Val vel Az Aveum halhatatlanjai egyre a utolsó másodperces késleltetés, július tartozik Pikmin 4. A Nintendo következő nagy Switch exkluzív megjelenése a cég egyik különcebb franchise-ját hozza el egy olyan konzolra, amely csodákat tett az olyan furcsa GameCube-kortársak számára, mint az Animal Crossing. Lehet, hogy ez a sorozat negyedik része, de jó eséllyel belépési pontként fog működni a Switch tulajdonosok jó része számára.
Tartalom
- Az életminőség változásai
- Új funkciók
- Dandori csaták
Pikmin 4 – Nintendo Direct 2023.06.21
Ez nehéz helyzetbe hozza a folytatást, tekintve, hogy mindig is a Nintendo bonyolultabb tulajdonságai közé tartozott. Az aranyos látvány és a pezsgő hangok ellenére ez egy valós idejű stratégiai játék, amely sok többfeladatos munkát tartalmaz. Hogyan teheted egy kicsit könnyebbé ezt a képletet az új játékosok számára anélkül, hogy azzal foglalkoznál, hogy mitől különleges a sorozat? Az alapján, amit játszottam, Pikmin 4 sok okos válasz van erre a problémára.
Ajánlott videók
la heti Nintendo Directben, kézzel mentem vele Pikmin 4, játszva egy órát az egyjátékos módból és néhány kört a többjátékos Dandori csatából. Ebben a rövid szeletben már vizuálisan kellemes visszatérést találok a bizonyos örvendetes módon áramvonalasított sorozathoz. Ezzel el kell vetni a magot egy családbarátabb részlethez, amelybe minden korosztály számára bele lehet ásni az újoncokat.
Az életminőség változásai
A bemutatóm röviddel a teljes játék bemutatója után kezdődik. Már egy falatnyi űrhajóst irányítok, van egy hajóm, tele vörös Pikminnel, és a kutyatársam, Oatchi boldogan ácsorog mellettem. Átfogó célom, hogy megtaláljam Olimar kapitányt, bár az első feladatom az lesz, hogy megmentsek néhány másik elveszett űrhajóst, akik az első felfedezhető területen, a Sun-Spetkled Terrace-en vannak szétszórva.
Ott kapok erős érzést Pikmin 4új művészeti stílusa, ami kicsit fényesebbnek és rajzfilmszerűbbnek tűnik, mint az előző játékokban. Az első három Pikmin-játék valósághűbb természeti környezetekkel játszik, gyakran alapozott zöldre és barnára festett környezetekkel. Ez még mindig jelen van, de van egy kicsit több szeszély a világban. A Sun-Speckled Terrace lényegében úgy néz ki, mintha kihúzták volna Drágám, összezsugorítottam a gyerekeket, amely egy nyüzsgő külvárosi hátsó udvart játszótérré változtat. Ez egy finom tónusváltás, ami nem biztos, hogy vonzó azoknak a régi rajongóknak, akik szeretik az eredeti elképesztő furcsaságát. Ehelyett ez a verzió jobban összhangba hozza Pikmin vizuális stílusát az olyan franchise-okkal, mint a Mario vagy a Yoshi.
Ez a lépés egy módja annak, hogy a Pikmint jobban megismerje az új játékosok számára, és ez az, amit azonnal észreveszek, amikor megtanulom a vezérlőit. A Pikmin irány sokkal egyszerűbb, mint a korábbi játékok, mivel nem kell kézzel mozognom egy vonal körül, hogy irányítsam a haverokat. Ehelyett a jobb oldali ravaszt megnyomva egy egyenes piros vonal jelenik meg, amely könnyen rápattan az interaktív tárgyakra. Másodperceken belül arra irányítom a vörös Pikmin hadseregemet, hogy legyőzzék a kis ellenségeket, és gyorsabban vigyék vissza a tárgyakat a hajómra, mint valaha.
