Amikor a Microsoft bejelentette Windows 11, a kiadást a játékok legjobb operációs rendszerének minősítette, és volt néhány funkciója, amelyek alátámasztják ezt az állítást. Az indulás óta a Microsoft azon dolgozik olyan funkciókat kínál, mint az Auto HDR és a DirectStorage, amely Xbox konzolokon debütált a Windows ökoszisztémában.
Tartalom
- Több mint felfüggesztés
- A PC a vadnyugat
- A DirectStorage a kezdet, nem a cél
Ajánlott videók
Egy kritikus funkció azonban még mindig hiányzik: a Gyors folytatás.
A Quick Resume egy olyan funkció az Xboxon, amellyel egyszerre három játékot (bizonyos esetekben többet is) felfüggeszthet, és pillanatok alatt válthat közöttük. Elég egyszerűnek tűnik – csak hozzon létre egy mentési állapotot, igaz? De a Quick Resume még sok minden történik. Természetes, hogy elvárjuk a funkciótól a PC-n, mivel a Microsoft munkája során más Xbox funkciókat is elhoz a legújabb operációs rendszerbe. Lehetséges, de a Microsoft távolról sem képes átkapcsolni a funkció működéséhez.
Összefüggő
- Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
- A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
- Az új OLED játékmonitorok miért nem tudják még mindig felülmúlni a tavalyi év legjobbjait?
Több mint felfüggesztés
Amikor eredetileg elkezdtem kutatni ezt a darabot, találtam egy egyszerű megoldást a PC-n futó Quick Resume-hoz. Nyissa meg a Resource Monitor alkalmazást a Windows rendszerben, ha végzett egy játékkal, függessze fel a játék folyamatát, és folytassa, ha végzett. Minimális hatással van a teljesítményre, és a legtöbb játékkal működik. De Jason Ronald, aki vezette a fejlesztést a Xbox Series X/S hardver, mondta a Quick Resume nem olyan egyszerű.
„Hogy némi kontextust adjak, valószínűleg két-két és fél év fejlesztési időbe telt, mire megkaptuk a Quick Resume-t. hogy olyan szilárd legyen, mint amilyen – mondta Ronald, rámutatva a csapat által a funkcióval kapcsolatos munkára is indítás után. Az ok – a Gyors önéletrajz nem éppen felfüggeszt egy folyamatot, hogy később hozzáférhessen.
Ronald elmagyarázta, hogy a Xbox Series XA /S három operációs rendszert futtat egyszerre: a legmagasabb a felhasználói felület és a menü, a középső maga a játék, a legalacsonyabb pedig a hardver közvetlen eléréséhez. Az alsó kettő közötti interakció teszi lehetővé a Gyors folytatást. Ronald azt mondta, hogy virtuális gépként is gondolhat rájuk. A középszintű, ahol a játék áll, hibernált állapotba kerül, ami rögzíti a gép teljes állapotát, és ez közvetlenül az SSD-re íródik a legalacsonyabb szintű operációs rendszeren keresztül.
Ez a rendszer távol áll a folyamat felfüggesztésétől, és ez az oka annak, hogy visszatérhet a Quick Resume játékokhoz, miután kihúzta a
Ez nem ismeretlen dolog PC-n. Mentheti a virtuális gép állapotát a merevlemezére, akárcsak a Quick Resume, és a legtöbb PC emulátorok támogatás mentési államok, amelyek pontosan ugyanezt teszik. A változók teszik a különbséget. A PS2-emulátor mentési állapota meglehetősen egyszerű, tekintettel a változó változók korlátozott számára, de a PC-n a „bármi megy” megközelítés sokkal bonyolultabbá teszi ugyanezt a rendszert.
A PC a vadnyugat
A PC-n futó Quick Resume legnagyobb akadálya a rendelkezésre álló hardverek széles skálája – és gyanítom, hogy a legtöbb rajongó már tisztában van ezzel. Ronald azonban rámutatott a szoftverek sokféleségére a PC-n is, ami jelentős akadályokat okoz.
„Önnek bonyolultabb szoftverkörnyezete is van” – mondta Ronald. „Sok PC-játékos személyre szabja a felszerelését, Önnek pedig egyedi illesztőprogramjai vannak a különböző típusokhoz grafikus kártyák, modok vannak rajta. A PC határozottan sokkal bonyolultabb.”
A kérdésem a kirakatokra vonatkozott. Xbox Game Pass PC-n nagyszerű, de a Steam és az Epic Games Store az, ahol a legtöbb játék él. Ronald nem mondta kifejezetten, hogy más kirakatok nem működnének PC-vel – ha elegendő munka van, és A Microsoft és a Valve és az Epic kapcsolata minden lehetséges – de azt mondta, hogy ez még egy réteget ad hozzá bonyolultság.
Hozzájárul a játék csomagolásához, vagy ahhoz, hogy a játék összes végső eszközét hogyan csoportosítják a digitális kirakaton való szállításhoz. Bár a PC-k kirakatai hasonlóságot mutatnak a csomagolással – például a Steam és az Xbox alkalmazás is a függő keretrendszerek automatikus telepítése a telepítési folyamat részeként – sok különbség van, mint pl jól.
A játék melyik részét telepítik először? Hogyan történik a frissítések kézbesítése? Milyen fájlok vannak DRM-en keresztül titkosítva és hol találhatók? Ezek egyike sem nehéz megválaszolható kérdés egy zárt ökoszisztéma, például egy Xbox konzol számára, de a PC-n elérhető több tucat kirakatban és indítóprogramban akadályokba ütköznek.
És végső soron ez elveszíti a Quick Resume értelmét PC-n, ha nem gondolják át megfelelően: „Nem akarjuk legyen olyan helyzetben, amikor működik ezen a játékon, de nem azon a játékon, vagy működik ezen a kirakaton, szemben azzal kirakat. Amit szeretnénk nyújtani, az a lehető legkonzisztensebb élmény.”
A DirectStorage a kezdet, nem a cél
A Quick Resume on PC vita nagy része a Microsoft hozományából érkezett DirectStorage PC-re – egy tárolási API, amely mögött az Xbox gyors betöltési ideje áll. A DirectStorage és a Quick Resume szorosan összefügg; olyan közel, hogy néhány összekeveredett DirectStorage érkezik PC-re a Quick Resume-val is.
Ronald gyorsan megnyugtatta ezt a feltételezést: „Maga a Quick Resume határozottan sokkal bonyolultabb, mint a DirectStorage API.”
A DirectStorage egy olyan alap, amely kikövezheti az utat a Quick Resume felé PC-n, de ez a funkció nem eleve kipipálja. A Quick Resume engedélyezéséhez alapvetően szükség van az Xbox Velocity Architecture tükrére, amely egyesíti a gyors PCIe SSD-t, a DirectStorage API-t, a hardveres dekompressziós blokkokat és a mintavevő visszajelzést folyó. És ez a kiinduló vonal egy olyan szolgáltatás fejlesztéséhez, mint a DirectStorage.
Bonyolultságok léteznek a konzolon, és egy PC-környezet csak megsokszorozza őket.
Ronald azt mondta, hogy a Quick Resume nem lenne lehetséges, „hacsak a DirectStorage nem lenne [PC-n] és stabil az ökoszisztémában”, de fontos észben tartani, hogy több mint két évbe telt, mire az Xbox csapatának stabil lett zárt konzolon ökoszisztéma. Ronald még akkor is azt mondja, hogy néhány játéknál előfordulhatnak problémák – előfordulhat, hogy hibás vagy hiányzó hanggal folytatódik, vagy csak online játék esetén egyszerűen visszaküldik a főmenübe.
Ezek a bonyolultságok a konzolon léteznek, és a PC-környezet csak megsokszorozza őket. Miután beleástam magam a Quick Resume-ba, és beszéltem Ronalddal, kezdtem megérteni, mennyi erőfeszítést igényel egy látszólag egyszerű funkció. És ha a Microsoftnak sikerülne valami olyasmit, mint a Quick Resume, hogy működjön a PC-n, annak jóval túlmutathatna néhány játék folytatása.
Egyelőre azonban a Quick Resume bizonytalanságban van. Lehetséges, hogy a jövőben PC-n is látni fogjuk, de még hosszú út áll előttünk. „Nem akarom azt mondani, hogy soha” – mondta Ronald. „Jelenleg azonban a DirectStorage-hoz hasonló dolgok PC-re való eljuttatására összpontosítunk, és ez megnyílik a lehetőség a jövőben.”
Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.
Szerkesztői ajánlások
- Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
- Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
- Kérem, legyenek igazak ezek a pletykák a Quick Resume for PC-ről
- A játék laptopok még mindig hazudnak nekünk, és ez még bonyolultabbá válik
- Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját