Cyberpunk 2077 áttekintés: Egy autóbaleset, amelyből nem tudsz elfordulni

Judy egy asztal fölé hajol a Cyberpunk 2077-ben.

Cyberpunk 2077 javítás utáni értékelés: Egy játék karambolja, amelytől nem lehet elfordulni

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A Cyberpunk 2077 néha elkápráztat, máskor csalódást okoz. Ami kivételes lehetett, az mélyen hibás.”

Profik

  • Arc animációk
  • Night City dizájnja
  • Szórakoztató harc
  • Egyéni karakterek
  • Érdekes mellékküldetések

Hátrányok

  • Tele bogarak
  • Kevéssé főzött szerepjáték elemek
  • Az identitás problémás ábrázolásai
  • Gyenge teljesítmény konzolon

A szerkesztő megjegyzése: A problémák miatt Cyberpunk 2077Az induláskor a Digital Trends stábja úgy döntött, hogy visszatartja a játék utolsó felülvizsgálatát a játék 1. napi javításának megjelenéséig. Az alábbi áttekintés a játék javított verzióján alapul. Kérjük, vegye figyelembe, hogy az Xbox One és a PlayStation 4 tapasztalatai nagymértékben eltérnek egymástól, és jelenleg nem javasoljuk a játék megvásárlását ezeken a platformokon.

Tartalom

  • A Night City pofás… PC-n
  • Kevesebb The Witcher 3, több GTA V
  • Corpo keresztül-kasul
  • A mi álláspontunk

Az egyik mellékkérdés Cyberpunk 2077 összepárosított egy karakterrel egy könnyű munkáért, amely jól fizetett. A további munkák ezzel a karakterrel megszilárdították a kapcsolatunkat. Már nem a pénz és az utcai hit miatt fektettem be a küldetésekbe, hanem a kapcsolat miatt.

A kinyilatkoztatás, hogy mindvégig aljas célokra használtak, úgy ütött, mint egy csomó tégla, annak ellenére, hogy nem én voltam. V volt, az avatár, amelyen keresztül átéltem az Éjvárosban kalandjaim. Nem vettem észre, mennyire befektettem és elmerültem Cyberpunk 2077 Eddig a pillanatig voltam. Soha RPG-ben nem éltem át ilyen érzést: azt, hogy úgy éreztem, hogy ez egy igazi személy, aki manipulált, hogy végrehajtsam a bosszútervet.

Úgy döntöttem, hogy figyelmemet a fő történetre irányítom, hogy eltereljem a gondolataimat a személyes árulásról, amivel most foglalkoztam. Találkoznom kellett egy szerelővel, egy zsoldossal, aki különféle munkákat szervez, egy bárban. Ahogy megérkeztem, eszembe jutott az a karakter, aki holdfényben használt csaposként ebben a létesítményben. Reméltem, hogy ez lesz a szabad éjszakájuk.

Cyberpunk Evelyn Parker

De ott voltak, és ha a kalandjaink egésze meg sem történt. Nincs lehetőség párbeszédre, hogy megvitassuk, nincs kínos interakciónk. Szinte olyan volt, mintha ez a személy teljesen más karakter lett volna, mint akivel annyi órát együtt töltöttem. Mintha a csapos identitásuk egy külön nem játékos karakter (NPC) lenne.

Soha RPG-ben nem tapasztaltam ilyen érzést.

Csak nevetni tudtam. Ez csak egy másik példa volt Cyberpunk 2077  lény Cyberpunk 2077. Ez egy játék, amely, mint egy műalkotás, kifogástalanul megtervezett és átgondolt, de nem szabad hozzányúlni, nehogy elrontsa. Ez olyasvalami, amitől az egyik pillanatban félsz, a következőben pedig utálsz.

A Night City pofás… PC-n

most játszottam Cyberpunk 2077 különféle platformokon, beleértve az asztali számítógépet, amely ultra beállításokkal futtatja a játékot, Xbox Series X, Stadia és GeForce Now. És ez az én tájékozott véleményem, hogy ha konzolon tervezi a játékot, akkor most egyszerűen nem szabad.

Még az Xbox Series X-en is, ahol a játék lényegesen stabilabb, mint az utolsó generációs konzolokon, ez egy csalódás a következő generációs vizuális élvezetekhez képest, amelyeket a játékokra optimalizáltak rendszer. Várja meg, mit hoz a következő generációs javítás a jövő év elején – most ne rontsa el az élményt.

Cyberpunk 2077 autó

Meglepő módon a streamelés sokkal jobb módja a játéknak, akár ezen keresztül is Google Stadia GeForce Now. A Stadia kellemesebb alkalmazás, amellyel kommunikálni lehet, mint az Nvidia ajánlata, és ha Pro-tagságra regisztrálsz a feloldáshoz 4K, 10 dolláros kedvezménykupont biztosít, amelyet a játékra költhet.

