The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review

The Legend of Zelda Breath of the Wild ismertető

"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A „Breath of the Wild” a legjobb indítójáték a Switch-en, és ellentétben a valaha játszott Legend of Zelda játékokkal.”

Profik

  • Gyönyörű játékvilág
  • Intenzív harc
  • Arra késztet, hogy új utakon gondolkodj
  • Érdekes történet
  • Eredetinek érzi magát

Hátrányok

  • Nagyon nehéz
  • Időnként zavaró

The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo Switch első napján megjelenő termékcsalád zászlóshajója. Őszintén szólva, ez egy játék fenegyereke is – érdekesebb és nagyobb kihívást jelent, mint azt remélhettük volna. Így még nem fejeztük be a játékot! Miközben időt szánunk, és mindent megkapunk, amire szükségünk van ahhoz, hogy határozott, éleslátó ítéletet hozzunk A vad lehelete, összegyűjtöttük eddigi gondolatainkat a játékról.

Röviden, A vad lehelete a legmerészebb Zelda játék azóta, hogy több mint 30 évvel ezelőtt megjelent a boltok polcain. Minden Zelda-játék alapfeltevését igényli – össze kell gyűjteni a hercegnő megmentéséhez szükséges eszközöket, készségeket és észjárást –, és megfosztja a sorozat számos irányító mechanikáját. A Hyrule

A vad lehelete egy nyitott világ, a sebességfokozat-korlátozás vagy a kötelező próbák nélkül. Oda mehetsz, ahova akarsz, a legjobb, ha bármilyen kihívást el tudsz viselni.

Hylian Kulturális sokk

Meglepődhet, milyen kicsi vagy tud elviselni. A vad lehelete az eddigi legnehezebb Zelda játék. Messziről. A túlélési elemei között – figyelemmel kell kísérnie a hőmérsékletet, az állóképességet, és anyagokat kell gyűjtenie, hogy ételt készítsen és megvédje magát – és néhány nagyon büntető harc között olyan érzés. A vad lehelete annyi tervezési DNS-t oszt meg vele Sötét lelkek és A Witcher 3 ahogyan azzal teszi Az idő Okarinája és Skyward Sword.

Ugyanakkor, amikor más játékok ezt a büntető játékmenetet saját jutalmaként kezelik, A vad lehelete megjutalmazza csodálatos világával. Miközben a link sivatagi völgyeken, havas hegyeken, elsöprő síkságokon és ősi romokon vándorol, ugyanúgy moblin táborokba, utazó eladókba és rövid rejtvénytemplomokba fut be. Minden sarkon veszély leselkedik – nem horror, nem harci – veszély. Ellenfelek kihívása vagy rejtvények, amelyek kudarca esetén a halálodhoz vezethetnek.

The Legend of Zelda Breath of the Wild ismertető
The Legend of Zelda Breath of the Wild ismertető
The Legend of Zelda Breath of the Wild ismertető
The Legend of Zelda Breath of the Wild ismertető

Akár egy-egy párbajban vesz részt, akár sok ellenfelet elhárít, minden mozdulat és támadás számít, és egy félrelépés gyakrabban megöl. A harc nagy hangsúlyt fektet a taktikai mozgásra és a határozott ütésekre. A legtöbb ellenség minden ütéssel jelentős sebzést okoz (különösen azért, mert az egészségfejlesztés kevés és nehezen megszerzett). Link támadásait – és sok más mozdulatát – is korlátozza az állóképességmérő, így nem lehet csak csapkodni és vágni a győzelem felé vezető utat. Még a látszólag jóindulatú harcok is gyorsan nagyon hevessé válhatnak.

Bár stresszes lehet, a harc friss és rendkívül izgalmas is. Ahelyett, hogy egyszerűen frissítene egy kardot, a Link sokféle fegyvert szerez be, beleértve a kardot, lándzsát, baltát, kerti kapát és még sok mást. A fegyverek idővel lebomlanak – sőt, elég gyorsan eltörnek. Könnyű menet közben fegyvert cserélni, így ez nem jelent nagy problémát, és a stílus állandó változtatásának szükségessége minden egyes harchoz hozzáad egy bizonyos őrületet.

Egyetlen Zelda játék sem készít fel rá A vad lehelete.

Míg a küzdelem koncentráltabbnak tűnik, a játék rejtvényfejtése jobban kiterjedt, és a játék minden pillanatába integrálódik. Bár mindig lesznek objektív jelölői, amelyek megmutatják a térképen azt a pontot, amelyet el kell érni, de gyakran eléri azt. magában foglalja olyan hegyek megmászását, amelyek megmászásához nincs elég kitartásod, vagy olyan hideg időjárási ruhákat keresel, amelyeket nem tudsz készítsenek. A játék számos elsődleges küldetésének teljesítéséhez, amelyek hosszú utakat és több alküldetést foglalnak magukban, útközben jelöletlen, elő nem írt feladatokat találsz és oszthatsz ki magadnak. A játék arra támaszkodik, hogy te magad csináld meg ezeket a kalandokat, és motiváld magad, hogy megtaláld az utat rajtuk. Nehéz előrelépni, jutalmad pedig inkább az önelégedettség, mint egy tétel kijelölése a listáról.

A nagy kazamatákon kívül, amelyekben rejtvények és harcok keverednek, a Link több tucat kis sejka szentélyre bukkan majd szerte a világon, amelyek mindegyike egyetlen rejtvényt tartalmaz. Ezek a rejtvények a Switch kontroller giroszkópjának használatától a labda útvesztőn keresztül történő átvezetésétől a mobilitási rejtvényekig, a megpróbáltatások leküzdéséig terjednek. Mind a nehézségi fokban, mind a találékonyságban vadul eltérnek egymástól, de általában elvárható, hogy a legtöbbjük tiltsa legalább egy fejvakarást, ami egy rejtvényhez jó dolog.

