Metroid Dread Review: The Queen is back, All Hail the Queen

Samus elcsúszik egy EMMI-től a Metroid Dreadben.

Metroid Dread

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Metroid Dread mindent kiélez, ami élvezetessé teszi a Metroidot, miközben még teljesebben megvalósítja horror ambícióit."

Profik

  • Igazán hátborzongató
  • Finoman hangolt harc
  • Kemény, de tisztességes főnökök
  • Kifizetődő felfedezés
  • Részletes környezetek

Hátrányok

  • Lassú indítás
  • Néhány ismétlődő főnök

A rettegés mindig is a hajtóerő volt a Metroid franchise. Ez az, amiben érzel Metroid 2: Samus visszatér amikor kísérteties csendben elhagyja az SR388 bolygót, miközben egy olyan faj utolsó babája követi mögötte, amelyet szeretettel kiirtottál. Ez egy érzés, ami végig a levegőben lóg Metroid Fusion, ahogy Samus tehetetlenül elbújik egy halott szemű élősködő doppelganger elől, aki leskelődik. Metroid Dread, az első eredeti 2D Metroid játék 19 év után, megduplázza a sci-fi szorongást, és egy igazi Nintendo horror játékot hoz létre.

Tartalom

  • Hunter lesz a vadászott
  • Super Smash Sister
  • ZDR felfedezése
  • A mi álláspontunk

Metroid Dread – A Dread másik pillantása – Nintendo Switch

A sorozat alapjai még mindig teljesen jelen vannak. Ez egy kalandjáték, amelyben Samus szektorról szektorra fedez fel egy titokzatos bolygót, folyamatosan csepegteti az erőt, és minden sarkot átkutat titkok után. De a háttér ezúttal sokkal nyugtalanítóbb. Négy játéknyi vakmerő küldetés jön vissza, hogy kísértsék Samust egy történetközpontúbb játékban, ahol a történelem valóban számít.

Metroid Dread visszaszerzi a „Metroidvania” trónját a Nintendo egyik legnehezebb, legkínzóbb és legstílusosabb játékával. Az új mozgás és harci technikák felfrissítenek egy klasszikus formulát, de a történet az igazi titkos fegyver. Ez egy lebilincselő sci-fi thriller, amely ideges energiát áraszt, és a sorozat legjobb tulajdonságait helyezi a középpontba.

Kapcsolódó útmutatók

  • Metroid Dread útmutató kezdőknek
  • A legjobb fegyverek a Metroid Deadben
  • Aeon képességek útmutatója

Hunter lesz a vadászott

Samus története ott folytatódik, ahol Metroid Fusion 19 éve abbamaradt. Miután kiirtotta az agyszívó Metroid fajokat és az X parazitákat, elhívják, hogy végezzen piszkos munkát, amitől a Galaktikus Föderáció túlságosan fél. Kiderült, hogy egy X Parasite-t észleltek a ZDR bolygón, ezért a Föderáció hét robotot, E.M.M.I. néven küldött, hogy kivonják. Az egyetlen probléma? Lekerültek a rácsról. Ban ben egy horror film, ez az a pillanat, amikor könyörögsz a hősnek, hogy ne lépjen be a nyilvánvalóan kísértetjárta házba. De egy koncert egy független vállalkozó koncertje.

Természetesen a dolgok délre mennek, amikor Samus ZDR-be kerül, és itt kezd gyökeret ereszteni a horror premisszája. Meglepő fordulattal a szélhámos E.M.M.I. a játék elsődleges antagonistáiként szolgálnak a játék nagy részében, miközben megpróbálják levadászni Samust. Ez egy kicsit vegyes siker, ami miatt a játék nyitó két órája néha kissé lassúnak tűnik. A túlmagyarázásra való hajlandóság a robotok félresült bemutatásához vezet, mivel Samus kikerül egyet könnyedén talál egy erős, egyszer használatos Alpha Cannont, és egy pillanat alatt darabokra robbantja a robotot. perc. Ez rögtön kiharapja a félelemtényezőt. Képzeld el, ha Pofák azzal nyitott, hogy valaki megölte Jawst, majd mindenki kiakadt, amikor megjelent egy második cápa.

Samus palástolja magát, hogy elkerülje az EMMI-t a Metroid Dreadben.

Szerencsére Dread felépül ebből a korai félrelépésből. E.M.M.I. a találkozások sokkal feszültebbé válnak, ahogy a robotok egyre fejlettebbek. Hamarosan át tudnak préselődni a szűk átjárókon, vagy sokkal gyorsabban futnak, így sokkal nehezebb kikerülni őket. Ezek keresztezése IdegenA Xenomorphs és a Boston Dynamics robotikája – és éppoly nyugtalanító, mint mindkettő.

Amikor Samus végre megkapja az Alfa ágyút, még mindig nincs biztonságban. Le kell darabolnia egy E.M.M.I. páncélozás úgy, hogy óvatosan megfújja egy fűtött sugárral, mielőtt feltölt egy ütést képes lövést. Ez hihetetlenül idegtépő sorozatokhoz vezet, ahol a játékosoknak meg kell állniuk a helyüket, és tovább kell lőniük E.M.M.I. egyre közelebb kerül. Ha egy robot megragadja Samust, akkor halott, hacsak nem tud elütni egy másodperc törtrészes számlálót, így a feszültség nagy (még akkor is, ha a halál következményei alig többek egy kisebb kellemetlenségnél).

