Resident Evil Village
MSRP $60.00
„A Resident Evil Village a franchise legjobb és legrosszabb részeit eklektikus, bár egyenetlen élménnyé forrja össze.”
Profik
- Kreatív világépítés
- Emlékezetes díszletdarabok
- Kifizetődő felfedezés
- Kompakt kialakítású falu
Hátrányok
- Egyenetlen szerkezet
- Gyenge akció
- Hiányzik a feszültség
Ha Resident Evil 7 visszatérés volt a játék legikonikusabb horror franchise-jához, Resident Evil Village egy teljes körű identitásválság. Nem elégszik meg azzal, hogy egyszerűen megismétli elődje sikerét, az új rész 25 év történelmét zsúfolja nyolc órába. Nem ez a legjobb Resident Evil játék, de lehet, hogy a legtöbb Resident Evil játék.
Tartalom
- Egy horror antológia
- A belvárosban járok
- Hatalmi harc
- A mi álláspontunk
Ez jó és rossz hír is az alakváltó franchise rajongóinak. Minden, amit a játékosok szerettek az olyan klasszikusokban, mint az eredeti játék ésResident Evil 4 jelen van az új játék DNS-ében. Ez pont az ellenkező irányban is igaz, hiszen a Capcom összeállított egy nagy, merész franchise retrospektívet, amely nem fedi el a szemölcsöket.
Resident Evil Village Akkor működik a legjobban, ha olyan atmoszférikus felfedezést szolgál, amely ügyesen kiterjeszti a franchise rejtvénydobozának gyökereit. Ez kevésbé szórakoztató akciódús első személyű lövöldözős játékként. A stílusok ütköztetése dióhéjban az egész sorozatot reprezentálja.
Egy horror antológia
Resident Evil Village eseményei után három évvel veszik fel 7. A karizma fekete lyuk Ethan Winters az egész louisianai incidens után letelepedett feleségével, Miával és kisbabájával, Rosemaryval. Hazai paradicsoma összeomlik, amikor Chris Redfield megdöbbentően belép. Ethan azon kapja magát, hogy a családját keresi egy hátborzongató európai faluban, amely tele van likánokkal, vámpírokkal és sok mással (ó, istenem!).
Resident Evil Village – 3. előzetes
Mint a játék sok eleme, a történet is egy kicsit az egész. Már az elején kitűnő ijesztgetéseket kínál, mivel Ethant elárasztják az ördögi vérfarkasok, amelyektől a franchise régi zombii édesnek tűnnek. A hangnem gyorsan bolondabbá válik, ahogy a játék bemutatja színes karakterkészletét. Szerkezetileg egy horrorfilm-antológia, ahol minden karakter a saját szörnyeteg filmjének címsorát adja.
Néha ez az áramlás valóban működik. A játék Lady Dimitrescu ("a magas vámpír hölgy") része úgy játszik, mint egy mini verzió Resident Evil 2 ahol a játékosok egy nagy kastély körül kúsznak, rejtvényeket oldanak meg, és menekülnek a vámpírok elől, akik kitartóan üldözik a termeket. Ez egy önálló B-film ami rengeteg izgalmas világépítést tartalmaz egy tömör kétórás szakaszban.
Egy bizonyos rész, amelyet nem fogok spoilerezni, a sorozat valaha készült legjobb horror- és rejtvénymunkáját szolgálja fel egy lélegzetvétellel. A fókuszált rövidség csak még erősebbé teszi.
A műfaji klisék vidám felfedezése, amely kibontja groteszk szárnyait, és nem zombikkal játszik.
Más matricák nem olyan sikeresek. Az egyik későbbi rész az 1990-es évek horror-akciófilmjeit idézi Csendes-tó, és többnyire üldözési jelenetként nyilvánul meg, amely a feszültséget egyszerű platformrejtvényekre cseréli. Nyomj egy ládát, nyomj meg néhány gombot, kerülj el néhány nyilvánvaló forgatókönyv szerinti halálcsapdát. Ironikus módon minél inkább hajlik akció-horror motívumokra, annál kevésbé izgalmas ténylegesen játszani.
