Emlékezik Temtem, a szörnyeteg megszelídítő MMO, amely az év elején kapott 1.0-s kiadást? Ne érezd magad rosszul, ha nem így teszed.
Tartalom
- Az év Pokémon sikerei
- A szörnyszelídítők még mindig utolérik
Az egykor „Pokémon-gyilkosként” emlegetett, szeptemberben hivatalosan elindított, túl kevés fanfár. Annak ellenére, hogy a korai hozzáférést követően megugrott az érdeklődés, ez nem történt meg egészen elérje annak a játéknak a kulturális státuszát, amelyre építeni próbált. Közben, Pokémon Scarlet és Ibolya rekordokat döntött meg a Nintendo minden idők leggyorsabban eladott játékaként, annak ellenére, hogy teljesítményproblémák és hibák miatt a sorozat történetében a legtöbbet kritizált bejegyzések. Még a rossz sajtó sem tudta lenyomni Pikachut.
Ajánlott videók
Pokémon még mindig király a szörnyetegek piacán, és úgy tűnik, hogy ez nem lesz egyhamar megkérdőjelezhető. Temtem és Coromon mindkettő idén jelent meg, de egyik sem váltott ki nagyszabású mainstream érdeklődést, mint pl Pokémon saját sikereik ellenére. A Pokéfanok minden panasza ellenére 2022 bizonyítja, hogy a sorozat még mindig jól csinál valamit. Ez nem csak az aranyos szörnyeteg dizájnnak vagy a hatalmas marketing költségvetésnek köszönhető; ez a fejlesztő Game Freak tervezési fogásait tükrözi, amelyeket könnyű természetesnek venni.
Az év Pokémon sikerei
A Pokémonnak megvannak a hibái, de a mögöttes csontváza évek óta a felszínen tartja. A játék alapvető kialakítása kellemessé teszi a játékot túl sok befektetés nélkül. A játékosok néhány órán belül fejleszthetik saját tagjaikat, miután megkezdték a harcot a vad Pokémonokkal és az edzőkkel a nagyvonalú tapasztalatnövelés és az alacsonyabb evolúciós küszöb miatt. Az edzőtermi vezetők, amelyek a főnökök változataként működnek, szintén elég rövid időn belül megjelennek egymástól ahhoz, hogy előremozdítsák a történetet és „jutalomként” a grind szintje feljebb kerül. Ha az utazás során minden jutalom egy lépésnyire van a következőtől, a játékosok elfogynak az állóképességükből gyors.
A Game Freak először tett közzé két különálló nagy Pokémon projektet egy év alatt: Pokémon legendák: Arceus januárban és Pokémon Scarlet és Ibolya novemberben. Még a nyilvánvaló hibák ellenére is, ezek a játékok mindegyike modellezte, hogy a Game Freak milyen ügyes, amikor egy szoros tempójú játékot hoz létre, tele továbblépési horgokkal.
Pokémon legendák: Arceus technikailag egy spinoff, de sokkal többet ér el, mint a tipikus alsorozat, mivel a fővonali játékokat tükrözi. A Game Freak első lépése a nyílt világú Pokémon játékok felé meleg fogadtatásban részesült az átgondoltságának köszönhetően tervezést és új rendszereket, amelyek valójában megfeleltek a világnak, amelyhez tartozott – még a vitathatatlanul rondákkal is grafika.
A Pokémonok elkapását és megküzdését soha nem érezte értelmetlennek az érte járó jutalom miatt. Egyedülálló rangrendszere azokat a játékosokat jutalmazta, akik kutatási feladatokat végeztek, például elkaptak egy bizonyos számú Pokémont, vagy megnézték, ahogy egy bizonyos típusú lépést hajtanak végre. Nem bántam, hogy egymás után 10 Buizelre dobtam labdát, mert mindig jó ösztönzés volt erre. Könnyebb volt elkapni a magas szintű vad Pokémonokat anélkül, hogy kapcsolatba léptek volna velük, ami lehetőséget adott a játékosoknak erősebb szövetségesek elkapására, ahelyett, hogy hagyományos RPG-módon csiszolták volna a szinteket.
Skarlátvörös és Ibolya nem gyűjtött annyi dicséretet, mint az év eleji megfelelője, de azt a koncepciót is szögezte le, hogy rendszeresen „jutalmat” kell adni a játékosoknak útjuk minden lépéséért. Három történetből álló felépítése azt jelentette, hogy szinte mindig volt a narratívának egy másik része, amely készen állt arra, hogy feloldódjon anélkül, hogy az edzőtermek vezetői között őrlődni kellett volna. Áttekintésünk dicsérte a játékokban újonnan felfedezett szabadságot, amely lehetővé tette a játékos számára, hogy a saját nehézségi szintjén játsszon a nyitott világ aspektusának mellékhatásaként. Végül is, ha akarsz, befuthatsz egy 40-es szintű Pokémon területre a 20-as szinten.
