
A játékmonitorok hazudnak nekünk, és ezt már sok éve. A tájékozott vásárlók ismerik azokat a trükköket, amelyeket a márkák bevetnek az értékesítés érdekében legjobb játék monitorok, és megtanultak eligazodni a megtévesztő marketingben. De ezek a trükkök továbbra is fennállnak, és 2023 az az év, amikor a monitoroknak egy kicsit átláthatóbbá kell válniuk.
Tartalom
- HDR
- Válaszidő
- Felbontás
- Mire képesek a játékmonitorok
Ajánlott videók
Néhány kulcsfontosságú terület, ahol a játék monitorok a félrevezető vásárlók évek óta elburjánzottak, míg mások meglehetősen újak. Ahogy elkezdjük az új évet, és a következő generációs kijelzőket nézzük, fontolja meg ezt a vásárlási tanácsot a következő, játékra szánt kijelzőjének megvásárlásához, valamint a gyártóktól jobbulást követelő felhívást.
HDR

Talán a félretájékoztatás legnagyobb területe A játékmonitorok HDR-esek, valamint a jóhoz kapcsolódó összes specifikációt
Összefüggő
- Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok
- Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
- Lehet, hogy az Apple több ezer Windows-játékot engedélyezett a Macen
A szabvány a
A VESA elmagyarázta nekem, hogy az olyan szinteken, mint a DisplayHDR 1000, nemcsak a képernyő egy részének csúcsfényerejét méri, hanem a teljes képernyő csúcsfényerejét is. Egy képviselő szerint ez fontos azoknál a játékoknál, ahol flashbang effektus vagy valami hasonló látható, ami gyors fényerőt igényel.
Számos márka azonban félrevezető módon lelépett a VESA szabványairól
Mi értelme van szabványnak, ha semmi sem szabványos?
Vannak azonban gyakoribb és nyomasztóbb példák is, és a Samsung a fő szabálysértő. Bár néhány Samsung kijelző rendelkezik DisplayHDR tanúsítvánnyal, a legtöbb „
Hasonlóképpen, az Asus nemrégiben bemutatta Nebula HDR szabvány laptop kijelzők esetén homályos specifikációk listája. A szabvány szerint „akár 1100 nit csúcsfényerő” és „több száz, ha nem több ezer különálló fényerő-szabályozó zóna lehet egyetlen panelen”, de minden panel ugyanazt a ködöt használja.
Nincs semmi bajom azokkal a cégekkel, akik szabványokat dolgoznak ki termékeikre, de ha úgy tervezték, hogy úgy nézzenek ki, mint egy bevált iparági tanúsítvány, akkor félrevezetésre szolgálnak. Legalábbis akkor, ha a cégek saját magukat fognak létrehozni

Ez a specifikációkat figyelembe véve még fontosabb
A kontrasztaránnyal ugyanez a probléma. Mind a Samsung Odyssey Neo G9 (2022), mind Alienware 34 QD-OLED soroljon fel 1 000 000:1 kontrasztarányt. Az Alienware 34 QD-OLED OLED panelje és önkibocsátó képpontjai azonban azt jelentik, hogy közel végtelen kontrasztaránnyal rendelkezik, míg harmadik féltől származó vélemények mutassa meg a Samsung monitort körülbelül 15 000:1 arányban. Itt sem hibáztatom a Samsungot. A legjobb fényben akarja festeni termékeit, de amikor ezek a kritikus specifikációk olyan keveset mondanak, nehéz elhinni őket.
Válaszidő

A válaszidő régóta zavart és félrevezető specifikációkat okoz a játékok terén
Nem talál olyan játékmonitort, amely 1 ezredmásodpercnél nagyobb válaszidőt hirdet, ami értelmetlenné teszi a válaszidőt. A túlnyomó többsége
A beszédesebb specifikáció a Moving Picture Response Time (MPRT), amely a pixelek láthatóságát méri. Ez a szám közelebb áll a képernyőn látható mozgásos elmosódáshoz, és a mozgás tisztasága az a létfontosságú összetevő, amelyet a válaszidő nyomon követni próbál.
A válaszidő az egyik legfontosabb mérőszám a játék során, és a terméklisták nem sokat tesznek annak tisztázásához, hogy a termékek hogyan helyezkednek el.
Ideális esetben a gyártóknak mindkettőt felsorolniuk kell. Lehet, hogy van egy 1 ms GtG válaszidővel rendelkező monitor, de 60 Hz-es frissítési gyakoriság mellett az MPRT 16,6 ms. Az objektumok túlnyomó többségén elmosódottságot fog látni.
Ráadásul a monitormárkák általában magas túlhajtási szinten mérik a GtG válaszidőt. A pixel-túlhajtás csökkenti a monitor válaszidejét, és elméletileg nagyobb mozgástisztaságú képeket készít. A túlhajtás azonban gyakran szellemképeket és koronákat produkál, mindkettő olyan műtermék, amely elmosódásnak tűnik a mozgóképen. Ismétlem, a monitormárkák általában nem határozzák meg a túlhajtási szintet a válaszidő-mutatókban, ami még több zavart okoz ehhez a specifikációhoz.

A VESA megpróbálja visszahúzni a függönyt válaszidő a ClearMR-rel. Ez egy Clear Motion Ratio-t (CMR) biztosít, amely a tiszta és az elmosódott képpontok mértéke egy tesztsorozatban. Ez még átfogóbb, mint a GtG és MPRT specifikációk együtt. A végső képet nézi, nem csak egy tesztmintát, és figyelembe veszi az élesítést, a túlhajtást és a mozgástisztaság technikákat, amelyeket a játék
A ClearMR tavaly indult, és jelenleg csak 33 kijelző rendelkezik tanúsítvánnyal. A válaszidő könnyen a játékok egyik legfontosabb mérőszáma, és évek óta a terméklisták nagyon keveset tettek annak tisztázására, hogy a termékek hogyan helyezkednek el. A GtG és az MPRT listázása jó első lépés, de az olyan szabványok, mint a ClearMR, még ennél is többet ölelnek fel.
Felbontás

Szerencsejáték
A lényeg itt az, hogy a jövőbeli játékok során láthatunk néhány félrevezető márkajelzést
Ez azonban nem egy 8K-s monitor. A Rec.2020 szabvány a 8K-t 7680 x 4320 pixelszámként határozza meg. Ezenkívül vannak olyan csoportok, mint a 8K Association, amelyek felügyelik a 8K kijelzőket, valamint az ökoszisztémát, amely tartalommal látja el őket. Az új Odyssey Neo G9 felbontása 7680 x 2160. A valódi 8K felbontás érdekében kettőt egymásra kell helyeznie.
A Samsung soha nem állította, hogy a monitorja 8K felbontású, de ez a terület elterjedt a következő generációs kijelzőkbe kerülő félrevezető márkajelzések miatt. Mivel továbbra is egzotikus képarányokat és nagyobb felbontásokat látunk, nincs kétségem afelől, hogy a „8K”-t lazán fogják dobni. Ezt már látjuk, és a világ egyik legnagyobb márkájának egyetlen monitorjával.
Mire képesek a játékmonitorok

A játékmonitor-márkáknak jobbnak kell lenniük, de ezt könnyű kimondani. A valóságban márkák a játék értékesítésével foglalkozó üzletágban
Ezért fontosak a harmadik féltől származó iparági szabványok. A DisplayHDR már határozott alapvonalat állított a számára
Habár nincs egyértelmű utam előre, a helyzet most nem működik. A specifikációs lapok nagyon keveset mondanak el a játékmonitorok tényleges működéséről, és a félrevezető márkajelzésekkel teli világban olyan kritikus elemek, mint pl.
Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.
Szerkesztői ajánlások
- Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
- Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
- Az Alienware érvénytelenítette saját csúcskategóriás esport monitorját
- Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
- A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak