Fire Emblem Warriors: Three Hopes áttekintés: A banda itt van

Három remény karakter stilizált lila alapon.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„Amíg rendben vagy a szokásos Musou-ismétléssel, a Fire Emblem Warriors: Three Hopes méltó folytatása a Three Houses-nak.”

Profik

  • Folytatásra méltó bemutató
  • Erősebb karaktermunka
  • A csaták még mindig taktikusnak tűnnek
  • Mély RPG rendszerek
  • Rugalmas testreszabhatóság

Hátrányok

  • Ismétlődő célok
  • Változatosság hiánya

A legtöbb Fire Emblem játékok a háború valamilyen formája körül forog, de Fire Emblem Warriors: Three Hopes lehet a sorozat eddigi legmeggyőzőbb konfliktusa. Ez részben annak a ténynek köszönhető, hogy ez a hangos és büszke Musou játék ahol a játékosok katonák ezreit vágják le. De ez inkább azért van így, mert nem dobja el azt, ami a Fire Emblem-et annyira magával ragadja.

Tartalom

  • Igazi folytatás
  • Az ismétlés a területtel együtt jár
  • Tűz embléma, keresztül-kasul
  • A mi álláspontunk

Bár pontos lenne a játékot egy spinoffnak nevezni Tűz embléma: Három ház, ez röviden eladja; ez egy teljes értékű folytatás, csak más hangnemben játszották.

Három remény nem rendelkezik a sorozat jellegzetes körökre osztott taktikájával, de szinte minden más ott van a Dynasty Warriors méretű akcióiban. Az Omega Force fejlesztő nem kímélte a költségeket, ha a fő sorozat RPG-kampóiról van szó, egy olyan akciójátékot hoz létre, amely még mindig ötcsillagos tábornoknak érzi magát.

Bár ez még mindig a Musou területtel járó eredendő ismétlődés kegyének van kitéve, Fire Emblem Warriors: Three Hopes egy újabb győzelem a Nintendo forró spinoff sorozatában.

Igazi folytatás

Ha 2017-ben játszottál Fire Emblem Warriors, itt alacsonyak lehetnek az elvárásai. Ez inkább egy Dynasty Warriors játék volt jelmezben, mint egy Fire Emblem cím. Itt nem ez a helyzet. Szinte minden szempontból Tűz embléma: Három ház valamilyen formában itt adaptálták, kivéve a horgászatot (tudom, elmarasztaló kihagyás). A játékosok továbbra is csapatokat képeznek ki osztályokban, ruházzák fel képességekkel, fegyvereket kovácsolnak, ételeket főznek, paralógus küldetéseket hajtanak végre, és még sok minden mást. Ez egy nagy erőfeszítést igénylő projekt, amely tartalmazza éppen akkora mélység, mint Három Ház.

Három remény jóval túlmutat a szokásos Musou call of duty-n.

Mint ilyen, biztos vagyok benne, hogy teljes folytatásnak nevezem, amelyet a taktikai játék rajongóinak kell játszaniuk. Ismét játékosokat csepegtet Fódlan földjére, amely a frakciók közötti bonyolult háborúba keveredik. Mint Három Ház, játékosok válasszon egy utat a tetején és lásd a háború kibontakozását annak a háznak a szemszögéből. Azoknak, akik csak játszottak Három Ház Ha egyszer ez egy nagyszerű ürügy arra, hogy új házat válasszak, és többet tudjon meg a játék eklektikus karakterkészletéről anélkül, hogy újrajátszana egy több mint 50 órás taktikai játékot. Ezúttal a Black Eagles-szel mentem, és egy teljesen új kedvencekkel jöttem ki (Ignatz barátságnak vége, most Bernadetta a BFF-em).

Amitől ez olyan jól működik, az az, hogy az Omega Force nem kíméli a költségeket, amikor karakterépítésről van szó. Mint Három Ház, van egy teljes csomag a teljes hangvételű támogató beszélgetésekből, amelyek elmélyítik a hősök közötti kapcsolatokat. Még azután is, hogy korábban több órán át csevegtem a karakterekkel, teljes mértékben elköteleződtem az új alsztorikban, amelyek kiemelik a szereplők bájosságát.

Egy lovag szétzúzza az ellenséget a Fire Emblem Warriors: Three Houses játékban.

