Elden Ring
MSRP $59.99
„Míg a technikai csalódások visszatartják a benne rejlő lehetőségeket, az Elden Ring fantasztikus, nyitott világú dizájnjával és következetesen jutalmazó felfedezésével ámulatba ejt.”
Profik
- Mély harci testreszabás
- Kiváló főnökök
- Csúcskategóriás nyitott világ
- Kifizetődő felfedezés
- Káprázatos művészeti design
Hátrányok
- Durva kamera
- Frusztráló technikai furcsaságok
- Kiábrándító lovas küzdelem
Ha erős érzelmei vannak a FromSoftware játékaival kapcsolatban, akkor valószínűleg már tudja, mire fog gondolni Elden Ring. Ha a Dark Souls veteránja vagy, jó esély van rá, hogy minden idők kedvenc játékaként ez foglalja el a trónt. Azok a gyűlölködők, akik fárasztónak és büntetőnek tartják a Souls játékokat, a dicséret kegyetlen viccnek tűnik. Mindkét félnek meglesz a lényege.
Tartalom
- Ha szereted a Dark Souls-t…
- Ha utálod a Dark Souls-t…
- Egy kompromisszum
- A mi álláspontunk
Jó oka van annak, hogy a Souls játékok ennyire polarizálóak, és
Elden Ring fókuszba helyezi a megosztottságot. Egyrészt elképesztő teljesítmény. Az akció-RPG gyakran elbűvölő, a nyílt világ legjobb élményét kínálja a lefelé mutatóknak, hiszen, mint gondoltad, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ám, hogy a becsmérlőknek meg kell adni a nekik járó jogot, ez egy olyan játék is, amely tökéletességet követel meg a játékosoktól, miközben nem hajlandó tisztázni a sorozat legvacakabb furcsaságait.Ne hagyd azonban, hogy ez az utolsó rész elriassza. A finomság hiánya ellenére
Ha szereted a Dark Souls-t…
Természetesen a harc a szíve
Míg
A mágia itt nagyobb szerepet játszik, mint a korábbi Souls játékok, és ez egy okos lépés. Míg
Ami azt illeti, hogy valójában mivel fogsz harcolni,
Azok számára, akik szeretik a FromSoftware-t, ezek egyike sem új információ. A Souls játékok óriási kihívást jelentenek, de a kíváncsi játékosok számára megéri a küzdelmet.
Ha utálod a Dark Souls-t…
Azok számára, akik soha nem értették a Dark Souls vonzerejét,
Sok szó esik arról, hogy ezek a játékok „túl kemények”-e vagy sem, de ez a beszélgetés eltereli a figyelmet. Az igazi probléma az, hogy a FromSoftware játékai gyakran túlságosan archaikusnak tűnnek a saját érdekükben, ami technikai bonyodalmakat ad a játékmeneten felül, ami már magas szakértelmet igényel.
Sok olyan küzdelemben, amely a legtöbb problémát okozta, úgy éreztem, hogy inkább a hanyag tervezés körül harcolok, mintsem egy erős főnökkel párbajozni. A harmadik személyű kamera leginkább egy rendetlenség. Ha közelről harcol nagy ellenséggel, rendkívül nehéz látni, mi történik. Egy hatalmas magma sárkány elleni küzdelemben a kamera olyan közel zárt, hogy nem láttam, mikor támad támadásra. Csak véletlenszerűen kellett gurulnom laza hangjelzések alapján.
A kemény harcokban mindig van egy ilyen figyelmeztetés. Az egyik nagyobb főnök széllövedékeket lövell ki, amelyek a padlóba csapódhatnak, így nehezen láthatóak. Egy másik egy hatalmas karddal döf, amely áthatol egy kőfalon, mintha ott sem lenne. A főnöki minták memorizálása egyszerű; a kiszámíthatatlan technikai furcsaságok megkerülése sokkal nehezebb. Ez még a belépés előtt keret akadozik és játékösszeomlások, amelyek további stresszt okoznak.
Sok olyan küzdelemben, amely a legtöbb problémát okozta, úgy éreztem, hogy inkább a hanyag tervezés körül harcolok, mintsem egy erős főnökkel párbajozni.
Még ha félre is tesszük a technikai problémákat, a játék állandó kihívásokhoz való ragaszkodása rejtélyes következetlenséget okoz, ami megnehezíti az adott helyzet értelmezését. Miért tesz akkorát kárt egy kilencemeletes hüllő, aki a karmaival vagdos engem, mint egy piszkáló morgás, aki egy kavicsot dobál rám? Ez különösen a nyitott világban látszik. Ban ben The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a játékosok bárhová mehetnek, de a nehéz ellenségek egyértelművé teszik, ha a játékos olyan mezőbe lép, amelyre nincs felkészülve. A legkisebb ellenségig mindenben erős
A panaszok listája folyamatosan folytatódik. A statisztikák változásai placebónak tűnnek, mivel a számok észrevehető hatás nélkül emelkednek. Emiatt feleslegesnek érzik az olyan új rendszereket, mint a Great Runes, amelyek ideiglenes statisztikát biztosítanak a játékosoknak, ha legyőzik a főfőnököket. Lóháton is van harc, de ez egy totális szarvasút, hogy a fegyvered valóban csatlakozik-e az ellenség amúgy is trükkös hitboxához.
A Souls veteránjai megtanulnak együtt élni ezekkel a furcsaságokkal, mint egy tinédzser, aki túljut az ízén olcsó sör, de ez nem teszi könnyebben megemészthetővé ezeket a problémákat.
Egy kompromisszum
Lehet, hogy ez a sérelmek kiterjedt listája, de a Dark Souls szellemében van egy meglepetés: még mindig szeretem
Ennek nagy része abból adódik a játék nyitott világa, ami az egyik legjobb, amit valaha játékban tapasztaltam. Ahelyett, hogy szűk börtönfolyosókon vezetné a játékosokat,
A játékosok több tucat órát tölthettek a gótikus művészet felfedezésével, szemlélésével és titkok feltárásával, mielőtt egyetlen ellenséggel harcolnának.
Ez egy bonyolultan megtervezett tér, tele lélegzetelállító tájakkal, változatos életközösségekkel, és nincs hiány felfedezésekben. Ahelyett, hogy a Ubisoft útvonalát választanák, és kérdőjelekkel teli térképet adnának a játékosoknak,
A játék legnagyobb erőssége az, hogy soha nem tereli a játékosokat semmilyen meghatározott útra. Amikor szembekerültem a Stormveil Castle nehéz végső főnökével, egyszerűen bármikor kiutazhattam, és folytathattam a felfedezést. Órákkal később több szinttel megerősödve tértem vissza egy fényes új fegyverrel, amit egy föld alatti romban találtam, és egy erőteljes varázslattal, amivel lekaptam egy halott fickót, aki egy omladozó híd oldalán lógott.
azt képzelem
A korábbi Souls játékokhoz hasonlóan
A mi álláspontunk
Elden Ring a nyílt világú játéktervezés új aranyszabványa, amely azóta is a legjobb szabad formájú felfedezések egyikét kínálja. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. A kíváncsiság minden lépésben megjutalmazik, és a titkok valóban titkosak. A Souls veteránjai számára a rendelkezésre álló eszközök száma új szintre emeli a harcot, ami megéri az állandó kísérletezést. Még ezekkel az erősségekkel is nehéz teljesen figyelmen kívül hagyni a FromSoftware játékainak csúnya furcsaságait, amelyek még jobban érvényesülnek az új technológián. Az archaikus problémák kijavítására irányuló makacsság visszatartja azt, aminek egy generációban egyszeri játéknak kellene lennie, de
Van jobb alternatíva?
Ha egy hasonlóan organikus, nyitott világú játékot szeretne, kihívás nélkül, The Legend of Zelda: Breath of the Wild nagyobb lesz a sebességed. Horizont Tiltott Nyugatminőségében is összehasonlítható, ha újabb kiadást szeretne.
Meddig fog tartani?
Ez nagyon változó attól függően, hogy mennyi felfedezést végez, és a képzettségi szintje, de a fő sztori körülbelül 50-60 órán át fog tartani. Úgy tűnik, hogy összesen több mint 100 órányi tartalom van itt.
vegyem meg?
Igen. Még ha utálod is a Dark Souls-t,
Szerkesztői ajánlások
- Az Armored Core VI játékmenet intenzív mech-harcokat és mélyreható testreszabást mutat be
- Armored Core VI: Fires of Rubicon követi az Elden Ringet augusztusban
- 10 legjobb Elden Ring mod
- A Twitch streamer „végső” Elden Ring futama két példányt és egy táncpadot tartalmaz
- Az Elden Ring fejlesztőjének következő játéka az Armored Core VI