Miért okoz csalódást a Marvel's Spider-Man AMD GPU-n való lejátszása?

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

Énekeltem az AMD FSR 2.0-ját (FidelityFX Super Resolution 2.0) mivel én először belelátott Deathloop. Ez egy nagyszerű teljesítménynövelő eszköz, amelyet tesztelni kell A Marvel Pókembere PC-port, arra számítottam, hogy ez bezárja a különbséget az AMD GPU-n való játék és az Nvidia között.

Tartalom

  • Lakmusz teszt az FSR 2.0-hoz
  • A gépi tanulás előnyei
  • Még mindig erős előadó
  • Frissítés kérése

Ajánlott videók

De A Marvel Pókembere A PC-port az AMD játékának egy másik oldalát mutatja – és sajnos ez az, ami összehasonlítva nem tűnik olyan lenyűgözőnek.

Lakmusz teszt az FSR 2.0-hoz

Pókember az orrszarvúval küzd a Marvel's Spider-Man című filmben.

A Marvel Pókembere egy sokkal más FSR 2.0 játék. Az indulás óta öt játék rendelkezik FSR 2.0 támogatással: Chernobylite, Deathloop, Farming Simulator 22, a háború istene, és Apró Tina csodaországai. A Sony legújabb portja teljesen más vadállat. Nem csak egy nyílt világú játék az épületek hatalmas látképével rendkívül gyors is.

Manhattan szigetén végigcipzározni olyan szórakoztató, mint valaha PC-n, de az FSR 2.0 visszafogja az élményt. Minden egyes előrelépés a képminőség teljes romlását eredményezi, mivel az FSR 2.0 nehezen pótolja a hiányzó részleteket. A pixel-kukucskálás egy dolog, de észrevehetően csökken a felbontás minden alkalommal, amikor előrelendül a város körüli repülés közben. És ha van valami, amiben sokat fogsz csinálni Marvel Pókember, repül a városban.

Pókember repül át a városon.
Egy rövid pillanatra ez az, amit még 4K-ban is látni fog, kikapcsolt mozgásos elmosódás mellett.

Az igazat megvallva, ez a csepp az Nvidia sajátja DLSS (Deep Learning Super Sampling) végrehajtása is nehézségekbe ütközik Csodas Pókember, is, amit az alábbi képernyőképen láthat. Sokkal kevésbé súlyos, mint az FSR 2.0, és mozgás közben is nehéz észrevenni.

Pókember cipzárral a háztetőre.
A DLSS megmutat néhány műterméket, különösen a hálók körül, de közel sem olyan súlyosak.

Az FSR 2.0 a DLSS méltó alternatívájának bizonyult, különösen, ha figyelembe vesszük a fénytelenséget az FSR 1.0 képminősége. A Marvel Pókembere azt sugallja, hogy ez nem lehet egyenlő összehasonlítás. Amióta láttuk az Időbeli szuperfelbontást (TSR) ban ben Ghostwire Tokió, Készen álltam arra, hogy áttérjek az általános célú időbeli szupermintavételre, amely nem igényel speciális hardvert. De A Marvel Pókembere Ez annak a jele, hogy a DLSS-nek bizonyos esetekben még mindig van előnye.

DLSS, FSR 2.0 és olyan fejlesztők által készített eszközök, mint az IGTI in Pókember mind időbeli (időalapú) adatokon alapulnak. Az előző képkockák a következő képkockákban biztosítják a szupermintavételhez szükséges információkat.

A gyengébb képminőség az AMD szupermintavételező eszközének egyik oldala, amelyet még nem láttunk.

Amikor előrelendülsz egy olyan játékban, mint pl Pókember, azonban nincs elég részlet, ami a felbontás csökkenéséhez vezet (vagy amit időbeli műtermékeknek nevezhetnénk). Az FSR 2.0 beállított algoritmusa nem tud lépést tartani ezekkel a növekedésekkel, míg úgy tűnik, hogy a DLSS több részletet képes kinyerni gépi tanulási gerincével.

Ez nem jelenti azt, hogy ki kell dobnia az FSR 2.0-t. A Marvel Pókembere egy lakmuszpapír, és az FSR 2.0 határait feszegeti. Az FSR 2.0 továbbra is hihetetlenül lenyűgöző, és a legtöbb játékban ugyanolyan jó, mint a DLSS. Ritka esetekben azonban előfordulhatnak hátrányok a képminőségben, ami az AMD legújabb szupermintavételező eszközének egyik oldala, amelyet még nem láttunk.

A gépi tanulás előnyei

Bár a TSR és az FSR 2.0 feltűnően közel áll a DLSS-hez a képminőség tekintetében, az Nvidia A.I.-vezérelt technológiájának még mindig vannak előnyei. A Marvel Pókembere ezt nem magával a DLSS-sel, hanem az újabbal teszi közzé Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Anti-aliasing összehasonlítás a Marvel's Spider-Man-ben.

A DLAA alapvetően DLSS, a felskálázás eltávolítva. Ugyanaz a gerince, mint a DLSS-nek, de a játék a monitor natív felbontásán fut. Állítólag élesebbé teszi a natív képet, nem pedig azt, hogy egy kisebb felbontású képet natívnak tűnjön. És amint a fenti képernyőképen látható, a DLAA elég nagy különbséget tesz.

Ez olyasmi, amit nem csináltak meg algoritmus alapú élsimítás eddig még több bizonyítékot adva arra, hogy az Nvidia ragaszkodása a gépi tanuláshoz nem csak hűhó.

Még mindig erős előadó

A Marvel's Spider-Man szupermintavételező eszközeinek teljesítménye.

Ha felveszed A Marvel Pókembere, három lehetőség közül választhat a teljesítmény növelésére: DLSS, FSR 2.0 és az Isomniac saját IGTI-je. Az Isomniac eszköze tulajdonképpen a játék beépített dinamikus felbontása mögött áll, de a fejlesztő úgy döntött, hogy akkor is felteszi a beállítást PC-re, ha nem akarunk dinamikus felbontást használni. Nagyszerű.

Az FSR 2.0 küzdhet a sebességgel Pókember, de még mindig számokat tesz fel. Valójában ez az első alkalom, amikor láttam, hogy egyértelműen legyőzi a DLSS-t (ha csak egy kicsit is).

Az IGTI biztosítja a legjobb teljesítményt, de nem éri meg a kompromisszumot a képminőség terén. Az alábbiakban az összes eszközt egymás mellett láthatja az Ultra Performance előbeállításaival, és az IGTI messze a legrosszabb.

Fokozatosabb összehasonlítás a Marvel's Spider-Man-ben.

Ellenkező esetben a három szerszám szoros. A minőségtől az Ultra Performance előre beállított értékekig mindegyik néhány kereten belül van egymástól. Az IGTI képminőségben hasonló lehet az FSR 1.0-hoz, az FSR 2.0 pedig a gyors mozgással küzdhet A Marvel Pókembere. De tagadhatatlan, hogy a játékosok azok teljesítménynövelő lehetőségekkel kényeztetve amelyek nem mindig vannak jelen a PC-portokban.

Frissítés kérése

Peter Parker egy épületen lóg a Marvel's Spider-Man-ben.

A Marvel Pókembere az FSR 2.0 a korlátai közé szorítja, és végre azt látjuk, hogy a szupermintavevő eszköz eléri ezt a falat. A tesztelési időszakom alatt az Insomniac ténylegesen javította az FSR 2.0 támogatást a képminőség javítása érdekében, és még mindig van mit tenni. Ez annak a jele lehet, hogy az FSR 2.0 hozzáadása egy játékhoz ne legyen olyan egyértelmű ahogy bizonyos játékoknál gondoltuk.

Remélhetőleg az AMD továbbra is finomítja az algoritmusát, hogy kezelje az intenzív mozgásokat, mint amilyen A Marvel Pókembere előírja. Tagadhatatlan, hogy az FSR 2.0 egy rendkívül lenyűgöző eszköz, amely végre felmelegíti a DLSS-t. De nem tökéletes, és a viszonylag lassú elfogadási arány azt jelenti, hogy a játékok széles körében nem láttuk nyomás alatt.

Ha Nvidia GPU-val rendelkezik, akkor a DLSS használatát javaslom. Ha nem, az FSR 2.0 továbbra is jó választás – csak próbálja meg a nagyobb pontosságú teljesítménymódokat megcélozni.

Ahogy az előző ReSpec bejegyzésemben írtam róla, Az FSR 2.0 még mindig elképesztő lehetőségeket rejt magában, és A Marvel Pókembere ezen nem változtat. De ez a port a korlátai közé szorítja az FSR 2.0-t, és megmutatja, hol van még tennivaló.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
  • Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
  • Ezek a legjobb 2022-es játékok, amelyekkel tesztelheti számítógépét – és amelyeket érdemes elkerülni
  • Miért válhat a DisplayPort 2.1 nagy üzletté a PC-s játékokban 2023-ban?
  • Miért ne vásárolja meg az RTX 4090-et a megjelenés napján?