Hitman 3 kritika: A trilógia kielégítő befejezése
MSRP $60.00
„A trilógia kielégítő befejezése a sorozat legjobb helyszíneivel”
Profik
- Bonyolult, texturált helyek
- Erős játékmenet
- Új mechanika az újrajátszás ösztönzésére
Hátrányok
- Hiányzó nehézségi testreszabások
A „gyilkosság világa” címke a jelenlegi Hitman játékok szlogenje volt, kezdve az IO Interactive-tól. Bérgyilkos 2016-ban. Hitman 3 ennek a merényletrejtvénynek az utolsó darabja, amely kielégítő lezárást kínál a trilógiához az eddigi legnagyszerűbb helyszínekkel és a lehetőséggel, hogy megtapasztalják a három játék kínálatát.
Tartalom
- A Hitman 3 helyszínei a show sztárjai
- A játék hihetetlenül vicces
- További, személyre szabható nehézségeknek kell lenniük
- A mi álláspontunk
Azonban miközben Hitman 3 a sorozat legbonyolultabb forgatókönyveit kínálja, de még mindig hiányzik néhány olyan funkció, amely megakadályozza, hogy az legyen az a végleges lopakodó élmény, amilyennek lennie kellene.
Mielőtt belemerülnék, szeretném tisztázni, hogy kezdetben PlayStation kódot kértem a játék áttekintése érdekében, kifejezetten a VR komponenséhez. A PlayStation áttekintési kódjait végül nem tették elérhetővé a sajtó számára a felülvizsgálati embargó előtt, ezért nem tudtuk megismerni a VR-kiadást. Hitman 3. Mivel a közelmúltban előfordult, hogy a konzolkódokat nem teszik elérhetővé a felülvizsgálat előtt, az embargók megszűnnek katasztrofális következményekkel jár, a Digital Trends teljes átláthatóságot kíván kínálni olvasóinknak, mivel nem lehet tudni, hogy a PSVR-komponens mennyire működik a bevezetéskor.
A Hitman 3 helyszínei a show sztárjai
A nagyon rövid kampányban Hitman 3, a farkasok közelednek a 47-es ügynökhöz, miközben ő és egy maroknyi másik ügynök ellene fordul korábbi munkaadója, a Nemzetközi Ellenőrző Ügynökség, amelyet megfertőztek a sorozat antagonistái, a Providence. A cselekmény szokásos kémkedés, amely a műfajt meghatározó trópusokban csöpög. Ez egy vonzó cselekmény, de az biztos, hogy ismerős.
A történetelemek egyike sem számít azonban különösebben, mivel főként a 47-es ügynök egyik hihetetlenül textúrájú területről a másikra történő szállítására szolgál. A játék közben, és ahogyan azt az ismertetőmben más összefüggésekben is ki fogom hozni, rájöttem a legközelebbire analóg a Mission Impossible filmfranchise, amelynek legközvetlenebb összehasonlítása a nyitáskor történt pillanatok.
A Hitman 3 az eddigi legbonyolultabb forgatókönyveket kínálja.
A 47-es ügynök HALO úgy ugrik egy repülőgépről, mint Ethan Hunt bejött Lehetetlen küldetés: Fallout és Dubajban landol a világ legmagasabb épületének tetején, a negyedik kulcs díszletdarabja Mission Impossible film, Ghost Protocol. A beavató feladat megadja a terepet ahhoz, hogy a játékosok mire számítsanak a játék hátralévő részében — makulátlanul kialakított játszóterek, amelyek valahogy számtalan változatosságot kínálnak egy viszonylag sűrített térben.
A hat hihetetlenül változatos helyszín kétségtelenül a sorozat legjobbja, ami végül is az Hitman 3 le kell szögezni, hogy ez legyen a trilógia legjobb bejegyzése. Mindegyik olyan jó minőségű, hogy nehéz kiválasztani a kedvencet, bár részem van egy berlini underground szórakozóhelyen, ami arra kényszeríti a játékost, hogy fokozottan odafigyeljen, mivel nem biztos abban, hogy a tömegből kik a célpontjaik.