Bár egyes ötletek jobban passzolnak a játék mechanikájához, mint mások, jó látni, hogy a sorozat horror majom gyökereit teljes képernyőn láthatjuk. A műfaji klisék vidám felfedezése, amely kibontja groteszk szárnyait, és nem zombikkal játszik.
A belvárosban járok
Resident Evil Village felületén úgy tűnhet, mint a sorozat elhagyása, de a legtöbb újdonság a franchise dizájn alapelemeinek ügyes iterációja. Ez a legszembetűnőbb a játék címadó falujában. Nyitottabb, mint egy hagyományos Resident Evil-kastély, de csendesen ugyanúgy működik. A falu egy nagy puzzle-doboz, amelyet a játékosok lassan kinyitnak, ahogy haladnak.
A játék néhány legjobb pillanata egyszerűen a felfedezés atmoszférikus szakaszaiból származik. Annyi apró jutalom van elrejtve a térkép különböző sarkaiban. Nem egészen terpeszkedő nyitott világ, de ezért működik. Ez egy kompakt kialakítású falu, ahol minden kis kunyhót érdemes felfedezni.
Az azonnal ikonikus karakterekkel teli játékban maga a falu a show igazi sztárja.
Minden új funkció a falut szolgálja. A Utolsó közülünk-stílusú kézműves rendszer a cikkkombináció okos evolúciójaként működik, és több okot ad a takarításra. Van egy utazó kereskedő (szándékosan bólintott Resident Evil 4), aki fegyverfrissítéseket és lőszereket árul elrabolt értékekért cserébe. Van még néhány apró mellékküldetés is, amelyek alapos felkutatásra ösztönöznek, miközben elmesélnek néhány mikrotörténetet, amelyek a pusztuló város történetét tárják fel.
Egyes ötletek könnyed kísérleteknek tűnnek, amelyek később meghallgatásra várnak egy teljes szerepre. Vegyük az új főzési rendszert, amely a játékosokat egészségjavítással jutalmazza, amikor levadászják a városban elrejtett állatokat. Mivel csak néhány receptet kell kitölteni, úgy tűnik, hogy a Capcom csak a folytatást teszteli. Általában, Falu úgy játszik, mint egy évfordulós felmérés, amelynek célja, hogy segítsen a stúdiónak kitalálni, merre tovább.
Nem a legjobb változata annak, ami lehetne, de minden apró darab segít létrehozni egy Resident Evil játékot, amely kiemeli a korábbi helyszínek erősségeit. Az azonnal ikonikus karakterekkel teli játékban maga a falu a show igazi sztárja. Elnézést, Lady D rajongók.
Hatalmi harc
Szinte minden szeretett Resident Evil kiadásnak ugyanaz a problémája. Bár általában ijesztő horrorjátékoknak indulnak, amelyek elveszik a hatalmat a játékostól, elkerülhetetlenül egy alacsonyabb szintű akciójátékkal zárulnak. Falu ismét elköveti ezt a bűnt, de ez frusztrálóbb, mint valaha. A játék hátsó harmada hirtelen egy unalmas folyosói lövöldözős játékká változik, amely komolyan veszi az önbizalmat melodráma vastagon (ezt hangsúlyoznom kell: Ethan Winters lehet a legunalmasabb hős az egész videóban játékok).
A fegyverek nem úgy érzik, hogy gyors lövöldözésre készültek több tucat ellenséggel. Lassúak, szinte archaikusak. Ez a horror sorozatok során működik, amikor a játékosok nehezen tudnak lőni egy gyorsan közeledő likánról. Kevésbé szórakoztató, ha a játék későbbi szakaszában a golyószivacsos ellenségek hullámaira törsz. Ugyanaz a mechanika, amely a pánik keltésére szolgál, az akcióerő-fantázia táplálására szolgál. Egyszerűen nem hálózik.
