Pokémon legendák: Arceus
MSRP $60.00
„A Pokémon Legends: Arceus egy lépés a helyes irányba az öregedő sorozat számára, még akkor is, ha technikai korlátai nem mindig tudják támogatni ambícióit.”
Profik
- A kutatás kifizetődő
- Áramvonalas fogás
- Bájos mellékküldetések
- Kiváló harci trükkök
Hátrányok
- A feladatok fárasztóak lehetnek
- Gyenge látvány
- A biomákból hiányzik a változatosság
Az elmúlt hét évben minden új Pokémon játék egy szalvétára firkantott jó ötletnek tűnt. Minden új kiadás valóban okosan pörgeti fel a franchise-t, de egyiket sem érezte teljes festménynek. Pokémon legendák: Arceus nem is ez a végleges verzió, hanem egy múzeum, amely egy helyen gyűjti össze a legjobb emblémákat.
Tartalom
- Egy professzor játéka
- Szuper hatékony
- Lassú evolúció
- A mi álláspontunk
A franchise eddigi legnagyobb távozásakor a Game Freak fejlesztő kidobta az ablakon a sorozat néhány alapelemét. Nincsenek edzőtermek, nincs elit négyes, és nincs versenyelem. Miközben kortársabb RPG-sorozatokból merít ihletet
mint Szörnyvadász, inkább a 2010-es évek különböző Pokémon-innovációinak egy helyen történő megszervezésére összpontosít.Pokémon legendák: Arceus merész változtatásokat hajt végre a jól bevált formulán, sikeresen elindítva a Pokémon régóta szükséges újrafeltalálását. De a sorozat technikai korlátai úgy lógnak a nyakában, mint egy everstone, megakadályozva annak teljes kifejlődését.
Egy professzor játéka
Megharapta a A vad lehelete bogár, Pokémon legendák: Arceus a szörnygyűjtő sorozat nyitott világú újragondolása. Amíg van fogás és harc, a kulcsige a „kutatás”. A játékosok a Sinnoh régió egy ősi változatába kerülnek (Hisui néven), és az első Pokédex létrehozásával bízzák meg őket.
A kutatásra helyezett hangsúly néhány zseniális játékmenethez vezet. A Pokémon viselkedésének megfigyelése révén a játékosok kutatási pontokat szerezhetnek, amelyek segítenek létrehozni egy teljes Pokédex-bejegyzést a lény számára. A játékosok pontokat szereznek, mondjuk elkapni egy Pokémont, típus-hatékony mozdulatokkal ellene csatában, etetéssel stb. Minden lényre alkalmazza a mobilszerű napi kihívások ötletét, lehetővé téve a játékosoknak, hogy gyakorlatilag bármit megtegyenek. Kielégítő a négyzetek kipipálása, és szó szerint több ezren vannak itt.
Időnként, Pokémon legendák: Arceus egy valóra vált álom. A lények szabadon vándorolnak, és elkaphatók, ha egyszerűen odadobnak egy labdát anélkül, hogy csatát kezdenének. Pokémon Menjünk’s áramvonalas fogása. A vad lények megtámadhatják a játékosokat, és arra kényszeríthetik őket, hogy kitérjenek az útból. A játékosok olyan lényeken lovagolhatnak, mint a Wyrdeer, ugrálhatnak az óceánban, és zökkenőmentesen vitorlázhatnak egy Basculegionon. Valahányszor a játékhurokba zárva találtam magam, tényleg olyan volt, mint egy lehetetlennek tűnő álomjáték, amit gyerekként mindig is elképzeltem.
Máskor kicsit fárasztó lehet. A lények tanulmányozása őrlődővé vált, amikor meg kellett tennem, hogy felemeljem a csillagállásomat (egyfajta világbeli haladásjelző), és előmozdítsam a történetet. leginkább arra emlékeztet Pokémon Go, ami nem meggyőzően gamifikálja az ismétlést. Arceus sokkal jobban kezeli ezt az ötletet, de elkophat, ha már elkapta a nyolcadik Shinxet.
Legjobb pillanataiban, Pokémon legendák: Arceus egy hangulatos játék arról, hogy az emberek megtanulnak együtt élni a körülöttük lévő kiszámíthatatlan lényekkel.
A forgatókönyv tartalmát tekintve a játék eltalált. A fő történet soha nem érzi úgy, hogy teljes mértékben kihasználja feudális környezetét; olyan, mint az átlagos Pokémon világod, leszámítva az extravagáns városokat. A mellékkérdések azonban szórakoztatóbbak. Ezek a mikromesék vidám módon tárják fel a Pokémon viselkedését. Az egyik küldetés során a játékosok elfognak egy Zubatot, hogy segítsenek egy nőnek kitalálni, hogyan repülnek olyan könnyen a sötétben. Egy másik játékosok egy kóbor Drifloora vadásznak, amely folyamatosan a falu gyerekeivel játszik.
Legjobb pillanataiban, Pokémon legendák: Arceus egy hangulatos játék arról, hogy az emberek megtanulnak együtt élni a körülöttük lévő kiszámíthatatlan lényekkel. Azok számára, akik soha nem törődtek a sorozat versengő oldalával, ez egy meleg, elmosódott élmény, amely megjutalmazza azokat a játékosokat, akik jobban azonosulnak a professzorokkal, mint az edzőkkel.
Szuper hatékony
Noha nem a küzdelem a fő hangsúly, mégis a játék alapvető része. Bár megtartja a sorozat körökre osztott csatáit, itt teljesen átszervezték – és ez a legjobb. A legnagyobb különbség az, hogy a Pokémonok immár kezdeményezőképesek a csatában, így a Pokémon sebességi statisztikája elengedhetetlen. Ahelyett, hogy mindkét lény oda-vissza mozogna, a körsorrend határozza meg, hogy mindegyik mikor cselekszik. Ez azt jelenti, hogy egy gyors szörny két támadást kaphat, mielőtt az ellenfele kap egyet.
Ehhez az ötlethez Arceus új akadályt vezet be a mozdulatokba. Amikor egy Pokémon „elsajátítja” a lépést, választhat, hogy erős vagy agilis stílusban hajtja végre, mindkettő több powerpointot használ. Az erős stílus erősebben üt, de általában azt jelenti, hogy extra lépést ad az ellenfélnek. Az agilis stílus az ellenkezőjét teszi, erőt keres extra lépésekre. Ezek a változások még stratégiaibbá és feszültebbé teszik a csatákat, mivel a játékosoknak egyensúlyba kell hozniuk a sebzéskibocsátást és a támadások gyakoriságát.
Egy lény mozgáskészlete bármikor átkapcsolható. Bármikor, amikor egy lépést megtanulunk, akár szintlépéssel, akár újak vásárlásával, az felkerül egy listára. A játékosoknak nem kell elfelejteniük egy lépést, hogy újat állítsanak be, amely könyörületesen eltávolítja a sorozat egyik legbonyolultabb tulajdonságát.
A harc keményebbé válik, ami nagyszerű hír azoknak a játékosoknak, akik már voltak könyörög, hogy a sorozat kihívást jelentsen nekik. De azt is minden megfelelő módon egyszerűsítették. A képernyőn megjelenő szimbólumok jobban kommunikálnak, ha egy Pokémon statisztikái megváltoznak, a csatában van egy lap, amely elmagyaráz minden aktív buffot vagy debuffot, és a játékosok menet közben is cserélhetnek Pokémont anélkül, hogy megnyitnák a menü. Az életminőség minden egyes javulása csillagos, és a fő sorozatnak kell lennie.
Nincs kétségem afelől, hogy az itteni szerelők közül sokan eljönnek a következő fő Pokémon-játékhoz az alapján, hogy a rajongók hogyan fogadják őket itt.
De néha úgy éreztem, mintha egy tervezési próbatéren játszadoznék. Ez különösen nyilvánvaló a nemes Pokémon-csatákban, amelyek ismétlődnek Nap és Hold’s totemcsaták. Itt a játékosok egy hatalmas szörnyeteggel néznek szembe úgy, hogy többször balzsamot dobnak rá, Pokémonokat küldenek ki, hogy gyengítsék, és kerülik a támadásokat.
Noha kiváló tempóváltást jelentenek, csak néhányan vannak belőlük a kaland során, és csak az utolsó egy-két küzdelem találja meg igazán a koncepciót. A Kleavor elleni első nemes küzdelemben még egyetlen Pokémont sem küldtem ki, hogy megvédjem. Csak újra és újra megnyomtam egy gombot, hogy balzsamot dobjak – nem éppen Monster Hunter-minőségű küzdelem.
Kevés az itt megfogalmazott ötlet – mind a harcban, mind azon kívül – a végső tervezetnek tűnik. Helyette, Arceus Ez egy biztonságos hely a Game Freak számára, hogy tesztelje az új ötleteket anélkül, hogy a régi játékosokat megzavarná. Nincs kétségem afelől, hogy az itteni szerelők közül sokan el fognak jönni a következő fő Pokémon játék az alapján, hogy a rajongók hogyan fogadják őket itt. Ez a játék olyan érzést hagy maga után, mint egy szilárd nyitó felvonás.
Lassú evolúció
Ha a technológiai oldalról van szó, nem finomkodok: Pokémon legendák: Arceus egy csúnya játék. Ezt úgy mondom, mint aki nyíltan kigúnyolta azokat, akik panaszkodtak Kard és Pajzs’s látványvilága. Noha úgy éreztem, hogy a ambiciózus művészeti stílus elég jól illik ehhez a játékhoz, kevésbé illik egy nyitott világú játékhoz, amely az inspiráló áhítat köré épül.
A táj textúrák megrázóan változnak és betöltődnek, miközben a játékosok a világban járnak. Néha távoli Pokémonok mozognak egy kétkockás animációban. A karakterek ruházata sáros, ha közelről mutatják, szaggatottabb vonalakkal, mint egy GameCube játékban. A „beugró” kérdés innen Kard és Pajzs is visszatért, és sokkal frusztrálóbb, tekintve, hogy egy nyitott világú játék mókája az, hogy látunk valamit a távolban, és odautazunk.
Nem finomkodok a szavakkal: Pokémon legendák: Arceus egy csúnya játék.
Maga a nyitott világú dizájn sem ihletett. Ahelyett, hogy egyetlen óriási világba dobná a játékosokat, öt különálló életközösségre bontja azt. Mindegyiknek van egy sajátos motívuma, ami azt jelenti, hogy nem lesz sok vizuális változatosság. Ha a füves zónában tartózkodik, mérföldeken át csak mezők és fák, csekély változatosságban. Néhány más terület őszintén szólva ugyanúgy néz ki, de kissé eltérő textúrákkal vagy megvilágítással. Ez kár kijönni Kard és Pajzsmeglepő jól kidolgozott Páncélsziget DLC, amely egy bonyolult, változatos szigettel rendelkezik.
Nem sok környezeti titkot kell feltárni, ami tette A vad lehelete’s Hyrule olyan kielégítő. Ehelyett ez egy nagy üres tér Pokémonok tárolására – olykor olyan, mint egy tesztelési prototípus.
Bár nagyon élveztem a játékkal töltött időt, ez egy kicsit frusztráló is. Rávilágít arra, hogy a franchise milyen glaciálisan hajtja végre a változást. Az elmúlt hét évben minden egyes Pokémon-játék (a fővonalon és a spinoffon egyaránt) valóban ügyes ötletekkel kísérletezett, de mindegyik nem mutatja be a legjobb verziót. Mindig várok egy folytatást, ami igazán összehozza.
Val vel Pokémon legendák: Arceus, pontosan ugyanott vagyok. Már elképzelem, hogy a következő Pokémon játék hogyan tudja integrálni ezeket az új mechanikákat, és valóra váltani álmaim játékát. De ez néhány év elteltével, és a franchise máris úgy érzi, hogy folyamatosan öt év lemaradásban van. Arceus egy lépés a helyes irányba, de még sok tennivaló van a felzárkózáshoz.
A mi álláspontunk
Pokémon legendák: Arceus sok kísérleti ingadozást igényel – és ezek közül sok sikeres. A kutatás-vezérelt játékmenet iránya jobban megjutalmazza a játékosokat minden apró dologért, amit csinálnak. Az életminőség változásai, amelyeket az asztalra hoz, mindenütt kiválóak, és úgy érzik, hogy a jövőben szabványossá válnak a sorozatban. Csak hátráltatja néhány első tervezet tervezési ötlet és gyenge látvány, amely nem támogatja a projekt ambícióit. Még a problémák ellenére is reményt kelt bennem, hogy a sorozat végre készen áll a fejlődésre.
Van jobb alternatíva?
Hagyományosabb rajongók, fogd meg Pokémon kard és Pajzs és a lopakodóan jó DLC-k. Ezek a játékok ugyanazokat a nyílt világú kísérleteket tartalmazzák, valamint a normál sorozatkampókat.
Meddig fog tartani?
A mellékküldetések nagyjából 50%-ának teljesítése után 15 óra alatt fejeztem be a fő történetet. A kutatás, az összes küldetés teljesítése és a gyűjthető tárgyak keresése között úgy gondolom, hogy ez összesen több tucat órán keresztül fogja lefoglalni az elkötelezett rajongókat.
Meg kell venni?
Igen. Míg vannak szemölcsei, Pokémon legendák: Arceus egy érdekes és nagyon szükséges reset az öregedő sorozathoz. Hangulatos élmény, amely tökéletesen passzol a Nintendo Switchhez.
Pokémon legendák: Arceus tesztelték a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.
Szerkesztői ajánlások
- Pokémon Scarlet and Violet: fényes vadászati útmutató
- Detective Pikachu Returns: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
- Hogyan javítsunk fegyvereket a Zelda: Tears of the Kingdom játékban
- Hol lehet gyémántot találni a Zeldában: Tears of the Kingdom