Az egyik helyszín a hátsó felében a neonnal átitatott városi utcákban kezdődik, és egészen mássá változik, ahogy a 47-es ügynök egyik jelről a másikra halad. A szintek újrajátszásra könyörögnek - megtalálni az összes titkos átjárót és rejtett tárgyat a legsötétebb zugaikban. A feloldható parancsikonok hozzáadása tovább növeli a küldetések visszajátszási értékét, ésszerű alternatív útvonalakat biztosítva azoknak, akik az idejüket vadászással töltik.
A játék hihetetlenül vicces
A második, ami Hitmannek és a Mission Impossible-nek közös, az a humora. Bár mindkettő hihetetlen akció-látvány, semmi sem lenne a metamegfigyeléseik nélkül, hogy mennyire abszurd a világuk. Az IO Interactive tervezői és írói elég bölcsek ahhoz, hogy megértsék, milyen mulatságosak a játékok egyes pillanatai, és Hitman 3 minden adandó alkalommal belejátszik az abszurditásba.
A szintek újrajátszásra könyörögnek.
Legyen szó a 47-es ügynökről, aki kardot hajít át a szobán, hogy felkaroljon egy őrt, aki a felismerés határán van, vagy a bérgyilkos, aki egy eszméletlen testet dob egy kád zúzott szőlő (megjelenik az „eliminate” jelző, ami egyértelművé teszi, hogy a kábult célpont belefullad a pépesített gyümölcsbe), a játék minden pillanatában van egy humoros horog.
Minél inkább elfogadja a játékos, hogy ez egy abszurd, melodramatikus, a paródiával határos akciójáték, annál szórakoztatóbb lesz vele. Gyakran azon kaptam magam, hogy egy célpontot követek mozgási ciklusaik során, és részletes mentális jegyzeteket készítek róla hol állnak meg, kivel vannak és mit csinálnak, hogy tökéleteset tervezzenek merényletet. Ezek a tervek gyakran szétestek abban a pillanatban, amikor megláttam egy nyílást, ahol a célpont hátát fordították egy félreeső sarokban, és azon kaptam magam, hogy véletlenül vonszolom. élettelen testük egy szobában, tudván, hogy a fegyveres biztonsági őrök pillanatok alatt bejárják a környéket, és nincs konténer, amibe el lehetne rejteni a holttestet. látás. Ezek a pillanatok adnak okot Hitman 3 ragyog.
További, személyre szabható nehézségeknek kell lenniük
Miután megállapítottam, hogy a nyitó küldetés túl könnyű a „normál” beállításon, feldobtam a „mester” nehézségi szintre. Ez növeli a biztonság tudatosságát, sebezhetőbbé teszi a 47-es ügynököt, kikapcsolja a küldetésjelzőket, amelyek a játékost a következő nyomra irányítják, és letiltja az automatikus mentést, és küldetésenként egyetlen manuális mentést kínál a játékosnak, hogy stratégiailag aktiválhassa, amikor úgy gondolja, hogy eljött a pillanat. jobb.
A vígjáték pillanatai teszik ezt Hitman 3 ragyog.
Szerintem ez a legjobb módja az élménynek Hitman 3, bár szerintem nincs eléggé tolva. A játék második küldetésének kezdetén a 47-es ügynök azt mondja, hogy a célpont tudja, hogy jön. Amikor észrevettem, hogy egy őrt cselekvőképtelenné tesz, átrohantam a rejtett folyosókon, hogy elkerüljem a bejelentett biztonsági elől. Azonban amint eltelt elegendő idő, mint minden más játék, ez is a megszokott üzletmenetté vált a nem játszható karakterek számára, és visszatértek a rutinjukhoz, mintha mi sem történt volna.
Egy későbbi küldetés során, miután távolról kivégeztem célpontom személyes testőrét, örömmel láttam, hogy egy biztonságos, ablaktalan szobába vitték őket fegyveres részletekkel körülvéve, készen arra, hogy bármit lelőjenek megmozdult. Azt hittem, ez az a nehézségi réteg, amit kerestem, de néhány perc múlva ők visszatértek a ciklusaikhoz, a célpont folytatja korábbi mozgásait, és most már nincs testőr út.
Egy utolsó szint még azt is kijelenti a tájékoztatójában, hogy a 47-es ügynöknek további célpontot kell kivennie, mivel túl figyelmes ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyja a fő célpont meggyilkolását. Miután az elsődleges védjegyet cselekvőképtelenné tette, és betömte egy szekrénybe, az állítólagos hihetetlenül figyelmes második célpont nem volt bölcsebb. egy kicsit bűntudatot keltett bennem, hogy ez a szint megkívánta, hogy megöljem, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan nem fenyegetett, mint ahogy mondtam neki.
Egy játék a „gyilkosság világa” szlogennel, amely mélyreható testreszabási lehetőségeket kínál a küldetések megtervezéséhez különböző választással felszerelés, alternatív rajthelyek és a szinten belül elrejtett csempészáru, úgy érzem, hogy a személyre szabottság növelheti nehézség.
Kivettél valakit, akit a többi szereplő észrevenne, ha hiányzik? Kapcsolja be az őröket, akik keresik őket, még a holttestek elrejtésére használt szekrényeket és rejtekeket is kinyitják, amelyeket egyébként a jelenlegi helyzetben nem nyitnak ki. Talán a játékos engedélyezhet egy időzítőt, amely abban a pillanatban indul el, amikor észrevesznek, és visszaszámol egy kiürítési folyamatot a célpont és biztonsága számára, így korlátozott idő áll rendelkezésre az Ön számára célkitűzés. Kissé testreszabható A.I. az ilyen típusú fejlesztések nagyban hozzájárulnának a játék visszajátszási értékének kiterjesztéséhez, ami a játék fő irányvonala.
A mi álláspontunk
Hitman 3 egy nagyszerű hattyúdal egy szórakoztató játéktrilógiához, amelyet bonyolult helyszínei és humoros játékmenete tart fenn. Remélhetőleg a jövőbeli frissítések olyan fontos kiegészítéseket hoznak, amelyek kiterjesztik a visszajátszási értékét, és a legkiválóbb lopakodó játékká változtatják, amitől karnyújtásnyira van.
Van jobb alternatíva?
Bérgyilkos és Hitman 2 még mindig nagyszerű játékok, de a beállított darabjaik nem nyúlnak hozzá Hitman 3 kínálnia kell. Teljes mértékben javaslom mindhárom játék birtoklását, mivel ezeken keresztül mindegyikhez hozzáférhet Hitman 3, és lejátszhatja bármelyik helyüket egy címből.
Meddig fog tartani?
A kampány néhány órától több mint egy tucat óráig is eltarthat attól függően, hogy mennyire intenzívek a játékosok. A pályák újrajátszhatósága és a forgatókönyveken belüli kínálat mértéke miatt több tíz órányi tartalom áll rendelkezésre.
Meg kell venni?
Igen. Hitman 3 egy szórakoztató homokozó, amelyben a legtöbb játékos talál valami kellemeset.
Szerkesztői ajánlások
- A Hitman-trilógia egy 70 dolláros kollekcióvá válik ebben a hónapban
- Ha a Hitman 3-at a Steamen vásárolta, akkor ingyenesen frissítheti
- A Hitman 3: Seven Deadly Sins egy 7 részből álló fizetős kiegészítő, bűnenként egy DLC-csomaggal
- Hitman 3: Hogyan lehet megtalálni az ügy aktáját Dartmoorban
- Hogyan lehet feloldani a titkos befejezést a Hitman 3-ban