Ez látszik a játékon bónusz Zsoldos mód, ahol a játékosok rohannak megölni egy meghatározott számú szörnyet rövid időn belül. A lassú mozgás és a lomha lövöldözés csak olyan érzést kelt a módban, mintha félsebességgel futna, mintha Ethan futóhomokban süllyedve lőne.
Mivel minden drámai ütemnek nincs tartós hatása a történetre, minden veszélyérzet korán elvész.
Ez a konfliktus végigfutó téma a játékban; a játékosoknak egyszerre kell tehetetlennek és erősnek érezniük magukat. Ezek az ötletek tapossák egymást, gyengítve a spektrum mindkét végét. A történet során azt látjuk, hogy a szereplőkkel valóban borzasztó dolgok történnek, amelyeket gyorsan „csak egy hússebként” ecsetelnek. Amint úgy érzi, hogy bármilyen sérülés gyógyítható mágikus egészségi bájitalokkal, minden tét és feszültség megszűnik. ablak. A testhorror pofonkomédia lesz.
Kezd úgy érezni, hogy bizonyos jelenetek csak a sokkhatásért vannak – és ez a hatás gyorsan elmúlik. Mivel minden drámai ütemnek nincs tartós hatása a történetre, minden veszélyérzet korán elvész. Az a tény, hogy a játékosok egyszerűen beugorhatnak egy menübe, és harc közben lőszert készíthetnek, ezt is bevezeti; igazából soha semmi rossz nem történik a sok vérrel együtt. Következmények, kockázatok vagy tét nélkül végigjátszottam a játék teljes hátsó felét, kőarcúan, és semmi sem akadályozott meg. Ez az a fajta langyos reakció, amitől a horrorfilmek tartanak.
A Resident Evil egy sorozat az apró emberekről, akik csak túlélnek ijesztő helyzeteket? Vagy arról van szó, hogy az ál-szuperhősök diadalmasan lelőtték a mutánsokat? Resident Evil Village tétlenül halad az útkereszteződés előtt, ahelyett, hogy utat választana.
A mi álláspontunk
Resident Evil Village a horrorfilmek egyenetlen antológiája. Néha igazán izgalmas víziót kínál a sorozat jövőjéről, ötletes világépítéssel és jutalmazó felfedezéssel. Más esetekben ez egy meglehetősen bejáratott lövöldözős játék, amely küzd, hogy valódi tétet vagy feszültséget biztosítson. Ez a két hang gyakran ellentétben áll egymással, kiemelve a franchise legjobb és legrosszabb ösztöneit egy eklektikus csomagban. Vedd fel a negyedéletig tartó válságot.
Van jobb alternatíva?
Sok korábbi Resident Evil játékok mit csinálj Falu teszi, de koncentráltabban. Próbáld ki 2 a felfedezéshez, 3 az akcióhoz, ill 7 a borzalomért.
Meddig fog tartani?
A történet körülbelül nyolc-tíz óra hosszú, bár sok az ösztönzés az újrajátszásra, hogy új fegyvereket és művészeteket tárjon fel. A Mercenaries mód egy kis plusz játékidőt is ad hozzá. Azt is hozzá lehet adni Resident Evil Village módok teljesen megváltoztatni a játékot.
Meg kell venni?
Igen. Ez egy igazi kérdésfelvetés. Ez még mindig lenyűgöző bejegyzés az ikonikus sorozatban, még ha időnként sikertelen is. De aki még nem vásárolta meg, annak kerülnie kell, függetlenül attól, hogy mennyire akar Lady Dimitrescuval találkozni.
Szerkesztői ajánlások
- A Resident Evil 4 legjobb speedrunning hibája eltávolítva a legújabb frissítésben
- A Resident Evil 4 Shooting Gallery útmutatója: helyszínek, jutalmak és tippek
- Resident Evil 4: Minden Yellow Herb helyszín
- A legjobb fegyverek a Resident Evil 4-ben
- Az összes Resident Evil 4 újrakészíti a Wayshrines-t és azok megnyitását