Wo Long: Bukott dinasztia
MSRP $59.99
„A Wo Long: Fallen Dynasty egy átgondoltan felépített Soulslike, amely átgondoltan használja ki kínai környezetét.”
Profik
- Kiváló kínai beállítás
- Emlékezetes főnökök
- Kifizetődő, kielégítő küzdelem
- A kreatív pörög a Souls formulán
- Nagyszerű testreszabási lehetőségek
Hátrányok
- Őrült kamera
- Ellentmondásos arénaméretek
- Néhány teljesítményprobléma
Lehetetlen túlbecsülni a FromSoftware hatását A Dark Souls sorozat a videojáték-iparban volt jelen, ami az érkezésével ismét világossá vált Wo Long: Bukott dinasztia. Az új akció-RPG a „Soulslike” hosszú listájához csatlakozik, amelyek a FromSoftware büntető, ugyanakkor kielégítő nehézségeit utánozzák, miközben saját maguk pörögnek a képletben. Szeretne egy Soulslike játékot, amely egy sci-fi univerzumban játszódik? Játék A túlfeszültség. Szereted az animét? Code Vein a játék az Ön számára. Mindig is szerettem volna Pinokkiót a világba helyezni Vérhordó? Furcsa, de P hazugságai neked.
Tartalom
- Dark Souls – de Kínában
- Az ókori Kína felfedezése
- Nioh és Sekiro szerelmi gyermeke
Ez a trend jelentős fordulatot vett 2017-ben, amikor megjelent a Koei Tecmo és a Team Ninja Nioh, egy Soulslike játék, amely William Adams ír tengerészt követte, akit a valós figura inspirált. Tekintettel arra, hogy ez az egyik legkedveltebb nem-FromSoftware Soulslike, logikus, hogy a Team Ninja ilyen jól akarja folytatni. Wo Long lehetőséget ad a stúdiónak, hogy tovább csiszolja mesterségét, kiélezve megközelítését egy olyan műfajhoz, amelyet egy nagy főnök ural.
Ez egy okos lépés. Wo Long: Bukott dinasztia rendelkezik a műfaj minden jellemzőjével, hólyagos nehézségi görbével és kifizetődő harccal. Bár lehet, hogy nem forradalmasítja a műfajt, és megvan a maga technikai frusztrációja, egyértelmű, hogy a Team Ninja megkapja azt, ami nagyszerű Soulslike-t tesz, és nem csak egy másik stúdió házi feladatát másolja.
Dark Souls – de Kínában
Wo Long: Bukott dinasztia Kínában játszódik a későbbi Han-dinasztia idején. Az Elixer nevű anyagot az uralkodók az egész országban keresték, mert azt mondják, hogy örök életet ad. Egy titokzatos, de gonosz taoista semmiben sem áll meg, hogy megalkotja a legerősebb Elixert, aki halhatatlanná válik. A játékos karakter egy milíciatag, aki belegabalyodik a taoista terveibe, és démonokkal és szörnyekkel küzdve kell véget vetnie a tombolásának.
Ez egy szórakoztató megközelítés a történelmi fikcióhoz - hasonlóMint egy sárkány: Ishin! – olyan valós figurák által ihletett karakterekkel, mint Cao Cao és Sun Jian kínai katonai hadurak. A kínai történelemben némi kreatív szabadságot élvezve a Team Ninja varázslattal és démonokkal tölti be az időszak politikai hátterét.
Ellentétben a Dark Souls rejtélyes történetmesélésével és Elden Ring, a párbeszéd be Wo Long sokkal egyszerűbb, és ennek eredményeként könnyen követhető, mi történik. Az összes főszereplő és hadúr kölcsönhatásba lép egymással, valódi bajtársiasságot keltve köztük egy nagy téttel járó utazás során.
Wo Long Japán és angol hangbeszéd-beállításokat tartalmaz, de a kínai szinkron olyan hitelességet ad a játéknak, amely természetesebben merített bele a környezetbe. Szintén megnyugtató látni, hogy a többi lehetőséget is egy kis érzékenységgel kezelik. Különösen értékelem az angol szinkront, mivel a szinkronszínészek helyesen ejtik ki a karakterek kínai nevét a megfelelő hangszínükkel. Ez egy kis érintés segít a Team Ninja-nak, hogy hű maradjon a környezetéhez.
Wo LongA kínai környezet nem egy egyszerű háttér vagy bőr, amely túlmegy a tipikus Dark Souls formulán.
Nagyon sokféle szörnyeteggel lehet megküzdeni, a hatalmas, vad tigrisektől az impozáns ogrékig. A játék lényei és főnökei a kínai mitológián alapulnak, és a fejlesztőcsapat ezeket az ötleteket vette alapul, hogy vadul emlékezetes terveket alkossanak, különösen a főnökök számára. Köztük van egy óriási agyarú lény, amelyre emlékeztet Horizont Tiltott Nyugat’s Tremortusk és egy érzéki kígyó hölgy a kínai anyaistennő, Nuwa alapján.
Wo LongA kínai környezet nem egy egyszerű háttér vagy bőr, amely túlmegy a tipikus Dark Souls formulán. A játék története, a karakterek, az ellenségek és a történelem mind Kína gazdag történelméből merítenek ihletet. Koei Tecmonak nem ez az első betörése a kínai mitológiába. A stúdió széles körben ismert a hack-and-slash-ről Dynasty Warriors franchise, amely teljes egészében a kínai három királyság időszakán alapul. A stúdió történelmi szakértelme vezeti az utat, Wo Long értelmes módon foglalkozik a slágerek történelmi témával, ami megkülönbözteti azt a többi Soulslike játéktól.
Az ókori Kína felfedezése
Wo Long: Bukott dinasztiaAlapvető játékmenete nem fog meglepődni senki számára, aki ismeri a műfajt. Ez egy akció-RPG, ahol a játékosok különböző területeken haladnak át, útjuk során ellenségekkel küzdenek meg, és végül minden pályán brutálisan nehéz bossharchoz jutnak el. A játékosok biztosan több tucatszor fognak meghalni, de mint minden Souls játékban, ez is arról szól, hogy megtanulják a főnökök sajátos támadási mintáit, és megértsék, hogyan kell kezelni őket. Elsöprő elégedettség érződik, amikor végre leveszed őket.
Noha ez a legtöbb Souls játékra alkalmazható magyarázat, Wo Long több szempontból is megkülönbözteti magát. Ez különösen nyilvánvaló a Morale Rank rendszerében. Ahogy új területekre lép, a moráli rangsor 0-tól kezdődik. Ahogy átjutsz és megölöd az ellenségeidet, a morál növekszik. A magasabb morális besorolás azt eredményezi, hogy az ellenfelek jobb zsákmányt dobnak el, növelik a sebzésedet, és hozzáférést biztosítanak az erősebb varázslatokhoz.
Ha azonban meghalsz, akkor elveszíted Morálod egy részét, és az egyetlen módja annak, hogy visszaszerezd, ha megölöd a szörnyet, aki megölt. Az a bizonyos szörnyeteg meg fogja nyerni ezt a Morál-löketet, ami megnehezíti a leszerelést. Ez ördögi kockázati és jutalmazási dinamikát hoz létre, amely megkülönbözteti azt a műfaji szabványos folyamattól, amelynek során vissza kell követnie a lépéseit, hogy felvegye az elveszett tapasztalatokat utolsó halála helyén. Egyáltalán megéri visszamenni, hogy visszanyerjem a Morálomat ettől az ellenségtől, most, hogy erősebb? Menjek tovább, és építsem fel a Morálomat máshol? Ezek a kérdések teljesen újak a műfaj számára, és olyan csavart hoznak, amelyre szüksége van ahhoz, hogy frissnek érezze magát.
Ez az ötlet is bátorítja a felfedezést, mivel korlátozhatja az elvesztett Morál mennyiségét, ha megtalálja a Marking Flags-eket, és kiszorítja a saját zászlóját. A nagyobbak mentési pontokként működnek, és tartósan növelik a minimális erkölcsi rangot. Ha időt szán arra, hogy megtalálja a legtöbb, ha nem az összes zászlót egy területen, óriási különbséget jelent a főnöki harcok során. Egyszer egy főnök egyetlen támadással teljesen kiirtott, amikor a Morale-szintem kilencnél járt. Visszamentem, hogy megkeressem az összes megmaradt jelzőzászlót, amit tudtam, és 15-re emeltem a padlót, ami aztán drasztikusan javította a túlélésemet, mert kevesebb sebzést okoztam. Ez nem fogja teljesen aláásni a játék nehézségeit, de egy felcsillanó reményt ad, hogy felülkerekedhetsz a főnöki harcon, miközben újra és újra meghalsz.
Wo Long rengeteg hatásos változást hoz a műfajban…
Egy másik figyelemre méltó különbség a műfajhoz képest, hogy a játékban itt-ott AI-társak is szerepelnek, köztük Sun Jian, Cao Cao és még sok más. Egy olyan nehéz játékhoz, mint Wo Long, jó, ha valaki segít abban, hogy az utazás kevésbé érezze magát magányosnak. A társak is bonyolíthatják vagy megtörhetik a boss csatákat; hasznos zavaró tényezőkké válhatnak a főnök támadásainál, lehetőséget adva a játékosoknak a gyógyulásra. Mindig diadalmas megkönnyebbülés volt, amikor a partneremnek sikerült az utolsó darab chipsebzést is okoznia, amely egy kemény főnök lebukásához kellett.
A főnökküzdelmek egy állandó probléma miatt szenvednek: az arénák mérete nem következetes. A fent említett Tremortusk-szerű főnökkel vívott csatám során úgy éreztem, hogy az aréna túl kicsi ahhoz, hogy elkerüljem néhány nagysebességű, frontális töltetét. Egy másik küzdelemben egy szűk folyosón voltam, ahol úgy éreztem, nincs sok mozgásterem egy gigantikus főnök körül. Más esetekben emberméretű ellenségekkel küzdöttem hatalmas helyiségekben, ahol több hely volt, mint amire valaha szükségem volt. Néhány képkockasebesség akadozással és teljesítményproblémával is találkoztam a főnöki csaták során, amelyek egy pillanatra megállították a szívemet. Fontos, hogy a másodperc törtrésze alatt tudjon reagálni, és ha a játék teljesítménye csökken, az akadályozhatja a saját teljesítményét.
