Horizont Tiltott Nyugat
MSRP $59.99
„A Horizon Forbidden West szinte minden szempontból javítja elődjét jobb harcokkal, gépekkel és bejárással.”
Profik
- Továbbfejlesztett harc
- Kiváló új gépek
- Nagy erőfeszítést igénylő melléktevékenységek
- Lenyűgöző világdizájn
- Jobb bejárási eszközök
Hátrányok
- Száraz párbeszéd
- Frusztráló úszás
- Összeomlások és vizuális hibák
Félúton Horizont Tiltott Nyugat, Aloy felfedez egy videót a régi világból. Egy holografikus alak a Fehér Ház előtt áll, és reményteljes gyülekezési kiáltást mond egy háborúban álló országért. „Az igazi bátorság azt jelenti, hogy cinizmus helyett meggyőződéssel nézünk szembe [a] félelmeinkkel” – jelenti ki határozottan a rég halott szónok. Ez egy olyan vonal, amely összefoglalja Aloy teljes létjogosultságát, tökéletes hőssé téve „techno-nihilista” korszakában.
Tartalom
- Gépvadász
- ezermester
- Utazás Nyugatra
- Látnivalók
- A mi álláspontunk
A JÁTÉK DÍJAK 2021: Horizon Forbidden West világpremier előzetese
Horizont Tiltott Nyugat a 2017-es sláger folytatásaHorizon Zero Dawn. Ez ismét egy posztapokaliptikus világba sodorja a játékosokat, ahol az emberiség és a természet egyaránt reformokba kezdett. ember okozta katasztrófa, amely a Boston Dynamics rosszindulatú változataira emlékeztető, halálos gépekkel töltötte meg a világot robotok. A komor és végzet előfeltétele ellenére ez nem egy cinikus játék. Ehelyett egy világos és gyönyörű nyitott világot mutat be, tele törzsekkel, amelyek megtalálták a módját, hogy a természet feláldozása nélkül együtt éljenek a gépekkel. Aloy úgy látja, hogy a potenciális utópia a pusztuló városok között növekszik, mint egy rózsa a betonban, és elhatározza, hogy megmenti. Meggyőző; Ott voltam vele.
Bár nem mentes a technikai problémáktól, Horizont Tiltott Nyugat erős kiegészítője a PS5-nek növekvő slágergyűjtemény. A Guerilla Games megoldja a játékosok elődjével szembeni legnagyobb nehézségeit, hogy egy pompás játékot alkossanak nyílt világú játék jobb bejárással, változatosabb harcokkal és félelmetes gépekkel, amelyeket öröm eltépni egymástól.
Gépvadász
Az első nyilammal azonnal eszembe jutott, hogy miért Horizon Zero Dawn 2017-ben magával ragadott: a harca páratlan. A játék fő horogja az, hogy a játékosok nyilakat, csapdákat és lopakodást használnak dekonstruálja a részletes gépeket darabról darabra. Horizont Tiltott Nyugat minden lehetséges módon megduplázza ezeket az erősségeket jobb fegyverekkel és ellenségekkel.
Az idő lelassítása és egy alkatrész levágása a gépről egy jól elhelyezett nyíllal továbbra is kielégítő izgalom marad. Minden csatát bonyolult fejtörővé változtat, ahol a türelem jutalmazza. Ám azoknak a játékosoknak, akik nem akarnak a bokrok közé bújni a csatára várva, a folytatás sokkal jobban alkalmazkodik a különböző játékstílusokhoz. A játék elején beszereztem egy felrobbanó gerelyt, amivel nagy szörnyeket tudtam ütni, hogy hatalmas sebzést okozzon, bár hasznos alkatrészeket tönkretesz. Az ilyen eszközök csak rétegesebbé teszik a csatákat. Miközben igyekeztem a lehető legtöbb alkatrészt megmenteni, néhány kemény ellenség megkövetelte, hogy megnyomjam a pánikgombot, és a túlélést helyezzem előtérbe a súrlással szemben – és egy nagy, vidám robbanást kaptam a bajom miatt.
