Mint egy sárkány: Ishin!
MSRP $60.00
„Mint a sárkány: Ishin időtlen története és kisegítő lehetőségek pótolják az elavult játékmenet egy részét.”
Profik
- Időtlen történet
- Kyo remek hely
- Bájos altörténetek
- Üdvözöljük a kisegítő lehetőségeket
Hátrányok
- Egyenetlen vizuális fejlesztések
- Kelt harc
Különös altörténetek sorozata található benne Mint egy sárkány: Ishin! középpontjában az „Ee Ja Nai Ka” áll, egy fülbemászó társadalmi tiltakozó tánc, amely Kyo egész városában felbukkan. A városlakók alapvetően azt skandálják, hogy „Miért ne?” a hatalmon lévőknek egy olyan időszakban, amikor Japán kasztrendszere és a korrupció a legrosszabb helyzetben van, és arra buzdítja őket, hogy javítsák a helyzetet. Meg kell küzdeniük a létező hatalmi struktúrákkal, valamint a rossz szereplőkkel, akik kihasználják a tiltakozásokat, hogy belecsúszjanak saját aljas programjaikba. A sorozat védjegyévé vált humorral, szívvel és akcióval vegyítve a főszereplőt, Sakamoto Ryomát követi, aki lassan látja, hogyan ez a kis akció nagy változást hozhat, ha az „Ee Ja Nai Ka” megtételének oka a jobb oldalról származik hely. Ez egy olyan játék meghatározó alküldetése, amely a változásról szól – amely történetesen a sorozat inflexiós pontján induló remaster részeként érkezik.
Tartalom
- A forradalom ára
- Kyo hív
- Fegyvert hozni a kardpárbajhoz
- Hozzáférhető változtatások
- A Like a Dragon történetének nemes darabja
A Like a Dragon sorozat fővonala akció-verekedőről körökre osztott játékra vált át, amelynek neve Észak-Amerikában Yakuza-ról Like a Dragon-ra változik, és a fejlesztő RGG Studios néhány kulcsfontosságú vezetője távozott, és átadta a vezetést egy új generációnak. Most ki kell várnunk, hogy ezek a változtatások a Like a Dragon iránti szeretetből származnak-e, vagy ezek a döntések tévedésnek teszik-e ki magukat.
Még akkor is, ha az 1800-as évek Japánjában játszódó spinoff remaster nem sokat változtat az eredeti megjelenéshez képest, jobb és rosszabb, a Like a Dragon rajongók továbbra is felismerik az általuk ismert és szeretett sorozat minden jellegzetességét Ishin, főleg ha még nem játszottak vele. Kora meglátszik az újramasterált fényén keresztül, de az olyan alküldetések ereje, mint az Ee Ja Nai Ka és A fő narratíva miatt érdemes megnézni ezt a kalandot, most, hogy először Nyugaton jelenik meg idő.
A forradalom ára
Bár a sorozat identitása történelmileg Japán modernkori bűnügyi színteréhez kötődik, Ishin bizonyítja a sorozatot" védjegyakció és komoly történetmesélés, függetlenül attól, hogy melyik korszakban játszódik. Ishin 1867-ben játszódik, a rendszerváltó japán Bakumatsu korszakban, és a főszerepben Sakamoto Ryoma, a Mint a sárkány sorozat egykori főszereplőjére, Kazuma Kiryura emlékeztető karakter. A történet elején Ryoma és testvére, Takechi a Tosa Lojalista Párt tagja, akik felismerték, hogy az idők változnak, és forradalmasítani akarják Japánt, megszabadítva azt a szilárd osztályrendszertől, amely megbünteti azokat, akik nem. erő.
Ishin nem csak arról szól, hogy mi inspirálja a politikai változásokat; az érdekli, hogy ki és miért szítja a társadalmi mozgalmakat.
Miután Ryoma mentorát meggyilkolják, ez az erőfeszítés a feje tetejére áll, miközben megfordul, és ehelyett Saito Hajime új identitásával próbálja felkutatni azt a férfit, aki megölte mentorát. Végső soron ez kényszeríti Ryomát a testvéreitől a Shinsengumiba, egy szamurájcsoportba, amely technikailag a Shogunnak dolgozik, de saját országváltó politikai törekvései vannak. Ishin nem csak arról szól, hogy mi inspirálja a politikai változásokat; az érdekli, hogy ki és miért szítja a társadalmi mozgalmakat.
Ha élvezte a politikai töprengést Andor, hasonló érdekes témákat talál itt. Habár Ishin egy kicsit kanyarog a közepén, mivel sok karaktert bemutat (mint ahogy a legtöbb Like a Dragon cím is teszi), kiváló amikor javában zajlik, ügyesen kiemelve a sötét oldalát annak, ahogyan az emberek megválasztják, mit áldoznak fel a társadalmi cél érdekében változás. A történet azt vizsgálja, hogy a nemes társadalmi mozgalmakat miként lehet összefogni a számukra legmegfelelőbbet kereső emberekkel, és hogyan változtathatja meg a politikai harc metaforikusan és szó szerint az emberek identitását.
Ishin azt kérdezi, hogy lehetséges-e pozitív változásokat elérni anélkül, hogy elhagyná azt, amit szeret. Annak ellenére, hogy az 1800-as években játszódik, és először 2014-ben adták ki, dermesztően aktuálisabb, mint valaha. Témái és témái egyetemesek és érthetőek, még akkor is, ha helyszíne a japán történelem egy nagyon elkülönülő időszaka, amelynek a legtöbb nyugati csak a fehérre meszelt változatát ismeri. Ezenkívül számos jelenetben található egy hasznos szószedet, amelyet referenciaként használhatsz, ha elfelejted a Bakufu és a Shinsengumi közötti különbséget.
A Like a Dragon az egyik leginkább társadalmilag tudatos és átgondolt játéksorozat. Ha szeret egy jó politikai thrillert, amely tele van Like a Dragon furcsa karaktereivel, megrázó fordulatokkal és árulások és hosszadalmas monológok, amelyeket lenyűgöző japán szinkronjáték támaszt alá (itt nincs angol szinkron), akkor Ishin bejelöli az összes megfelelő négyzetet. Bárki értékelheti Ishin újrakiadását, amiért végre lokalizálta ezt a történetet, hogy bárki élvezhesse.
Kyo hív
A játékmenet terén a változás gondolata finomabban érvényesül, ha az eredeti kiadást és annak remaster-kezelését nézzük. Ishin maga is ugyanazt a beállítást tartalmazza, mint a Like a Dragon játékok ismertek. A történet nagy része egy városban játszódik, amelyet a játékosok szabadon felfedezhetnek a küldetések, boltlátogatások és étkezések között élelmiszerek az eladóktól, valamint olyan alsztorik és minijátékok kiegészítése, amelyek a játék legkülönlegesebb tartalmait tartalmazzák. út.
Az RGG Studios fantasztikus munkát végez városaiban hihető és benne élt, és Ishin Kyo beállítása sem más. Ennek a hosszadalmas kalandnak a végére bejártam ennek a nagyvárosnak minden szegletét, megismertem kultúráját, ételeit és embereit. A sztorik a szívhez szólóaktól a Kyo hátrányos helyzetű lakosságát segítő adósságbehajtótól az ostoba történetekig terjednek, ahol Ryoma ékesen okoskodni próbál egy kutyával, hogy hagyja abba az ugatást. Azok számára, akik egy kicsit belefáradtak Kamurocho újra és újra felfedezésére, a Kyo kellemes változást biztosít.
A Kyo azonban sosem érzi annyira kifinomultnak a dizájnt, mint a Kamurocho, valószínűleg azért, mert ez az egyetlen játék, amelyben szerepelt. Kyo északi és déli részei között csak egy út vezet, így sokat kell majd ugyanazon a kanyargós folyosón járni. A sikátorok nem kapcsolódnak egymáshoz, és nem is rejtenek olyan csábító titkokat, mint a modern környezetben készült játékok. Ennek ellenére a végére fejből tudtam a város elrendezését, amit kevés nyitott világú játék képes elérni.
Fegyvert hozni a kardpárbajhoz
Természetesen a Kyo különböző helyszínei a túlzott küzdelmek hátterét is szolgálják. Leggyakrabban Ryoma és hűségesek, vagy szélhámos szamurájok és roninok, akik képességeikkel és erejükkel próbálnak kihasználni másokat. Ishin-féle A harc továbbra is a kombók lehúzására épül, hogy hőt hozzon létre, amelyet a játékos bizonyos helyzetekben különleges, erőteljes képességekre költhet. A Like a Dragon játékokban jellemző „Brawler” kézi harc azonban csak egy a négy harci stílus közül. Ishin.
A fegyverek sokkal hangsúlyosabb szerepet játszanak belül Ishin-féle más harci stílusok, a Swordsman segítségével a játékos halálos lehet egy pengével közelről, Gunman képességet ad a játékosoknak arra, hogy távolról lőjenek ellenséget, és a Wild Dancer keveréke kettő. Szerettem a fegyveres pozícióban maradni, és a lehető legtöbb életerőt feltörni távolról, mielőtt az ellenség közel került volna, és egy Swordsman Heat Actionnel legyőzhettem őket.