Ez még akkor is könnyű marad, ha elkezdek új barátokat találni. Nem sok telik el, amíg találkozom a játék két új lénytípusának egyikével: a jég Pikminnel. Ezek a praktikus lények lefagyaszthatják az ellenséget, ha megtámadják őket (lefagyasztják az ellenséget is, ha megeszik őket), így lehetőségem nyílik arra, hogy erősebb Pikmint küldjek be a biztonságos támadáshoz. Nem sokkal később felfedezem a sárga Pikmint, ami bírja az elektromosságot. A Joy-Con jobb lökhárítójának gyors megérintésével kiválaszthatom, hogy milyen típusú Pikminnek akarok vezényelni, és elkezdhetem dobni. Ez a lendületes tempóval kombinálva sokkal könnyebbé teszi a többfeladatos munkát, és több miniosztag is több feladatot hajt végre egyszerre. Az egyik földalatti szakaszon egy csapat sárga Pikmin lebontott egy elektromos falat, míg néhány piros egy tüzes ösvényt szabadított ki a másik oldalon. Összességében az egész egy kicsit simábbnak tűnik, bár hiányzik, hogy fel tudjam ívelni a Pikminimet azzal a céllal, hogy felemeljem őket egy magas párkányra.
Úgy tűnik, hogy van mód arra, hogy adott Pikmin parancsokat leképezzünk a D-padra, a demó során látott eszköztipp szerint, bár ezt nem tudtam kipróbálni. Azt tudom, hogy a játékban van egy parancsmenü, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy meghatározott eszközöket használjanak, vagy megrendeljék az Oatchit, hogy vegyen fel egy illatot. Feltételezem, hogy gyorsan hozzárendelhetők azokhoz a gombokhoz, ami még könnyebbé teszi a műveletek végrehajtását. Van egy visszatekerési idő is, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy feloldozzák bűneiket, miután véletlenül vízbe fulladtak 30 Pikmin.
Az életminőséget javító egyéb fejlesztések az anyagok körül forognak. A korábbi játékokban a Pikmin hidakat és egyéb építményeket épített úgy, hogy a közeli anyagokat kereste és áthordta. Itt ezek az anyagok szétszórva vannak a környezetben, és visszavihetők a hajóra, és ott tartósan tárolhatók. Ha arra utasítom a teremtményeimet, hogy hidat építsenek, automatikusan megragadják a hajóban tárolt agyagot, és elkezdenek építeni. Hogy ezt még könnyebbé tegyem, bármikor gyorsan mozgathatom a hajómat azáltal, hogy egy térképen több meghatározott helyen felállítok tábort. Mindez jelentősen megkönnyíti a sorozat egyes alapvető játékmeneteinek végrehajtását.
A kézműves anyagokon kívül megtaláltam az összes szokásos Pikmin kapcsot szerte a világon, a gyümölcsöktől a csecsebecsékig. A továbblépési horog az, hogy minden, a hajóra visszahozott tárgy egyfajta univerzális anyagot biztosít a játékosoknak, és ha eleget kapunk belőle, az felszabadítja a következő területet. Minden területen vannak specifikusabb küldetések, de ez az egyszerű játékmenet teljesen értelmessé vált az órás demóm végére. Ez kevésbé konkrét tételek felkutatásáról szól, hanem sokkal inkább az idő optimalizálásáról, hogy a legtöbbet hozza ki a napból.
Új funkciók
Bár az egész kör ismerős, Pikmin 4 néhány egészen új ötletet vezet be a sorozatba, amelyek megrázzák a kialakult képletet. egyrészt ott van az Oatchi. A sárga kutya sokoldalú társként működik, amely segíthet kincset ásni, tárgyakat hordozni vagy nagy tárgyakat könnyen összetörni. Kiválaszthatom és irányíthatom, mint egy Pikmint, valamint az X gomb lenyomva tartásával parancsolhatom neki, hogy induljon előre. Ennél is fontosabb, hogy meglovagolhatom, és az összes Pikminem imádnivalóan a fenekébe kapaszkodhatok (bár a Nintendo megerősíti, hogy sajnos nem simogathatod a kutyát).
A demóm végén megtudtam, hogy az Oatchi frissíthető, ami ott van Pikmin 4 tényleg más lesz. Miután megmentettem néhány űrhajóst, feloldottam egy maroknyi szerszámot és továbbító kampót. Először is frissíthetem Oatchi statisztikáit, hogy hatékonyabb legyen bizonyos feladatoknál. Például elköltöttem némi valutát, hogy frissítsem a „buff” státuszát, megkönnyítve ezzel az objektumok törését. Ezenkívül egy másik NPC nyitna egy boltot, amely időről időre új felszereléssel töltené fel a készletet, beleértve egy drónt, amely lehetővé teszi a területek bejárását. Mindkettő kicsi, de szép vonás, amely úgy tűnik, hogy az alapvető stratégiai horog egy kicsit megváltozik.
