play Station

Műfaj Felület

Fejlesztő Namco

Kiadó Namco

Kiadás 1997. december 11

A 2D-ről a 3D-s játékokra való átállás sok érdekes vizuális műterméket hozott létre, de furcsa módon a legtöbb fejlesztőnek esze ágában sem volt kipróbálni az utóbbi években egyre népszerűbb közvetítő stílust: 2.5D. Ezzel a módszerrel a játékmotor 3D-ben jeleníti meg a cselekvést, amely nagyrészt 2D-s síkra korlátozódik. Ez a Namco által kifejlesztett platformer a Phanomile-ban játszódik, egy fantasztikus birodalomban, amely azokból az álmokból nyilvánul meg, amelyeket az emberek ébredés után hamar elfelejtenek. Klonoaként játszol, Phantomile antropomorf lakójaként, aki egy gyűrűben lakozik erőt adó szélszellemmel. A játékmenet szabványos a műfajban, az ellenségek, a rejtvények és a főnökök tematikus szinteken oszlanak el. Megjelenésekor a kritikusok dicsérték, Klonoa Ma már nehéz megtalálni, különösen Japánon kívül, de szívesen emlékeznek rá, mint egy szilárd és élvezetes platformer.

Klonoa Door to Phanomile (PS1) kereskedelmi 1

Jumping Flash!

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Shooter, Platform, Kaland

Fejlesztő Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1995. április 28

Egy évvel korábban, 1995-ben jelent meg Super Mario 64, Jumping Flash! a Guinness szerint az első igazán 3D platformú videojáték megtiszteltetése. Az első személyben bemutatva Robbit, egy robotnyulat játszol, aki nyitott szinteket fedez fel, hogy összegyűjtsön négy MacGuffint ("ugrás csomagok”, ebben az esetben), hogy haladjon végig a hat tematikus világon, amelyek mindegyike három után tetőzik a boss csatával. szinteket. Robbit képessége, hogy hármast ugorjon a levegőben, a játék mechanikus fókusza, kiegészítve különféle erőkkel. olyan klasszikus effektusokkal, mint az ideiglenes legyőzhetetlenség, a szintidőkorlát meghosszabbítása vagy a Robbit növelése Egészség. Bár hamarosan beárnyékolta a 3D platformok küszöbön álló aranykorának virágzása, Jumping Flash! még mindig innovatív és alulértékelt úttörő.

Jumping Flash! Előzetes – Playstation 1

Majom Szökés

78 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation Portable

Műfaj Felület

Fejlesztő SCE Japán Stúdió

Kiadó Sony Computer Entertainment

Kiadás 1999. május 31

Ebben a harmadik személyű platformjátékban Spike-ot, egy fiút játszol, akinek az a feladata, hogy utazzon az időben, és különféle kütyük segítségével ragadjon meg hiperintelligens majmokat, akik beleavatkoznak a történelembe. Majom Szökés volt az első játék, amelyhez szükség volt a PlayStation DualShock kontrollerére, mielőtt a már szabványos vibrációs kétbotos modell készleten volt a konzollal. Ahelyett, hogy a megfelelő botot használnák a kamera vezérlésére, azt a modulok manipulálására használják. Az akkoriban elismert és debütálása óta szívesen emlékezett vissza, Majom Szökés a platforming videojátékok meghatározó pillanata mind a legmodernebb bemutatásuk, mind a mechanika szempontjából.

(Majomszökés) Intro

Kirakós játék

Intelligens Qube

88 %

E

Platformok PlayStation, örökölt mobiltelefon

Műfaj Rejtvény, Stratégia

Fejlesztő Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1997. január 31

A PlayStation legemlékezetesebb játékai általában magával ragadó fantáziák voltak, de volt néhány kivétel, amelyek inkább a játékmenetre összpontosítottak. I.Q.: Intelligens Qube egy 3D-s kirakós játék, amelyben a játékos egy rácsozott platformon szaladgál, és kockákat szed, mielőtt az űrbe löki. A játék egy kihívásokkal teli agyi csiklandozó, amely nagyobb újrajátszhatóságot biztosít új pályák létrehozásának lehetőségével, amely funkció a játék egyszeri befejezése után feloldódik. Bár Nyugaton adták ki, a legsikeresebb natív japán piacon volt, és számos folytatást begyűjtött.

Super Puzzle Fighter II Turbo

78 %

Platformok PlayStation, Sega Saturn, Arcade

Műfaj Rejtvény, Arcade

Fejlesztő Capcom, a Backbone Entertainment

Kiadó Capcom

Kiadás 1996. május 31

Ez a kikötő egy ütős japán játékteremben kirakós játék egy-két játékos számára nem folytatása semminek. Ehelyett pofátlanul nevezték el Super Street Fighter II Turbo mert a Capcom 2D vadászgépeinek esztétikai és interfész elemeit egy leeső blokk-rejtvényre csavarja. Ebben a Chibi változatai utcai harcos és Darksiders A karakterek ostoba csatát hajtanak végre, amely tükrözi a rejtvényekben zajló eseményeket. A Capcom a Sega népszerűségére reagálva fejlesztette ki a játékot japán játéktermek számára Puyo Puyo 2. Hasonló versenyképes mechanikát alkalmaz, mint Puyo a sikeres láncok szeméttömböket dobnak az ellenfél mezőjére, amit egy gyors kombóval ellensúlyozhatsz. A bájos 2D-s grafika és a masszív, rejtélyes mechanika gyönyörűen megöregedett, megőrizve ennek a játéknak a hírnevét, mint egy elragadó műfajok közötti érdekesség.

Verseny

Gran Turismo 2

81 %

E

Platformok Play Station

Műfaj Verseny, szimulátor

Fejlesztő Polyphony Digital

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1999. december 11

A hiperrealisztikus autós simok virágoznak, de A Gran Turismo a PS1-korszak virtuális hajtóműveinek krémje volt. Az autók sima formái és szervetlen anyagai mindig is kiváló próbatételek voltak a valósághű grafika élvonalában, és mint ilyen Gran Turismo 2 az elsők között volt versenyjátékok ahol a képernyőre pillantva azt gondolhatja, hogy élő televíziót néz. A játékmenet, a grafika és a fizika nagyjából nem változott az első játékhoz képest. A folytatás legfigyelemreméltóbb bővítménye a valós autók hatalmas listája (több mint 600, az eddigi játékok közül a legnagyobb). robusztus testreszabási rendszer és nagyobb rugalmasság az à la carte versenyeken való részvételhez, nem pedig szükségszerűen versenyek. Fényképében, Gran Turismo 2 bestseller volt az autórajongók és a rendszeres játékosok körében egyaránt A Gran Turismo kulcsfontosságú versenyautó-franchiseként, amely a jelenben is kitartott.

Gran Turismo 2 – hivatalos előzetes

Wipeout XL

73 %

E

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn

Műfaj Verseny

Fejlesztő Pszignózis

Kiadó Pszignózis

Kiadás 1996. szeptember 30

Mint F-Zero a SNES-en a Kitörlés sorozat lehetővé teszi a játékosok számára, hogy fantasztikus sebességet tapasztaljanak meg a futurisztikus versenyeken. A játékosok rendkívül gyors, antigravitációs hajókat irányítanak drámai, csúcstechnológiás tanfolyamokon. A játékmenet a rendkívül nagy sebességek, az erősítések és a légfékek használata körül forog a szűk kanyarokban történő sodródáshoz. Az első játék szinte minden tekintetben bővítése és javítása, Wipeout XL a maga idejében dicsérték intenzív játékmenetéért és finom előadásáért, beleértve a techno zenei hangsávot és a részletes háttér világépítés, amely olyan magával ragadó, futurisztikus szórakoztató videojátékokká tette, amelyekké a 1980-as évek.

Crash Team Racing

84 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Verseny

Fejlesztő Szemtelen kutya

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1999. szeptember 30

Mario Kart a klónok minden konzolon virágoztak a következő években Mario Kart 64-es óriási siker. Crash Team Racing praktikusan a PlayStation legjobb gokart stílusú játéka. A Naughty Dog által kifejlesztett játék legfeljebb négy játékost támogat, és a következő karakterekkel rendelkezik Crash Bandicoot trilógia. Nyilvánvaló ihletéhez hasonlóan agresszív és sebességnövelő erőkifejtésekkel, drift-kanyarokkal és szeszélyes, kidolgozott pályákkal dobálózik. nem úgy mint Mario Kart játékok, Crash Team Racing fokozatosan feloldja a további karaktereket és módokat, ahogy a játékosok befejezik a történetet. A standard, az időmérő és a harci módokat is kínálja. Crash Team Racing semmi érdemben nem ráz fel a képletben, mégis egy masszívan megtervezett, vonzó, szórakoztató játék. A PlayStation-tulajdonosok számára határozott rést töltött be virágkorában. Végül is nem minden nagyszerű játéknak kell újra feltalálnia a kereket.

Crash Team Racing - [PSX] - Előzetes

Ridge Racer Type 4

90 %

RP

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Verseny

Fejlesztő Namco

Kiadó Namco

Kiadás 1998. december 03

A szimuláció-fókuszú realizmus között A Gran Turismo és a gokartversenyzők szokatlan hijincsei, megvan Ridge Racer. R4, a Namco által fejlesztett sorozat utolsó bejegyzése PlayStation-en, úgy néz ki, mint az előbbi, de közelebb játszik az utóbbihoz. Ez tökéletessé teszi azokat a versenyrajongókat, akik valósághűnek tűnő autók fantáziáját akarják, de a valósághű kezelhetőség kikapcsolja őket. Átfogó, R4 egy nagyszerű csomag mindazok számára, akik gazdag, arcade stílusú versenyzési élményre vágynak, tele 321 kinyitható járművel, valamint különféle pályákkal és módokkal. Sokan még mindig úgy gondolják R4 mint a csúcs a Ridge Racer sorozat.

PSX Longplay [068] Ridge Racer Type 4

Sofőr

76 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS

Műfaj Verseny, szimulátor

Fejlesztő Reflections Interactive

Kiadó GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games

Kiadás 1999. június 25

Míg a PS1-korszak legtöbb autós játéka a versenyek köré szervezte az eseményeket, Sofőr ehelyett a 60-as és 70-es évek autósüldözési filmjeinek hangulatát próbálta újrateremteni, mint pl. Bullitt vagy Sofőr. A valódi városok által ihletett nyílt világú városi környezetben játszódik, Sofőr alig várta, hogy milyen hijinsek fognak meghatározni Grand Theft Auto játékok, például menekülés a zsaruk elől vagy más autók összetörése. A játék tartalmaz egy érdekes Film Director módot is, amely meghatározott kameraállások használatával rögzíti a visszajátszásokat.

PSX Longplay [150] illesztőprogram

Ritmus

PaRappa, a rapper

84 %

Platformok PlayStation, PlayStation Portable

Műfaj Zene

Fejlesztő NanaOn-Sha

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1996. december 06

Mielőtt a Harmonix felrobbantotta volna a műfajt Gitár hős PlayStation 2-n, PaRappa, a rapper ez volt a név a ritmusjátékokban. Megkerülve a durva realizmust, amelyet a kortárs fejlesztők a konzol születőben lévő 3D technológiájával készítettek, PaRappa színes, 2D karaktereket tartalmaz 3D környezetben. Ez a hangsúly a lóerő felett – évtizedekkel megelőzve a jelenlegi trendeket – a 2D és 3D műalkotások integrálása érdekében a korai részében uralkodó barna-szürke realizmusnál vizuálisan érdekesebb esztétikába évezred. PaRappa’s ragyogó és vidám megjelenése a 90-es évek hip-hop Day-Glo fantáziája, és a zene, bár lírailag tétlen, megdöbbentően megállja a helyét több mint 20 évvel később. A későbbi ritmusjátékok technikailag felülmúlják PaRappa, a rapper szinte minden tekintetben, de még mindig méltán szeretik, mint egy úttörő érdekesség a játék azon időszakából, amikor a műfajok annyira kikristályosodtak, és bármi lehetségesnek tűnt.

Vib-szalag

74 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Zene

Fejlesztő NanaOn-Sha

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1999. december 12

Habár Vib-szalag az egyik vizuálisan legprimitívebb játék, amelyet valaha is kiadtak az eredeti PlayStationre, ironikus módon most a legkönnyebben összetéveszthető egy kortárs indie cím. Ebben a minimalista ritmusú platformerben Vibrit játszod, egy nyulat, akinek át kell haladnia a generált pályákon procedúrálisan a zenéből, mindez egyszerű, fehér vonalas vektorgrafikával, feketével szemben háttér. A könnyű látvány azt jelenti, hogy a játék teljesen betölthető a konzol RAM-jába, így a játékosok szintet generálhatnak a behelyezett zenei CD-k alapján. Monster Rancher korábban feltárta a CD-k felhasználását anyagok előállítására, de Vib-szalag volt az első, aki magát a tartalmat integrálta a játékba. Jóval megelőzi a ritmusjátékokat és a minimalista, procedurális platformozókat egyaránt, Vib-szalag most szinte időtlennek érzi magát.

Szerepjáték

Final Fantasy IX

88 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG), Körökre osztott stratégia (TBS), Kaland

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe

Kiadás 2000. július 07

Kiszakadás a kavicsos sci-fi pályáról, amelyet a FF7és FF8, FF9”s visszatérés a sorozat eredeti bejegyzéseinek stilizált, csibi esztétikus és könnyed fantáziájához sok rajongó nem tetszett. Visszatekintve a franchise legújabb ötleteinek fantasztikus szintéziseként tűnik ki klasszikus mechanikai és világépítő trópusaival. FF9 követi a szélhámos Zidane-t, a lázadó Garnett hercegnőt és összegyűlt barátaikat, akik szembeszállnak a baljós Brahne királynővel és világuralmi terveivel. Ez klasszikus Végső fantázia keresztül-kasul és könnyedén a legbájosabb és legszórakoztatóbb bejegyzés a korszakból.