Az új eszközök jó kihasználása érdekében a Guerilla Games megduplázta a játékban található gépek számát. Míg Horizon Zero Dawn többnyire dinoszauruszokon alapuló szörnyeket mutattak be, Tiltott Nyugat a tágabb állatvilágban keres ihletet – és ez jobb is neki. A játék korai szakaszában Aloy egy hatalmas fémkígyóval néz szembe, amely kaotikusan suhan. Amikor felemeli a fejét a földről, feltár egy gyenge pontot: a mellkasán csiszoló fogaskerekek oszlopát. Az ilyen pillanatok stratégiai jelentőségűvé teszik a harcokat, és megjutalmazzák azokat a játékosokat, akik gyorsan elemezhetik az új szörnyeteg felépítését és viselkedését.
Amikor egy csata kezd reménytelennek érezni, mindig van mód a játékosok számára, hogy fölénybe kerüljenek.
A játék a közelharcát is újraszervezi, ami áldás. Az előző játékban a lándzsás támadások utólagos gondolatnak tűntek, ami minden ember elleni csatát lomhává tett. Ezúttal Aloy több kombót is végrehajthat a könnyű és nehéz támadásokon túl. Még gyenge pontot is tud teremteni az emberen vagy a gépen, ha felszabadít egy feltöltött erőtámadást. Ez egy átgondoltabb rendszer, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy keverjék össze a támadásaikat, és stratégiailag agresszívek legyenek.
A dolgok lezárásaként Aloy mostantól speciális képességeket is végrehajthat, köszönhetően a mélyebb képességfáknak. Minden fegyvertípus kaphat egy speciális alt-fire módot, amely gyorsan megfordíthatja a harcot. A gerely segítségével Aloy feldobhat néhányat a levegőbe, és ráesheti őket egy csomó ellenségre. Vannak „szuper” képességek is, például olyan, amely rövid időre növeli Aloy kritikus találatainak esélyét. Amikor egy csata kezd reménytelennek érezni, mindig van mód a játékosok számára, hogy fölénybe kerüljenek.
ezermester
Nem a harc az egyetlen olyan elem, amely itt megedz. Szinte minden benne Horizont Tiltott Nyugat nagyobb és többnyire jobb is. Nyílt világú játékok, mint plAssassin’s Creed Valhalla általában rengeteg tennivalót adnak a játékosoknak, de ennek eredményeként minden tevékenység laposnak tűnhet, mintha a fejlesztők túl vékonyak lennének ahhoz, hogy bármelyik ötletet énekelni tudjanak. Itt nem ez a helyzet. Amikor Horizont Tiltott Nyugat véletlenül beleesik egy meglepően mély, figurákkal küzdő minijátékba, ésszerűen azonnali megszállottsággá válhat egy gyanútlan játékos számára.
A játék romjai tökéletes példák erre. A térképen egy maroknyi pusztuló épület található, amelyek gyűjteményeket rejtenek. Lényegében nagy puzzle-dobozok, amelyekben a játékosok „megoldják” a teret az okos környezeti platform kihívásaival. A Guerilla Games ismert lehet az akcióiról, de lehet, hogy ez a legjobb nagy költségvetésű puzzle stúdió jelenleg.
A Horizon sorozat a legjobb világépítők közé tartozik, és a ráncok is megjelennek Tiltott Nyugat csak még mélyebbé teszi jelenét és múltját.
Az egyetlen dolog, amiben a stúdió nem teljesen jeleskedik, az a párbeszéd. Míg Horizont Tiltott Nyugat lebilincselő története van, amely a gyarmatosítás és a gyarmatosítás heves kritikáját tartalmazza Jeff Bezos-szerű technológiai milliárdosok, nem mindig a legizgalmasabb módokon közli. A játék számos karaktere nélkülözi a személyiséget, és látszólag csak azért léteznek, hogy kidobják a bemutatást. A párbeszédsorozatok meghaladják a 30 perces határt, miközben a beszélő fejek szárazon röhögik a tanokat. Ezek a szekvenciák megijedtek attól, hogy alküldetéseket kezdjek, mert attól féltem, hogy elindítom a Metal Gear Solid-hosszú beszélgetés.
