Capcom kiváló Resident Evil 4 remake most megjelent, és minden idők egyik legjobb játékát még jobbá teszi. Ha azon gondolkodik, hogy milyen platformon vásárolja meg, van egy határozott ajánlásom: PS5. Ez azért van, mert a remake teljes mértékben kihasználja A Sony egyedülálló DualSense vezérlője hogy a horrorjáték még magával ragadóbb legyen.
Amióta a PS5A piacra dobáskor a fejlesztők egy kicsit szerencsétlenül jártak a DualSense funkcióinak játékaikba való integrálásával. Indítsa el a játékot Astro's Playroom fantasztikus bemutatója annak, hogy mire képes, a legtöbbet hozza ki az adaptív triggerekből és a tapintási visszajelzésekből, miközben Visszatérő felállítja a mércét hogy a vezérlő hogyan javíthatja az élményt. Más címek nem voltak annyira kreatívak, vagy ami még rosszabb, egy kicsit túl messzire mentek. Hasonló játékok Ratchet & Clank: Rift Apart kicsit fájdalmas lehet játszani a súlyos, ismételt ravaszhúzások miatt.
Ajánlott videók
Resident Evil 4 a vezérlőt pontosan beállítja. Az adaptív trigger oldalon nem megy túl a csúcson. Nehezebb fegyver, például sörétes puska vagy mesterlövész előhúzásakor a bal oldali ravasz éppen elég extra feszültséget ad ahhoz, hogy jelezze, hogy több energiát ad, mint egy pisztolynak. Elég érezni a különbséget a fegyverek között, de nem annyira fennhéjázó, hogy fájjon a használata.
A haptikus visszacsatolás hasonlóan hatékony. Amikor futok, érzem Leon lépteinek súlyát, amint az erdőn keresztül dübörög. Noha ez eddig a DualSense fejlesztői számára bevált hatás, a Capcom fantasztikus munkát végez a súly rezgésekké alakításában. Pontosan értem, milyen nehéz Leon léptei, amint leveleket ropogtat vagy sárban tapos. Ha elakadok egy medvecsapdában, nagyon érzem a feszültséget a kezemben, ahogy Leon megpróbálja kiszabadítani magát. Lehet, hogy papíron normális dübörgésnek hangzik, de őszintén érzem, ahogy hatalmas erőfeszítéssel szétfeszíti a nehézfémet.
A vezérlő legjobb felhasználása azonban a DualSense beépített hangszórójából származik. A funkciót eddig nem használták ki rettenetesen kreatív módon, de Resident Evil 4 terepnap van vele. Fegyverváltási és -töltési hangok mind a hangszórókon keresztül jönnek, így olyan hangzást kelt, mintha fegyvereket kezelne a derekán. Ez egy apró részlet, de jobb térérzetet ad a hangzásképnek.
A hangszóró kedvenc használata a kódexhívásokból származik. Az eredeti játékban Leon abbahagyta a Metal Gear Solid-stílusú kódexhívásokat NPC-kkel. Itt ezek természetesen megtörténnek, amikor a menüképernyő helyett mászkál. Amikor bejövő hívás érkezik, a hang a DualSense hangszórón keresztül recseg, mintha rádión keresztül dolgoznák fel. Ez a kis textúra személyesebbé teszi ezeket a pillanatokat, és jobban elhelyezi a játékosokat Leon világában. A DualSense ezekben a pillanatokban walkie-talkie-vé változik. Mindig a fülemhez tettem, amikor hívás érkezett.
Ha megéhezett egy olyan PS5 játékra, amely jól használta a DualSense-t, Resident Evil 4 tökéletes játék az Ön számára. A legtöbbet hozza ki minden funkcióból, miközben természetesen integrálja őket a játék világába. Ez a legjobb módja annak, hogy belépjen a Leon S. Kennedy cipője – és a legbiztonságosabb is.
Resident Evil 4 Megjelent PS4-re, PS5-re, Xbox Series X/S és PC.
Szerkesztői ajánlások
- 2023 eddigi legjobb játékai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 és még sok más
- A Gyűrűk Ura: Gollum túlságosan összetört ahhoz, hogy PS5-ön felülvizsgálja
- A PlayStation új funkciókat és felhasználói felületet mutat be PS5 hozzáférés-vezérlőjéhez
- A Resident Evil 4 megmutatja, hogy a remake-nek nem kell teljesen hűségesnek lennie
- A Resident Evil 4 Leon S. Kennedy olasz? Vizsgálat
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.