Metroid Dread belekeveredik valami göcsörtös testhorrorba, időnként tele van David Cronenberggel.

Míg az E.M.M.I. a játék marketinganyagának első és középpontjában állnak, valójában nem a félelem leghatékonyabb alkalmazása. Metroid Dread belekeveredik valami göcsörtös testhorrorba, időnként tele van David Cronenberggel. Egy főnök nyálkás köveket lövell ki a gyomrában tátongó lyukakból. Az egyik hátteren egy tekergőző szörnyeteg látható, akit gépkarok szúrnak és lökdösnek. Az ilyen pillanatok csak felerősítik az élményt, mivel a történet megrázó fordulatot vesz.

Samus egy óriási főnökkel küzd a Metroid Dreadben.

A horror játékban való felhasználását az teszi a leghatékonyabbá, hogy a történelemben gyökerezik. A legtöbb Nintendo játék általában lágyan visszaáll a kabala következő kalandja előtt. Itt nem ez a helyzet. Valós következményei vannak Samus cselekedeteinek a hasonló játékokban Metroid Fusion. Azt aratja, amit itt elvet, készít Metroid Dread valóban a Metroid saga rémálomszerű csúcspontja.

Super Smash Sister

A hátborzongató történet a fő vonzereje, de nem akadályozza meg, hogy a Metroid mit csinál a legjobban. A fejlesztő Mercury Steamnek köszönhetően a harc és a felfedezés olyan szakszerűen keveredik, mint valaha. Az E3 alatt Yoshio Sakamoto, a sorozat régóta fennálló producere és rendezője megjegyezte, hogy a sorozat újjáélesztésére vonatkozó döntés azután született, hogy látta, hogy a fejlesztő milyen jól kezeli a sorozatot. Metroid 2 remake Nintendo 3DS-re. Ez volt a helyes hívás; Mercury Steam kap Metroid.

A harc itt különösen javult a rengeteg új és visszatérő mechanikának köszönhetően. Szabadcélzású visszatér innen Metroid: Samus visszatér, ami lehetővé teszi, hogy Samus megálljon és minden irányba célozzon. Ez precíz szintet biztosít a csatákban és a felfedezésekben is, lehetővé téve a Mercury Steam számára, hogy olyan rejtvényeket és harcokat tervezzen, amelyek nem olyan merevek.

Samus ellenségekre lő a Metroid Dreadben.

A közelharci számláló is visszatért, és ezúttal finomabban hangolt. Samus a megfelelő pillanatban ki tudja hárítani az ellenséget, ami kielégítő ütést eredményez. A közelharc azonban ezúttal nem csak a kontrákra terjed ki. A játékosok bármikor megüthetik az ellenséget, így több teret adva nekik a harchoz, és elmélyítve a szokásos fegyveres ágyúharcokat.

A mobilitás és a harc itt kéz a kézben jár, mivel sok technika kettős célt szolgál. A futó közelharc végrehajtása nem csak egy jó módja annak, hogy eltalálj egy ellenséget, hanem hatékony módja a platformok közötti ugrálásnak is. Samus itt csúszhat, lehetővé téve számára, hogy szűk helyeken átrohanjon, de harci lehetőségként izgalmasabb. Általában, ha egy ellenség alacsonyan lebeg a földön, meg kell állnia és le kell lőnie, mielőtt továbbhaladna. Ehelyett Samus behatolhat alája, és felfelé lövöldözhet, miközben csúszik.

Ezúttal sokkal aktívabb élmény, olyan érzésem támad, mintha én irányítanám a Super Smash Bros-t. Samus verziója, akrobatika és minden.

A továbbfejlesztett csaták különösen észrevehetőek a boss-harcokban, amelyek az egyik legkeményebb meccsek, amiket Nintendo játékban játszottam az elmúlt időszakban. A nagy csatákhoz Samus teljes mozgáskészletének elsajátítására van szükség. Egy korai harcban egy szörny lába alá kell csúsznia, hogy elkerülje a támadást, óvatosan meg kell céloznia a hullámzó farkát, és ellensúlyozza a megfelelő másodpercben, hogy izgalmas filmes sorozatot indítson el, ahol a játékosok továbbra is lövöldözéssel irányítják az akciót rakéták. Egyes főnökök megrágtak, és másodpercek alatt kiköptek, és kénytelen voltam egy tucat kísérletet tölteni azzal, hogy lassan megtanuljam a mintáikat, és kitaláljam, hogyan tudna ellensúlyozni a fegyvertáram minden egyes lépést. Néhány alfőnököt túl sokszor újrahasznosítanak, de minden mérföldkővel való találkozás teljesen más, mint a többi.

Samus közelharci megtámad egy ellenséget a Metroid Dreadben.

