A játékmonitorok hazudnak nekünk, és ideje leállítani őket

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

A játékmonitorok hazudnak nekünk, és ezt már sok éve. A tájékozott vásárlók ismerik azokat a trükköket, amelyeket a márkák bevetnek az értékesítés érdekében legjobb játék monitorok, és megtanultak eligazodni a megtévesztő marketingben. De ezek a trükkök továbbra is fennállnak, és 2023 az az év, amikor a monitoroknak egy kicsit átláthatóbbá kell válniuk.

Tartalom

  • HDR
  • Válaszidő
  • Felbontás
  • Mire képesek a játékmonitorok

Ajánlott videók

Néhány kulcsfontosságú terület, ahol a játék monitorok a félrevezető vásárlók évek óta elburjánzottak, míg mások meglehetősen újak. Ahogy elkezdjük az új évet, és a következő generációs kijelzőket nézzük, fontolja meg ezt a vásárlási tanácsot a következő, játékra szánt kijelzőjének megvásárlásához, valamint a gyártóktól jobbulást követelő felhívást.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 HDR demóval a képernyőn.
Jacob Roach / Digital Trends

Talán a félretájékoztatás legnagyobb területe A játékmonitorok HDR-esek, valamint a jóhoz kapcsolódó összes specifikációt

HDR teljesítmény. Mert HDR, a probléma a szabványok eltérő listájában merül ki, amelyek véletlenül felkerülnek a terméklistákra anélkül, hogy foglalkoznának azzal, hogy mit jelentenek.

Összefüggő

  • Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok
  • Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
  • Lehet, hogy az Apple több ezer Windows-játékot engedélyezett a Macen

A szabvány a HDR jelenleg a VESA DisplayHDR tanúsítványa. Ez egy rendkívül népszerű szabvány, amelyet az elmúlt öt évben több mint 1000 kijelző fogadott el, és számos kritikus elemet lefed a szilárd HDR teljesítmény. Ezek közé tartozik a csúcsfényerő, a helyi tompítási lehetőségek, a színmélység és a színskála. Ezen túlmenően ezeknek a metrikáknak konkrét használati eseteit is meghatározza.

A VESA elmagyarázta nekem, hogy az olyan szinteken, mint a DisplayHDR 1000, nemcsak a képernyő egy részének csúcsfényerejét méri, hanem a teljes képernyő csúcsfényerejét is. Egy képviselő szerint ez fontos azoknál a játékoknál, ahol flashbang effektus vagy valami hasonló látható, ami gyors fényerőt igényel.

Számos márka azonban félrevezető módon lelépett a VESA szabványairól HDR tanúsítványok. A legkirívóbb eset 2021-ben történt, amikor a kínai Taobao kiskereskedő egy hamis DisplayHDR 2000 jelvénnyel ellátott Samsung és Acer monitort vett fel a listára. Nincs DisplayHDR 2000 szint.

Mi értelme van szabványnak, ha semmi sem szabványos?

Vannak azonban gyakoribb és nyomasztóbb példák is, és a Samsung a fő szabálysértő. Bár néhány Samsung kijelző rendelkezik DisplayHDR tanúsítvánnyal, a legtöbb „HDR 1000” vagy „HDR 2000” márkajelzés HDR teljesítményt, a szám általában a kijelző csúcsfényességére utal. Még akkor is néhányan monitorok félrevezet a fényerő frontján. Például a Samsung Odyssey Neo G8 jön a „Quantum HDR 2000”, annak ellenére, hogy a Samsung saját terméklistája szerint csak 1000 nit csúcsfényerőt támogat.

Hasonlóképpen, az Asus nemrégiben bemutatta Nebula HDR szabvány laptop kijelzők esetén homályos specifikációk listája. A szabvány szerint „akár 1100 nit csúcsfényerő” és „több száz, ha nem több ezer különálló fényerő-szabályozó zóna lehet egyetlen panelen”, de minden panel ugyanazt a ködöt használja. HDR márkajelzés. Például a 2023 Zephyrus G14 504 helyi fényerőszabályzó zónával és 600 nit csúcsfényerővel rendelkezik, míg a 2023 Zephyrus M16 1024 fényerő-szabályozó zónával és 1100 nit csúcsfényerővel rendelkezik. Mindkettő ugyanazt a ROG-ködöt hordozza HDR márkajelzés. Mi értelme van szabványnak, ha semmi sem szabványos?

