Az alapján, hogy rövid ideig játszottak a játék többjátékosával, úgy tűnik, jó úton járnak. Titanfall 2 a szabadon futó és fegyveres játékmenetet ismételgeti, stratégiailag szisztematikus változtatásokat végrehajtva, amelyek megerősítik a játék alapvető összetevőit, és új képességek hozzáadásával, amelyek új mélységet biztosítanak minden pilótának, ami belejátszik a versenyző játékosok jelenlegi stratégiai „meta” tervezés iránti szeretetébe.
A Titanfall 2 arra készteti a játékosokat, hogy válasszák ki, milyen fegyvereket és képességeket vigyenek magukkal a harchoz, és stratégiákat tervezzenek körülöttük.
Az eredetihez hasonlóan a játékosok megosztották az időt az agilis pilóták és a titánoknak nevezett óriási robotok irányítása között. A mérkőzést a játékosokon és titánjaikon kívül mesterséges intelligencia által vezérelt „grunt” katonák népesítik be, akik körbejárták a térképet. és általában ágyútöltelékként szolgálnak, hogy a játékosok eredményesnek érezzék magukat, még akkor is, ha nem közvetlenül támadnak célkitűzés. Ahol az eredeti játék néhány percenként hozzáférést adott a játékosoknak egy Titánhoz, Titanfall 2 csak akkor adja ki őket, ha a játékosok játékosok meggyilkolásával, célok teljesítésével vagy (kitaláltad) morgással szerezték meg őket. Így most, ahelyett, hogy egyszerűen lenyugtatnánk a játékosokat, a morgások megölésével a játékosok gyorsabban szerezhetnek titánokat.
A demóban a Respawn egy új többjátékos módot mutatott be Bounty Hunt néven, amely két szabványos többjátékos módot egyesít, a „domb királyát” és a „gyilkosság”. A játékosok azért küzdenek, hogy irányítsák az ideiglenes zónákat, hogy növeljék pontszámukat, de nem engedik, hogy egy csapat rögzítse és megtartsa azokat pontokat, a játék semleges titánokat és más védelmet dob, hogy távol tartsa a játékosokat, így lehetőség nyílik plusz pontszerzésre, ha elveszik őket. le. Ennek a „jutalomnak” a begyűjtése azonban nem olyan egyszerű, mint gondolnád: csak akkor kapsz pluszpontokat, ha felugrasz A Titán háta és rodeó stílusban megölése, vagy az utolsó ütés közelharci támadással, miközben saját Titánt vezet.
![Titanfall 2 pc specifikációi 0003](/f/97f314e4860cae637344e2b9fcae4def.jpg)
![titanfall 2 kézzel az e3 2016 0004 számon](/f/74aafce9af40eecd85c862be3f3543ea.jpg)
![titanfall 2 kezet az e3 2016 0001-en](/f/b0c3a0f13feae528272af5cdd12b0ce9.jpg)
![titanfall 2 kezet az e3 2016 0002-re](/f/ece5211d674e7b3de12579ec060d3845.jpg)
Eközben mind a pilóták, mind a titánok új készségekkel rendelkeznek, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy gondolkodjanak el azon, mit tehetnek, és mire képesek az ellenfeleik. A pilótáknak most olyan felszerelést kell választaniuk, amely képessé teszi a játékosokat arra, hogy valódi játékstílust alakíthassanak ki. A legkézenfekvőbb (és nagy nyilvánosságot kapott) választás a grappling horog, amely lehetővé teszi a játékosok húzását felemelkednek a párkányokra, és közel húzzák az ellenségeket, hogy gyorsan eltekintsenek tőlük, akár ki is levegőben. Ha attól tart, hogy kikapnak, választhat egy holografikus klón létrehozásának képességét, amely ráveheti valakit a markoló horgának (vagy más fegyverének) használatára és leleplezésre pozíció. Ahol az eredetiben egyszerűen kiválaszthattad, hogy milyen fegyverek illeszkednek ahhoz, ahogyan szerettél játszani, Titanfall 2 arra készteti a játékosokat, hogy válasszák ki, milyen fegyvereket és képességeket vigyenek magukkal a harchoz, és tervezzenek stratégiákat maguk körül.
És a Titánja ennek a stratégiának a része. Ahelyett, hogy egy egész külön rakodót választanának az óriási robotkatonának, a játékosok választhatnak hat különböző titán, amelyek mindegyike saját előre beállított fegyverrel, képességekkel és tölthető „maggal” rendelkezik. képességeit. A demóban a hat közül kettő szerepelt: a Scorch, egy erősen páncélozott opció, amely egy „termit” gránátvetőt hordoz, képes tűzfalat létrehozni, hogy korlátozza a játékosok mobilitását. A másik, az Ion egy „normál” méretű opció lézerágyúval, amivel Titán elleni aknákat lehet elhelyezni. Mindkét esetben sokkal összetettebb döntés volt annak eldöntése, hogy mit és mikor használjunk Titan-t. Természetesen bármelyik titán el tud ütni egy pilótát, de úgy tűnik, hogy az értékük abból fakad, hogy képesek irányítani a harcfolyamatokat, nem pedig egyszerűen csak ideiglenes erőnövelésként szolgálnak.
Miközben még nagyon messze vagyunk attól, hogy tudjuk, vajon TitanfallII mindent meg tud tenni, hogy megszerezze azt a tömeget, amelyért egyértelműen versenyez: A játék egyjátékos kampánya, amellyel még nem játszottam, még mindig nagy kérdés. A többjátékos mód alapján azonban egy dolog világos: Titanfall 2 nagyon átgondolt, megfontolt lövöldözős lesz.
Titanfall 2 október 28-án érkezik PS4-re, Xbox One-ra és PC-re.
Szerkesztői ajánlások
- A Titanfall 2 ingyenesen játszható ezen a hétvégén, mivel a rajongók özönlenek az 5 éves lövöldözős játékhoz