A GeForce Now, az olcsóbb előfizetés, jelentős vizuális javulást kínál a Stadiához képest, és még a sugárkövetés, valami hiba miatt következetesen összeomlott a drága PC-s szerelékem. A CD Projekt Red saját műszaki követelményei szerint tökéletesen támogatnia kell, de ez nem így van. A GeForce Now további előnye, hogy számítógépes játékkönyvtárhoz csatlakozik, így a Stadiával ellentétben nem kell külön megvásárolni vagy menteni, ha számítógépen játszik.

Azok számára, akik rendelkeznek internetkapcsolattal, jelenleg a streaming a legjobb hely a játékhoz Cyberpunk 2077 egy drága PC-n kívül.

Bárki, akinek drága PC-je van, Cyberpunk dicsőséges élmény lehet. A Csendes-óceán partja mentén elterülő metropolisz, a Night City dizájnja semmihez sem hasonlítható bármely más nyitott világú helyszínhez, amelyet tapasztaltam. Nemcsak függőlegesen lenyűgöző, brutális felhőkarcolóival, hanem vízszintesen is, keresztező autópályákkal, hidakkal és sétányokkal, amelyek gyönyörű, kaotikus rendetlenségnek érzik a várost.

Cyberpunk 2077 Panam

Az arcanimációk is elkápráztatnak, ami más nyílt világú címeknél sokszor nem mondható el. Az ok, amiért annyira elkapott a fent említett mellékküldetés, az volt, hogy a karaktermodell mennyi érzelmet fejez ki. Ez a játék kulcsfontosságú eleme a világépítésnek.

A PC-n való játék, ahol az idő nagy részét a játékkal töltöttem, többnyire stabil élmény. Minden bizonnyal vannak buta hibák, és mint említettem, le kellett tiltanom a sugárkövetést, hogy megakadályozzam az összeomlást. De ha be tudja állítani a berendezést az optimális beállításokra, akkor általában szilárd. A problémák a Cyberpunk 2077, azonban sokkal mélyebbre futnak, mint a hibák.

Kevésbé A Witcher 3, több GTA V

Három életút van benne Cyberpunk 2077: Nomád, utcagyerek és corpo. Ha valamelyiket választja, az Night City egy másik részén indul, más háttérrel és programokkal. Legnagyobb bizalmasod a játékban, Jackie Welles, vagy az egyik legközelebbi barátod, vagy jelenleg egy teljesen idegen.

Ha drága számítógépe van, Cyberpunk dicsőséges élmény lehet.

Kezdetben lenyűgöző, ha több játékot indít el a különböző életutakkal, de kevesebb, mint egy óra alatt Cyberpunk gyorsan feloldja ezeket a különbségeket, és lényegében minden játékos karakterét ugyanabba a státuszba állítja. Innentől kezdve, néhány párbeszédes lehetőségtől eltekintve, a választott életút keveset tesz hozzá a játékélményhez.

Ez az egyik legnagyobb jele annak, hogy a játék RPG-ként kudarcot vall, ami a játék összes többi rendszerére is kiterjed. A kibernetikus fejlesztések nem érzik szükségesnek a játékmenetet, mivel csak néhány kulcsfontosságú hasznos lehet, a fegyverarzenál mellett, amelyeknek nem okoz gondot az ellenfelek lekaszálása. Amikor képességpontokat kapok, őszintén szólva jobban idegesít, hogy ki kell találnom, mire költsem őket, mintsem az avatarom, V. fejlesztése miatt.

Cyberpunk testmódosítás

A kézműveskedés olyasvalami, amit egyszer csak azért csináltam. A legtöbb elemhez kulcsfontosságú összetevők szükségesek, amelyeket nehéz megtalálni vagy drága megvenni, és amikor egy tárgyat meg tud készíteni vagy frissíteni, úgy tűnik, hogy annak kevés hatása van a játékmenetre. A megtalálandó fegyverek és a felvehető tárgyak mennyiségével ez a játék teljesen elhagyhatta volna a ravaszkodást.

Lőszer és egészségügyi csomagok bőségesek. Soha nem süllyedek alább, ha egyszerre több mint 100 gyógyszerkészletem van. Amíg közel tartom a fedezéket, lényegében legyőzhetetlen vagyok, még a játék legnehezebb nehézségein is.

A marketing egyik kulcseleme Cyberpunk az az érdekes és feltűnő stílus, amivel fel lehetett öltöztetni a karakteredet. Sajnos a páncél a ruházathoz van kötve, és nincs mód arra, hogy megőrizze megjelenését, miközben egy másik tárgy védelmi buffjait használja. Leggyakrabban a karaktered úgy néz ki, mintha csak beugrott volna egy használt boltba, és otthagyta, ami a testéhez tapadt. Akkor jó, hogy a játék első személyben van.

