Cuphead van egy maroknyi „run-and-gun” platformszintje, de minden a főnöki csatákról szól. Mind a 19 főnöke kifogástalanul az 1930-as évek rajzfilmes stílusában készült, amelyet a StudioMDHR olyan zseniálisan tervezett.
Tartalom
- 19. A gyökércsomag
- 18. Goopy Le Grande
- 17. Werner Werman
- 16. Cagney Carnation
- 15. Berg Hilda
- 14. Ribby és Croaks
- 13. Phantom Express
- 12. Sally Stageplay
- 11. Von Bon Bon bárónő
- 10. Brineybeard kapitány
- 9. Cala Maria
- 8. Nagy Djimmi
- 7. Wally Warbles
- 6. Beppi, a bohóc
- 5. Komor gyufaszál
- 4. Az ördög
- 3. Pletyka Honeybotoms
- 2. Dr. Kahl robotja
- 1. King Dice
Ez azonban nem egy szombat reggeli rajzfilm, amivel nyugodtan hátradőlhetsz. Cuphead szinte azonnal komoly kihívást kínál, és csak egyre nehezebbé válik, ahogy Cuphead és Mugman lélekszerződéseket gyűjt.
Ajánlott videók
Minden Cuphead a főnököknek több fázisa van, így mindegyik egy veszélyes küzdelem, amely rángatózó mozdulatokat és éles mintafelismerést igényel. Most, hogy Cuphead innen lett áthordva Xbox egy/PC-re
Nintendo Switch, úgy döntöttünk, hogy nehézségek szerint rangsoroljuk a bossharcokat, a legkönnyebbtől a legnehezebbig, legalább addig A finom utolsó fogás A DLC az év végén jelenik meg.További irodalom
- Cuphead kezdőknek szóló útmutató
- A legjobb független játékok a Nintendo Switchen
- A legjobb Xbox One exkluzív termékek
19. A gyökércsomag
A kapun kívül két boss-harc záródik az Isle One-on. A Root Pack, amely három meglehetősen nagy zöldség elleni csata, az egyik ilyen. A Root Pack tökéletes gyorsulási pályaként szolgál Cuphead, mivel megmutatja a többfázisú formátumot anélkül, hogy túlterhelné a lejátszót. Az első fázisban a burgonya szennyeződéscsomókat lövell rád. A másodikban egy hagyma szüntelenül sír, és arra kényszerít, hogy felülről kerülje ki a könnyzuhanyt.
Az utolsó fázis, egy pszichedelikus sárgarépa megmutatja, hány főnöknek lesz hamarosan több lépése fázisonként. A sárgarépa bébi sárgarépát lövell az irányodba, és hipnózissugarat bocsát ki a szeméből. Meglehetősen könnyű küzdelem, ha megszokja az áramlást Cuphead, de mivel ez az első, még mindig kihívást jelent.
18. Goopy Le Grande
Goopy Le Grande a másik lehetséges első főnök. A kék gömb kicsiben indul, ugrál a színpadon, és időnként mennydörgő ütést kap. Aztán feldühödik, hatalmas méretűre nő, miközben megtartja ugyanazokat a magmozgásokat.
Az utolsó fázisban Goopy sírköve csillogó a képernyőn, miközben megpróbál lelapítani téged, mint egy palacsintát. A goopy Le Grande trükkösebb mint a The Root Pack, mert nehezebb kikerülni a mozdulatokat. Valóban uralnod kell a dash képességet. A Goopy még akkor is megfelelő bevezető, hogy sikere mennyiben múlik a próbálkozásokon és a minták felismerésén – ami több (vagy több) próbálkozást is igénybe vehet.
17. Werner Werman
Werner Werman egy furcsaság. A patkány, aki egy levesesdobozban lakik, az Inkwell Isle Three-ben található, az Inkwell Hell előtti utolsó lelátón. Egyszerűen a helyszín alapján ő kell, hogy legyen az egyik legkeményebb főnök a játékban. Azonban végül ő az egyik legkönnyebb.
Első szakaszában Werner különféle lövedékeket forgat az utadba, de mindegyik lassan mozog. A második szakaszban a képernyő mindkét oldalán visszahúzható kupakokból álló oszlop látható, Wernerrel középen egy rugós lángszóró ülésen. Egyszerűen Werner alá vagy fölé kell kerülnie, és elkerülnie a bejövő palackkupakokat.
