Holt Sziget 2
MSRP $69.99
„A Dead Island 2 az ultraviolencia szórakoztató szelete, de elszalasztja a lehetőséget, hogy egy húsosabb zombitörténetet tálaljon.”
Profik
- Gazdag részletgazdag világ
- Kiváló környezeti történetmesélés
- Betegesen kielégítő vér
- Nagymértékben testreszabható fegyverek
Hátrányok
- Általános zombi történet
- Ismétlődő közelharc
- Unalmas küldetéscélok
Egy olyan játékhoz, amely annyira szívesen hívja ki a az influencerek hiábavaló világa és üresfejű kaliforniaiak, Holt Sziget 2 biztos nem sok mondanivalója van.
Tartalom
- Menekülés a pokolból-A
- A bütykösöknek
- Öblítse le, ismételje meg
Dead Island 2 – Extended Game Reveal [4K hivatalos]
Mint a legtöbb zombi média, a régóta halogatott folytatás 2011-ig Holt Sziget világos célt tart szem előtt. A játékosokat Los Angeles poszt-apokaliptikus változatába viszi, amely egy zombijárvány után karanténba került, így a megmaradt túlélők magukra maradnak. Ez egy egyértelmű szatirikus előfeltevés, hiszen a közösségi média megszállottjai és a gondtalan milliomosok esztelen szörnyetegekké alakulnak, akik csak azért élnek, hogy elfogyasszanak. Csak kár, hogy az első személyű hack-and-slasher túlpörög ezen a húsos előfeltételen, túlfűtött műfaji kliséket keresve.
Ha csak agyatlan szórakozást keresel, Holt Sziget 2 egy tökéletesen élvezetes zombijáték, amely zsúfolásig tele van finom gore-val és csúcsminőségű környezetvédelmi történetmesélésekkel. Egyszerűen soha nem éri el allegorikus előfeltevésének erejét, általános narratívával és ismétlődő küldetésekkel, amelyeken a végére már én is túljutottam.
Menekülés a pokolból-A
A Los Angeles-i részletgazdag változata csak a gúnyolódásért könyörög.
A leglenyűgözőbb itt az, hogy mennyi környezeti történetmesélés van minden egyes térben. Már az elején belebotlok egy elhagyott influencer hype házba, amely tele van látászavarokkal. Az egyik szobában egy közösségi média „bocsánatkérés” szkriptet találok egy táblára felfirkálva, a kamera mögött ülve. Odakint belebotlok egy medencébe, tele felfújható medencejátékokkal és fürdőruhás zombikkal. Szinte minden téren, ahol járok, pontosan meg tudom állapítani, mi történt, mielőtt szörnyek lepték el. Ez az a fajta részlet, amit elvárok egytől magával ragadó sim tetszik Bérgyilkos vagy Áldozat.
Ami kevésbé izgalmas, az az írott narratíva, amely elszalasztott lehetőségnek tűnik, tekintve, hogy mennyire lebilincselő a világ. Amikor a történet elkezdődik, úgy tűnik, hogy a Dambuster a Holtak hajnala megközelítés zombikat használva Los Angeles kiváltságos világának kiállásaként annak minden formájában. Az a TikTok hype-ház, amit találtam, olyan, mint egy modern változat Holtak hajnala’s bevásárlóközpontban, gúnyolódva azon, ahogy az influencerek árucikké alakítják és fogyasztják a tartalmat. Talán kissé cinikus, de van egy egyértelmű tematikus kapcsolat, amely belemerül abba a fajta társadalmi allegóriába, amelyre a műfaj épül.
Ez az ötlet nem igazán viszi át a fő történetet. Ehelyett azon kapom magam, hogy egy meglehetősen általános akciófilmben sántikálok, amely egybeolvad a zombi és a szuperhős műfaji trópusokkal. A túlélő immunis a betegségre, és túl kell élnie, hogy segítsen az orvosnak gyógymódot találni – hol hallottam már ilyet? Vártam, hogy ez a fáradt történet felforgatja magát, és a világban talált lenyűgöző tematikus szálakhoz fűzzem. A legtöbb esetben ezek puszta meghatározott öltözködések. Úgy tűnik, hogy a tényleges narratíva inkább a filmek előtti tisztelgés és a „hollywoodi befejezés” homályos koncepciója foglalkozik.
Maguk a túlélők is ugyanilyen vékonyak, és elpazarolják a kaliforniai különc figurákat rohanó karakterívekkel. Az egyik történetben találkozom egy eltorzult emberrel, aki a csatornába fúrta magát, mint a Disney szörnyetege. DVD-gyűjtemény. Van egy szomorú, édes pillanat, amikor könyörög, hogy maradjak vele, és nézzek vele egy filmet neki. Alig látom újra, így a történet többnyire beteljesületlen maradt. A saját karakterem még kevésbé fejlett. Elhatározom, hogy Carlaként játszom, egy motoros kaszkadőr nőként, aki nagy attitűddel rendelkezik, de megbánom ezt a döntést, miután rájöttem, hogy személyisége nagyrészt abban áll, hogy „sok káromkodást kiabálok”.
Minden egy kicsit elavultnak tűnik, és ez az egyetlen hely, ahol elkezdek azon tűnődni, vajon a folytatás évtizedes fejlesztési ciklusa bejött-e. A szintterv modernnek tűnik, de története és karaktere olyan, mintha egy korai 2010-es korszakban ragadtak volna, ahol még mindig a tinédzser fiúk voltak a célpontok. Csak azért kiábrándító, mert Los Angeles részletgazdag változata csak könyörög, hogy gúnyolják.
A bütykösöknek
Az alapvető közelharci támadási rendszer egy kicsit vékony, többnyire csak egy ravaszt kell újra és újra eltörnie a játékosoknak. Erőtámadásokhoz lenyomva lehet tartani, és van egy blokkoló gomb is, de az alapoknál nagyjából ennyi. Még az elemi fejlesztések is csak egy státuszeffektus hozzáadása a találathoz. A keményebb főnökök elleni sok csatában egyszerűen azon kaptam magam, hogy szűk körökben sárkányrepülök körülöttük, miközben az egyik gombot addig kalapáltam, amíg meg nem haltak.
A vonzerő itt a különböző fegyverek teszteléséből fakad, amelyek némi változatosságot és árnyalatot hoznak. Például egy vasvillával biztonságos távolságot tarthatok az ellenségektől, és rájuk bökhetek, míg a rendőrbottal gyors ütésekkel közelről közelíthetem meg a játékosokat. A gyors fegyverek profitálnak a legtöbbet a rendszerből, de a nehezebbek nem annyira kielégítőek. Nehéz kalapáccsal ütni olyan érzés, mintha egy medencetésztát lengetnénk a víz alatt. Ellenáll a kilengéseknek, amitől a fegyverek furcsán súlytalannak érzik magukat.
E hibák némelyike ellenére a közelharc még mindig nagyrészt kattog. Ez a Dead Island 2-nek köszönhető groteszk és gyönyörű húsrendszer. Nem számít, hol vágok egy zombit, látom, hogy a bőre és az inak kezdenek elválni. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározott végtagokat célozzak meg, levágjam őket a lábukról egy éles tárggyal, vagy koponyába törjek egy baseballütővel. Gyomorszorító hatás, egyenrangú az erőszakkal Sniper Elite 5, de praktikus is. Mindig pontosan látom, hogy hol landolt a találatom, és az emberi test mely részei vannak közel a töréshez. Ez egy dinamikus réteg valami mechanikusan ismétlődő dolog tetején.
A harc végül elmélyül, bár meglepően hosszú időbe telik, hogy elérje ezt a pontot. Körülbelül öt óra múlva kapom meg az első fegyveremet, és még később is kapok olyan képességeket, mint egy végső dühroham. Mindig nagyra értékelem azokat a játékokat, amelyek nem játsszák ki azonnal az összes kártyát, és egészen a végéig tanítanak új ötleteket, bár egy kicsit túl sokáig tart, amíg a harc valóban főzéshez vezet. Csak akkor találtam meg a barázdámat, amikor át tudtam váltani az elektromos gépfegyverek és a mérgező baseballütők között, lehetővé téve, hogy bármilyen távolságból zsonglőrködjek zombirajokkal.
Lehet, hogy a narratíva nem landol, de a homokozó erőszak megéri az utazást.
Ami igazán összehoz mindent, az a jutalmak rendszere, amely rengeteg finom testreszabási lehetőséget ad hozzá. Minden túlélő összegyűjthet és felszerelhet olyan kártyákat, amelyek jelentősen megváltoztatják játékstílusukat. Az én Carla-verzióm nagyrészt blokkok és pultok köré épült, mivel egy sikeres hárítással elkábította az ellenségeket, majd visszanyerte egészségét, amikor egy iszonyatos finiserrel csiszolta le őket. Néhány másodlagos képességét is megjavítottam, és egy repülő dropkick-et adtam neki, amivel kiűzhetem az ellenségeket az épületekről vagy a mólókról.
Öblítse le, ismételje meg
Nagyon sok nagyképű aspektusa van
Úgy érzem, minden egyes cél, amit kapok, valamiféle kulcs- és zárrendszer.
Ezeknek a küldetéseknek a pillanatról pillanatra való játékmenete nem annyira változatos. Szinte minden küldetés során követek egy útpontot egy ajtóhoz, amelyet ki kell nyitni, vagy egy eszközhöz, amelyet be kell kapcsolni, hogy megállapítsam, hogy az zárva van. Aztán elküldenek valamiféle kitérőre, hogy megtaláljam, mire van szükségem a mozgáshoz. Egy ponton úgy érzem, hogy minden egyes cél, amit kapok, egyfajta kulcs- és zárrendszer. Ez a legnyilvánvalóbb az egyik késői küldetésben, amikor beugrok egy drága mobiltelefon-boltba. Telefonon kell hozzáférnem az információkhoz, de rákattintva rájövök, hogy a szerverek nem működnek. A szerverterem felé indulok, és csak az ajtóra kattintok, és azt tapasztalom, hogy az zárva van. A recepció felé indulok, hogy kulcsot keressek, de egy cetlit találok, hogy a kulcs egy zombivá vált alkalmazottnál van kint. Ez egy zár a zárban a zárban.
E célok között általában azon kapom magam, hogy egy zombiraj ellen küzdök. Ezek a harci összecsapások általában tovább tartanak, mint valaha is szerettem volna, zombik ömlenek ki a szellőzőkből, vagy csak hirtelen jönnek be. Nem segít, hogy az ellenséges fajta itt meglehetősen korlátozott, mivel a Dambuster többnyire ragaszkodik a humanoid alakzatokhoz. Van néhány tervezési csavar, például az erősen párnázott tűzoltók, amelyeket nehezebb átvágni vagy meglocsolni törékeny kancsót cipelő fiúk arra várnak, hogy felvillanyozzák őket, de a legtöbb szörny úgy érzi, mint egy könnyű variáció egy másik.
A mellékküldetések segítenek megtörni ezt a monotóniát, és több ötletet hoznak az asztalra. Az egyik küldetés során segítek egy közösségi média influencernek olyan videót filmezni, ahol bizonyos módon kell zombikat megölnöm, például egy törött lökhárítós kocsival áramütéssel. Ez egy ostoba, pofonegyszerű módja annak, hogy foglalkozzam néhány árnyalattal
Annyira jól éreztem magam itt, mint egy nyájas B-filmet nézve, de
Holt Sziget 2 felülvizsgálták a PlayStation 5 bekötve a TCL 6-Series R635.
Szerkesztői ajánlások
- A Dead Island 2 legjobb fegyvermódjai és előnyei
- Melyik karaktert válaszd a Dead Island 2-ben?
- Hogyan szerezzünk biztosítékokat a Dead Island 2-ben
- A Dead Island 2 elkerüli a Star Wars Jedi összecsapását azzal, hogy meghosszabbítja a megjelenési dátumát
- A Dead Island 2 áprilisra tolódott, így korán indult a 2023-as késleltetési szezon