A Microsoft feltámasztott egy vitatott témát a PC-játékközösségben nemrég: a Windows 11 biztonsági funkciói. Napokkal a Windows 11 megjelenése után felháborodás támadt a PC-játékosok körében a Windows 11-ben alapértelmezés szerint engedélyezett biztonsági funkció miatt. Különösen a virtualizáció alapú biztonság vagy a VBS.
Tartalom
- Nem, a VBS nem öli meg a játék teljesítményét
- Egyébként mi az a VBS?
- A legtöbbet nem aggasztja
Ajánlott videók
A PCGamer szabálytalanul kiáltott miután 28%-os visszaesést észlelt A Tomb Raider árnyéka, de
De még akkor is, ha a kezdeti eredmények közül sokat megcáfoltak az indulás közelében, továbbra is sok a gyanú a VBS használatával kapcsolatban, amit a saját tesztelésemmel akartam bizonyítani.
Összefüggő
- A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
- Hogyan csalta rá egy vírusos bodycam játék az internetet, és azt gondolta, hogy valódi felvételről van szó
- A játék laptopok még mindig hazudnak nekünk, és ez még bonyolultabbá válik
Nem, a VBS nem öli meg a játék teljesítményét
A „miért”-re később rá fogok ásni, de nézzük az eredményeimet az útból. Az Intel új Core i5-13600K-jával és egy RTX 3060 Ti-vel teszteltem. A Raptor Lake chip túl új ahhoz, hogy rengeteg rendszerben elérhető legyen, de amint az az én könyvemben is olvasható Core i9-13900K és Core i5-13600K áttekintése, játékokban nem sokkal gyorsabb az előző generációs i5-höz képest.
És íme – három képkocka, vagy alig 3%-os ugrás, ha kikapcsolja mindkét biztonsági funkciót, amelyekre a Microsoft hivatkozik a támogatási cikkében. Igaz, ez csak egy konfiguráció, de hat címet teszteltem 1080p-ben, és a legtöbb eredményt nem is érdemes jelenteni. Még az 1%-os alacsony képkockasebességet sem érdemes megjegyezni, alig mozog a tesztjeim között.
Az általam tesztelt hat játék közül Assassin’s Creed Valhalla visszaadta a legnagyobb különbséget: óriási 4,5%-os ugrás a biztonsági funkciók kikapcsolásával. Uncharted: Legacy of Thieves hasonlóképpen csak 2,8%-os növekedést ért el, míg Far Cry 6 1,8%-os növekedést hozott. Gears taktika 4,6%-os növekedést mutatott, de furcsa módon a legmagasabb eredményemet csak kikapcsolt HVCI mellett rögzítettem.
Ne feledje, hogy ezek az eredményeim a legnagyobb eltérésekkel. A Tomb Raider árnyéka és Cyberpunk 2077 legfeljebb egyetlen keretnyi különbséget látott.
1 nak,-nek 4
De akkor mi van? A teljesítménynövekedés teljesítménynövekedést jelent, nem? Bár csábító kikapcsolni ezeket a funkciókat, még ha ez csak kisebb teljesítményugrást jelent egyes játékokban, a valóság az, hogy a VBS fontos funkciót tölt be. A legtöbb esetben a Windows-telepítés alapértelmezett beállításai a legjobbak.
Egyébként mi az a VBS?
A Microsoft támogatási cikke utasításokat ad a Memory Integrity és a Virtual Machine Platform (VMP) kikapcsolásához. A VBS a poszter gyermeke lett
A VBS ellop egy kis memóriát a Windowsból, és elkülöníti az operációs rendszertől. Ez a környezet olyan funkciókat fogadhat, mint például a HVCI, amelyek ellenőrzik az illesztőprogramokat a memóriába való betöltésekor. Ezenkívül ellenőrizni tudja a kód sértetlenségét az alkalmazások betöltésekor, biztosítva, hogy a rosszindulatú alkalmazások ne tömhessenek kódot az operációs rendszer alá. A VMP egy olyan keretrendszer, amely lehetővé teszi a virtualizációt, és ennek kikapcsolása letiltja a VBS-t a rendszeren.
Ez sok betűszó, szóval az egyértelműség kedvéért: a VMP kikapcsolja a VBS-t, a HVCI és a memória integritása pedig ugyanaz.
A VBS, pontosabban a HVCI minimális hatással van a modern processzorokra, mivel támogatják a Mode-Based Execution Control (MBEC)-t. Ahogy a Microsoft kifejti, az Intel 7. generációnál és az AMD Zen 2-nél régebbi processzorok az MBEC emulációját futtatják a hardver helyett, csökkentve a teljesítményt. A régebbi processzorok teljesítménye csökkent bizonyos játékokban (a ComputerBase legfeljebb 10% körüli teljesítményt mutatott néhány tesztelés egy Ryzen 7 1800X-el), de közel sem 28%-kal.
Fontos, hogy különbséget tegyünk a mérhető és az észrevehető különbség között bármely benchmark esetében.
Az MBEC ellensúlyozza a VBS által engedélyezett különféle biztonsági funkciók által okozott teljesítménybeli hiányosságokat. Ráadásul nagyobb, gyorsabb DDR5 memória tovább csökkentheti az olyan szolgáltatások által kiszabott büntetést, mint a HVCI, és egy kis, 5% körüli teljesítménykülönbséget még alacsonyabb pontokra csökkenthet. Mindez nagyban függ a játéktól is. A VBS és a HVCI teljesítményre gyakorolt hatása a CPU-ra és a memóriára összpontosul, nem a GPU-ra – és ahogy arról korábban is írtam, CPU teljesítmény a játékokban összetett vadállat.
A játék mércéinek boncolgatása során fontos különbséget tenni a mérhető és az észrevehető különbség között. Ha megnézed Assassin’s Creed Valhalla és 4,5%-os különbséget látni VBS-sel, ez mérhető különbség. Az általa képviselt öt képkocka nem érzékelhető különbség. Ahogy arról írtam mennyire félrevezető GPU-benchmarkok lehet, a játék tényleges élménye ritkán múlik néhány képkockán.
A legtöbbet nem aggasztja
A VBS-vita körülbelül egy éves, de a Microsoft támogatási cikkével újra a fókuszba helyezte. A cikk nem hibás, de téged sem kell érintenie. Friss telepítései
A polcról megvásárolt asztali számítógépeken a HVCI is le van tiltva, különösen, ha a játékra összpontosítanak.
A VBS-nek alacsonynak kell lennie a prioritások listáján, amikor megpróbál extra teljesítményt kicsikarni a számítógépéből.
Ha a te játék PC nem a kívánt szinten teljesít, érdemes megvizsgálni, hogyan tud extra teljesítményt kicsikarni anélkül, hogy csak új hardvert vásárolna. De a VBS-nek alacsonynak kell lennie a prioritások listáján, még abban is
A Microsoft elismeri ezt a tényt a támogatási cikkében: „Egyes forgatókönyvek és konfigurációk esetén játékeszközök hatással lehetnek a teljesítményre.” Ezek a forgatókönyvek és konfigurációk kevés és messze vannak között. Ha a legjobb teljesítményt szeretné kihozni magából
Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.
Szerkesztői ajánlások
- A Windows 11 hamarosan egyszerűbbé teszi az RGB perifériák használatát
- Hogyan hoz létre a generatív AI játékokat „tágabb, nagyobb és mélyebb világokkal”
- A Windows 11 verziója kézi játékokhoz? Igen, kérem
- Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját
- Előfordulhat, hogy a Windows 11 képernyőképei nem olyan privátak, mint gondolta
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.