The Legend of Zelda Breath of the Wild ismertető

Általában, A vad lehelete gyakran kéri, hogy légy őszinte magaddal a képességeidet illetően. Van elég energiám megmászni ezt a tornyot? Megkockáztatnom kell, hogy átúszjam ezt a folyót? Sok más játékban ezekre a kérdésekre választ kapsz. A játékok általában egyértelművé teszik, ha nem kell valahova menned, vagy azért, mert még nem jött el az ideje, hogy ott legyél, vagy azért, mert elérted a játékvilág peremét. Íj nem táviratozza olyan kirívóan a szándékait, így az ösztöneid – és az a képességed, hogy meghallva megtanuld a leckét – kritikus fontosságúak a játék során. Sok modern játékos számára ez egy tanult készség.

Hyrule újjászületett

Vizuálisan a játék élesnek tűnik. A Breath of the Wild félig Cel-árnyékolt művészeti stílust alkalmaz, és nagyszerűen használja. Akár egy magas szikláról szemléli Hyrule hatalmas világát, akár almát és gombát főz egy pörköltben, színesnek és élénknek tűnik.

Különös szembeállítás a történettel, amely anélkül, hogy túl sokat árulna el, olyan sötét, amilyen Zelda lehet. A vad lehelete a Hyrule olyan verziójában játszódik, ahol Link már elvesztette a harcot. Célja nem a királyság megmentése, hanem az, hogy visszaszerezze. Ez a sötétség nem kiforgatott, gonosz tervekben jelenik meg, de az az érzésed, hogy a világ ritkán lakott, és több a rom és a vad, mint a falvak.

A történetet takarékosan használják fel, és ha megjelenik, sokkal filmszerűbben mesélik el, mint a korábbi játékokat. Bár rengeteg olvasnivaló van, vannak olyan jelenetek is, ahol a karakterek – nem Link – tisztán beszélnek. Noha nem a sorozat hagyományaihoz tartoznak, ezek a jelenetek nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy megmutassák (ahelyett, hogy elmondanák), ​​mi forog kockán (a világ), és ezt éreztetik.

Bár stresszes lehet, a harc friss és izgalmas.

Ha találkozol a civilizációval, a Hyrule nagy részének határozottan japán esztétikája van. A sorozat japán identitása mindig is áthatotta sok Hyrules múltjának általános középkori hangulatát, így egy világ, amely elismeri és közvetlenül merít belőle, friss és üdvözlendő érzés.

Míg a Zelda számos aspektusa mélyen másnak és idegennek tűnik, a karakterei azon kevés jellemzők egyike, amelyek ismerősnek tűnnek. Míg Link több párbeszédes választási lehetőséget kap, mint a múltban, Link és más karakterek közötti kapcsolatot szinte mindig a sorozat hagyományos zajai és felkiáltásai tarkítják. A legtöbb karakter a bájos és az ostoba közötti határvonalat követi, és végül elbűvölően, nevetségesen komolyan végzik el.

A mi vételünk

The Legend of Zelda: Breath of the Wild lenyűgöző. Rengeteg látnivaló van, és minden pillanat sűrűn, intenzíven élőnek tűnik, mert egy olyan világot fedezel fel, amely úgy érzi, létezhetne (és létezett) a jelenléted nélkül. A világ nem a te akaratodhoz hajlik, te hajolsz hozzá, és te is akarni fogod, mert érdekes és érdemes megnézni.

Ugyanakkor azon tűnődhetünk, hogy a játék bizonyos változásaiból, különösen a magas nehézségi fokból származó sokkot nehéz lesz-e elviselni néhány rajongó számára. Nem győzzük hangsúlyozni ezt: egyetlen Zelda játék sem készít fel rá A vad lehelete. Ha ez izgat, akkor ez egy olyan játék, amelyet szívesen fog játszani. Ha az elvárásai hajlamosak vezérelni a szenvedélyeit, akkor ez kint hagyhatja a hideget.

Van jobb alternatíva?

Röviden: nem. Tényleg nincs ilyen játék A vad lehelete. Sokan hasonlították össze a játékot Horizont: Zero Dawn mert mindkettőnek kiterjedt nyitott világa van, de a Horizon fejlődése nagyon különbözik A vad lehelete. Mindkettő kiváló játék, de nagyon különböznek egymástól.

Hasonlóképpen, a játékot, különösen annak harcát, többször is összehasonlítottuk a Dark Souls sorozattal. De a felfedezés, a narratíva és az általános báj szempontjából a Zelda sokkal érdekesebb és találékonyabb, mint ezek a játékok. És nyilvánvaló, hogy nem osztoznak az esztétikában.

Meddig fog tartani?

Mivel még nem fejeztük be a játékot, nem tudjuk megmondani! Azt fogjuk mondani, hogy körülbelül 20 órája játszom, és még közel sem vagyok kész.

Függetlenül attól, hogy mennyi ideig tart a befejezés, a Zelda szórakozásának fele a világ felfedezése, amelynek alapos elvégzése több mint 100 órát is igénybe vehet.

Meg kell venni?

Több mint 20 órát fektettünk bele A vad lehelete, de még nem fejezték be. A végeredményünk változhat. Ezzel kijelenthetjük a nyilvánvalót. A vad lehelete az induláskor a legjobb játék a Nintendo Switchen. Ha már vásárol (vagy tervezi) Switchet, meg kell vásárolnia. Csak készülj fel a halálra. Nagyon.

Szerkesztői ajánlások

  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
  • Hogyan javítsunk fegyvereket a Zelda: Tears of the Kingdom játékban
  • Hol lehet gyémántot találni a Zeldában: Tears of the Kingdom