Nincs semmi bajom azokkal a cégekkel, akik szabványokat dolgoznak ki termékeikre, de ha úgy tervezték, hogy úgy nézzenek ki, mint egy bevált iparági tanúsítvány, akkor félrevezetésre szolgálnak. Legalábbis akkor, ha a cégek saját magukat fognak létrehozni HDR szabványokat, át kell menniük egy harmadik féllel, például a VESA-val való tanúsítás folyamatán is.

Az Alienware 34 QD-OLED-en futó Cyberpunk 2077.

Ez a specifikációkat figyelembe véve még fontosabb HDR érinti. A csúcsfényerő például nem veszi figyelembe, hogy a képernyő mekkora része és mennyi ideig képes ilyen fényerősséget biztosítani. Egy pixel a másodperc töredékéig, vagy a képernyő 10%-a 30 percig? Senki sem ellenőrzi, és nem akarsz te lenni az a márka, aki papíron alacsonyabb specifikációjú monitorokat árul.

A kontrasztaránnyal ugyanez a probléma. Mind a Samsung Odyssey Neo G9 (2022), mind Alienware 34 QD-OLED soroljon fel 1 000 000:1 kontrasztarányt. Az Alienware 34 QD-OLED OLED panelje és önkibocsátó képpontjai azonban azt jelentik, hogy közel végtelen kontrasztaránnyal rendelkezik, míg harmadik féltől származó vélemények mutassa meg a Samsung monitort körülbelül 15 000:1 arányban. Itt sem hibáztatom a Samsungot. A legjobb fényben akarja festeni termékeit, de amikor ezek a kritikus specifikációk olyan keveset mondanak, nehéz elhinni őket.

Válaszidő

Mozgásos elmosódás teszt a HP Omen 27c készüléken.
Fényképezőgéppel nehéz rögzíteni, de a legmagasabb túlhajtási szinten lévő műtermékek túlságosan észrevehetők ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk.Jacob Roach / Digital Trends

A válaszidő régóta zavart és félrevezető specifikációkat okoz a játékok terén monitorok. A válaszidő tesztelésének többféle módja van, és ezek vadul eltérő eredményeket produkálnak. És természetesen azok a cégek, amelyek játékokat akarnak eladni neked monitorok azt a számot fogják használni, amelytől a termékük a legjobban néz ki.

Nem talál olyan játékmonitort, amely 1 ezredmásodpercnél nagyobb válaszidőt hirdet, ami értelmetlenné teszi a válaszidőt. A túlnyomó többsége monitorok csak a szürke-szürke (GtG) válaszidőt sorolja fel, ami azt jelenti, hogy a pixel milyen gyorsan vált át a szürke egyik árnyalatából a másikba. Nem árulja el, hogy mely árnyalatok, mennyire fényes a monitor, mennyi ideig működik stb., és ezek mind befolyásolják a kijelző tényleges válaszidejét.

A beszédesebb specifikáció a Moving Picture Response Time (MPRT), amely a pixelek láthatóságát méri. Ez a szám közelebb áll a képernyőn látható mozgásos elmosódáshoz, és a mozgás tisztasága az a létfontosságú összetevő, amelyet a válaszidő nyomon követni próbál.

A válaszidő az egyik legfontosabb mérőszám a játék során, és a terméklisták nem sokat tesznek annak tisztázásához, hogy a termékek hogyan helyezkednek el.

Ideális esetben a gyártóknak mindkettőt felsorolniuk kell. Lehet, hogy van egy 1 ms GtG válaszidővel rendelkező monitor, de 60 Hz-es frissítési gyakoriság mellett az MPRT 16,6 ms. Az objektumok túlnyomó többségén elmosódottságot fog látni.

Ráadásul a monitormárkák általában magas túlhajtási szinten mérik a GtG válaszidőt. A pixel-túlhajtás csökkenti a monitor válaszidejét, és elméletileg nagyobb mozgástisztaságú képeket készít. A túlhajtás azonban gyakran szellemképeket és koronákat produkál, mindkettő olyan műtermék, amely elmosódásnak tűnik a mozgóképen. Ismétlem, a monitormárkák általában nem határozzák meg a túlhajtási szintet a válaszidő-mutatókban, ami még több zavart okoz ehhez a specifikációhoz.

Új VESA ClearMR szabvány a kijelzők mozgásos elmosódásához.
VESA

A VESA megpróbálja visszahúzni a függönyt válaszidő a ClearMR-rel. Ez egy Clear Motion Ratio-t (CMR) biztosít, amely a tiszta és az elmosódott képpontok mértéke egy tesztsorozatban. Ez még átfogóbb, mint a GtG és MPRT specifikációk együtt. A végső képet nézi, nem csak egy tesztmintát, és figyelembe veszi az élesítést, a túlhajtást és a mozgástisztaság technikákat, amelyeket a játék monitorok használat.

A ClearMR tavaly indult, és jelenleg csak 33 kijelző rendelkezik tanúsítvánnyal. A válaszidő könnyen a játékok egyik legfontosabb mérőszáma, és évek óta a terméklisták nagyon keveset tettek annak tisztázására, hogy a termékek hogyan helyezkednek el. A GtG és az MPRT listázása jó első lépés, de az olyan szabványok, mint a ClearMR, még ennél is többet ölelnek fel.

Felbontás

Samsung Odyssey Neo G9 (2023) versenyszimulátorral játszik.

Szerencsejáték monitorok ne hazudj az állásfoglalásukról, szóval nem akarok itt senkit félrevezetni. Ha látsz egy monitort hirdetni 4K, van egy 4K felbontás. Legalábbis soha nem találkoztam olyan monitorral, amely egyenesen hazudna a felbontásáról.

A lényeg itt az, hogy a jövőbeli játékok során láthatunk néhány félrevezető márkajelzést monitorok. A Samsung Odyssey Neo G9 (2023)Például az AMD tavaly novemberben az „első 8K ultraszéles felbontású” néven mutatta be. És lejön a Az első gyakorlati idő a sajtóban, fél tucat cikket találhat, amelyek azt állítják, hogy ez egy 8K-s monitor, is.

Ez azonban nem egy 8K-s monitor. A Rec.2020 szabvány a 8K-t 7680 x 4320 pixelszámként határozza meg. Ezenkívül vannak olyan csoportok, mint a 8K Association, amelyek felügyelik a 8K kijelzőket, valamint az ökoszisztémát, amely tartalommal látja el őket. Az új Odyssey Neo G9 felbontása 7680 x 2160. A valódi 8K felbontás érdekében kettőt egymásra kell helyeznie.

A Samsung soha nem állította, hogy a monitorja 8K felbontású, de ez a terület elterjedt a következő generációs kijelzőkbe kerülő félrevezető márkajelzések miatt. Mivel továbbra is egzotikus képarányokat és nagyobb felbontásokat látunk, nincs kétségem afelől, hogy a „8K”-t lazán fogják dobni. Ezt már látjuk, és a világ egyik legnagyobb márkájának egyetlen monitorjával.

Mire képesek a játékmonitorok

HDR demó a Cooler Master GP27Q-n.
Jacob Roach / Digital Trends

A játékmonitor-márkáknak jobbnak kell lenniük, de ezt könnyű kimondani. A valóságban márkák a játék értékesítésével foglalkozó üzletágban monitorok akarják az övéket monitorok hogy jól nézzen ki a specifikációs lapon. Felsorol egy 15 000:1 kontrasztarányt, amikor bizonyos körülmények között 1 000 000:1-et is mérhet? Senki sem akar ebben a helyzetben lenni.

Ezért fontosak a harmadik féltől származó iparági szabványok. A DisplayHDR már határozott alapvonalat állított a számára HDR az elmúlt néhány évben, és a ClearMR hasonló módon tisztázhatta – ha megbocsátja a szójátékot – a válaszidőket. Egy iparági felügyeleti csoporttól eltekintve ezek a tanúsítványok az egyetlen módja annak, hogy egyértelmű minőségi szabványokat állítsunk fel a játékban monitorok, és ezek nagyon hiányoztak az elmúlt néhány évben.

Habár nincs egyértelmű utam előre, a helyzet most nem működik. A specifikációs lapok nagyon keveset mondanak el a játékmonitorok tényleges működéséről, és a félrevezető márkajelzésekkel teli világban olyan kritikus elemek, mint pl. HDR a teljesítménynek, a fényerőnek és a válaszidőnek olyan meghatározott szabványokra van szüksége, amelyekre a fogyasztók számíthatnak. Ellenkező esetben akár teljesen figyelmen kívül hagyhatja a specifikációt egy játékmonitor vásárlásakor, és én biztosan nem így akarom meghozni a vásárlási döntéseimet.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
  • Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
  • Az Alienware érvénytelenítette saját csúcskategóriás esport monitorját
  • Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
  • A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak