Szinapszis áttekintése: a roguelita mentális blokkjai megakadályozzák a nagyszerűséget

Egy játékos felemel, és ellenséges telekinézissel a Synapse-ban

Szinapszis

MSRP $35.00

Pontszám részletei
"A Synapse egy mutatós PlayStation VR2 exkluzív roguelite, amely túlságosan ismétlődővé válik a saját érdekében."

Profik

  • Lenyűgöző látványvilág
  • Telekinetikus erők
  • Izgalmas történet

Hátrányok

  • A tartalmi változatosság hiánya
  • Lineáris roguelit szerkezet

Még soha nem értékeltem játékot VR-ben, szóval Szinapszis eléggé elgondolkodtató élmény volt. Kritikusan kellett értékelnem, miközben teljesen elmerültem egy virtuális térben, nem csak játék közben, és egy lapos képernyőn nézem. Ez egy ismeretlen, de izgalmas áttekintési terület volt, amely arra késztetett, hogy a kritikai képességeimet más környezetben alkalmazzam, miközben szembenéztem az ismeretlennel. És bizonyos szempontból ez közelebb hozott hozzám SzinapszisFőhőse, aki egy szélhámos ügynök elméjébe merül, és ki kell küzdenie a kijutást.

Tartalom

  • ne törődj velem
  • Az őrültség meghatározása
  • Mitől jó egy roguelit?

Mindez egy politikai kémkedéssel foglalkozó sci-fi thrillerhez kötődik, amelyet olyanok ihlettek

Kezdetben és a Metal Gear (az nDreams fejlesztője még a Solid Snake színészét, David Haytert is megszólaltatta az egyik karakter megszólaltatásával), és zsiványként strukturált. Szinapszis nagyszerű első benyomást kelt vizuálisan lenyűgöző és szórakoztató VR első személyű lövöldözősként, az a fajta exkluzív, PlayStation VR2 égetően többre van szüksége a továbblépéshez. Egy szélhámos ügynök elméjében sok elmeszerződéses ellenséggel harcolnék, különféle fegyverekkel és izgalmas erőkkel, szigorúan megtervezett módon. fekete-fehér pályák, minden szint után egy kicsit erősebbek az elmehack képességekkel és egy kicsit erősebbek minden egyes futás után az Insight segítségével frissítéseket.

Minél többet játszottam, annál több volt a repedés és a hiba Szinapszis A roguelite dizájn kezdett megmutatkozni, mivel soha nem téved el elég messze a fő horgoktól. Amikor először értékeltem egy játékot VR-ben, újra kellett kontextualizálnom a konzoljátékok során elsajátított készségeket; Sajnos, az nDreams nem egészen tudta megtenni ugyanezt, amikor erős VR-lövőtervezési filozófiáját egy gazemberre állította.

ne törődj velem

Szinapszis bevittek egy titkos ügynök testébe, aki a Bureau V nevű szervezetnél dolgozott, és kirakott egy távoli szigetre, hogy kivezessem Peter Conrad ezredest. Conrad egy korábbi irodai ügynök, aki disszidált, és állítólag terrortámadást tervez, és az egyetlen módja Ahhoz, hogy megtudjam, hol zajlik a támadás, Conrad elméjébe mélyedve, ahol a többség nak,-nek Szinapszis zajlik. Eleinte a játék nagyon keveset árul el a játékosoknak a külvilágról, de a tét és a feszültség még mindig nagyon tapintható volt, mivel ebben az univerzumban léteztem a VR-ben.

A dolgok gyorsan túlvilágra fordultak, amint Conrad eszébe jutottam. A színek kiszivárogtak a világból, és minden fekete-fehér lett, világossá téve, hogy Conrad elméjének sötét bugyraiban kutatok, és nem akarok ott lenni. Ez az esztétika ad Szinapszis egy gyönyörű és azonnal felismerhető vizuális identitás és egy AAA érzés, bárcsak többet láttunk volna már PlayStation VR2. Ennek ellenére nem teljesen mentes a színektől, mivel néhány élénk kék, rózsaszín és lila szín az elsődleges játékmenethez kötődik. Szinapszis: telekinézis.