Bár a fegyverek fókusza más hangulatot kölcsönöz ennek a játéknak, a harca a korát is mutatja. Ha csak a közelmúltban játszott Like a Dragon játékokkal, a harcok itt lassabbak és merevebbek lesznek. Az animációk és a hőakciók nem olyan kirívóak, és a fegyver távolról történő használata nem hagy olyan hatást, mint egy erőteljes ütés. A felhasználói felület is hagy némi kívánnivalót maga után; különösen bosszantó a játék folyamatos szüneteltetése, hogy lőszertípusokat váltsunk Gunman-állásban.
Egyszerű remasterként Ishin nem tud sokat változtatni az alapokon.
Az RGG Studio azóta számos akciójátékot készített Mint egy sárkány: Ishiné kezdeti kiadás, és a harc minden egyes belépéssel csak egy kicsit simább, pörgősebb, bombasztikusabb és kifinomultabb lett. Míg IshinA fegyverekre való fokozott összpontosítás technikailag nagy változást jelent a sorozat standard formulájához képest, lényege változatlan marad a közel egy évtizeddel ezelőttihez képest. Egyszerű remasterként Ishin nem tud sokat változtatni az alapokon, bár két új rendszer próbál némi fűszert adni a harcnak.
Hozzáférhető változtatások
A Trooper Cards egy új rendszer, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy minden álláshoz három extra erős képességet szereljenek fel. Ezek kártyák formájában jelennek meg, amelyek mindegyike egyedi tulajdonságokkal rendelkezik, és minél több játékos használja, akkor szintre emelhetők. Még néhány ellenséget is toborozhatsz, akikkel ezen a rendszeren keresztül harcolsz, ami még több értelmet ad a véletlenszerű találkozásoknak. Ezt a rendszert azonban némileg alááshatja, ha letölti az ingyenes különleges vendég Trooper Cards kártyákat olyan emberek, mint Rahul Kohli és Kenny Omega, amelyek rendkívül erősek, és a két leghasznosabb stílushoz is felszerelhetők.
Amit jobban értékeltem, az az összes új kisegítő lehetőség volt. Az automatikus hőhatásoktól és a különleges mozdulatoktól az egyszerűsített kombinált támadásokig, Ishin egy csomó lehetőséget kínál mindenkinek, aki a játék harcával küszködik. Az egyik fontos dolog, amit a modern remasterek és remake-ek megtehetnek, hogy kisegítő lehetőségeket adnak hozzá, hogy több ember számára lehetővé tegye a nagyszerű játékok lehető legzökkenőmentesebb élményét. Ez a leglényegesebb változtatás (vagy kiegészítés), amit ez a remaster a sorozathoz hoz, és remélem, hogy a következő kisegítő lehetőségek mindegyikét látni fogom. Mint egy sárkány Gaiden: Az ember, aki kitörölte a nevét.
Bár a Trooper kártyák és a kisegítő lehetőségek újak, nem változtatják meg vagy határozzák meg újra a harc lényegét. Ne tévedjen, tapasztalja ezt a nyugati kiadást Ishin olyan, mintha egy felújított 2014-es játékkal játszanánk, nem pedig a régóta futó sorozat legújabb bejegyzésével, pedig most minden eddiginél elérhetőbb.
A Like a Dragon történetének nemes darabja
IshinA vizuális átalakítás észrevehető, ha nem is tökéletes. Egyes pillanatokban az Unreal Engine 4-re való váltás gyönyörű, rendkívül részletes kültéri környezettel kifizetődik. A másik oldalon sok beltéri helyszín elavultnak tűnik, és gyenge a megvilágítás, ami a kínos arcanimáció mellett kiemelkedik a gyakori motoron belüli jelenetek során. Azt is tapasztaltam, hogy a hő nem halmozódott fel a harcok során, és remélem, hogy az indításkor kijavítják.
Szerencsére a harc alapjai és az elmesélt történet korántsem szörnyű, még ha Ishin nem a legszebb vagy legszórakoztatóbb Like a Dragon játék, amellyel most játszhat. Mivel a Like a Dragon sorozat folyamatosan fejlődik és változik, remélem, hogy az RGG Studios visszatekint arra, amit itt készített, és a jövőbeli bejegyzésekben is ugyanezt az erős kreatív szellemet veszi át.
Még ha kicsit is elavultnak érzik magukat, semmi más nem hasonlítható a Like a Dragon sorozathoz. Ez az egyik dolog, ami remélem nem változik.
Mint egy sárkány: Ishin! napon felülvizsgálták Xbox Series X.
Szerkesztői ajánlások
- Hol találhatók a Like a Dragon: Ishin összes altörténetei!
- Mint a Dragon 8: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más
- A Yakuza 8 most Like a Dragon 8, és kap egy Kiryu spinoff előzményt
- A Lost Judgment meglepően nagy bővülést kap ebben a hónapban
- Hades, Yakuza: Like a Dragon, és még sok más érkezik az Xbox Game Pass-ra