A Pokémon játékok jellemzően bizonyos szintű csiszolással járnak. Össze-vissza tapostam a fűben, amíg az indítóm mindent el tudott ütni, mielőtt továbbmentem a következő városba. Öblítse le és ismételje meg. Azonban, Pokémon Scarlet és Ibolya elég volt a szintkülönbség a kezdő és a középhaladó területek között ahhoz, hogy ugrálhassak egyik helyről a másikra anélkül, hogy órákon át harcolnék a vad Pokémonokkal. Még a különböző szintű főnökök is arra biztatták a játékosokat, hogy folytassák a fejlődést a különböző történetekben, ahelyett, hogy egy helyen csiszolódnának.
A szörnyszelídítők még mindig utolérik
Íme néhány apró példa arra, hogy a Pokémon-sorozat milyen finoman hangolt a lényegében – olyan részleteket, amelyeket akkor kezdünk észrevenni, amikor a játék mellé helyezzük, amelyek megpróbálják egybedobni.
Temtempéldául sokkal lassabb élmény. Úgy tűnik, minden, amit a csomagon lévő Pokémon-stílusú játéktól kívánhat: egy kisgyerek elhagyja otthonát, hogy teljesítse álmát, hogy Temtem mesterré váljon, és legyőzze az edzőtermek vezetőit szerte a világon szigetvilág. A lassú haladási ütem miatt azonban hosszú időbe telhet, amíg valóban elindul az út. A játékosok hasonló panaszokat fogalmaztak meg ezzel kapcsolatban köszörülés és tartalom hiánya ami megnehezítette az elköteleződést.
A 10 órás határnál csak egy edzőteremvezetővel küzdöttem meg, és egy lényt fejlesztettem ki. Azóta minden Pokémon játékkal játszottam Pokémon Red és Kék. Legalább három edzőtermi vezetőt legyőzhettem volna, és a csapatom felét ugyanannyi idő alatt fejleszthettem volna ezeken a meccseken. Nem segített, hogy a gyors utazást és a teleportálást, amelyek a modern játékok alappilléreivé váltak, csak a történet későbbi szakaszában lehetett feloldani. A füstbombák, amelyek hasonlóak a Pokémon Escape Ropes-éhez, primitívnek tűntek ehhez képest. Nem mintha lehetősége lett volna Pokémonok hátán átlovagolni a régiókat, mint amilyenben az országban történt Pokémon legendák vagy Skarlátvörös és Ibolya.
Coromon, egy másik szörnyfogó játék, amely hasonlóan kapott közepes kritikai fogadtatás, a Game Boy Advance-korszak Pokémon-rajongóinak tetszett, eléggé ahhoz, hogy egyesek a „legjobb Pokémon klónként” üdvözöljék. Ennek ellenére néhány játékosnak hasonló fenntartásai voltak, amelyeket a játék előrehaladási megközelítése ösztönzött kimondottan. Nintendo Life említett egy történetet, amely „csigatempóban” mozgott, és azt a tényt, hogy a nehézségi tüske miatt „órákba” telt a területek közötti mozgás.
Mindkét Temtem és Coromon küzdenek azért, hogy elegendő ösztönzést kínáljanak a játékosoknak, hogy továbbra is fektessenek kalandjaikba. Egyes játékosok szeretik a magasabb nehézségi fokot, és önmagában is darálnak, de a túl lassú ütemű mozgás máshol lökheti el azokat, akik lazább élményre vágynak. Ez olyasvalami, amit a Pokémon-sorozat mindig is megértett, és hűségesnek tartotta a kritikákat. Egy ilyen játéknak a játék elején kell adnia a játékosoknak valamit, amihez ragaszkodhat, hogy úgy érezzék, előrehaladnak. Megpróbálhatod megismételni a Pokémon szörnyvadászatát és a körökre osztott csatákat, de nem ezek az egyetlen elemek, amelyek miatt a sorozat működik – még a legalacsonyabb pontokon is.
A Game Freak bebizonyította, hogy tudja, hogyan kell megőrizni a Pokémonok érdeklődését idén – és igyekszik fejlődni. Hajlamos az új funkciók „puha elindítására”, majd későbbi finomhangolására, mint a rejtett gépek fokozatos megszüntetésekor és a hagyományos gyorsutazás hozzáadásakor. A tervezési szakértelem továbbra is uralkodik; most a Pokémonnak csak magasabb minőségi színvonalra kell fejlődnie.
Szerkesztői ajánlások
- A Tears of the Kingdom Ultrahand alkotásai felfedik a legnagyobb erősségét
- A Pokémon bemutatja 2023 februárját: hogyan nézz és mire számíthatsz
- 25 szezon után Ash Ketchum visszavonul a Pokémontól
- 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni
- Beszélnünk kell Pokémon Violetről és Scarlet legviccesebb evolúciójáról
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.