Megértem, honnan jön ez: „Cinizmus helyett meggyőződés” a Guerilla Games-et éppúgy jellemzi, mint Aloyt. A Horizon sorozat a legjobb világépítést és történetmesélést tartalmazza, valamint a ráncokat, amiket bevezettek Tiltott Nyugat csak még mélyebbé teszi jelenét és múltját. Kedvenc melléktörténetem egy törzs körül forog, amely a „föld-isteneket” dicséri, a gépeket, amelyek szó szerint megtermékenyítik a világot. Ez egy a sok részlet közül, amely szélesebb képet fest arról, hogyan épülnek újjá a különböző társadalmak az apokalipszis nyomán.
A játék történetmesélése akkor a legjobb, ha hagyja, hogy a környezet beszéljen. A játékosok sok mindent megtudhatnak, ha megnézik, hogyan építették fel a törzsek a falvaikat. Néhányan vastag sziklafalak mögé bújnak, félelmetesen elzárva a világtól. Mások hagyták, hogy a növényvilág beépüljön építészetükbe, megmutatva szoros kapcsolatukat a természettel. Remélem, hogy a jövőbeli Horizon-játékok még több ilyen környezetvédő sztorit adnak nekünk, és a hosszú ívű beszélgetéseket a Sonyra hagyjuk. elkerülhetetlen film- vagy tévéadaptáció.
Utazás Nyugatra
Amikor Horizon Zero Dawn 2017-ben indult, és korábban körülbelül egy hetet élvezett a reflektorfénybenThe Legend of Zelda: Breath of the Wild megette az ebédjét. Bármennyire is lenyűgöző volt az a Horizon játék, szerencsétlenül indult egy olyan játék előtt, amely teljesen átalakította a műfajt. Horizont Tiltott Nyugat megszívleli ezt a pillanatot azzal, hogy levonja a megfelelő leckéket baráti riválisától, még ha nem is teremti meg teljesen az erősségeit.
A legtöbb nyilvánvaló inspiráció bekerül a játék megközelítésébe a bejáráshoz. A mozgás korlátozott volt Horizon Zero Dawn, Aloynak konkrét ösvényeket kell keresnie a hegy megmászásához, vagy találnia kell egy rappel pontot, hogy leugorhasson róla. Ezúttal egy Shieldwinget kap, egy csúcstechnológiás pörgetést Link vitorlavászonján, amely lehetővé teszi, hogy a levegőben siklik. Ez egy egyszerű kiegészítés, de a játéknak szüksége van rá. Mostantól a játékosok olyan magasra mászhatnak, amennyire csak akarnak, anélkül, hogy aggódnának, hogyan jutnak le.
Hasonló változások történtek a hegymászás terén is. Ahelyett, hogy konkrét utakat keresne, a felület pásztázása lehetővé teszi, hogy Aloy minden sziklát megragadjon. Nem egészen ugyanaz, mint Zelda „mászni bármire” szerelőjével (egyes sziklafalakon megmagyarázhatatlan módon nincs megmászható pontjai annak ellenére, hogy pontosan ugyanúgy néznek ki, mint azok, amelyek igen), de ez egy érintésesebbé teszi a felfedezést folyadék.
Valahányszor aranyló fénysugár sodort át egy homokos tengerpartot vagy havas hegytetőt, le kellett ejtenem, amit csinálok, és sütkéreznem kellett benne.
Az egyetlen új funkció, amely nem teljesen működik, az úszás. Aloy ezúttal víz alá merülhet, ami vegyes élmény lehet. Egyrészt gyönyörű látványt eredményez, és mélyebbé teszi a világot. Másrészt a víz alatti mozgás lassú, és a kamera pánikrohamot kap, amikor Aloy túl közel kerül a mennyezethez úszás közben. Hajlamos voltam teljesen elkerülni a víz alatti barlangokat, ha lehetséges.