Minden táviratos és lassú, szóval nem nagy kihívás. A Werner által irányított nagymacska az utolsó fázisban kicsit megnöveli a kihívást, de a lövedékeket kidobó szellemek könnyen elküldhetők. Figyelembe véve, hogy Wernerhez körülbelül egy tucat boss-harcot kell legyőzni, a patkány megdöbbentően jóindulatú találkozás.
16. Cagney Carnation
Cagney Carnation mosolygó virágból gyorsan dühös gyilkológéppé válik, amely képes sérülést okozó magvakat a levegőbe lőni egy géppuskából. Cagney Carnation, bár az Isle One főnöke, kissé trükkös tud lenni. Ez az első főnök, aki igazán hangsúlyozza a a rózsaszín lövedékek hárításának fontossága pusztán azért, mert az összes mag elkerülése, amelyek repülõ növényekké válnak, amelyek chop-maradnak (mint például a Pac-Man), fájdalmas lehet.
Cagney fizikai támadása, egy riasztó kitörése könnyen kikerülhető. Cagney utolsó szakasza arról szól, hogy kikerülje a Cuphead lendületes mozdulatát, és elkerülje azokat a gyökereket, amelyek azzal fenyegetnek, hogy felkarolnak, ha rossz lebegő platformon vagy.
15. Berg Hilda
Néhány Cuphead A főnökök a levegőben játszódnak, Cuphead pedig egy imádnivaló kis repülőt irányít. Ezek a főnökök általában a legnehezebbek a saját szigeteiken, egyszerűen azért, mert sokkal többet kénytelen kikerülni. Valóban teljesebb mozgásterjedelem van repülés közben, de ez nem feltétlenül könnyíti meg a többfázisú küzdelmeket.
Hilda Berg elegáns dizájnnal rendelkezik, a helikopter és a blimp keveréke légi egykerekű vezetés közben. A „Haha” lövedékek és golyók elkerülése az első fázisban elsőre ijesztő lehet. Aztán bikává, majd íjászsá, végül arcos holdsarlóvá változik. Az UFO-k valamiért felülről fenyegetnek, lövedékekkel együtt. Sokat kell kezelni, de ha egyszer belekerülsz a pályára, szinte teljesen sértetlenül átvészelheted ezt a harcot.
14. Ribby és Croaks
Ez a bokszbajnok békapár jelenti a legnehezebb kihívást az Inkwell Isle One-ban. Az első két fázisban mind Ribby, mind Croaks lövedékeit ki kell kerülnöd. Ha a Chaser-t használod, átfújhatod ezeket a fázisokat. Az igazi kihívás akkor jön, amikor a játékgép belép a képernyőre. A fogantyú kivédése az érmék kikerülése közben elég nehéz, de az igazi próba akkor következik be, amikor a nyerőgép kinyílik.
Három eredmény egyikét kaphatja meg: béka, bika vagy tigris. A Tigris támadások messze a legnehezebbek, mivel egyszerre kell kikerülni a gyorsan mozgó platformokat és a pattogó labdákat. A dolgok összetettsége, hogy csak akkor okozhat kárt a nyerőgépben, ha az nyitva van és megtámad. Ebben némi szerencse is jár, hiszen a Tigris egyszeri gurítása akár halált is jelenthet, ha nem ügyes az ugrásokkal és a kitérésekkel.
13. Phantom Express
A Phantom Express az utolsó küzdelem az Inkwell Hell előtt, így meglepő, hogy tényleg nem túl nehéz. A legnehezebb dolog az, hogy egy vasúti kocsira van szorítva, amelyet mindkét oldalon meg kell védeni a mozgatáshoz. Négy fázison keresztül egy szellemmel/csontvázzal állsz szemben.
Ez az egyik leghosszabb harc, de meglehetősen könnyű elkerülni a legtöbb lövedéket és jól táviratozott mozdulatot. Amíg hárítod a vasúti szekeret a támadások előtt, nem lehet nagy gondod, ha kikerülöd azt, amit a szellem rád vet. Az utolsó fázis kissé trükkös, mivel a motor felnyitásához meg kell hárítani a szerkezet farkát, de ez egy rövid szakasz.
12. Sally Stageplay
Sally Stageplaynek van egy nagy show-ja a közönségének, de ez az Isle Three főnöke nem jelent elég fenyegetést ahhoz, hogy ne lássa a függönyhívást. Sally első fázisa az egyik legegyszerűbb az egész játékban, míg a második szakasza arról szól, hogy a megfelelő helyre kell menni és folytatni a lövöldözést.
Ez a második szakasz a legnehezebb, és arra kényszerít, hogy elkerülje a kis RC autókat és a felülről leejtett cumisüvegeket. Harmadik fázisa olyan kellékeket hoz, amelyeket könnyen ki lehet kerülni, és a ráadása is ugyanolyan gyenge. Tekintettel arra, hogy az Isle Three főnökéről van szó, az eddig felhalmozott készségek némileg szellőssé teszik a második fázist.
11. Von Bon Bon bárónő
Von Bon Bon bárónő, a bájos édességkirálynő különféle édesszájú csatlósokat dob az utadba, mielőtt esélyed lenne leverni őt. Ribbyhez és Croakshez hasonlóan ebben a harcban is van esély. Öt csatlósa van, de futásonként csak hármat fog látni. Az olyan csatlósok, mint a Sir Waffington III és a Kernel Von Pop megnehezítik, míg Muffsky Chernikov Sargent Gumbo Gumbull megkönnyíti.
És igen, Von Bon Bon bárónőnek és csatlósainak vannak a legmenőbb nevek a játékban. Az utolsó fázisban cukorka kerekek és repülő lövedékek próbálják megmenteni a királynőt. Ez egy olyan küzdelem, amely próbálkozásokon és tévedéseken vesz részt, és meg kell tanulnia a csatlósa minden egyes lépését.
10. Brineybeard kapitány
Brineybeard kapitánynak van egy szép csónakja, amelyet egyáltalán nem akar megosztani senki mással. Arra is képes, hogy cápákat, polipot varázsoljon, és roncsgolyókat lőjön az említett csónakból. Brineybeard eleinte elsöprő ellenség, egyszerűen azért, mert olyan sokféle eszköz van az arzenáljában.
Meg kell küzdenie a tintahalágyú lövedékeivel és csöveivel, amelyek rendszeresen és mindig felülről hullanak le. Csak sok minden történik, ami megnehezíti a dolgot. A Brineybeard második fázisában a hajó szája nyitva van. Ez egy rövid fázis, de a lövedékek kikerülése és a hatalmas lézersugaras támadás elkerülése biztosan nehéz lehet. A Brineybeard legjobban a Chaser és a Spread fegyverek kombinációjával verhető.
9. Cala Maria
Cala Maria, a repülőgép főnöke az első két fázisban szilárd 1-2 ütést mutat. Különféle lövedékeket kell kikerülnöd az egész első fázisban. Ezen a részen sértetlenül átvészelni azonban döntő fontosságú, tekintve, hogy a második fázisban megvan az ereje arra, hogy kővé változtasson téged.
Ha ez megtörténik, spamet kell küldenie a gombokra, hogy kiszabaduljon, mielőtt eltalálná az angolnavihar által küldött elektromos csavarok. Utolsó szakasza szerencsére könnyebb, mivel egyszerűen csak fejbe kell lőni, miközben egy alagúton manőverez, elkerülve a lövedékeket és az akadályokat.
8. Nagy Djimmi
Djimmi The Great egyben repülőgépfőnök is, négy fázison átívelve. Az első két fázisában olyan lövedékek keveréke van, amelyeket nehéz elkerülni anélkül, hogy ne zsugorítaná a repülőgépet. A legmenőbb szakaszában Djimmi átveszi az irányítást egy Cuphead-szerű báb felett.
Ha ezen túl vagy, meg kell küzdened egy óriási fejjel, miközben három piramis kering körülötted, amelyek minden irányban sugarakat lövellnek ki. Ez egy kemény finálé. Más repülőgépes harcokhoz hasonlóan kulcsfontosságú a sérülés korai elkerülése.
7. Wally Warbles
Wally Warbles egy dühös ketrecbe zárt madár, akivel Cupheadnek a levegőben kell megküzdenie a kettes szigeten. Wally az első fázisban a tojásokat az Ön irányába parittyázza. Ezek a tojások három darabra szakadnak, amelyeket nehéz kikerülni. A kulcs itt a képernyő bal széléhez való ragaszkodás, amely teljes mértékben megvéd a tojások letört darabjaitól. Wally ekkor dühösen csapkodja a szárnyait, és tolltengert szabadít fel, amit fürgén ki kell kerülni.
A harmadik fázis megköveteli, hogy a teljes képernyőn mozogjon, elkerülve a tojásokat, amelyek egy ma már többnyire szőrtelen Wally körül keringenek. Wally utolsó fázisa nem olyan hosszú, mint a többié, de ki kell kerülnie egy sor lövedéket, miközben gránátokat lövöldöz Wally beteg testére lent. bár Wally az Isle Two főnöke, a második legnehezebb légi harcnak tartjuk.
6. Beppi, a bohóc
A Beppi The Clown az egyik legjóindulatúbb mozdulattal rendelkezik a játékban – elszigetelten. A probléma itt az, hogy ezek a lépések egymásra halmozódnak a bohóc négy fázisa során, hogy egy fárasztó maratont csináljanak belőle. Az első fázis nagyon egyszerű, de a második szakaszában kerülni kell a ballon kutyafejeket és az elhaladó hullámvasutat.
Harmadik fázisában a körhinta lovon ülő Beppivel foglalkozol, aki patkót lövell a képernyőn, vagy egyenesen lefelé időzített mozdulattal. Mivel a hullámvasút még mindig jelen van, lehetetlennek tűnő helyzetekbe ragadhatsz, ha nem vigyázol.
Az utolsó fázis ugyanilyen kihívást jelent, mert át kell ugrani az óriáskeréken, miközben elkerüli az alulról feléd dobott baseball-labdákat. Ha érintkezik a talajjal, nehéz elkerülni a sérülést.
5. Komor gyufaszál
Grim Matchstick, az Isle Two főnöke jó hírnevet szerzett magának rendkívül nehéz. És bár ez nyilvánvalóan igaz a sárkánynak a listánkon való elhelyezése alapján, valójában csak a harmadik fázis az, ami hihetetlenül embert próbáló. Az első két fázist gyakorlással meg lehet győzni anélkül, hogy bármilyen sebzést okoznánk, meglehetősen rutinszerűen.
Az utolsó szakasz azonban nagyon-nagyon nehéz. Itt el kell kerülni a feléd gravitáló tűzgömböket. Ha véletlenül kinyit egyet, miközben megpróbálja eltalálni a Grimet, a tűz északra, délre, keletre és nyugatra terjed. És ha közvetlenül a gömb mellett vagy? Önt megütik. Arról nem is beszélve, hogy a felhők legfelső szintjén kell lennie, amikor kilövi a lángszóróját. Az utolsó fázis valószínűleg a második legnehezebb boss fázis az egész játékban.
4. Az ördög
CupheadA végső főnök minden bizonnyal kihívást jelent, de nem ez a legnehezebb harc a játékban. Az első fázis a minták felismeréséről és a támadások véletlenszerű sorozatával való egy kis szerencséről szól. Egyes lövedékek könnyebben kikerülhetők, mint mások.
A második fázis a föld alá dob, hogy szembeszálljon az ördög óriási fejével. Ez a fázis kihívást jelenthet, ha nem helyezkedsz el megfelelően a peronokon, hogy elkerüld a bombarobbanásokat. A harmadik fázis az, ahol a dolgok nagyon megnehezednek, mivel mindenhonnan lövedékek repülnek rád, kivéve alulról, és nagyon kevés helyed van dolgozni.
Az utolsó szakasznak van egyfajta „kapott” pillanata. Van értelme látni, ahogy az Ördög trükközik az emberekkel, igaz? Ebben a fázisban csak egy kis platform áll rendelkezésére. A megmaradt könnyek és tüzes gyűrűk elkerülése fejvakaró lehet, hacsak nem emlékszel, hogy koordináld az ugrásaidat, hogy távolodj, mielőtt visszaszállsz. Valójában ez egy nagyon egyszerű utolsó fázis, de ugyanolyan könnyű elbotlani benne.
3. Pletyka Honeybotoms
Pletyka Honeybotoms, egy teljesen brutális méhkirálynő, találkozik veled az Isle Three elején. A harc során a képernyő felfelé mozdul, és arra kényszeríti Önt, hogy platformról platformra ugorjon, elkerülve a támadásokat. Az első szakasz nem túl nehéz, hiszen egyszerűen el kell távolítania a munkásméheket, miközben elkerül néhány lövedéket.
A második szakasz azonban borzasztóan nehéz. A pletyka balra, jobbra vagy a képernyő közepére zuhan. Ha balra vagy jobbra áll, akkor két támadás egyikét alkalmazza: nagy lebegő gömböket vagy háromszögeket, amelyek szó szerint rajtad indulnak, és golyókat lövöldöznek ki a sarkokból. Ha középen van, rakétákat fog kilőni, amelyek követik a platformokat.
Óriási kihívás egyszerűen eljutni az utolsó fázisig. Akkor persze nincs vége. Most egy repülőgép, Pletyka repülő öklöket küld, hogy üldözzenek. Hatalmas körfűrészeket is fog használni, hogy a képernyő felét átszelje. Ne feledje, továbbra is navigálnia kell a mozgó platformokon. A Rumor Honeybotoms elleni küzdelem olyan, mintha újra és újra megcsípnék.
2. Dr. Kahl robotja
A Dr. Kahl's Robot messze a legnehezebb légi harc a játékban. Kezdettől fogva mániákus. Ki kell venni a fejére erősített sugárpisztolyt és a keretén lévő két rekeszt. A robot alsó ürege Galaga-szerű hajókat lövell ki, míg a mellkas ürege egy olyan szerkezetet szabadít fel, amely a képernyő tetejétől az aljáig állandó lézert hoz létre, amelyet meg kell hárítani.
Még e három gyenge pont eltávolítása után is el kell pusztítania a szívet. A mágnes elkerülendő kihívássá teszi az útjába kerülő csavarokat – nem is beszélve az irányító rakétákról. A második fázisban egyszerre kerülheti el a robot levált fejét és a rakétákat. Ha a rakéták közel kerülnek hozzád, felrobbannak.
Végül magával Dr. Kahllal kell megküzdenie. A küzdelem teljes időtartama alatt kerülnie kell a kis elektromos áramokat, amelyek beborítják a képernyőt, és át kell vezetni az elektromos akadályokon. A Dr. Kahl's Robot egy nevetségesen kihívó küzdelem az elejétől a végéig.
1. King Dice
King Dice, az aljas kaszinótulajdonos, aki az Ördög parancsát teljesíti, önmagában egy főnöki rohanás. Kilenc minifőnök van itt, és közülük legalább hármat meg kell harcolnia, mielőtt magával a Királlyal küzd. Minden főnök egy helyre van kötve az asztalon. Dobj a kockával, és szállj le egy főnökre. Referencia kedvéért itt van a kilenc minifőnök, sorrendben:
- Tipsy csapat
- Chips Bettigan
- Mr. Wheezy
- Pip és Dot
- Hopus Pocus
- Phear Lap
- Pirouletta
- Mangosztán
- Mr. Chimes
Ezzel a számtalan főnökkel szembenézni kezelhető, de csak akkor, ha ennek megfelelően tervezi, és alaposan fedezi a talajt. Minden főnöknek, a Phantom Expresstől a Dr. Kahl's Robotig, csak egy fő fázisa lesz. A cél az, hogy minél több életpontot gyűjts össze a küzdelem előtt. Ha óvatosan landolsz a csata során, akkor plusz életpontot adsz, ami növeli az életerőd. Az egészségi számod felépítésével esélyed lesz a harcodban. Ha jelentős sebzést szenvedsz a csata előtt, veszíthetsz a King Dice ellen.
King Dice néha legyőzhetetlennek tűnik, de van Achilles-sarka. Harcában egy kártyatrükköt alkalmaz. Ha tudod, hogyan győzd le ezt, könnyen legyőzheted őt. Amikor a King Dice végigmozgatja az ujjait a képernyőn, egy feltöltődő kártyapakli jelenik meg. Blokkolja őt a rózsaszín szívkártyák tetejéről, és elkerülheti a sérülést.
Cupheadre is tekinthetsz szövetségesként. Dash képességével segít átcsúszni a kártyacsoportokon a másodpercek alatt, amikor a King Dice átvált a támadás és az ellenlépés között. Ha meg akarja verni, támadja meg közvetlenül a fejét. Ha ezeket a feladatokat képes leszel kezelni, megállíthatatlan leszel a játékban.
Szerkesztői ajánlások
- Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban
- Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
- A legjobb független játékok a Nintendo Switchen