A Cadence of Hyrule az első igazán lenyűgöző Zelda Spinoff

Hyrule ritmusa valóban figyelemre méltó teljesítmény. A harmadik féltől származó fejlesztők, nevezetesen a Capcom, csodálatos fővonalú Zelda-játékokat készítettek – de Hyrule ritmusa nem az. A Brace Yourself Games, a legismertebb független stúdió A NecroDancer kriptája, létrehozott egy felülről lefelé irányuló Zelda játékot, amely jelentősen eltér a fővonali játékok miközben megtartja a franchise szinte túlvilági varázsát. Hyrule ritmusa ötvözi a briliáns ritmusos játékmenetet A NecroDancer kriptája, kiegészítve remixelt Zelda dallamokkal és egy rogue-lite beütéssel a klasszikus The Legend of Zelda kalandozáson. Friss, kiemelkedő kép az egyik legikonikusabb videojáték-franchise-ról, Hyrule ritmusa az egyik 2019 legjobb játékai.

Tartalom

  • Egy Hyrule musical
  • A két világ legjobbja

Hivatalos címmel Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer a The Legend of Zelda közreműködésével, nem meglepő, hogy a Brace Yourself Games legújabb játéka rengeteget kölcsönöz a kitörési slágerből. A NecroDancer kriptája

A főszereplő, Cadence áll a történet középpontjában. A Hyrule-ban a gonosz Octavo az Arany Lantot használja, hogy mély álomba elaltassa a királyt, Zeldát és Linket. A Triforce ezután Hyrule-hoz csábítja Cadence-t. Innentől kezdve választhat, hogy Linket vagy Zeldát ébreszti fel játszható karakterként (végül mindkettő játszható). Kiválasztott hősödnek meg kell ölnie négy bajnokot a Hyrule-on szétszórt kazamatákban, hogy bejuthasson a Hyrule kastélyba az Octavo elleni csatában.

Egy Hyrule musical

A Hyrule-on átívelő pillanatról pillanatra való utazás az, ami ezt teszi Hyrule ritmusa olyan kielégítő játszani. Kölcsönzés innen NecroDancer, Link (vagy Zelda) mozgásai a hangsáv ritmusához kapcsolódnak, amelyet a képernyő alsó közepén található Triforce képvisel. Ha az időzítés ki van kapcsolva, a Link a helyén marad, nem pedig előreugrik. Ugyanez vonatkozik bizonyos tárgyakra, például bombákra és nyilakra, amelyek megkövetelik, hogy időben tartsa a dalt. Ha játszottál A NecroDancer kriptája, otthon érezheti magát. Ha nem, akkor valószínűleg beletelik egy kis időbe, míg megszokja.

Ami ezt a mozgás-/harcrendszert olyan kifizetődővé teszi, az az, hogy az ellenségek – Moblinok, Bokoblinok, Lizalfosok, Keese és még sokan mások – szintén ragaszkodnak a hangsávhoz. Ezenkívül az ellenség minden osztályának megvan a meghatározott mozgás- és viselkedésmintája. Az ellenség mozgásának megértése a tanulási görbe hatalmas részét képezi. De abban a pillanatban, amikor minden összejön, nagyon örömteli. Az Ön és a sok ellenség mozgása közötti oda-vissza mozgás egyfajta valós idejű stratégiai játékot hoz létre.

A játékmenet a kazamatákon belül a legjobb, amelyek tipikus Zelda-fejlődéssel bírnak: Az ajtók kinyitásához keress kulcsokat. A kazamatákban másznak az ellenségek, különösen akkor, amikor főnökharcok közelében vagy, így minden mozdulat még kritikusabb, mint a túlvilágon. Maguk az epikus főnökök igazán próbára teszik a mintafelismerő és a ritmusharcos képességeidet.

Ha a ritmusos játékmenet nem jön össze az Ön számára, elérhető a „Fixed-Beat Mode”. Ez lehetővé teszi, hogy az ellenség csak akkor mozogjon, amikor Ön megteszi. Hyrule ritmusa sok mást játszik a ritmusmechanika nélkül, de ez egy lehetőség.

Az okos játékmenet sokat köszönhet az abszurd módon nagyszerű filmzenének. Zeneszerző: Danny Baranowsky (szuper hús fiú, Izsák kötése, A NecroDancer kriptája), Hyrule ritmusa a klasszikus Zelda dallamok elektronikus változatait tartalmazza. Az összes dal továbbra is a The Legend of Zelda, az Overworld témától a fülbemászó Lost Woods riffig, de elbűvölő virágzásokkal vannak felöltözve, amelyek hihetetlenül jól illeszkednek Hyrule ritmusa's ritmusmechanika.