Metroid Dread’s csatái klasszikusnak és modernnek érzik ugyanabban a leheletben. Visszakerültem az eredeti Metroidhoz, ahol rakéták tucatjait kellene Kraidba pumpálnom a győzelemhez. De ezúttal sokkal aktívabb élmény, olyan érzésem támad, mintha én irányítanám a Super Smash Bros-t. Samus verziója, akrobatika és minden.

ZDR felfedezése

A felfedezés a Metroid DNS-ének központi eleme, és ez itt is megőrződik, bár kell egy kis, hogy elinduljon. Az első néhány órában a szokásosnál több útlezárással sújtják a vasutasokat, hogy a történetet előre vigyék. Ez egy lassú égés, de szerencsére a játék nagyban megnyílik, miután néhány kulcsfontosságú eszközt ad a játékosoknak egymás után.

Amint le tudtam térni a kitaposott útról, eszembe jutott, hogy a Metroid miért különösen jó abban, amit csinál. Sok titka törvényesen titkosnak tűnik, trükkös rejtvények mögé bújva vagy teljesen kimaradva. Ahogy beléptem a szokásos késői gyűjteményembe, kezdtem ráébredni, hogy szokatlan hiányosságok vannak a térképemen. Valóban, elkezdtem vadászni, de egy rejtett bejáratot találtam egy falon, amelyen áthaladtam, és elvezetett egy sor rejtett rejtvényterembe.

Samus lelő egy ellenséget a Metroid Dreadben.

Metroid Dread ad a játékosoknak néhány eszközt a folyamat megkönnyítésére, például egy módot a rejtett blokkok keresésére és egy térképet, amely megadja az egész terület általános formája, de a 100%-os elérése még alapos vizsgálatot igényel és problémamegoldás. Még mindig vannak olyan elemek, amelyeket nem nagyon tudok elérni, mert még fel kell törnöm a kódjukat.

Teljesen felismeri néhány erősségét, hogy olyan játékot hozzon létre, amely a Metroid játék eddigi legteljesebb víziójának tűnik.

Segít abban, hogy a játék valóban felfedezésre hívja a játékosokat, és elmerüljön a hangulatában. A Planet ZDR vizuálisan feltűnő életrajzokat tartalmaz, a buja, idegen tájaktól a kísértetiesen steril E.M.M.I. zónák. Ahelyett, hogy folyosók homályos gyűjteményének érezné magát, minden szoba valójában élettérnek tűnik. Rengeteg figyelem irányult arra, hogy minden helyiségben részletgazdag hátteret hozzanak létre, egészen addig a pontig, amikor nem tudok megállni és megfigyelni. Az egyik szobában korán elkapok valamiféle álcázott ellenséget, amint a távolban átrohan a vízen, jelezve a közelgő harcot. Egy másikban azt nézem, amint egy óriási növény látszólag egészben nyel el egy lényt. Ez utóbbi még csak nem is előrevetít; csak azért van, hogy a biom karakterét adja.

A legtöbb Metroidvania játék hajlamos egy oldalt választani, amikor harcról és felfedezésről van szó. Axióma határa 2 zseniális bejárási eszközöket tartalmaz, amelyek felülmúlják a Metroidot, de a harcrendszere viszonylag sekélynek tűnik. Metroid Dread nem köt ilyen kompromisszumokat. Megduplázza mindazt, amiről a sorozat ismert. Ennél is fontosabb, hogy teljesen felismeri néhány erősségét, hogy olyan játékot hozzon létre, amely a Metroid játék eddigi legteljesebb víziójának tűnik. Reméljük, nincs még 19 év a következő kalandig.

A mi álláspontunk

Metroid Dread pontosan az az energialökés, amelyre a Metroid sorozatnak szüksége volt. Ami 19 éves, az ismét újnak tűnik az éles játékmenet-kiegészítéseknek köszönhetően, amelyek mind a csatákat, mind a felfedezést fokozzák. Hangulatában és történetmesélésében különösen kitűnik, létrehozva egy Idegen-egyszerű sci-fi horrortörténet, amely a franchise űroperáját kísérteties új magasságokba emeli. A királynő visszatért, hogy emlékeztessen minket, ki helyezi el a Metroidot Metroidvaniába.

Van jobb alternatíva?

India, mint Axiom Verge és Hollow Knight erős olcsóbb lehetőségek, de Metroid Dread leszámítva a legjobb cím ezen a skálán Ori és a Wisps akarata.

Meddig fog tartani?

Nyolc és fél óra alatt elértem a 67%-os készséget. A 100%-os lejátszás 10-15 órát vesz igénybe, így összehasonlítható Metroid: Samus visszatér hosszában.

Meg kell venni?

Igen. Metroid Dread egy kivételes bejegyzés a sorozatban, amely keményebb (és sokkal hátborzongatóbb), mint a tiéd átlagos Nintendo játék.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb Nintendo Switch játékok felnőtteknek
  • Minden páncélkészlet a Zelda: Tears of the Kingdom játékban
  • Minden Zelda: Tears of the Kingdom Amiibo jutalom
  • Minden idők legjobb Mario-játékai, rangsorolva
  • A legjobb Metroid játékok, rangsorolva