Látnivalók
A cím szerinti Tiltott Nyugat következetesen elbűvölő látvány, amelyet érdemes felfedezni. Ez egy technikai igásló a puszta grafikai hűség szempontjából, de a művészi tervezés az, ami igazán kiemelkedik. A világ színesebb, az élénk növényvilágnak köszönhetően minden képernyőkép tájképnek tűnik. Valós az az érzése, hogy a természet visszafoglalta a világot, és minden életközösséget saját külön ökoszisztémává alakított. Valahányszor aranyló fénysugár sodort át egy homokos tengerpartot vagy havas hegytetőt, le kellett ejtenem, amit csinálok, és sütkéreznem kellett benne.
A félelmetes látványnak ára van. Több technikai akadozásba ütköztem játék közben, még egy nap után is bekerült egy patch. Néhányan eléggé megbocsáthatóak voltak, mint például az időnkénti, kínos eszközberakás. Mások borzasztóbbak voltak, mint például a meglehetősen gyakori összeomlások. Egy baleset következtében egy hegy oldalában ragadtam, és kénytelen voltam egy korábbi automatikus mentésre súrolni. A kirívóbb problémák egy részét meg kellene oldani a javítással, és további javítások tovább simíthatnák, de érdemes megjegyezni, hogy ezekkel a problémákkal PS5-ön találkoztam. A korai javítás segít csökkenteni az ehhez hasonló problémákat a PS4-en, de nem feltétlenül szünteti meg őket teljesen.
Vitatkozni kell arról, hogy a játék mérete árt-e a végső élménynek, bár szerintem Horizont Tiltott Nyugat igazolja puffanását társaihoz képest. A Guerilla Games rengeteg jó ötlettel rendelkezik, amelyek vizuálisan és mechanikusan is kitöltik. Nyilvánvaló, hogy annyira törődik a világgal, mint Aloy, és azt akarja, hogy a játékosok ugyanolyan tágra nyílt szemmel fedezzék fel. Mint aki cinikusan tud állni a fáradt nyílt világú műfajjal kapcsolatban, hatásosnak találtam. Szeretném látni, hogy Guerilla meggyőződése kifizetődik, és hogy a Horizon sorozat boldoguljon egy kemény játékkörnyezetben.
A mi álláspontunk
Horizont Tiltott Nyugat létrehozza a Horizon franchise-t, mint a Sony első felek arzenáljának meghatározó szereplőjét. Kijavítja a néhány hibát Horizon Zero Dawn megerősítette a harcot, és jobb módszereket kínált a világ körüljárására. A szokásos nagy költségvetésű, nyílt világú felfúvódástól szenved, túl sok párbeszéddel és technikai problémákkal, amelyeket a játék hatalmas léptéke okoz. Még ezekkel a problémákkal is, szinte minden másban remekel, így egy újabb csodálatos kaland a PlayStation-rajongók számára.
Van jobb alternatíva?
Ghost of Tsushima: Director’s Cut minőségében összehasonlítható, ha nem rajongsz érte Horizon Zero Dawn, de szeretne egy nagyszerű PlayStation nyílt világú játékot.
Meddig fog tartani?
A fő játék 45 órát vett igénybe, és ez 50%-os teljesítési arány mellett történt. Ez hosszabb, mint a Horizon Zero Dawn, amely 60 óra alatt teljesen elkészülhet.
Meg kell venni?
Igen. Horizont Tiltott Nyugat könnyen az egyik legjobb játék, amit a Sony kiadott a PS5 megjelenése óta. Minden növekvő jelenlegi generációs gyűjtemény kötelező kiegészítője.
Horizont Tiltott Nyugat a-hoz csatlakoztatott PS5-ön tesztelték TCL 6-Series R635 TV.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb PS5 játékok gyerekeknek
- A legjobb PS5 vezérlők 2023-ra
- Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál