A DisplayPort 2.1 hatalmas üzlet lehet a PC-s játékok számára 2023-ban

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

A DisplayPort 2.1 a vártnál sokkal nagyobb beszédtéma lett, amikor az AMD nyilvánosságra hozta közelgő megjelenését RX 7900 XTX és RX 7900 XT GPU-k. Ez a DisplayPort legújabb szabványa, a 2.0-s specifikáció 2019-ben kiadott változata, és ez egy természetes beépítése a következő generációs GPU-khoz. Csak egy probléma van: az Nvidia behemót RTX 4090 továbbra is használja DisplayPort 1.4a.

Tartalom

  • Négy éve készül a frissítés
  • Megvan a hardver
  • Fontos megkülönböztetés, de nem értékesítési pont

Ajánlott videók

Bár az 1.4a specifikáció még mindig bőven elegendő a legtöbb ember számára, a DisplayPort 2.1 beépítése előnyhöz juttatja az AMD-t ennek a generációnak. Nem, nem azért vagyok itt, hogy eladjak neked 8K-s játékokat – a világ egyes részein, Lehet, hogy a 8K nem is lehetséges – de a versenyző játékosok és a VR-rajongók tömege számára a DisplayPort 2.1 jelentős változást jelenthet.

Négy éve készül a frissítés

Portok az RTX 3050 grafikus kártyán.
Az EVGA RTX 3050 XC Black három DisplayPort csatlakozót és egyetlen HDMI-t tartalmaz.Jacob Roach / Digital Trends

Megjelent a VESA, a DisplayPort szabványt meghatározó és tanúsító cég DisplayPort 2.1 2022 októberében. Általában évekbe telik, amíg a termékek piacra kerülnek egy új szabvány támogatásával, de a DisplayPort 2.1 nem annyira új. Ez a 2019-ben indult DisplayPort 2.0 frissítése, és a 2016 óta tapasztalt jelentős előrelépés a DisplayPort 1.4-hez képest.

Összefüggő

  • A CES 2023 fordulópontot jelent a tévék és a játékmonitorok közötti dilemmában
  • A DisplayPort 2.1 használatával a hosszabb kábelek nem csökkentik az átviteli sebességet
  • A HDMI 2.1 újra feltalálhatja a PC-s játékokat, és minden játék laptopnak rendelkeznie kell vele

Mint minden új kapcsolat, ez is a sávszélességről szól. DisplayPort 1.4a, amely az összes legújabb grafikus kártyán megtalálható, kivéve a Intel Arc A770 és A750, valamint az AMD hamarosan megjelenő RX 7900 XTX-je, 25,92 Gbps maximális adatsebességgel halad. A DisplayPort 2.1 77,37 Gbps-ra megy fel (az elméleti sávszélesség nagyobb, ha eltérő számokat lát, de ez a tényleges adatátviteli sebesség a kábelen keresztül). Ha némi, bevallottan bonyolult matematikát futtat, azt tapasztalja, hogy a 4K adatátviteli sebesség 120 Hz-en bekapcsolt HDR mellett 32,27 Gbps – ez magasabb, mint amire a DisplayPort 1.4a képes.

Monitorok, mint a Samsung Odyssey Neo G8 támogatja a 4K-t 240 Hz-en, csak a DisplayPort 1.4a-val, szóval mit ad? A DisplayPort (és most a HDMI) a Display Stream Compression (DSC) funkciót használja a szükséges adatmennyiség csökkentése érdekében. A DSC matematikailag nem veszteségmentes, de vizuálisan veszteségmentes. És akár 3:1 arányban is csökkentheti a szükséges adatmennyiséget, és ezt a 32,27 Gbps-os számot egészen 10,76 Gbps-ig csökkentheti. Ez nagyszerű, és a DSC az egyetlen oka annak, hogy a DisplayPort 1.4a-t még nem rúgták a járdaszegélybe.

Kábelkezelés a Samsung Odyssey Neo G8-on.
Jacob Roach / Digital Trends

A probléma az, hogy a DisplayPort 1.4a korlátai kezdenek felbukkanni, még akkor is, ha a DSC engedélyezve van. Egy elméleti 4K-s monitor 360 Hz-en még 3:1 arányú DSC-tömörítés mellett sem tudna teljes frissítési frekvencián futni (a szükséges adatsebesség 36,54 Gbps, ha kíváncsi lennél). A HDR nagyobb színmélysége pedig még nagyobb sávszélesség-igényt jelent, csakúgy, mint a magasabb frissítési gyakoriság és felbontás.

Lehet, hogy egy 4K 360 Hz-es monitor most őrülten hangzik, de van olyan hardverünk, amely képes ilyen kijelző meghajtására. Az AMD 295 fps-t követel 4K hüvelykes felbontás mellett Apex Legends és 355 fps in Overwatch 2. Ezen kívül a RTX 4090 300 képkocka/mp feletti sebességet képes elérni 4K hüvelykben Rainbow Six Siege, valamint a DLSS 3 keretgenerálási képességei és a közelgő FSR 3 minden bizonnyal megkérdőjelezik a játékmonitorokon jelenleg elérhető 4K 240 Hz-es maximumot.

A legtöbb embernek nincs szüksége erre az extra frissítési gyakoriságra, de legyünk őszinték; a legtöbb embernek nem kell 1600 dollárt (vagy akár 1000 dollárt) költenie egy GPU-ra.

Megvan a hardver

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digital Trends

Furcsa módon nem a hardverre várunk, hogy kihasználjuk a monitorok előnyeit. Várjuk a monitorokat, hogy megmutassuk az új hardvert. A Samsung már ugratott „8K” Odyssey Neo G9 a CES-hez ebben az évben – a rekord kedvéért, ez nem igaz 8K, hanem két 4K-s kijelző egymás mellett, 32:9 képarányban – és arra számítunk, hogy legalább egy maroknyi 8K-s játékmonitort láthatunk majd a bemutatón a Samsung kijelzőjén.

Ez a kijelző is jó próbatétel. Feltételezve, hogy a Samsung a jelenlegi verzióhoz hasonlóan 240 Hz-es frissítési frekvenciát akar tartani, Ön 45 Gbps feletti adatátviteli sebességet néz be bekapcsolt HDR mellett (36,19 Gbps kikapcsolt HDR mellett), és ez 3:1-es tömörítéssel történik. Ez egyelőre elméleti, meg kell várnunk, míg meglátjuk ezt a kijelzőt és a többi 8K opciót, de a számok arra utalnak, hogy az RTX Előfordulhat, hogy a 4090 nem tudja meghajtani őket a DisplayPort 1.4a kapcsolat miatt (legalábbis teljes frissítési gyakoriság mellett a DisplayPort visszafelé van összeegyeztethető).

A Samsung első 8K ultraszéles monitorát bemutató dia.

Nem szükséges korlátozni ezt a beszélgetést 8K-ra vagy szuper magas frissítési gyakoriságra 4K-nál. Egyre népszerűbbek a játékmonitornak álcázott OLED tévék, és óriási előnyökkel járhatnak az 5K és 6K felbontások. Ahogy láttam vele LG UltraGear 48 OLED, a pixelsűrűségnek nagyobbnak kell lennie egy ekkora képernyőn, ilyen közel az arcához. A DisplayPort 1.4a képes 5K és 6K meghajtót DSC-vel, de nem 120 Hz feletti frissítési frekvencián és nem magasabb HDR színmélységnél.

Az adatsebesség korlátozása a VR-ben is megjelenik. A Pimax Crystal, amely jelenleg Kickstarter kampány, körülbelül 29 Gbps adatot igényel DSC-vel 3:1 arányban a specifikációk alapján. Ennyire képes a DisplayPort 1.4a, de eléri a határt.

A nagyméretű kijelzőktől a VR fejhallgatókon át a 4K-s magasabb frissítési gyakoriságig a DisplayPort 1.4a kezdi elérni teljes kapacitását. Ha az AMD és az Nvidia is ragaszkodna a DisplayPort 1.4a-hoz, az nem lenne nagy baj. A kijelzőgyártók alkalmazkodnának a jelenleg a piacon lévő lehetőségekhez. Az AMD azonban megnyitja a zsilipeket új GPU-ival.

Fontos megkülönböztetés, de nem értékesítési pont

Az RX 7900 XTX grafikus kártya a kockával.

A vásárlási döntés alapjául szolgáló összes dolog közül a DisplayPort szabványnak nagyon messze kell lennie ezen a listán. Még meg kell néznünk, hogyan teljesítenek az AMD új GPU-i, milyen funkciók vannak FidelityFX szuperfelbontás (FSR) A 3.0 meg fogja hozni, és ha az akadályon túljutni a játékmonitorok jelenleg még akkor is van értelme.

A trend azonban erre irányul, és a DisplayPort 1.4a és a 2.1 közötti különbség nőhet sokkal gyorsabban releváns, mint gondoltuk – legalábbis a játékosok azon felsőkategóriás osztálya számára, akik kísérletezni akarnak élvonalbeli technológia.

Szerkesztői ajánlások

  • A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
  • Készüljön fel: az első 8K ultraszéles monitorok 2023-ban jelennek meg
  • A DisplayPort kábelek címkéi most változtak, de vannak jó hírek