A Resident Evil Village megmutatja, milyen jó lehet a Mac-es játék

Resident Evil Village ma jelenik meg a Mac App Store-ban, és hosszú út vezetett idáig.

Tartalom

  • Teljesítmény
  • MetalFX felskálázás
  • A HDR ragyog a MacBook Pro-n
  • További játékokat kérek

Amióta elindult a M1 Pro és M1 Max a MacBook Proban tavaly mindannyian azon tűnődtünk, vajon a Mac Gaming valóban visszatér-e. HDR képernyők, 120 Hz-es képernyők, nagyszerű GPU-teljesítmény, és még az Apple saját MetalFX felskálázó technológiája is? Ez az összes hozzávaló, amire szüksége van egy szilárd játékélményhez. Az egyetlen dolog, ami hiányzott, az a játékok, és azzal Resident Evil Village, végre belekóstolhattam a Mac játékok jövőjébe.

Képernyőkép a Resident Evil Village konyhájáról.

Teljesítmény

Kipróbáltam Resident Evil Village 16 hüvelykes MacBook Pro-n, M1 Pro-val és 32 GB RAM-mal. Ezekhez a specifikációkhoz az Apple azt javasolta, hogy 1080p-ben játsszak a „Balanced” előre beállított értékkel – így ott kezdtem. Természetesen az Apple elmondta a világnak, hogy játszik Resident Evil Village rajta MacBook Air is lehetséges volt, de erre később visszatérek.

Ajánlott videók

Egyelőre végigjátszottam a játék nyitójeleneteit, és láttam, hogyan bírja a hardver a grafikát. Az M1 Pro úgy kezelte, mint egy belépő szintű játék laptop. 1080p Balanced mellett a MacBookom átlagosan 60 képkocka/másodperc sebességet produkált a játék nagy részében. Resident Evil Village nem túl igényes játék, bár az ajánlott GPU egy GTX 1070. Természetesen a képkockasebesség jelenetenként változik, és előfordult, hogy a képkockasebesség 60 fps alá süllyedt. De hé, ez nagyon közel áll az RTX 3050 Ti-hajtású típushoz játék laptop. Ez önmagában is elég lenyűgöző összehasonlításként.

Az igazi csoda az, ahogy a MacBook Pro kezeli a meleget. A MacBook Pro végig szinte teljesen néma maradt, ventilátorai alig forogtak. A ház természetesen felmelegedett, de a billentyűzet és a csuklótámasz kényelmes marad. Más ligában van, mint valami hasonló Razer Blade 15. Ez szabvány a MacBook Pro esetében, de hihetetlen látni, hogy egy AAA játék fut rajta.

Természetesen van még hely a MacBook Pro-val. Elvégre 120 Hz-es frissítési gyakorisággal és nagy felbontású képernyővel rendelkezik. És itt jön be az Apple MetalFX felskálázó technológiája – legalábbis elméletben.

MetalFX felskálázás

Három egymás melletti felvétel a MetalFX felskálázásáról.
MetalFX kikapcsolt, kiegyensúlyozott és teljesítmény

Manapság az Nvidia, az AMD és még az Intel által használt felskálázási technológia ugyanolyan fontos, mint maguk a GPU-k nyers teljesítménye. Ez még inkább igaz a laptopokra és az alacsonyabb kategóriás PC-kre, amelyekből minden lehetséges extra képkockát igyekszik megszerezni. Ezek a felskálázási funkciók természetesen lehetővé teszik, hogy a MetalFX felskálázás az Apple saját verziója legyen, és ez az első pillantásunk, hogy megnézzük, mire képes. A beállítást közvetlenül a menü grafikus beállításai mellett találja, és három lehetőséget kap: Ki, Minőség és Teljesítmény.

Három egymás melletti kép, amelyek összehasonlítják a MetalFX felskálázási módokat.
MetalFX felskálázási mód összehasonlítása

Ez hasonló ahhoz, amit más felskálázási funkciókban kap, mint pl AMD FSR és Nvidia DLSS.

A MetalFX esetében azonban a Performance beállítás komoly minőségromlást eredményez. Úgy tűnik, hogy ez még jobban észrevehető kisebb felbontásban, ami sajnálatos. Te biztosan tud játssz így, különösen, ha mondjuk egy MacBook Airen van. Ebben az esetben szükség lehet rá. De ha olyan játékon játszik, mint egy M1 Pro, a 10-15 képkocka/mp-es teljesítmény kompromisszum nem éri meg. A textúrák és a szélek kellemetlen mértékben túlélezettnek tűnnek. Valóban elrontja a játék teljes hangulatát, amely olyan erősen támaszkodik a légkörre, hogy feszültséget és félelmet keltsen.

Az alábbi képen furcsa textúrákat láthat a havas épület tetején, valamint néhány nagyon rendetlen faágat közvetlenül felette. Ez nem jó megjelenés.

Képernyőkép a Resident Evil Village-ről Performance módban.
MetalFX Performance mód.

A minőségi mód azonban egy másik történet. Kiegyensúlyozottabb megközelítést kínál a képkockasebesség javítására anélkül, hogy túlzottan romlana a minőség. Ismét további 10-15 képkocka/mp-t ad hozzá, gyakran 60 képkocka/mp feletti képkocka-sebességgel a sokkal simább játékmenet érdekében, amely kihasználja a magasabb frissítési gyakoriságot.

őszinte leszek. Ami a játék élményét illeti az M1 Pro-val, azon kaptam magam, hogy a „Prioritize Performance” módot preferálom a MetalFX használatával szemben. A távolban lévő tárgyak általában kissé elmaszatoltnak vagy elmosódottnak tűnnek, nem úgy, mint a FSR vagy DLSS. Ez nem rossz kiindulópont, de a felskálázó platformok egyikének későbbi verzióival sem birkózik meg.

A HDR ragyog a MacBook Pro-n

Sötét képernyőkép a Resident Evil Village-ről Macen.

A játékban a legmegdöbbentőbb Resident Evil Village egy MacBook Pro esetében valójában nem volt teljesítmény. HDR volt. A MacBook Pro (16 hüvelykes) rendelkezik az Apple egyik „XDR” kijelzőjével, egy mini-LED panellel, amely jobb, mint bármely más játékra szánt laptop kijelzője. Ennek az az oka, hogy az ilyen fényerőre képes mini-LED-k még mindig meglehetősen ritkák a játék laptopok világában. És sok szempontból nincs is jobb játék HDR-ben Resident Evil Village.

HDR bekapcsolása és az off drasztikusan megváltoztatja a játék megjelenését. Az árnyékok a szoba sarkaiban nőnek, a fény másképpen szóródik, és mindez még hátborzongatóbb félelemérzetet kölcsönöz az egész játéknak. De ezer nites csúcsfényerővel a játék rendelkezésére áll a jelenetek igazán életre kelnek. Nehéz szavakkal leírni mekkora különbséget tesz a valódi HDR, és a rendelkezésre álló (és megfizethető) HDR PC-monitorok hiánya miatt, a PC-játékosok közül túl kevesen tapasztalták ezt így.

De egyértelműen, Resident Evil Village HDR-ben az ideális módja a játéknak, és furcsa módon a MacBook Pro lehet a legjobb laptop élmény, amit vele szerezhet.

További játékokat kérek

Resident Evil Village nagyszerű kezdet a Mac-játékok új korszakához. Ez egy fantasztikus bemutató a MacBook Pro teljesítményéhez és megjelenítéséhez. A MetalFX Upscaling tisztességesen indul, még ha még nem is nagyszerű. A MacBook Pro (14 hüvelykes vagy 16 hüvelykes) hardver egyedülálló ragyogása az, ami mindezt lehetővé teszi. A játék közbeni csendes, hűvös háztól a hangszórókig olyan játékélmény, amelyet még egy dedikált játéklaptopon sem lehet megismételni. Bármilyen furcsán hangzik, ez igaz.

Természetesen ez még csak a kezdet, és csak az idő mutatja meg, mennyire komolyan gondolja az Apple a Mac AAA játékplatformmá alakítását. Jelenleg a rendelkezésre álló címek könyvtára fájdalmasan kicsi.

Még mindig, Resident Evil Village izgatott a továbbiak kilátása miatt – és ezt már sok-sok éve nem mondhatom el a Mac-játékokról.

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
  • A Resident Evil 4 megmutatja, hogy a remake-nek nem kell teljesen hűségesnek lennie
  • Ne kezdje el a Resident Evil 4 remake-jét az 5 játék előtt
  • A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
  • Miért a MacBook Pro a tökéletes játék laptop számomra?