Amikor Final Fantasy VII Remake 2020-ban indították útjára, ez egy reveláció volt számomra. A merész újragondolás megtanított arra, hogy egy videojáték-remake sokkal több lehet egy nosztalgikus újralátogatásnál, ehelyett az eredeti történetét felhasználva elmeséli a sorsról szóló ötletes történetet. Bár én azonnal a játék egyik legnagyobb teljesítményeként tiszteltem, mások nem voltak annyira elégedettek. Van egy nem túl kicsi puristák gyűjteménye, akik egyszerűen a PlayStation verzió 1:1 arányú remake-jét akarták szép grafikával.
Tartalom
- CliffsNotes
- Megvagy!
Szerencsére ennek a tömegnek a Square Enix szállítja ezt a hűséges feldolgozást Final Fantasy VII Ever Crisis. Nos, talán nem olyan hűséges, mint amire számítottál.
Ajánlott videók
Ever Crisis egy ambiciózus mobiljáték, amelyet nem csak újra kell készíteni Final Fantasy VII, hanem annak minden spinoffja is. Ez magában foglal mindent a nemrégiben átdolgozták Válságmag az adventi gyerekeknek. A bejelentés óta kíváncsi vagyok a projektre, de nehezen értettem, hogyan A Square Enix több száz órányi tartalmat dolgozna át, és egybe desztillálná összeállítás. Több órányi játék után
Ever Crisis’ zárt béta teszt, tudom a választ erre a kérdésre, de nem egészen az, amire számítottam.Ha még mindig abban a hűséges PS1-remake-ben reménykedsz, szurkolj tovább. Helyette, Final Fantasy VII Ever Crisis Úgy tűnik, hogy csak a Cliff Notes forrásanyagát használja egy tipikus gacha-játék meghajtására, bár egy olyan játékban van néhány mély RPG-kampó. Ha Final Fantasy VII Remake erősen támogatta a videojátékokat mint művészetet, Ever Crisis a Square Enix tiszta kereskedelmi módban.
CliffsNotes
A béta elindítása előtt csak sejtéseim voltak, hogyan Ever Crisis működne. Feltételeztem, hogy képes leszek végigjátszani a benne foglalt játékok teljes remake-jét, nagyjából időrendi sorrendben. Ez azonban nem egészen így van. Amikor bejelentkezek, hozzáférek egy történet küldetések laphoz, amely lehetővé teszi a játékok kiválasztását (a béta tartalmazott részleteket Final Fantasy VII, Válságmag, és Az első katona). Az egyes játékok történetei falatnyi küldetésekre oszlanak, amelyek közül néhány nem hosszabb egy percnél. Némelyik csak gyors vágójelenet a narratíva mozgatásához, míg mások egy felfedezőút, néhány csatát és alkalmankénti főnököt tartalmaznak.
![Zack egy vonaton áll, és a Shinra katonákkal néz szembe a Final Fantasy VII Ever Crisisben.](/f/4df23605bf0ec275001ab70c5b2d7990.jpg)
A legfontosabb dolog, amit meg kell értened, hogy itt nem kapsz teljes feldolgozást. én elkezdeném Final Fantasy VII kalandozzon, nézze meg, ahogy Cloud leszáll a vonatról Midgarba, mielőtt előrevillanna az észak-makói reaktorban. Néhány percen belül megküzdöttem a Skorpióval. Amikor ez véget ért, elkezdődött a bomba visszaszámlálás, és azt feltételeztem, hogy időben ki kell futnom a létesítményből, akárcsak az eredetinek. Ehelyett körülbelül hat percet villantottam előre néhány párbeszédre, majd 30 másodpercre, éppen időben, hogy lássam, ahogy mindenki megszökik egy jelenetben.
A nagyobb cselekmény ütemeit csak ezután láthatom. Találkozom Aerith-szel Midgar utcáin, és kapok egy kemény italt Tifától a hetedik mennyországban, de nincs sok közbeiktatott tartalom közöttük. Csak alkalmanként kapok egy címlapot, amely röviden összefoglalja a nagy jelenetek között történteket. Ez nagyszerű hír, ha egy sokkal rövidebb és tömörebb módot keres az újralátogatásra Final Fantasy VIIburjánzó történet, de nem olyan hasznos, ha itt szeretné először megtapasztalni. Csak az eddig játszott küldetéseim alapján kapod a nagy vonalakat.
A mellékelt történettartalom sem mindig hűséges. Az egyik küldetés során segítenem kell Wedge-nek, hogy megtalálja elveszett macskáját, Candy-t. Végigsétálok az utcákon, megölök néhány véletlenszerű Shinra őrt, majd megtalálom a macskát, aki kóborol. Küldetés teljesítve?
![Az Avalanche tagjai a Final Fantasy VII Ever Crisisben beszélgetnek.](/f/17635cbec4400693b324f5836b6d57db.jpg)
Az egész bemutatása csak fokozza kezdeti zavaromat. Amikor először indítom el, egy epikus Sephiroth összecsapásban vagyok részem, amely úgy néz ki, mintha kihúzták volna Final Fantasy VII Remake teljes hangszínességgel. Amikor beleugrok a Final Fantasy VII-be, valami olyasmit nézek, ami jobban hasonlít a PS1 játék HD-remake-jéhez, hangszereplés nélkül. A csaták ebbe a modernebb stílusba rúgnak, így állandóan pingpongozhatok a két grafikai irány között.
Noha a zárt béta tartalmazott egy jókora darab történetet, még nem láttam, hogy szerintem végül mi vonz be a legjobban a projektbe. Elcsábít a gondolat, hogy megnézzem a későbbi részeit VII vagy homályosabb mellékjátékok, mint pl Cerberus törmeléke. Ezek a darabok több munkát igényelnek, mivel a fejlesztők nem hagyatkozhatnak egyszerűen a sorozat legutóbbi Midgar-központú feldolgozásainak eszközeire. ott képzelem el Ever Crisis végső soron remake válogatásként lesz a legértékesebb, de várnunk kell, hogy meglássuk, hogyan valósul meg.
Megvagy!
Míg a narratívához való töredezett megközelítése hagy bennem néhány kérdőjelet, a harc szerencsére erősebb. Ever Crisis riffek tovább Final Fantasy VII’s aktív időharc-rendszerét, oly módon, hogy jól használható legyen a mobil számára. Míg a karakterek automatikusan harcolnak az alapvető támadásaikkal, minden csapattag rendelkezik egy energiasávval, amely a csaták során folyamatosan feltöltődik. Ezt az energiát különböző varázslatokra és támadásokra fordíthatom minden karakternél, amelyeket a képernyő alján lévő ikonok megérintésével hajthatok végre. Ez egy tapintható rendszer, amellyel könnyedén irányíthatom a csata menetét, és könnyedén kezelhetek három karaktert egyszerre. Az Airbuster harc kihívásokkal teli taktikai csatává válik, mivel megőrzök egy kis energiát, hogy megcélozhassam a gyengeségeit a feltöltő támadások során, és felszabadíthassam a határáttöréseket, amikor megtántorítom. Még egy automatikus opció is elérhető mindenki számára, aki úgy akarja játszani, mint egy teljesen automatikus csatár.
![Aerith egy skorpió tankkal küzd a Final Fantasy VII Ever Crisisben.](/f/fc8abadf3c3f3252739bc30aba403647.png)
Bár ez az alapvető harcrendszer ígéretes, van egy szerencsétlen fogás. Amikor Ever Crisis először jelentették be, a csak mobilra szánt kiadási terve felvonta a szemöldökét. Azonnal arra jutottam, hogy a Square Enixnek valamilyen bevételszerzési terve van a fejében, de nem igazán tudtam elképzelni, hogy ez hogyan fog működni. Nem meglepő módon kiderül Ever Crisis egy teljesen ingyenesen játszható gacha játék, amelyben a játékosok valódi pénzt költenek fegyverek felhúzására. Hogyan működik ez egy történetvezérelt remake kontextusában? Lehet, hogy nem tetszik a válasz.
Ever Crisis van egy mély RPG ahol minden játékban szereplő karakterek felszerelhetők fegyverekkel és anyagokkal. Minden felszerelt felszerelés növeli az általános teljesítményszintet, ezt a számot emelni kell, hogy lépést tudjon tartani az összes történeti küldetéssel és melléktartalommal. A karakterek természetesen magasabb szintre lépnek a küldetések során, ami a hagyományos RPG-módszerrel növeli statisztikáikat, de A teljesítményszintet a fegyver rangja és a frissítések határozzák meg, amelyeket összegyűjtött anyagokkal, például fenőkővel hajtanak végre.
Hogyan szerezhetsz olyan magas rangú fegyvereket, amelyeket érdemes fejleszteni? Természetesen gacha-stílusú húzások révén. A béta időszak alatt rengeteg kristályt költöttem és jegyeket sorsoltam, hogy ötcsillagos fegyvereket keressek párttársaimnak. Eleinte kissé ártalmatlannak tűnt. Rengeteg anyagot kellett elköltenem, és mindig lépést tartottam a sztoriküldetések ajánlott teljesítményszintjével anélkül, hogy rengeteget húztam volna. Aztán nekiütköztem a rettegett falnak.
Minél mélyebbre kerültem Válságmag, annál nehezebbnek találtam Zack teljesítményszintjét az ajánlottaknak megfelelően tartani. Végül belevágtam a játék nagy Ifrit-harcába, és rájöttem, hogy a harcrendszernek korlátai vannak. Egyszerűen túl gyenge voltam ahhoz, hogy túléljem, és úgy tűnt, hogy ezt semmilyen harci stratégia sem tudja megoldani. Elkezdtem őrölni néhány mellékbörtönt, és újrajátszani a befejezett küldetéseket, hogy megpróbáljam emelni a szintjét, de ez a folyamat lassúnak tűnt. Ekkor kaptam a hibát: "Mi lenne, ha szerezhetnék egy ötcsillagos fegyvert Zacknek?" Elmentem a rajzboltba, és elkezdtem költeni minden erőforrásom, remélve, hogy kapok egy erős fegyvert, amely megadja nekem azt a lökést, amelyre szükségem volt egy küldetés. Sikerült néhány remek húzást szereznem a Red XIII-nak és az Aerith-nek, de nem volt szerencsém Zack-kel. Azt hiszem, itt kell eldöntenem, hogy itt az ideje, hogy valódi pénzt költsek a teljes játékban.
![Cloud határáttörést hajt végre a Final Fantasy VII Ever Crisisben.](/f/b02898f21adfafce16c2d74095ace566.png)
Az a döntés, hogy a mikrotranzakciókat a hatalomhoz kötik a kozmetikumok helyett (a jelmezek sorsoláson keresztül érhetők el nos) nagy csalódás, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy milyen gyorsan ütök már most leküzdhetetlen nehézséget tüskék. Diablo halhatatlan hasonló hatalomközpontú mikrotranzakciókkal sújtja, de legalább egy fillért sem költek el a teljes kampányán. Ever Crisis Egyelőre kicsit agresszívabbnak tűnik, és megpróbált rákényszeríteni a költekezésemre a korai történet-küldetések során, ahelyett, hogy olyan magas szintű végjáték-tartalmakat tartalmazna, mint a kazamaták és a fegyverjavító küldetések. Biztos vagyok benne, hogy a játékok rajongói szeretik Honkai csillagvasút könnyebb lesz lenyelni az egészet, de csak remélni tudom, hogy a béta visszajelzések alapján kiigazítást kap az egyensúly.
Ha azt remélted Final Fantasy VII Ever Crisis lenne az anti-Final Fantasy VII Remake, szerencséd van – de vigyázz, mit kívánsz. Ez utóbbi merész újragondolást mutatott be a játékosoknak, amely arra kérte a játékosokat, hogy gondolják át mélyebben, mit is jelent valójában egy történetet újramesélni. Szembe köpött az olcsó rajongói szolgáltatással, hogy meta-meditációt adjon a sorsról és a menekülési képességünkről. Ever Crisis, viszont nincs új mondanivalója Final Fantasy VIIöröksége. Ehelyett a nosztalgia kiaknázására készült Remake elutasítva. Ez a Final Fantasy tiszta termék.
Ez alapvetően nem rossz dolog. Azok számára, akik szeretik a gacha játékokat, Ever Crisis egy kiváló minőségű, ingyenesen játszható mobil RPG-vé formálódik, amely sok kilométert hoz ki a franchise világából és karaktereiből. Úgy gondolom, hogy a teljes játékba belevágok, amikor elindul, hogy gyorsan pótoljam a kibővített franchise-univerzum néhány hiányosságát, különösen akkor, ha felfrissülök. Final Fantasy VII Újjászületés. Csak meg kell értened, mibe keveredsz, mielőtt elköteleznéd magad. Ön nem egy művészeti galériát fedez fel; átnézed az ajándékboltját.
Szerkesztői ajánlások
- Kövesse a Final Fantasy XVI-t ezzel a 6 Square Enix játékajánlattal ezen a Prime Day-en
- A Final Fantasy XVI leglenyűgözőbb újításai azok, amelyeket Ön is hallhat
- A Summer Game Fest show-stealerje nem az a játék, amire számítasz
- Final Fantasy 16: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A Final Fantasy XVI első 3 órája úgy játszik, mint egy high fantasy Last of Us