Final Fantasy IX (kereskedelmi előzetes)

Final Fantasy VII

90 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Műfaj Szerepjáték (RPG), Körökre osztott stratégia (TBS), Kaland

Fejlesztő Square, Square Enix

Kiadó Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Kiadás 1997. január 31

A premier talán leghíresebb bejegyzése Japán RPG franchise, FF7 hatalmas, kitörő esemény volt a sorozat számára, mivel 2D-s látványelemeket dobott ki a 3D-s megjelenítéshez. Sokkal szélesebb közönséget ért el, mint valaha. FF7 A zsoldos Cloud Strife és rongyos barátai történetét meséli el, akik szembeszállnak a baljós Shinra Corporationnel, miközben az kiszívja a bolygó életerejét. A vaskos, sokszögű látványvilág nem öregedett jól, de olyan karakterek, mint Sephiroth és olyan pillanatok, mint a Az Aeris halála nagyot jelent a játékosok számára, így még mindig az egyik legbefolyásosabb és legelismertebb Final Fantasy játékok minden idők.

Final Fantasy VII / 7 hivatalos előzetes 2

Chrono Cross

86 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Négyzet

Kiadás 1999. november 18

Squaresoft RPG Chrono Trigger még mindig széles körben minden idők egyik legnagyobb videojátékaként tartják számon. A PlayStation-folytatása soha nem érte el ugyanazt a hírnevet, de ennek ellenére szórakoztató és érdekes játék, amely elég jól megállja a helyét. Mint az első játék különböző korszakai, Chrono CrossAz elsődleges narratív beképzelt két párhuzamos idővonal között ide-oda ugrál, amelyek közül az egyik a főszereplőt gyermekként hal meg. A játék több mint 50 toborozható karaktert tartalmaz, amelyek mindegyike egyedi követendő küldetéssel rendelkezik, ami lehetetlenné teszi, hogy mindent egyetlen végigjátszás során lássunk. Az első játékkal való összefüggések eleinte nem nyilvánvalóak, de végül egy érdekes és visszhangos történetté köti őket össze, amely gyakran meditál a veszteségen és a megbánáson. Emellett színes, szórakoztató, és egyedi megközelítéseket kínál mind a harchoz, mind a fejlődéshez.

Xenogears

89 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Square Electronic Arts, Square

Kiadás 1998. február 11

Egy másik hevesen szeretett Squaresoft RPG, Xenogears számára pályaként indult Final Fantasy VII, de végül kipördült egy új tudományos-fantasztikus franchise-ba. Hosszú és ambiciózus volt, egyeseket lenyűgözött, másokat pedig zavarba hozott a cselekmény bonyolult politikai és vallási témái, valamint a jungiánus pszichoanalízis egészséges halmaza. Az amnéziás fiatalemberként, Fei Fong Wongként játszol, hogy megmentsd a világot a Deustól, egy ősi bolygógyilkos fegyvertől, amely egyre jobban megértette. A játékmenet mind a hagyományos, Végső fantázia-stílusú aktív idős csaták, valamint a névadó Gears (óriás mecha ruhák) harcai, amelyek akciópontok kezelését és kombók fejlesztését foglalják magukban. Az első Squaresoft RPG, amely szinkronjátékkal és anime vágójelenetekkel rendelkezik, Xenogears előrelépést jelentett a médium érett és filmes történetmesélési lehetőségei terén.

Xenogears trailer

Vagrand Story

84 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation Portable

Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő (Archívum) Tér Termékfejlesztési Divízió 4

Kiadó Square, Square Electronic Arts

Kiadás 2000. február 10

Yasumi Matsuno akció-RPG-je borotvafókuszával tűnt ki a Square társai közül. Ahelyett, hogy a világ megmentése érdekében összeállítanál egy rongyos csapatot szokatlan rosszul illő emberekből, inkább Ashley Riotot játssz, lovag, akit egy kultuszvezér után küldtek, aki elrabolt egy nemesi családot, és egy lerombolt középkori városba szökött, Leá Monde. Mint Parazita Éva, szünetelhető, valós idejű harci lehetőséggel rendelkezik, valamint arra a képességre, hogy meghatározott testrészeket célozzon meg, és bizonyos képességeket megbénítson. A kidolgozott fegyverkészítéssel és páncélrendszerrel kombinálva gazdag és koncentrált taktikai játékteret biztosít, amellyel a játékosok szívesen kísérleteztek az évek során. A Square lényegében a játékot Ivalice-ba, a játék világába helyezte át Final Fantasy Tactics és XII, de enélkül is megállja a helyét, mint egy szeretett klasszikus kiforrott története és mechanikus mélysége miatt.

A Vagrant Story eredeti előzetese

Final Fantasy VIII

82 %

T

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő Square Enix, Square

Kiadó Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Kiadás 1999. február 11

A kirobbanó, globális sikert követően FF7 nagy megrendelés volt, de a Square-nek sikerült agresszíven fejlesztenie a sorozatot az azonnali folytatáshoz, Final Fantasy VIII. FF8 volt az első a sorozatban, amely reálisan arányos karaktereket tartalmazott, és folytatta a lépést FF7 a fantáziával átitatott sci-fi esztétika felé, amely meghatározta a későbbi bejegyzéseket. A történet Squall Leonhart és más frissen kiképzett SeeD-zsoldosok csapata körül forog egy küldetésben, amely gyorsan politikaiból világvége tétté válik. A maga idejében a rajongók belekapaszkodtak a románcba Squall és párttársa, Rinoa között, amely egy eredeti énekdalt tartalmaz (elsőként a sorozatban), Faye Wong kínai énekesnő Eyes on Me című számát. A játék mechanikusan radikális elmozdulás volt, a varázspontoktól megszabadulva a kidolgozott „Junction” rendszer javára. Ez a rendszer véges mennyiségű varázslatot húz ki az ellenségtől, amelyeket leadhat vagy megtarthat bizonyos statisztikák feljavítása érdekében. Ez egy furcsa rendszer, amelyet nem használtak a későbbi bejegyzéseknél, de megmutatta a franchise folyamatos hajlandóságát, hogy alapvető módon újra feltalálja magát.

Final Fantasy VIII/8 hivatalos előzetes 1

Suikoden

81 %

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Konami Computer Entertainment Tokió

Kiadó Konami

Kiadás 1995. december 15

Noha a rajongók és a kritikusok széles körben szeretik, Suikoden IIkorlátozott példányszáma és forgalmazása megakadályozta, hogy elérje azt az egyetemes elismerést, amelyet a Final Fantasy játékok PlayStationen találtak – legalábbis nyugaton. A klasszikus kínai regény cselekményére épülő játékot leginkább a történetéért dicsérték: A függetlenségért küzdő nemzetek és városállamok összetett és érett politikai saga. A narratíva hatókörét tükrözi az általad toborzott csapat köre: több mint 100 karakter csatlakozhat hozzád személyes mellékküldetések révén (bár nem mindegyik harci szerepben). Suikoden II a szokásos körökre osztott particsaták a Final Fantasy jegyében, valamint a nagyszabású, stratégiai elfoglaltságok egy rácson, amelyek jobban emlékeztetnek a Tűzjelvény. Suikoden II ikörülbelül olyan epikus, amennyire csak lehet a PlayStationen.

Suikoden PS1 Intro

Mana legendája

81 %

T

Platformok Play Station

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Négyzet

Kiadás 1999. július 15

A Mana titka sorozat mellett nőtt fel Végső fantázia a 8 és 16 bites korszakban. Általában valamivel világosabb hangot vesz fel, és a körökre osztott csatákat nyitottabb, akció-RPG játékmenettel helyettesíti. Az első Mana játékot az Egyesült Államokban indították el Final Fantasy Adventure. Mana legendája a negyedik bejegyzés a fantasztikus után Seiken Densestsu 3 a SNES számára, amely még mindig nem található hivatalosan nyugaton. Egy kataklizmikus háború után játszódik, a játékos Fa’Diel földjét és végül magát a Mana fáját is helyreállítja. A játékosok úgy hajtják végre ezt a küldetést, hogy szó szerint elhelyezik a föld egyes részeit – amelyeket korábban műtárgyakba zártak – a térképen. Relatív elhelyezkedésük hatással van a világra. mint az elemi mágiatípusok erőssége az egyes régiókban. A lista visszatérő témája, hogy a Square nem használta ki a PlayStation tároló- és feldolgozási teljesítményét a 3D-s grafika durva kifogásolására. Ehelyett a stúdió színültig megtöltötte buja, gyönyörű 2D grafikával. A játékot általánosan dicsérik, mert animációs filmre emlékeztet, és rendkívül jól öregszik. Fényképében, Mana titka kritikát kapott, amiért a sztori túlságosan szétszórtnak tűnt. Utólag visszatekintve, nemlineáris, rendszergazdag megközelítése korát megelőzte.

Legend of Mana hivatalos előzetes (1999, Squaresoft)

Vad fegyverek

80 %

E

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Média. Látomás

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1996. december 20

Az egyik első RPG PlayStationre, Vad fegyverek kiemelkedik rendkívül szokatlan környezetéből, amely a hagyományos JRPG fantasy trópusokat ötvözi az amerikai régi nyugat vizuális elemeivel. A Filgaia világában játszol egy kósza kalandor bandát, az Dream Chasers-t. Az egyik ilyen vándor Rudy, egy fiú, aki képes feltárni és használni az Ancient Relic Machines (ARMS) fegyvereket, amelyek a nagyobb technológia elveszett korszakából származó fegyverek. 2D sprite-ok felhasználása a felfedezéshez és 3D-ben renderelt csatasorozatok, Vad fegyverek érdekes átmeneti játék volt a 16 és 32 bites korszakok között. Leginkább lenyűgöző környezetével tűnik ki, azonban a tudományt és a mágiát olyan módon ötvözi, amely emlékeztet – de attól teljesen eltérő – Final Fantasy VI.