Ha nincsenek jelen ellenségek, az intenzív ütem eloszlik, és többé nem kell lépést tartania. Néha sokkal könnyebb elérni egy kincsesládát, vagy teljesen feltárni azt Link a múlthozstílusú képernyőket, ha az összes ellenséget először legyőzik. Gyakran azon kaptam magam, hogy visszatérek a korábban elkészült képernyőkre, hogy átdolgozzam stratégiámat. Tekintettel arra, hogy egyes ládák csak a terület hibátlan vagy határidőn belüli megtisztításával nyílnak meg, sokszor volt kézzelfogható célom, amiért dolgoznom kellett.

A két világ legjobbja

Bemenni Hyrule ritmusa, aggódtam a feltárás miatt. A Legend of Zelda a felfedezés öröme körül forog, a titkos területekre való rábukkanástól az új fegyverek és tárgyak felhalmozódásáig, amelyek fokozatosan megváltoztatják a játékmenetet. A NecroDancer kriptája egy roguelike, amely minden halállal visszaállítja a fejlődést. Ez a két stílus szinte már nem is különbözhetne egymástól. A Brace Yourself Games boldog közeget talált a két eltérő stílus között.

Hyrule ritmusaA térkép elrendezése minden futtatással véletlenszerűen történik, de csak egy bizonyos mértékig. Az öt fő kazama – a Halálhegy, a Hylia-tó, a Gerudo romok, az Elveszett erdő és a Hyrule-kastély – viszonylag ugyanazon a helyen található. Amikor meghalsz, elveszíted az összes rúpiádat és ideiglenes tárgyaidat, például gyűrűket és bakancsokat a statikus módosítókkal. De tartasz szívdarabokat, palackokat és Link összes kulcsfontosságú tárgyát, például az íjat, a Hookshot-ot és a Boomerangot. Megtartja a gyémántokat is, egy értékes fizetőeszközt, amelyet közvetlenül a halál után felhasználhat az eladónál, és a Hyrule egyes üzleteiben. A halál után bármelyik aktivált Sheikah Stone-t kiválaszthatod kiindulópontnak a térképen.

A Link legikonikusabb fegyvereinek és eszközeinek megszerzésének folyamata jobban illeszkedik a szélhámos játékokhoz. Nem feltétlenül kapsz egy kulcsfontosságú tárgyat mind az öt kazamatában. Például, miközben megragadtam a Bow-t egy tömlöc ládájából, a Hookshot-omat egy kis barlangban találtam, miután megöltem egy rendes ellenséget. Mindazonáltal még mindig azon kaptam magam, hogy megszállottan töltöm túl üres készleteimet, és maximalizálom szívem tartályait.

Azoknak, akik egy közelebbi élményre vágynak NecroDancer, bekapcsolhatja a permadeath-et.

Hyrule ritmusa nincs hiány titkaiból, a rejtett barlangoktól és üzletektől a nehezen elérhető szívdarabokon át a falak által elrejtett ládákig (egy lapáttal át lehet ásni néhány falat). A fáklya fénye a látásodat egy kis, továbbfejleszthető körre korlátozza a kazamatákban és a barlangokban is, így e titkok egy részének felfedezése még kifizetődőbb. Hyrule ritmusa, mint mindenki nagyszerű Zelda játékok előtte megjutalmazza azokat, akik valóban időt töltenek a térkép felfedezésével.

Nem olyan hosszadalmas, mint egy hagyományos Zelda-játék – 100 százalékig kevesebb mint tíz óra alatt elkészíthető –, de a véletlenszerű beosztásnak köszönhetően többszörös futtatásra is jól beállítható. A Link és a Zelda játékstílusai is kissé eltérőek. Link képes megpördülni, és a pajzsával blokkolni tudja az ellenséges lövedékeket; Zelda a kristályképességét használja a mozdulatok tükrözésére, és tűzgolyót is tud lőni.

Valószínűleg magától értetődik, de Hyrule ritmusa az első igazán csodálatos Zelda játék a fővonalon kívül. Hyrule ritmusa már elérhető Nintendo Switchen.

Szerkesztői ajánlások

  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
  • Zelda: A Tears of the Kingdom folytatásának teljes Death Stranding-nak kell lennie
  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art egy aranyos húsvéti tojást tartalmaz a gyűjtők számára
  • A Tears of the Kingdom Ultrahand alkotásai felfedik a legnagyobb erősségét