Mint Pikmin 2 és 3, földalatti területek is keverik a dolgokat. Kalandom során két különböző mini kazamatat találok, tele további kincsekkel. Ezek rövidebb, falatnyi kihívások, amelyek próbára teszik az egyes Pikmin típusokkal kapcsolatos tudásomat, ha minden kincset meg akarok ragadni tőlük. Az egyik tűz témájú területen a piros Pikmin segítségével járható utakat kell létrehoznom a magma felett, és a sárga Pikminnel kell megragadnom a magasban lévő tárgyakat, amelyeket csak ők érhetnek el. Figyelemre méltó az is, hogy ezek a területek több alszintet tartalmaznak, visszatérve a használt képlethez Pikmin 2.
Az egyetlen dolog, amit nem láthattam, az volt Pikmin 4új éjszakai szakaszai, amelyeket a júniusi Nintendo Direct során mutattak be. Egyelőre csak annyit tudunk, hogy tartalmaznak egy új, zöld „világító” Pikmint, amely kizárólag azokra a szekciókra vonatkozik, és úgy működik, mint egy kis toronyvédelmi játék. Úgy hangzik, mint egy újabb okos ütemváltás, amely változatosabbá teszi a játékosok tevékenységét a történet során, de várnom kell, és meglátom, hogyan illeszkedik bele.
Dandori csaták
A puzzle utolsó darabja az Pikmin 4többjátékos komponens. A főjátékban elérhető a kooperáció valamilyen formája, de van egy meglepően szórakoztató versenymód is. A Dandori csaták két játékost helyeznek egy kis arénába, tele kincsekkel, amelyeket össze kell gyűjteni, és ellenségekkel kell harcolni. Az ötlet az, hogy két ember versenyez, hogy néhány percen belül összegyűjtse a legtöbb cuccot, és közben megpróbálhatják szabotálni egymást.
Ez egy olyan mód, amely meglepően versenyképessé válik. Ha látom, hogy az ellenfelem egy hatalmas narancsot próbál visszarángatni a hajójukra, megpróbálhatom ellopni azt úgy, hogy megparancsolom a Pikminemnek, hogy fogja meg. Megéri ez a korlátozott erőforrásaimat, vagy okosabb, ha felosztom a csapatomat, és más kisebb tárgyakat ragadok meg a csatatéren? Ezeket a menet közbeni döntéseket kell meghoznom a csaták során, ami az erőforrás-gazdálkodás szórakoztató tesztje.
A Dandori-csaták látszólag eltartanak inspirációt Mario Kart is, mivel a játékosok különféle tárgyakat ragadhatnak meg, amelyek összezavarják ellenfelüket. Esőzhetnék meteorokat az ellenségemre, vagy teleportálhatnám őket az aréna egy másik részébe. Időnként még bombák is megjelennek a térképen, és parancsolhatom a Pikminemnek, hogy fogjon egyet, és húzza az ellenfelem hajójára. Általában az alapján ítélek meg egy ilyen többjátékos játékot, hogy mennyire érzem magam kénytelen szemétbeszélni, és biztos vagyok benne, hogy a Nintendo képviselője, aki ellen játszottam, megerősíti, hogy arrogáns szörnyeteggé változtatott… ahogy én szeretem.
Míg a GameCube eredeti rajongói az új részt kissé túlságosan leegyszerűsítettnek találhatják A precízebb stratégiai játékmenet rovására a Pikmin 4 okos módszernek tűnik a sorozat újratervezésére újoncok. Könnyebben irányítható, kisebb a nyomás a küldetések során, és változatosabb a tartalom. A bemutató előtti bevezetőben egy képviselő azt mondta a sajtónak, hogy hagyják figyelmen kívül a játék címében szereplő 4-et. A Nintendo azt szeretné, ha az emberek ezt a sorozat új kezdetének tekintenék, amelybe bárki beleugorhat. Az alapján, amit játszottam, úgy néz ki Pikmin 4 pontosan ezt fogja elérni, még akkor is, ha ez nem hajtja hirtelen sztárságba a sorozatot.
Pikmin 4 július 21-én jelenik meg a Nintendo Switch számára. Az ingyenes demó június 28-án, szerdán lesz elérhető a Nintendo Switch eShop-on.
Szerkesztői ajánlások
- Katamari Damacy alkotójának új játéka egy T-pózba ragadt tiniről szól
- Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb
- Super Márió testvérek. A Wonder idén októberben visszahozza a sorozatot 2D-be
- A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik
- Mindent bejelentettek a 2023. júniusi Nintendo Directen