Egy játékos telekinézissel dob egy dobozt
nÁlmok

Szinapszis rengeteg fegyvert ad, amellyel játszhatok VR-ben, a pisztolyoktól a sörétes puskákon át a gránátvetőig. Ezek remekül megölik a mentális konstrukciós ellenségeket, mivel a célzás pontos. Mitől Szinapszis kiemelkedik azonban a telekinézis képességei, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy tárgyakat – és végül ellenségeket – felvegyenek a kilenc szint mindegyikén.

Mozgathatok „mentális blokk” kockákat fedezékül vagy ellenségek megütésére, mozgathatok és felrobbanthatok felrobbanó hordókat, végül pedig felkaphatok bizonyos ellenségeket, és tetszés szerint dobálhatom őket. Gyerekes móka volt, amikor felkaptam egy ellenséget, és többször a földhöz vágtam, vagy a levegőbe dobtam, ezt az érzést csak tovább erősítette a VR. (Határozottan azt javaslom, hogy szerezze be azokat a frissítéseket, amelyek lehetővé teszik az ellenségek és a gránátok mielőbbi megszerzését.)

A játék tényleges cselekménye folyton a Star Wars-on gondolkodott…

Bár ez még jobban meg akarja majmolni Nolan és Kojima észbontó kémthrillereit, a játék tényleges cselekménye állandóan megviselt. a Star Wars-ra gondolva, amikor az Erőt használtam arra, hogy ellenségeket dobáljak, vagy csípőből lőttem a pisztolyomat, mint Han Szóló. Relatív VR-újoncként, az ilyen pillanatok kedvesek számomra, és már korán, Szinapszis rengeteg volt belőlük, ahogy megszoktam a fegyvereket és a telekinézist, az Insight frissítéssel kibővült képességekkel, és felfedeztem az új Mind Hack képességeket.

Ez az a játékmenet, a vizuális esztétikai hurok és a narratíva, amely köré az nDreams az egész roguelite-élményt felépítette. Mindegyik szilárd első benyomást kelt, és határozottan a VR-spektrum kifinomultabb és élvezetesebb végén található. Sajnos a játék roguelite felépítése miatt nincs sok más Szinapszis mint az.

Az őrültség meghatározása

szeretem a jót zsiványszerű vagy szélhámos; az elmúlt évek kedvenceim közé tartozik Hádész, Slay the Spire, és Szakadék. Ha valaki huzamosabb ideig küzd a VR-játékkal, a roguelites, ahol a futások egy órát vagy kevesebbet vesznek igénybe, kiválóan illeszkednek a játékközeghez. Szinapszis egy olyan játék, amely a nagyszerű PC- és konzolroguelitákból merít hasonló típusú VR-élményt, de vegyes eredménnyel.

Szinapszis túl lineárisnak és ismétlődőnek érzi magát egy zsivány számára.

látom hol Szinapszis felől húz Hádész különösen abban, ahogy fokozatosan bontja ki a történetet, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy olyan exkluzív futási képességeket válasszanak, amelyek állítólag minden futást másnak éreznek, mint az előző. Sajnos egyiket sem hozza olyan jól, mint társai. HádészA történet a játékos cselekedeteire reagált, dinamikusan belekötve a futás során szerzett választási lehetőségekbe és képességekbe. Szinapszis egyszerűen feldarabolja a tudás darabjait, hogy David Hayter vagy Jennifer Hale felolvassák neked, valahányszor befejezel egy szintet. Mind Hackek és újonnan vásárolt frissítések megváltoztathatják az érzést a Szinapszis futni, de a játék gyakran ugyanazokkal az elmehackekkel táplálta, amelyek futnak futás után, csökkentve az újrajátszhatóságát.

Szinapszis túl lineárisnak és ismétlődőnek érzi magát egy zsivány számára. Kilenc szint oszlik el a tudat előtti, a tudatos és a tudatalatti között, de ezek szinte mindig ugyanabban a sorrendben jelennek meg, és ugyanazok a célok. Az egyes pályák térképe eltérő lehet, és a negyedik szint közepén főnöki harc is lehet, de a cél mindig az, hogy 30-80 ellenséget megölj, mielőtt továbbléphetnél. Az egyetlen igazi összekeveredés a különböző ellenséges kombinációkból származott, amelyeket kiszolgáltak, és az elmehackek, amelyeket minden alkalommal felszereltem, amikor egy szintre léptem.