Wild Arms intro

A dragonyos legendája

84 %

T

Platformok Play Station

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő SCE Japán Stúdió

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1999. december 02

A Sony indokolatlan elvárásokat támaszthat felé A dragonyos legendája azáltal, hogy kezdetben „Final Fantasy Killer”-ként forgalmazták, de ez az SCE által fejlesztett RPG a kor kultikus klasszikusaként marad fenn. Dart játszod, egy elpusztított város árva túlélőjét, aki megmenti egy gyerekkori barátját, akit a lázadó hadsereg elrabolt. A tipikus műfaji mód szerint tarka legénységet gyűjt össze egy küldetésre, amely a pusztítás világvége istenének legyőzéséig terjed. A tipikus körökre osztott harcot kombók és ellentámadások rendszerével egészíti ki, amelyek érdekes dimenziót adnak az időzítéshez és a kockázat/jutalomhoz. Míg A dragonyos legendája soha nem alakították ki franchise-ba, ugyanolyan jól megírt és megtervezett, mint sok szélesebb körben kedvelt társa.

Legend of Dragoon – Bevezető videó [PSX]

Legaia legendája

88 %

E

Platformok Play Station

Műfaj Szerepjáték (RPG)

Fejlesztő Kondenzcsík

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1998. október 29

Míg a virágzó RPG műfaj nagy része egyszerűen beköszöntött Végső fantázialéptei, Legaia legendája megvolt az a csípő vonzereje, hogy valami mást próbált csinálni. A sztori normál műfaji viteldíj. Egy harcművész szerepét öltöd magadra a világ szélén lévő faluból, amely a Köd visszaverésére indul. Felemésztette a felszínt, és számtalan szörnyeteget szült, a szélére taszítva az emberiséget. Legaia kitűnt a harcrendszerével, amely körökre osztott, de erősen a harci játékokból is származik. Ahelyett, hogy egy általános „harc” opciót használnának a csatákban, a játékosok különböző ütéseket céloznak meg (balra, jobbra, magasra vagy alacsonyra), és a játék előrehaladtával egyre bonyolultabb kombókká láncolják össze őket. Legaia olyan taktikai gazdagságot adott a leküzdéshez, amivel csak kevés társa tud fellépni, és ez egy olyan franchise, amelyet érdemes újra megvizsgálni.

Játsszunk a Legend of Legaia 0 (trailer) bevezetőjét

Parazita Éva

84 %

M

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Square Electronic Arts, Square

Kiadás 1998. március 29

Egy népszerű, kortárs japán, azonos nevű regényből készült, Parazita Éva egy kicsit műfajhibrid a fejlesztő Square-től. Egyenlő részből álló akció-RPG és túlélési horror, egy New York-i zsaru, aki megpróbálja megállítani az Eve nevű entitást abban, hogy spontán égéssel elpusztítsa az emberiséget. Mint a Square-nél Vandal Hearts, szünetelhető, valós idejű csatákat és bizonyos testrészek megcélzásának képességét kínálja, a stúdióban úttörő „Active Time Bar” (ATB) rendszerhez kötött képességekkel. Végső fantázia játékok. A kritikusok akkoriban dicsérték érdekes és magával ragadó dizájnját, bár annak örökségét némileg beárnyékolták a korszak „tisztább” RPG-i és túlélő horrorjátékai. Utólag visszatekintve, az RPG-folyamatrendszerek túlélési horror keretrendszerbe való beleoltása láthatóan tükröződik a modernebb játékokban, mint pl. A gonosz belül, bár a szünetelhető valós idejű harcot a későbbiekben kevésbé vizsgálták.

パラサイト・イヴ(PS) クリア動画 6日目以降~ノーマルED

Lövészek

Becsület érem

78 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Vadász

Fejlesztő Dreamworks Interactive

Kiadó Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)

Kiadás 1999. október 31

Néhány évvel az eredeti előtt Call of Duty játszma, meccs elindította a mára túltelített második világháborús első személyű lövöldözős műfajt, Becsület érem fel a lécet. Steven Spielberg dolgozta ki a történetet, ugyanazokkal a történelmi katonai tanácsadókkal dolgozva, akikkel együtt dolgozott Ryan közlegény megmentése. Ahol a korábbi lövöldözők viszonylag könnyelműek maradtak a démonhordák felrobbantásával kapcsolatban, Becsület érem volt az egyik első komoly, filmes lövöldözős film, amely előrevetítette a jövő klasszikusait, mint pl Spec Ops: The Line a médium komoly narratív potenciáljának feltárásával. A kritikusok és a rajongók is dicsérték a játékmenetet, mint az egyik legáltalánosabb kifinomult lövöldözős játékot, amelyet a mai napig adtak ki.

Medal Of Honor: hivatalos előzetes – Playstation – 1999

Sport

Tony Hawk Pro Skater 2

85 %

E

Platformok Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS

Műfaj Sport

Fejlesztő Neversoft Entertainment

Kiadó Activision

Kiadás 2000. szeptember 20

Az eredeti Tony Hawk Pro Skater 1999-ben óriási sikert aratott, de az egy évvel későbbi folytatás minden idők egyik legkedveltebb gördeszkás játékává tette. Az akció középpontjában az arcade stílusú játékmenet áll, ahol a játékos nyitott szinteken lapozgat, hogy a lehető legtöbb pontot gyűjtse össze trükkökből és kombókból két percen belül. A gyűjtemények és a szintspecifikus célkitűzések fűszeressé teszik, a pálya- és korcsolyázó-létrehozó eszközök pedig rengeteg újrajátszhatóságot biztosítanak.

Tony Hawk's Pro Skater 2 – PS1 Intro

Madden NFL 98

E

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn

Műfaj Sport

Fejlesztő EA Tiburon, Tiertex Design Studios

Kiadó EA Sports

Kiadás 1997. augusztus 26

1997-ben a Madden futball-franchise megtette az első 3D-t Madden Football 64, de a mi pénzünkért az év legjobb sportjátéka a kevésbé ambiciózus és sokkal kifinomultabb lett Madden NFL 98. Míg más franchise-ok a poligonok felé ugrottak, a Madden inkább a játék mesterséges javítására összpontosított intelligencia az NFL 98-hoz, így ez a valaha megjelent legstratégiailag legkifinomultabb futballjáték az idő. Ahogy az ebből a konzolkorszakból gyakran előfordul, Madden NFL 98A késői 2D sprite grafikája jobban bírja, mint az azt követő korai 3D-s erőfeszítések.

Stratégia

Final Fantasy Tactics

85 %

T

Platformok PlayStation, PlayStation 3

Műfaj Szerepjáték (RPG), Stratégia, Körökre osztott stratégia (TBS), Taktikai

Fejlesztő Négyzet

Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Kiadás 1997. június 20

FFT nem volt az első taktikai RPG, amely átkelt Japánból – a Ragyogó Erő és Ogre csata sorozat már megtörte ezt a talajt a nyugati konzolos közönség számára. Azonban ez a korszak legkedveltebb és legbefolyásosabb taktikai RPG-je. A sorozat hagyományos lineáris csatáiban három-négy párttag vonult fel, hogy szembenézzen ellenségeikkel. Final Fantasy Tactics, azonban egy sokkal gazdagabb, izometrikus, rács alapú találkozás felé nyitott, amelyre emlékeztet X-COM, egy kidolgozott munkarendszerrel, amely lehetővé teszi a pártok mélyreható, stratégiai testreszabását. Ivalice világában játszódik (amely későbbi bejegyzésekben is szerepelt, mint pl FF12), érett történetet mesél versengő nemesi családokról, harcoló nemzetekről, valamint egyház és állam metszéspontjáról. A Game Boy Advance spin-off folytatásai szilárdak voltak, de egyik sem ragadta meg teljesen az eredeti varázsát.

Final Fantasy Tactics [trailer]

Túlélési horror

Resident Evil 2

84 %

M

Platformok Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast

Műfaj Shooter, kaland

Fejlesztő Capcom, Angel Studios, 5. faktor

Kiadó Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia

Kiadás 1998. január 21

Míg az első Resident Evil a „Survival Horror” műfaj megteremtéséért szeretik, Resident Evil 2 tökéletesítette a képletet. Ez a folytatás két hónappal az eredeti eseményei után folytatódik, mivel az Umbrella Corporation zombipestis átterjed a cég laboratóriumaiból a közeli Raccoon Citybe. Mint az első játék, Resident Evil 2 két főszereplőt, rejtvényeket, felfedezést és korlátozott erőforrásokat tartalmaz a lőszerhez és a játék megmentéséhez, óvatos és stratégiai játékra kényszerítve. De az első játékkal ellentétben a játékosok a „Zapping System” segítségével többször is újranézhetik a forgatókönyveket, mint különböző karakterek, és mindegyikhez egyedi kihívásokat kínálnak. A játékosok és a kritikusok egyaránt dicsérték a folytatás bemutatóját, mint az első játékhoz képest gyakorlatilag minden tekintetben előrelépést. Noha a sorozat évtizedekig folytatódott – már készen is vagyunk Resident Evil 8 2021-től – sokan még mindig a másodikat tekintik magas vízjelnek. Resident Evil 2 is kapott egy csillagos remake 2019-ben.

Resident Evil 2 bemutatóelőzetes

Silent Hill

85 %

M

Platformok PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita

Műfaj Rejtvény, Kaland

Fejlesztő Csendes csapat

Kiadó Konami

Kiadás 1999. február 23

A PlayStation 3D képességei a lehetőségek egész terét nyitották meg a filmes horror előtt, ezért született meg a túlélő horror műfaja. Ahol a korai Resident Evil a játékok jobban támaszkodnak az ugrásokra és a zombifilm-trópusokra, Silent Hill határozottan pszichológiai és szürreális megközelítést alkalmaz. Harry Mason szerepében játszol, akinek a lánya eltűnik Silent Hill hátborzongató városában, miközben nyaralni járnak. Az egész várost beborító sűrű ködön keresztül kutat, bár ez többnyire a helyén van a rendszer húzási távolságának korlátai miatt. Ennek ellenére ez a köd emlékezetesen fenyegető hangulatot kölcsönöz a játéknak, különösen ha egyedül és késő este játsszák. Olyan érdekes hatások skálájából merítve, mint Lewis Carroll és David Lynch, Silent Hill döntő szerepet játszik a pszichológiai horror finomabb és művészileg érdekesebb változatának megteremtésében a videojátékokban.

Silent Hill 1 Trailer E3 1998

Resident Evil

77 %

M

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn

Műfaj Rejtvény, Kaland

Fejlesztő Nexttech, Capcom

Kiadó Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom

Kiadás 1996. március 22

Először Japánban adták ki, mint Biológiai veszély, Resident Evil Shinji Mikami műfajmeghatározó túlélő-horror opusa. Bár nem az első horrorjáték, olyan gravitációs erőt fejtett ki, hogy akár a lövészek a Végzet, a műfaj összes többi bejegyzése „klónnak” minősült. Anélkül továbbra sem lehet túlélési horrorról beszélni Resident Evil élőhalottként felemelkedni a vitákban. Resident Evil létrehozta a ma már szabványos műfaji játékmenetet a gondos felfedezésből, rejtvényfejtésből és erőforrás-kezelésből. Chris Redfield és Jill Valentine amerikai különleges műveleti ügynökként játszol, akik bemennek egy zombik által fertőzött kastélyba Raccoon City külvárosában, hogy megtalálják eltűnt csapattársaikat. A játékosok emlékeznek erre Resident Evil játszma, meccs legszívesebben a hátborzongató hangulatért és a nyugtalanító előadásért. Okosan és hatékonyan használta ki a hardvert 3D karakterekkel előre renderelt háttereken, hogy soha nem látott elmélyülést érjen el.

A Resident Evil 1 eredeti bevezetője

Dino válság

77 %

M

Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast

Műfaj Shooter, kaland

Fejlesztő Capcom

Kiadó Capcom

Kiadás 1999. július 01

Ha szereted a túlélési horror stílusokat Resident Evil Shinji Mikami szerzője, de nem rajong a zombikért, a Capcom továbbra is gondoskodik rólad. Ugyanezen csapat nagy része – beleértve magát Mikamit is – szintén fejlődött Dino válság, egy túlélő horror játék, amely történetesen egy titkos szigetkutató létesítményben játszódik. Ahogy a név is sugallja, genetikailag újjáéledt dinoszauruszokkal találkozik, amelyek burjánzóan futnak. Bár ez rendkívül hasonlónak hangzik a Jurassic Park filmek esetében a hasonlóságok az alapfeltevésnél érnek véget. Dino válság komolyan és figyelemreméltóan eltér a vitathatatlanul hoke premisszától JP sok tekintetben. Annak ellenére Dino válság és Resident Evil mindkettő túlélési játék, mutatja be a Capcom Dino válság „Panic Horror” játékként, magasabb veszélyességi besorolást adva neki. Ezzel vitatkoznak Resident Evil A zombik kevésbé fenyegetőek, mint az okos, gyors és erőszakos dinoszauruszok. Dino válság dicséretes, valós idejű 3D-s hátterekkel büszkélkedhet, ellentétben ősei előre renderelt játékképeivel. Ez a háttér művészi állóképekkel kombinálva felerősíti a játék elmélyülését és interaktivitását. Nem olyan ijesztő vagy kulturálisan híres, mint Resident Evil, de Dino válság sok előnnyel rendelkezik. Sok játékos úgy gondolja, hogy jobb Resident Evil sokféleképpen, és abban egyetértünk, hogy intenzív, szórakoztató és jó tempójú. Annak ellenére, hogy a Raptorok a legokosabb ragadozók és a legnagyobb kockázatot jelentenek, rengeteg fajjal kell harcolni. Akár klasszikus PS1-el játszol, akár konzolemulátort használsz, érdemes megnézni ezeket a klasszikus PlayStation 1 játékokat. Függetlenül attól, hogy melyik márkát szereti nosztalgiázni, megtalálja az Ön számára tökéletes retro műfajt vagy sorozatot.

Dino Crisis előzetese 1999

Szerkesztői ajánlások

  • A Best Buy 350 dollárt kapott ezen a HP játék PC-n RTX 3060 Ti-vel
  • Csaknem 200 Prime Day PS5 játékajánlat jelent meg a Best Buy-on
  • Általában 900 dollár, ez a HP gaming laptop 680 dollárért kapható a Best Buy-nál
  • A legjobb Nintendo Switch játékok 2023-ban
  • A Roxfort Legacy több tucat nagyszerű július 4-i PS5 játékajánlat között

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.