Crackdown 3: Első lépésünk
„A „Crackdown 3” visszahozza a sorozat szupererős akcióit egy igazán nyitott világba.”
Profik
- Szórakoztató, szupererős akció
- Szerves progressziós rendszer
- Valóban nyitott világú játékstruktúra
Hátrányok
- A teljes pusztítási fizika többjátékosra korlátozódik
A viszonylagos rádiócsendből a 2015-ös robbanásszerű leleplezés után Letörés 3 teljes erővel visszatért az E3-ra. Lehetőségünk volt végigjátszani egy tízperces bemutatót, és beszélgetni Gareth Wilson tervezési igazgatóval a közelgő harmadik személyű akciójátékról.
Ban ben Letörés 3’s jövője, a világot terrortámadások sorozata pusztította el, a Chimera nevű titokzatos új fegyvert használva. Egy elit ügynökségnél dolgozol, akit azért küldtek, hogy nyomon kövesse a Chimerát a forrásig, és állítsa le a támadásokat. Az ösvény New Providence-be vezet, a csendes-óceáni kis, városi szigetre, amelyet egy árnyékos vállalat irányít. Miután egy csapda tántorogni hagy, te (és akár három ügynöktárs a szövetkezetben) összegyűjtöd a esze van, hogy leszámolja a szigetet irányító bűnszervezetet, és megtudja, ki áll a mögött támadások.
A balhé erényes ciklusai
A nyomozás legjobb módja természetesen az, ha úgy repül a városban, mint egy rosszindulatú szuperhős, felrobbantva mindent, ami az utadba kerül. A legutóbbi emlékek legközelebbi játékanalógja határozottan az Szentek sora IV. Míg Letörés 3 nem annyira nyíltan tiszteletlen, mint a Volition szándékosan buta GTA-szerűsége, ugyanazt a bombasztikus érzékenységet és a túlzott erőfantáziát öleli fel.
Az egész úgy van kialakítva, hogy teljesen szabad formájú, teljesen nyitott.
A nevetséges erőket az eredetihez nagyon hasonló rendszer javítja Letörés. A karakterek statisztikái vannak a mozgékonyságról, a fegyveres játékról, a közelharcról, a robbanószerekről és a vezetésről. Ahelyett, hogy általános pontokat szabadítana fel és tetszés szerint elköltene, a képességek javulnak a megfelelő tevékenység végrehajtásával. Az ellenség fegyverekkel vagy robbanóanyagokkal való eltávolítása növeli a megfelelő képességet, lehetővé téve, hogy több sebzést okozzon, ahogy feljebb lépnek. Az agility gömbök (nehezen elérhető helyeken elhelyezve) gyűjtése növeli a sebességet és az ugrás (és a duplaugrás) magasságát.
Ez a közvetlen visszacsatolás a cselekvések és képességek között nagyszerű módja annak, hogy a játékosok szervesen testreszabják játékstílusukat. Nagyon jól érezte magát az eredetiben, és most is remekül érzi magát itt.
Egy igazi nyitott világ
A másik tervezési jellemző, ami igazán felkeltette az érdeklődésünket, hogy mennyire lesz igazán nyitott a játékmenet kampány módban. „Nincs „meghiúsult küldetés” képernyő – mondta Wilson. „A küldetések a kezdetektől nyitottak, és azt csinálhatsz, amit csak akarsz.”
A cél az, hogy lebontsd a város Kingpin-jét úgy, hogy legyőzik kapitányaikat és hadnagyaikat, hogy elcsípjék támogatásukat. Teljesen rajtad múlik, hogy milyen sorrendben távolítod el őket. Mint-ban-ben A vad lehelete, a képzett (vagy esztelen) játékosok mindezt kihagyhatják, és a leszállás után azonnal a Kingpin felé indulhatnak.
Ha az ésszerű utat választja, és úgy dönt, hogy először leveszi a Kingpin támogatását, végül észreveszi. „Amint elkezdi károsítani a város egy bizonyos részét, a bandavezérek feldühödnek rád, és elkezdenek megtorolni, de ezek a megtorlások a városban bárhol megtörténhetnek” – mondta Wilson. – Ha eleget veszel ki a kapitányokból és hadnagyokból, a királyfiú végül olyan lesz, mint „Akkor bassza meg”, és egy rakás srácot küld utánad.
Míg sok látszólag nyitott világú játék valójában eléggé tartja a kezét a küldetésstruktúrában, Letörés 3 rendben van, ha megengedi, hogy tetszés szerint átugorja a tartalmat. Wilson azt mondta, hogy inkább arra ösztönzi az embereket, hogy ismételten játsszanak végig és találjanak új dolgokat, ahelyett, hogy minden játékos egy menetben végigmenne az összes tartalomon. „Azt akarom, hogy az emberek sokszor újrajátsszák a játékot – magyarázta –, hogy az ötödik szintű ügynökedet visszavehesd egy új játékba. és nagyszerű kihívások és ranglistánk várnak ránk, olyan dolgok körül, mint például, hogy milyen gyorsan tudod kihozni az összes srácot egy helyen megy."
A többjátékos több káoszt jelent
A szumónak idén csak az E3-on volt a kampánya, így nem tapasztalhattuk meg a sokat hangoztatott pusztítási fizikát, amely a többjátékos meccseken is kiemelt szerepet kap majd. Az egyjátékos módban a pusztítás a hagyományos, kellékeken alapuló fizikára korlátozódik, amit megszoktunk az olyan játékokban, mint Csak mert. A felhőalapú számítástechnika által támogatott többjátékos mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy szó szerint kiegyenlítsék a játékteret.
A játékmeneti demónk az általános élmény sűrített és szándékosan őrült szelete volt, ezért várnunk kell, és meglátjuk, hogyan működik az áramlás és a tempó a kontextusban. A lehetséges robbanásszerű őrültség ízelítőjeként azonban többre éheztünk.
Szerkesztői ajánlások
- Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
- A Ubisoft nem vesz részt a 2023-as E3-on, de nyári élő közvetítésnek továbbra is otthont ad
- A Summer Game Fest közvetlenül az E3 2023 előtt, jövő júniusban tér vissza
- Az E3 2023-ban visszatér LA-be, köszönhetően a PAX mögött álló cégnek
- Íme a nyári videojátékok élő közvetítésének teljes menetrendje
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.