Amikor leültem kipróbálni egy bemutatót The Mageseeker: A League of Legends Story a PAX Eastnél egyenesen egy menekülési küldetésbe kerültem. Eleinte azon babráltam, hogy váltsak a varázslatok és az ellenséges mágusok támadásai között. A végére legalább négy mágikus képesség között zsonglőrködtem, miközben rohantam a túlélésért. Mozgalmas élmény volt, de tökéletesen kiegészítette a történetmesélést.
Tartalom
- Díjra érdemes akció
- Liga nem szükséges
The Mageseeker: A League of Legends Story | Hivatalos játékelőzetes
A Digital Sun fejlesztő új League of Legends akció-RPG-jében a mágia tiltott Demacia. Sylas, az egykori mágusvadász, akinek saját mágikus ereje van, kiszabadul a börtönből, és bosszút akar állni azok ellen, akik bebörtönözték. A Mageseeker egy akció-RPG-n keresztül fedezi fel a háttértörténetet, amely hűen épít a League of Legends történetére.
Ajánlott videók
A Digital Sun olyan játékokból merített ihletet, mint pl Hyper Light Drifter, Cross Code, és Hádész amikor létrehoztam, és ez nagyon nyilvánvaló a PAX-nál kipróbált gyors iramú játékmenet alapján. Mindazonáltal érdekes kiegészítője a Liga-univerzumnak az újoncok és a veteránok számára egyaránt.
Mageseeker az év egyik legjobb akciójátéka lesz – annyira, hogy kedvem van ennek nevezni Hádész- szint jó.Díjra érdemes akció
Mageseeker’s összetett harcrendszere a koronaékszer. Sylas jelképes képessége ellopja az ellenséges mágusok erejét, és csak rövid lehűlés után tud újra aktiválódni. Ez a limit arra kényszeríti a játékosokat, hogy óvatosan célozzák meg a varázslatokat, és a mágián kívül más támadásokra hagyatkozzanak. A mágia a hat elem egyikébe tartozik, amelyek típuselőnyökkel és elemi gyengeségekkel rendelkeznek, amelyeket a fejlesztők igyekeztek egyszerűnek tartani, például a tűz erős a jég ellen.
Közelharci támadások és kitérő manőverek teszik teljessé a rendszert. A Mageseeker kap egy kötőjelet, egy könnyű támadást és egy súlyos támadást, amelyek mindegyike minimális lehűléssel jár. A két közelharci támadás nem csupán ugyanaz a képesség, különböző sebzési kimenettel. Mind a sebességben, mind a hatótávolságban különböznek, újabb stratégiai ütemet adva a csatákhoz.
Az alap támadásokon kívül a játékosok négy olyan képességet is birtokolhatnak, amelyeket D-padon keresztül szabadon használhatnak. Azonban egy energiamérőre támaszkodnak, amely attól függően töltődik, hogy milyen gyakran támadja meg az ellenséget és a célokat. Többször is hozzácsaptam Sylas láncait egy kapuhoz, amelyet a rab NPC megkért, hogy bontsam le, és ez fedezte az összes töltési szükségletemet. A demófőnöki harc alatt az eszeveszett rohamok, az időszerű közelharci támadások és a gyógyító mágia között kerékpároztam, amikor csak volt mérőm.
Az intelligens felhasználói felületi döntések fokozzák ezt a harci folyamatot. Minden szörnyetegnek, amellyel szembesültem, volt egy világos vizuális jelzés, amely figyelmeztetett, amikor támad, mikor készül felépülni, és hogyan tehetek különbséget köztük egy forgalmas képernyőn. Néha olyan képernyőn találtam magam, amely tele van ellenségekkel, akik mindegyike varázslatot dobott, miközben egy főnök a vörössel körvonalazott pusztító támadások hullámát szabadította fel. Amikor elrontottam, mindig biztos voltam benne, hogy ez az én hibám, és nem a játék tisztázatlan tervezésének eredménye.
Mindezek a műveletek érzékenyek anélkül, hogy éreznék egy lépést, és egyik vezérlő sem fedte egymást annyira, hogy zavarják egymást. A gombelrendezéssel minden manővert könnyen végrehajthatónak tűnt, elég ahhoz, hogy a harc minden pontján meg tudjam koreografálni a következő támadásomat, és hatékonyan kombináljam az ellenségeket.
Liga nem szükséges
Itt azonban nem csak a cselekvés áll a középpontban. A Digital Sun tudta, hogy akció-RPG-vel akar menni ahelyett, hogy a zsiványszerű Éjjeli gyilkos terrorista(az előző játék) ezúttal, hogy a történetre tudjon összpontosítani. Míg Hádész példát kínál egy kielégítő sztorira egy roguelite beállítással, a fejlesztők úgy gondolták, hogy a csapat könnyebben erősítheti meg a narratívát egy egyszerűbb módon. A csapatnak egy olyan főszereplő ötlete támadt, aki képes másolni az új játékukhoz szükséges képességeket anélkül, hogy tudná, hogy Sylas a sarkon lesz. Egy szerencse révén a címzett Mageseeker csatlakozott a League of Legends névsorához, mielőtt a csapat felvetette volna az ötletet a Riot Forge-nak.
A Digital Sun kiemelte ezt Mageseeker állítólag mindenkinek szólt, még azoknak is, akik korlátozott League of Legends tudással rendelkeznek. Az RPG az események után játszódik Lux képregény, amelyet bárki ingyen elolvashat az interneten. A történet vagy a játékmenet élvezetéhez azonban nincs szükség kontextusra. Kezdő vagyok a League-ben, és nem okozott gondot a demóm során felvenni. Segít, hogy egy bevezető jelenet megmagyarázza Sylas körülményeit, beleértve azt is, hogy miért zárták be a Mageseeker épületébe, és miért akar bosszút állni.
A PAX fejlesztői elmondták a Digital Trends-nek, hogy prioritásként kezelték a Riot által készített karakterek tisztelettel bánását, ami magában foglalta a karakterek alapos tanulmányozását, hogy hihető forgatókönyveket és párbeszédeket írjanak. Gondosan mérlegelték továbbá az új karakterek létrehozásának előnyeit Sylas háttértörténetének pontosítására, szemben a Liga-univerzum meglévő karaktereinek bevonásával. A végcél az volt, hogy olyan karaktereket alkossanak, akik kihívást jelentenek Sylast, és kiemelik karakterének különböző oldalait, amelyek közül néhányat a demóban találkoztam.
Az eddigi próbálkozások alapján Mageseeker akciódús RPG-nek ígérkezik, amely a Liga és a Ligában kívüli játékosok számára egyaránt vonzó. Már készen állok a teljes 12-15 órás kampányra, amikor a következő hónapban megjelenik.
The Mageseeker: A League of Legends Story 2023. április 18-án jelenik meg Nintendo Switchre, PlayStation 4-re, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S és PC a Steamen keresztül.
Szerkesztői ajánlások
- A League of Legends új Arena módja a falatnyi, intenzív akciót hangsúlyozza
- A Gyűrűk Ura: Gollum akaratlanul is elragadó
- Három League of Legends indie játék spinoff jelenik meg 2023-ban
- 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni
- A No Man’s Sky 4.0 nehézségi lehetőségei ismét új érzést keltenek az űrjátékban
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.