A mesterséges intelligencia jön a számítógépes játékokhoz, de nem kell aggódnia

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

A technológiai közösséget túltelítették a mesterséges intelligencia ezen a héten ChatGPT a Google Bardhoz, de nem ok nélkül. Látunk olyan divatokat, mint az NFT és a web3, de jönnek és mennek Az AI azért jött, hogy maradjon - még a számítógépes játékokban is.

Tartalom

  • Hogyan használják most
  • Hatékony játékfejlesztés
  • Nem aggodalom nélkül

Ajánlott videók

Ez azonban nem minden végzet és komor. A mesterséges intelligencia és a gépi tanulás máris rendkívül hasznosnak bizonyult a PC-s játékokban, és messzemenő következményei vannak a játékok elkészítésének és tapasztalatainak. Itt nem egy szögletes csapot próbálok beleilleszteni egy kerek lyukba – és ha velem tartasz, meglátod, miért.

Hogyan használják most

A Pókember, Miles Morales befejező lépésének összehasonlítása.

Az AI próbaköve a PC-s játékokban jelenleg az Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Tanítson meg egy AI-modellt, hogyan rekonstruáljon egy keretet a játékban, és hogyan jelenítse meg a játékot alacsonyabb felbontásban, és élvezze az ingyenes teljesítményt anélkül, hogy befolyásolná a látványt.

Összefüggő

  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
  • Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét

A DLSS nagyon jó lett, és bár vannak algoritmikus versenytársak, mint pl Az AMD FidelityFX szuperfelbontása (FSR), az Nvidia bebizonyította, hogy az AI előnyt jelent. A DLSS 3 ennek bizonyítéka, mivel extra képkockákat biztosít, amelyeket kizárólag az AI generál. Valószínűleg az AMD sem ért egyet – a legújabb RX 7900 XTX és RX 7900 XT tartalmaz egy még nem használt AI-gyorsítót.

A felskálázáson túl a mesterséges intelligencia az Nvidia RTX Remix modding platformján is megjelent, amely mesterséges intelligencia eszközöket kínál a textúrák javítására, a jelenetek további megvilágítására és még sok másra. RTX portálremek példája annak, hogy ezek az AI-eszközök mit tehetnek az elöregedő játék újjáélesztéséért.

Itt sem az Nvidia az egyetlen. Egy újabb mod a klasszikushoz Morrowind hangvonalakat adott a játékhoz, amelyeket mesterséges intelligencia segítségével generáltak. A párbeszéd hatalmas dömpingjével Morrowind, ez nem lenne lehetséges a modderek több éves munkája nélkül, hogy szinkronszínészeket alkalmazzanak (nem valószínű), vagy egy teherautónyi készpénz a Bethesdától (még valószínűtlenebb).

Ez csak néhány magas szintű példa arra, hogyan használják az AI-t a játékok fejlesztésére manapság, de fontos emlékezni az AI alapkőzetére magukban a játékokban. Olyan eszközök, mint Az Unreal Engine 5 MassEntityje ígéretet tesz arra, hogy hatalmas mennyiségű mesterséges intelligencia-vezérelt karaktert biztosít egyszerű bemenetekkel. És ez az AI egyik legizgalmasabb aspektusa a PC-s játékokban – a játékfejlesztés felgyorsítására való használata.

Hatékony játékfejlesztés

NVIDIA GameGAN: A PAC-MAN 40 éves évfordulója a játékot megváltoztató AI-val

2020-ban az Nvidia kiképzett egy Újra létrehozandó AI modell Pac-Man. A játék 50 000 epizódjára képezték ki, és két neurális hálózat képes volt újra létrehozni a játék játszható verzióját. Pac-Man mögöttes játékmotor nélkül. Nincsenek meghatározott szabályok, nincsenek paraméterek – az AI egyszerűen megnézte a sokat játszott játékot, és kitalálta, hogyan hozhatja újra.

Ez a bizonyíték arra, hogy az AI milyen messzire jutott a játékfejlesztés felgyorsítása terén. Ne aggódjon, hogy a mesterséges intelligencia elkezd PC-játékokat készíteni Önnek. A Take-Two vezérigazgatójaként, Strauss Zelnickként – hangzott el egy közelmúltbeli bevételi felhívásban, „[A mesterséges intelligencia] nem fogja megengedni, hogy valaki azt mondja: »Kérem, fejlessze a versenytársat Grand Theft Auto ez jobb mint Grand Theft Auto"…az emberek megpróbálják, de ez nem fog megtörténni."

Lehet, hogy ez nem fog megtörténni, de Zelnick egyértelmű volt, hogy a mesterséges intelligencia nagy hasznát veszi a játékfejlesztésben. Az egyik olyan felhasználási terület, amely az elmúlt években egyre terjed, az AI-vezérelt minőségbiztosítási (QA) tesztelés. A játékosok általában több ezer órát töltenek azzal, hogy a PC-játékok hibáinak csak egy részét fedezzék fel, de az AI több ezer másodpercek alatt teszteli a játékot.

A mesterséges intelligencia összetettebb, változatosabb játékok létrehozására is használható, különösen az elágazó utakkal rendelkezők számára. Például, AI Dungeon 2, A 2019-ben megjelent szöveges AI által generált kaland, amely végtelen történetekkel szolgálhat. Aztán ott van a történetek végtelen sora a procedurális generálás körül olyan játékokban, mint például No Man’s Sky amelyeket bolygók milliárdjait létrehozó algoritmusok hajtanak.

AI Dungeon 2 logó.

Bár a játékok, mint No Man’s Sky új világokat generálnak, még mindig az emberi tervezés magjából származnak. A generatív AI teljesen új élményeket tesz lehetővé, amelyekhez nincs szükség beállított paraméterekre, csak elegendő képzésre.

Nemrég játszottam a A kétség árnyékai demó – egy neo-noir thriller, amely procedurálisan generálja a teljes világot – a Steam Next Fest. Lehetővé teszi, hogy minden játék során teljesen egyedi élményben legyen részed, különböző nyomokkal, NPC-kkel és környezetekkel. A mesterséges intelligencia ilyen típusú beállításainak alkalmazása elegendő ahhoz, hogy bárkit izgalomba hozzon, mivel egyedi élményt nyújt minden játékos számára, aki hozzáér a játékhoz.

Nem aggodalom nélkül

Játékfejlesztők ropogtatnak a Rockstarnál.

Bármilyen izgalmas is a mesterséges intelligencia a PC-s játékokban, egyúttal sok jogos aggályt is felvet. Végül is láttunk a Starcraft 2 AI, amely a világ szinte minden játékosát legyőzte, és nem nehéz elképzelni az AI aljas felhasználását a versenyjátékokban.

A játékfejlesztésben is rengeteg munka van, amelyekre hatással lehet az AI. A koncepcióművészettől a pályatervezésen át a hangszínészkedésig – a mesterséges intelligencia már képes kezelni ezeket a feladatokat, és sokkal olcsóbb, mint egy csapat alkalmazottat felvenni. Remélem, hogy az AI-t a játékfejlesztés hatókörének kiterjesztésére használják ezen a területen, nem pedig csökkentik. Hasonló No Man’s Sky, Remélem, hasznos lesz a kisebb csapatok nagyobb játékainak felépítésében, és nem egyszerűen a világ legnagyobb kiadóinak alsó sorát emelni.

Bár vannak jogos aggályok, sok az izgalom is. Mint DLSS, RTX Remix, és valami bal oldali mező, mint a Morrowind A hangszínészi mod bemutatása során a mesterséges intelligencia PC-játékokban olyan felhasználási lehetőségei vannak, amelyeket még nem képzeltek el, és ez egy izgalmas hely.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
  • Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
  • Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
  • Az Nvidia a ChatGPT-stílusú AI-t hozza a videojátékokba, és már most aggódom

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.