"The Legend of Zelda: Breath of the Wild"
MSRP $59.99
„A „Breath of the Wild” a legjobb indítójáték a Switch-en, és ellentétben a valaha játszott Legend of Zelda játékokkal.”
Profik
- Gyönyörű játékvilág
- Intenzív harc
- Arra késztet, hogy új utakon gondolkodj
- Érdekes történet
- Eredetinek érzi magát
Hátrányok
- Nagyon nehéz
- Időnként zavaró
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo Switch első napján megjelenő termékcsalád zászlóshajója. Őszintén szólva, ez egy játék fenegyereke is – érdekesebb és nagyobb kihívást jelent, mint azt remélhettük volna. Így még nem fejeztük be a játékot! Miközben időt szánunk, és mindent megkapunk, amire szükségünk van ahhoz, hogy határozott, éleslátó ítéletet hozzunk A vad lehelete, összegyűjtöttük eddigi gondolatainkat a játékról.
Röviden, A vad lehelete a legmerészebb Zelda játék azóta, hogy több mint 30 évvel ezelőtt megjelent a boltok polcain. Minden Zelda-játék alapfeltevését igényli – össze kell gyűjteni a hercegnő megmentéséhez szükséges eszközöket, készségeket és észjárást –, és megfosztja a sorozat számos irányító mechanikáját. A Hyrule
A vad lehelete egy nyitott világ, a sebességfokozat-korlátozás vagy a kötelező próbák nélkül. Oda mehetsz, ahova akarsz, a legjobb, ha bármilyen kihívást el tudsz viselni.Hylian Kulturális sokk
Meglepődhet, milyen kicsi vagy tud elviselni. A vad lehelete az eddigi legnehezebb Zelda játék. Messziről. A túlélési elemei között – figyelemmel kell kísérnie a hőmérsékletet, az állóképességet, és anyagokat kell gyűjtenie, hogy ételt készítsen és megvédje magát – és néhány nagyon büntető harc között olyan érzés. A vad lehelete annyi tervezési DNS-t oszt meg vele Sötét lelkek és A Witcher 3 ahogyan azzal teszi Az idő Okarinája és Skyward Sword.
Ugyanakkor, amikor más játékok ezt a büntető játékmenetet saját jutalmaként kezelik, A vad lehelete megjutalmazza csodálatos világával. Miközben a link sivatagi völgyeken, havas hegyeken, elsöprő síkságokon és ősi romokon vándorol, ugyanúgy moblin táborokba, utazó eladókba és rövid rejtvénytemplomokba fut be. Minden sarkon veszély leselkedik – nem horror, nem harci – veszély. Ellenfelek kihívása vagy rejtvények, amelyek kudarca esetén a halálodhoz vezethetnek.
Akár egy-egy párbajban vesz részt, akár sok ellenfelet elhárít, minden mozdulat és támadás számít, és egy félrelépés gyakrabban megöl. A harc nagy hangsúlyt fektet a taktikai mozgásra és a határozott ütésekre. A legtöbb ellenség minden ütéssel jelentős sebzést okoz (különösen azért, mert az egészségfejlesztés kevés és nehezen megszerzett). Link támadásait – és sok más mozdulatát – is korlátozza az állóképességmérő, így nem lehet csak csapkodni és vágni a győzelem felé vezető utat. Még a látszólag jóindulatú harcok is gyorsan nagyon hevessé válhatnak.
Bár stresszes lehet, a harc friss és rendkívül izgalmas is. Ahelyett, hogy egyszerűen frissítene egy kardot, a Link sokféle fegyvert szerez be, beleértve a kardot, lándzsát, baltát, kerti kapát és még sok mást. A fegyverek idővel lebomlanak – sőt, elég gyorsan eltörnek. Könnyű menet közben fegyvert cserélni, így ez nem jelent nagy problémát, és a stílus állandó változtatásának szükségessége minden egyes harchoz hozzáad egy bizonyos őrületet.
Egyetlen Zelda játék sem készít fel rá A vad lehelete.
Míg a küzdelem koncentráltabbnak tűnik, a játék rejtvényfejtése jobban kiterjedt, és a játék minden pillanatába integrálódik. Bár mindig lesznek objektív jelölői, amelyek megmutatják a térképen azt a pontot, amelyet el kell érni, de gyakran eléri azt. magában foglalja olyan hegyek megmászását, amelyek megmászásához nincs elég kitartásod, vagy olyan hideg időjárási ruhákat keresel, amelyeket nem tudsz készítsenek. A játék számos elsődleges küldetésének teljesítéséhez, amelyek hosszú utakat és több alküldetést foglalnak magukban, útközben jelöletlen, elő nem írt feladatokat találsz és oszthatsz ki magadnak. A játék arra támaszkodik, hogy te magad csináld meg ezeket a kalandokat, és motiváld magad, hogy megtaláld az utat rajtuk. Nehéz előrelépni, jutalmad pedig inkább az önelégedettség, mint egy tétel kijelölése a listáról.
A nagy kazamatákon kívül, amelyekben rejtvények és harcok keverednek, a Link több tucat kis sejka szentélyre bukkan majd szerte a világon, amelyek mindegyike egyetlen rejtvényt tartalmaz. Ezek a rejtvények a Switch kontroller giroszkópjának használatától a labda útvesztőn keresztül történő átvezetésétől a mobilitási rejtvényekig, a megpróbáltatások leküzdéséig terjednek. Mind a nehézségi fokban, mind a találékonyságban vadul eltérnek egymástól, de általában elvárható, hogy a legtöbbjük tiltsa legalább egy fejvakarást, ami egy rejtvényhez jó dolog.