Nevezetesen, Három remény továbbra is őrzi elődje szórakoztató társadalmi vonatkozását. A csaták között a játékosok egy kis tábort fedeznek fel, és tevékenységi pontokat töltenek el, hogy főzzenek, házimunkát végezzenek vagy expedíciókra induljanak (teaidő 2.0) csapatokkal. Ezen kívül azonban a játékosok olyan erőforrásokat is gyűjtenek, amelyeket a tábor körüli létesítmények fejlesztésére használnak fel. Azokkal az extra progresszív horgokkal, Három remény jóval túlmutat a szokásos Musou call of duty-n. A nagy csaták csak egy darabból állnak teljes RPG rengeteg jutalmazási rendszerrel, amelyekbe bele lehet merülni.

Ez egy erős fejlődés a Nintendo újonnan felfedezett műfaji szerelme számára. A cég talált egy intelligens módszert legkedveltebb univerzumainak kiterjesztésére anélkül, hogy erőforrásokat szentelne egy másik fő részletnek, amely csak megismétli elődei legnagyobb slágereit. Ez működött Hyrule Warriors: Age of Calamity, amely mélyebbre ás a világban A vad lehelete, és itt bizonyos szempontból még jobban is működhet. Azoknak, akik játszottak Három Ház, olyan ez, mint a tévézés új évada. Azok számára, akik nem tették, az eredeti játék új formához igazításának mértéke teljesen jó önálló történetté teszi ezt.

Az ismétlés a területtel együtt jár

Természetesen van egy lényeges különbség közöttük Három Ház és Három remény: Az előbbi egy körökre osztott taktikai játék, az utóbbi pedig egy akciódús hack-and-slash játék. Az, hogy rákattintasz-e vagy sem, elsősorban attól függ, mennyire szereted már a Musou játékokat, mivel a játék alapvető Három remény nem olyan összetett, mint mondjuk A vészkorszak.

Egy háborús térkép célokkal. a Fire Emblem Warriors: Three Hopes című filmben.

Az alapötlet az, hogy a játékosok minden csata elején kiválasztanak néhány csapatot, és teljesítenek egy sor célt. Ezek általában azt jelentik, hogy több száz katonát vágnak fel egyszerre kombókkal, miközben a térképen mozognak, és elfoglalják az erődöket. A küldetések egy társasjáték-szerű térképen vannak elhelyezve, amely tele van mellékküldetésekkel és erőforrás-szerzési lehetőségekkel. Minden fejezet egy hosszú küldetésre épül, jelentős narratív vonatkozásaival.

Kétségtelenül ismétlődő, a változatosság hiányában mind a környezet, mind a célok tekintetében, bár ez a területtel együtt jár. Ez egy olyan műfaj, amely a túlzásra épül, és egyetlen 40 órás kampánysal ugyanazokat a dolgokat fogod megtenni és látni.

Úgy érzem magam, mint egy taktikus, aki irányítja a forgalmat a csatában, ami szinte szórakoztatóbb, mint ténylegesen kardot forgatni.

Szerencsére, Három remény van néhány módja ennek ellensúlyozására. Bármely karakter bármilyen módon osztályozható, és felszerelhető olyan képességekkel, varázslatokkal és felszerelésekkel, amelyek javítják a hasznosságát. A játék végére azon kaptam magam, hogy minden csatában gyakran váltogatok karaktereket, miközben előre sejtettem, milyen ellenséges gyengeségeket kell megcéloznom. Szinte minden osztály ugyanazt játssza mechanikus szemszögből (X és Y spam a kombinációkhoz, A az a szuper mozgás, stb.), de az elégedettség inkább abból adódik, hogy mennyire tudsz felkészülni bármilyen adottságra csata.

Ily módon, Három remény valójában megtartja a sorozat taktikai DNS-ét, annak ellenére, hogy valós idejű akciójáték. Bár mindig csak négy csapat között tudok forogni, néhány hosszabb küldetés lehetővé teszi, hogy többet hozzak be NPC-ként. A térkép használatával parancsokat adhatok ki bármely karakternek, hogy megvédje pozícióját vagy támadásspecifikus ellenségek. A mellékküldetések során a játékosok olyan stratégiai taktikákat is feloldhatnak, amelyek a fő küldetések során aktiválhatók, mint például a csapatok egy praktikus hidat építeni vagy egy kulcsfontosságú ellenség toborzását célzó tervet. Azokban a pillanatokban úgy érzem magam, mint egy taktikus, aki irányítja a forgalmat a csatában, ami szinte szórakoztatóbb, mint ténylegesen kardforgatni.

Hilda támadást indít a Fire Emblem Warriors: Three Hopes játékban.

Bár, mint mindig, a Musou-játékok egyszerű élvezete az az erőfantázia, amikor egy egész hadsereget feldarabolnak nagy, eltúlzott animációkkal. Három remény ezen a fronton teljesít, különösen, ha feltűnőbb különleges varázslatairól és oldalerejeiről van szó, amelyek a karaktereket emberi roncsgolyóvá varázsolják. De még mindig szeretném, ha egy kicsit több agyerő lenne benne, mivel még a játék nagy főnöke emberellenes harcai sem érzik másnak, mint egy alantas erődkapitány lerombolása. Ez egy kissé lapos élmény, amely nem kínál túl sok egyedi módot a csapatok tesztelésére.

Tűz embléma, keresztül-kasul

Amiben talán a legmeglepőbb Három remény az, hogy ez még mindig egy teljes RPG. A karakterek statisztikái a szintek felemelkedésével emelkednek, és ezen felül számos testreszabási szint is elérhető. Például minden fegyvernek megvannak a saját statisztikái és képességei, amelyeket egy kovács segítségével lehet előállítani. Azoknak, akik szeretnek az építkezéseken bütykölni, Három remény rengeteg rendszert kínál a játékhoz.

Ez egy Fire Emblem játék végig és keresztül – és egyben erős.

Általánosságban elmondható, hogy a játék lenyűgöző szintű rugalmassággal rendelkezik. Ez már az ugrástól kezdve nyilvánvaló, amikor lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy bekapcsolt permadeath-el vagy anélkül játsszanak, ami a Fire Emblem sorozat egyik kulcsfontosságú jellemzője, amely üdvözlendő kiegészítő. A Permadeath egekig emeli a tétet, teljesen megváltoztatva az általában gondtalan műfajban rejlő feszültséget. Lehetőség van arra is, hogy a játék gördülékenyebbé váljon a felugró ablakok számának csökkentésével, ami egy különösen hasznos funkció, amely jobban fogadja az újrajátszásokat.

Minél többet játszottam, annál inkább kezdtem ráébredni, hogy a Fire Emblem finoman hangolt taktikája nem az, ami vonz. Nagyon sok rendszer teszi ragyogóvá a sorozatot, amelyek mindegyike együtt működik egymással. Ezt láthatod játék közben Három remény, mivel még mindig tökéletesen megragadja a Fire Emblem játék szellemiségét és energiáját, annak ellenére, hogy a tempó tekintetében annyira ellentétes. Ugyanaz a zászlóalj, más formáció.

Shez lila robbanást okoz a Fire Emblem Warriors: Three Hopes című filmben.

Jelenleg a pletykák szerint a Nintendo a következőn dolgozik fővonal Fire Emblem játék, amely eltávolodik a világtól Három Ház. Játék előtt Három remény, kicsit szomorú lehettem emiatt. Fódlan olyan gazdag környezet, és már nagyon vágytam rá több időt töltök benne régi barátaimmal. Az első átjátszásom 40 órája volt, Három remény lehetővé tette számomra, hogy megkapjam ezt az extra lezárást anélkül, hogy úgy éreztem volna, mintha egy másik játék elhamarkodott reskinje lenne. Ez egy Fire Emblem játék végig és keresztül – és egyben erős.

A mi álláspontunk

Fire Emblem Warriors: Three Houses bizonyítja, hogy a Nintendo komolyan gondolja a Musou spinoffjait. Ez egy nagy erőfeszítést igénylő hack-and-slash, amely meggyőzően teljes értékű folytatásaként működik Tűz embléma: Három ház. Noha az alapvető akciók az általános változatosság hiánya miatt ismétlődnek, rengeteg ismerős RPG-kampó található körülötte, amelyek megtartják a kalandot. Azoknak, akik jó okot szeretnének arra, hogy újra Fódlan földjére látogatjanak, Három remény sokkal mélyebb, mint egy különleges találkozás.

Van jobb alternatíva?

Hyrule Warriors: Age of Calamity végül változatosabb, és kevésbé érzi ismétlődőnek. Ha még soha nem játszottál Tűz embléma: Három ház, de javaslom, hogy ott kezdje Három remény önállóan is élvezhető.

Meddig fog tartani?

A Black Eagles futásom 40 órát vett igénybe. Szorozd meg ezt hárommal, és még mindig nem fogsz látni mindent, amit a történetek, a támogató beszélgetések és egyebek között látni lehet.

Meg kell venni?

Igen. Fire Emblem Warriors: Three HopesA marketing furcsán szerény; ez méltó folytatása Három Ház.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes tesztelték a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.

Szerkesztői ajánlások

  • Ne számítson Switch Pro-ra vagy új Nintendo konzolra a következő évben
  • Fire Emblem Engage kötési szintek: hogyan érheti el gyorsan a maximális kötvényszintet
  • A legjobb Fire Emblem játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Minden dokumentum helye
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Ajándékkalauz