Cyberpunk fegyver

Végső soron az RPG elemek a játék leggyengébb részei. Cyberpunk a legjobban élvezhető a világ felfedezése, könnyed lopakodás és a fegyverek nagy része, figyelmen kívül hagyva a szerepjáték szempontjainak többségét. Egyszerűen megzavarták a játékot, és azt kívántam, bárcsak inkább egy futurisztikus Grand Theft Auto cím legyen. hogy a fejlesztési idő néhány kulcsfontosságú játékelem elsajátításával telt, mintsem egy csomó középszerű dologtól azok.

Továbbá könyörgök minden NPC-nek. Ne hívjon fel minden ébrenléti pillanatban új munkával és járművekkel, hogy eladjak. Egyedül mindegyiket megtalálom.

Corpo keresztül-kasul

Egy játékhoz, amit ún Cyberpunk, rengeteg cyber van, és nagyon kevés punk. Furcsa játszani ezt a címet egy olyan évben, amely sokat tett azért, hogy előtérbe kerüljenek az olyan mozgalmak, mint a „Defund the Police”.

Más lenne, ha a játéknak lenne valami érdekes mondanivalója a rendőrségről. De ilyen nincs a játékban. Csak annyit kell mondania, hogy „nem minden zsaru barom”.

Végső soron az RPG elemek a játék leggyengébb részei.

Az is nevetséges, hogy hányszor kértek meg, hogy segítsek a rendőrségen. A karakterem egy erőszakos, törvényszegő zsoldos. Miért lenne a mellékküldetések oszlopa az NCPD segítése?

Cyberpunk corpo

Ez a vékony és félrevezető szellemiség a játék világépítésének nagy részére kiterjed. Az egyes karaktereket nagyszerűnek tartom, és meglepett, hogy az általános identitás néhány rosszul átgondolt ábrázolása ellenére a független szereplők többsége jól kivitelezett. Néhány mellékküldetés ezekkel a karakterekkel és a velük kialakított kapcsolatok csodálatosak. Mások megdöbbentőek, hétköznapiak, és úgy érzik, általánosan meg vannak írva, és kivezetnek egy egyébként magával ragadó világból.

Mindezek az elemek csak arra emlékeztetnek Cyberpunk 2077, miközben szenvedélyes fejlesztők dolgoztak rajta, egy vállalati gép terméke. Olyan, amelyik a lehető legtöbb pénzt akarta kihozni belőle, és nem volt hajlandó megadni a tényleges fejlesztési időt ahhoz, hogy az ünnepi szezonban elindulhasson. Ez egy mérgező közösséghez nyúlt, hogy rajongótábort építsen. Hogy megtévesztette közönségét a konzolos verzió elrejtésével a játék megjelenése előtt. Ez megtagadja, hogy bármi értékeset mondjon azokról a témákról, amelyeket bemutat a játékosnak.

Tehát bár a játék pillanatról pillanatra töltött időmet nagyrészt élveztem, és továbbra is élvezni fogom, a tapasztalatom mélyen rontják a játék és fejlesztőjének külső elemei, amelyek következetesen átszivárognak a dizájnban és írás.

A mi álláspontunk

Cyberpunk 2077 egy káprázatos élmény, amely mélyen a játékmenet, az írás és a politika szempontjából problémás hulladékrétegek alá van temetve, belül és kívül a való világban. Kár, hogy ez a játék nem használja ki a benne rejlő lehetőségeket.

Van jobb alternatíva?

Grand Theft Auto V sok mindent csinál Cyberpunk a legjobban teljesít, és évek óta finomítanak rajta Cyberpunk nagy szüksége van rá.

Meddig fog tartani?

A történet felvázolása körülbelül 30 órát vesz igénybe, több száz órányi mellékküldetéssel és tevékenységgel, ha akarod.

Meg kell venni?

Nem most. Hacsak nem csúcskategóriás PC-vel rendelkezik, vagy nem szeretne beruházni a feltörekvő felhőalapú streaming ajánlatokba. Ellenkező esetben várja meg a további javításokat és a következő generációs frissítéseket a konzolokon.

Szerkesztői ajánlások

  • Cyberpunk 2077 csalókódok: pénz, fegyverek és egyebek
  • Új Witcher-trilógia és Cyberpunk játék fejlesztés alatt áll a CD Projekt Rednél
  • A Cyberpunk 2077 támogatása a történetbővítéssel 2023-ba vérzik
  • Megjelent a Cyberpunk 2077 jelenlegi generációs frissítése
  • Az összes Cyberpunk 2077 frissítés és ingyenes DLC 2022-re halasztották