Általában, A vad lehelete gyakran kéri, hogy légy őszinte magaddal a képességeidet illetően. Van elég energiám megmászni ezt a tornyot? Megkockáztatnom kell, hogy átúszjam ezt a folyót? Sok más játékban ezekre a kérdésekre választ kapsz. A játékok általában egyértelművé teszik, ha nem kell valahova menned, vagy azért, mert még nem jött el az ideje, hogy ott legyél, vagy azért, mert elérted a játékvilág peremét. Íj nem táviratozza olyan kirívóan a szándékait, így az ösztöneid – és az a képességed, hogy meghallva megtanuld a leckét – kritikus fontosságúak a játék során. Sok modern játékos számára ez egy tanult készség.
Hyrule újjászületett
Vizuálisan a játék élesnek tűnik. A Breath of the Wild félig Cel-árnyékolt művészeti stílust alkalmaz, és nagyszerűen használja. Akár egy magas szikláról szemléli Hyrule hatalmas világát, akár almát és gombát főz egy pörköltben, színesnek és élénknek tűnik.
Különös szembeállítás a történettel, amely anélkül, hogy túl sokat árulna el, olyan sötét, amilyen Zelda lehet. A vad lehelete a Hyrule olyan verziójában játszódik, ahol Link már elvesztette a harcot. Célja nem a királyság megmentése, hanem az, hogy visszaszerezze. Ez a sötétség nem kiforgatott, gonosz tervekben jelenik meg, de az az érzésed, hogy a világ ritkán lakott, és több a rom és a vad, mint a falvak.
A történetet takarékosan használják fel, és ha megjelenik, sokkal filmszerűbben mesélik el, mint a korábbi játékokat. Bár rengeteg olvasnivaló van, vannak olyan jelenetek is, ahol a karakterek – nem Link – tisztán beszélnek. Noha nem a sorozat hagyományaihoz tartoznak, ezek a jelenetek nagyban hozzájárulnak ahhoz, hogy megmutassák (ahelyett, hogy elmondanák), mi forog kockán (a világ), és ezt éreztetik.
Bár stresszes lehet, a harc friss és izgalmas.
Ha találkozol a civilizációval, a Hyrule nagy részének határozottan japán esztétikája van. A sorozat japán identitása mindig is áthatotta sok Hyrules múltjának általános középkori hangulatát, így egy világ, amely elismeri és közvetlenül merít belőle, friss és üdvözlendő érzés.
Míg a Zelda számos aspektusa mélyen másnak és idegennek tűnik, a karakterei azon kevés jellemzők egyike, amelyek ismerősnek tűnnek. Míg Link több párbeszédes választási lehetőséget kap, mint a múltban, Link és más karakterek közötti kapcsolatot szinte mindig a sorozat hagyományos zajai és felkiáltásai tarkítják. A legtöbb karakter a bájos és az ostoba közötti határvonalat követi, és végül elbűvölően, nevetségesen komolyan végzik el.
A mi vételünk
The Legend of Zelda: Breath of the Wild lenyűgöző. Rengeteg látnivaló van, és minden pillanat sűrűn, intenzíven élőnek tűnik, mert egy olyan világot fedezel fel, amely úgy érzi, létezhetne (és létezett) a jelenléted nélkül. A világ nem a te akaratodhoz hajlik, te hajolsz hozzá, és te is akarni fogod, mert érdekes és érdemes megnézni.
Ugyanakkor azon tűnődhetünk, hogy a játék bizonyos változásaiból, különösen a magas nehézségi fokból származó sokkot nehéz lesz-e elviselni néhány rajongó számára. Nem győzzük hangsúlyozni ezt: egyetlen Zelda játék sem készít fel rá A vad lehelete. Ha ez izgat, akkor ez egy olyan játék, amelyet szívesen fog játszani. Ha az elvárásai hajlamosak vezérelni a szenvedélyeit, akkor ez kint hagyhatja a hideget.
Van jobb alternatíva?
Röviden: nem. Tényleg nincs ilyen játék A vad lehelete. Sokan hasonlították össze a játékot Horizont: Zero Dawn mert mindkettőnek kiterjedt nyitott világa van, de a Horizon fejlődése nagyon különbözik A vad lehelete. Mindkettő kiváló játék, de nagyon különböznek egymástól.
Hasonlóképpen, a játékot, különösen annak harcát, többször is összehasonlítottuk a Dark Souls sorozattal. De a felfedezés, a narratíva és az általános báj szempontjából a Zelda sokkal érdekesebb és találékonyabb, mint ezek a játékok. És nyilvánvaló, hogy nem osztoznak az esztétikában.
Meddig fog tartani?
Mivel még nem fejeztük be a játékot, nem tudjuk megmondani! Azt fogjuk mondani, hogy körülbelül 20 órája játszom, és még közel sem vagyok kész.
Függetlenül attól, hogy mennyi ideig tart a befejezés, a Zelda szórakozásának fele a világ felfedezése, amelynek alapos elvégzése több mint 100 órát is igénybe vehet.
Meg kell venni?
Több mint 20 órát fektettünk bele A vad lehelete, de még nem fejezték be. A végeredményünk változhat. Ezzel kijelenthetjük a nyilvánvalót. A vad lehelete az induláskor a legjobb játék a Nintendo Switchen. Ha már vásárol (vagy tervezi) Switchet, meg kell vásárolnia. Csak készülj fel a halálra. Nagyon.
Szerkesztői ajánlások
- A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
- Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
- Hogyan javítsunk fegyvereket a Zelda: Tears of the Kingdom játékban
- Hol lehet gyémántot találni a Zeldában: Tears of the Kingdom