Mindezek a zűrök, és még sok más, problémát okozhatnak egyeseknél Wo Long’s nagyobb főnökök. Amikor a hátam a falnak támaszkodik, és a főnök közel áll hozzám, a kamera hajlamos önállóan gondolkodni. Rendszertelenné válik, és elhomályosítja a látásomat. A nagy intenzitású harcokban, ahol egy ütés jelenti a különbséget élet és halál között, hihetetlenül frusztráló, ha nem tudjuk felismerni, mi történik. Az ehhez hasonló kameraproblémák régóta a sorozat gyengéi, sőt játékok, mint Elden Ring hasonló problémákkal küzdenek. Wo Long sok hatásos változtatást hajt végre a műfajban, de ez az a terület, ahol azt kívántam, bárcsak újítás lenne, nem pedig a FromSoftware vezetése.
Nioh és Sekiro szerelmi gyermeke
Bár Wo Long nagy vonalakban a Souls sorozathoz fog hasonlítani, specifikusabb DNS-sel rendelkezik. Nyomai Nioh erein keresztül halad, de jegyzeteket is készít belőleSekiro: Shadows Die Twice. Mindkét hatás nyilvánvaló bejárási mechanikájukban, amely valahol közöttük van. A mozgás nagyon megalapozott Nioh de vannak olyan vertikális esetei, mint Sekiro. Képes vagyok felülről lecsapni a gyanútlan ellenségekre, ha helyesen helyezkedem el, de nincs olyan szerelő, mint a küzdőhorog Sekiro ami lehetővé teszi, hogy toronymagasságokat érjek el.
Mindezek az extra részletek még több RPG-t kölcsönöznek Wo Long…
Wo Long megőrzi mindkét játék gyors iramú harcát, de az ellenséges támadások hárítására helyezi a hangsúlyt. Sekiro. Ha egy ellenség vörösen világít, akkor blokkolhatatlan támadást indít. A kivédéssel azonban automatikusan ellentámadást indíthatok, és eltörhetem a Spirit Gauge egyes részeit, ami hasonlóan működik, mint egy tipikus állóképességmérő. Miután teljesen összetört, az ellenség tárva-nyitva áll egy kritikus csapásra, és kimeríti HP-ja nagy részét. Ez olyan harci folyamatot hoz létre, amely megjutalmazza a türelmet és a megfelelő időben történő ütést.
nem úgy mint Sekiro, a Wo Long azonban számos különféle fegyvert kínál, például katanákat, ütőket és szablyákat. Ez teszi a játékot jobban összhangban Nioh és Sötét lelkek, több teret biztosítva a játékstílus testreszabásához. A fegyvereket a játékban megtalálható anyagokkal is lehet fejleszteni, és a harc tetejére egy újabb RPG réteget adunk. Wo Long közel sincs akkora zsákmányproblémája, mint Nioh tette. Az új tárgyak és fegyverek egyenletes ütemben kerülnek elő, ahelyett, hogy cukorkaként pottyannának le minden alkalommal, amikor egy szokásos ellenség meghal, így a készletkezelés sokkal könnyebben kezelhetővé válik.
A hagyományos Soulslike mód szerint az Eredeti Qi a tapasztalati pontok alapja, és szintlépésre és a statisztikák növelésére szolgál. Öt különböző erényre oszthatók a klasszikus kínai elemek alapján: tűz, fa, fém, víz és föld. Ezek növelése különböző tulajdonságokat érint. Például a Föld erénye befolyásolja a felszerelés súlyát, amikor páncélt visel, a Víz erény pedig azt, hogy a játékosok milyen lopakodva tudnak az ellenség mögé lopakodni, és kritikus hátba szúrást okozni. Mindezek az extra részletek még több RPG-t kölcsönöznek Wo Long, ösztönözve az olyan építmények ötletét, amelyek minden játékos számára egyediek.
Wo Long: Bukott dinasztia boldog közegbe kerül a Soulslike műfaj számára. Van benne elég mechanika ahhoz, hogy kitűnjön a tipikus FromSoftware-tanítvány közül, de még mindig elég ismerős a műfaj veteránjai számára. Nem átütő, de nehézségei és az akadályok leküzdésével járó elégedettség még mindig szórakoztató (és frusztráló) élményt nyújt. Párosítsa ezt a kínai mitológia átgondolt használatával, amely megkülönbözteti a piacon lévő többi játéktól, és van egy másik erős Soulslike, aki ellen verheti a fejét, amíg a FromSoftware el nem engedi a következőt epikus.
Wo Long: Bukott dinasztia napon felülvizsgálták Xbox Series X. Megjelenik PC-re, PlayStation 4-re, PS5, és az Xbox One március 3-án.
Szerkesztői ajánlások
- Wo Long: Fallen Dynasty Morale útmutató
- A Wo Long: Fallen Dynasty új demóval rendelkezik. Itt van, hol és mikor játszhatja