Egy játékos arra készül, hogy elkezdjen egy futást a Synapse-ban
nÁlmok

Szinapszis csak azt akarja, hogy egymás után kilencszer megtegyem ugyanazt a narratív jutalomért a végén, ami nem a legbátorítóbb vagy legizgalmasabb fajta hurok. Még ennél is rosszabb, hogy fantasztikus esztétikuma végül visszatér, hogy kárt okozzon ennek a lineárisnak ismétlés, mivel mindennek olyan vizuális egységességet ad, amely egyenletessé teszi ezeket a szinteket további.

Mitől jó egy roguelit?

Hasonló játékok Hádész és Öld meg a Spire-t nem csak a szerkezet miatt öröm újrajátszani; nagyszerűek, mert okos módszereket találnak a dolgok frissen tartására. Ezekben a játékokban nem minden találkozás harc; összekeverik a dolgokat egy bolttal, véletlenszerű eseménnyel vagy valami váratlan dologgal. Ez viszont nagyobb erőt ad nekem, a játékosnak, hogy eldöntsem, mi történjen ezután a futásom során. Szinapszis sok ügynökséget eltávolít, de nem kínál sokféle küldetést ennek pótlására.

A mag hurok Szinapszis elég kielégítő ahhoz, hogy a VR-tulajdonosoknak ajánlhassam…

Egyes díszletdarabok alkalmanként megmutatják a telekinézis képességekben rejlő lehetőségeket, például egy szintet, ahol meg kellett tolnom azt a platformot, ami voltam Előre állva, miközben az ellenség mindkét oldalról támadott, és egy másik oldalról, ahol platformokat kellett magam felé húznom, hogy utat teremtsek előrehalad. A telekinetikus kreativitás itt megállt; Szívesen láttam volna az alkalmankénti rejtvényeket, platformokat vagy narratívákra összpontosító termet, hogy futás közben felrázzam a dolgokat.

Az nDreams talált egy képletet, amivel működött Szinapszis és nem távolodott el tőle túlságosan. Olyan, mintha éveken át jól éreztem volna magam, ha csak konzolos és PC-s játékokat játszom, és hosszú ideig tartottam magam attól, hogy vegyek egy VR-headsetet és nézegessem a játékokat. A Synapse egyszerűsége megfelelő lenne egy lineárisabb vagy rövidebb kalandban, de akkor válik problémássá, ha a játék nyolc-tizenkét órán át tart, és azt várja el a játékosoktól, hogy ugyanazt csinálják újra és újra.

A játékos pisztolyt lő a Szinapszisban
nÁlmok

Talán túl sokat várok el a VR-től, ha a legjobb kortárs konzolroguelitákhoz hasonlítom. Még akkor is látom az összes benne lévő rendszert és ötletet Szinapszis hogy a játék jobban működhetne. Végül megtettem az ugrást, és felvettem egy PlayStation VR2-t, és felfedeztem az általa kínált VR-élmények sokféleségét; Az nDreams nem tette meg ezt az ugrást Szinapszis hogy megtalálja a lenyűgöző játékrendszerében rejlő lehetőségeket.

A PlayStation VR2 az kétségbeesetten vágyik a lenyűgöző exkluzívságokra, és a maghurkát Szinapszis elég kielégítő ahhoz, hogy ajánlhassam azoknak a VR-tulajdonosoknak, akik valami új játékot keresnek 550 dolláros fejhallgató. Ez azt jelenti, hogy azt javaslom, hogy lépjen tovább Szinapszis ha már jóllakott a telekinetikus játékmenetével, még akkor is, ha így a narratív horgok hiányosak, a legnagyobb fordulatok pedig feltáratlanok maradnak. Ez nem egy olyan zsivány, amely elég változatos ahhoz, hogy érdemes legyen végig ragaszkodni hozzá.

Szinapszis PlayStation VR2-n felülvizsgálták.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb Synapse frissítések: 3 képesség, amelyet először az Insight segítségével vásárolhat meg
  • Spider-Man 2: megjelenési dátum ablak, előzetesek, játékmenet és még sok más
  • A Marvel's Spider-Man 2 vad előzetest kapott, de megjelenési dátum nincs
  • PSVR2-n tudsz PSVR játékokat játszani?
  • Death Stranding 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetesek, játékmenet és még sok más