Mindenki 1-2-Switch! értékelés: csak annyira szórakoztatóak, mint a barátaid

A játékosok léggömböket fújnak fel az Everybody 1-2-Switch játékban!

Mindenki 1-2-Switch!

MSRP $30.00

Pontszám részletei
„Mindenki 1-2-Switch! egy tökéletesen élvezetes minijáték-gyűjtemény, amelyet nyilvánvaló mulasztások húznak le.”

Profik

  • Nagy tömeg-multiplayer potenciál
  • Egy maroknyi kiemelkedő minijáték
  • Fertőző energia

Hátrányok

  • Néhány túl sok duma
  • Fájdalmasan lassú tempójú
  • A kulcsopciók hiánya

"Jó ez a játék, vagy csak szeretem azokat, akikkel játszom?"

Tartalom

  • Tömeges többjátékos
  • Indítsa el ezt a bulit
  • Vedd fel az iramot

Ezt a kérdést gyakran felteszem magamnak, amikor többszereplős játékot próbálok ki, de ez különösen a fejemben van Mindenki 1-2 Switch!Egy hosszú ünnepi hétvége során örömteli órákat töltöttem a Switch új minijáték-gyűjteményének felfedezésével néhány kedves barátommal és a túlságosan is támogató barátnőmmel. Azok az őrült órák, amelyeket UFO-k idézésével és léggömbök felpumpálásával töltöttünk, tele voltak nevetéssel, ami meleg emlékeket idézett elő, amelyeket valószínűleg tovább fogok magammal tartani, mint bármely másMario Kart 8 Deluxe mérkőzés.

És mégis, napokkal később is rágódom ezen az elhúzódó kérdésen. Sok nevetésünk a tiszta irónia helyéről fakadt, gúnyolódva a bizarr esztétikán, és átkozva a frusztráló dizájn furcsaságait. Több szórakozást hoztunk ki a kifejezetten legrosszabb minijátékokból, mint a jól megtervezettekből, és zökkenőmentesen nevettünk egymás kínján. Ez az a fajta játék, amelyet magabiztosan mondok egy Switch-tulajdonosnak, hogy vegye meg? Nem. De vajon pontosan azt teljesítette, amit egy hatékony társasjátéknak meg kell tennie ezalatt a néhány óra alatt, függetlenül attól, hogy technikailag mennyire megbízható? Igen.

Összefüggő

  • A legjobb Nintendo Switch játékok felnőtteknek
  • A legjobb Nintendo Switch játékok 2023-ban
  • Nintendo Switch játékutalványok: működésük és a jogosult játékok

Mindenki 1-2-Switch! pontosan olyan szórakoztató, mint azok, akikkel játszod. Bármilyen társadalmi kontextusból eltávolítva, mozgásvezérelt minijátékok vegyes zsákja, amelyet a glaciális ingerlés és a nagyon szükséges testreszabási lehetőségek hiánya nehezít. Ez azonban szinte lényegtelen; az ebből származó élvezetnek kevésbé lesz köze a minőségéhez, sokkal inkább ahhoz, hogy barátai mennyire hajlandók megszabadulni. És a csomag legalább elegendő lehetőséget teremt az ostoba, tömeges többjátékos szórakozáshoz, még akkor is, ha csak néhány játékestet fog elfoglalni, mielőtt kiöregszik.

Tömeges többjátékos

Mindenki 1-2-Switch! a 2017-es folytatása 1-2-Switch, egy bizarr (és talán túlárazott) minijáték-gyűjtemény, amely segített elindítani a Nintendo Switchet. A folytatás már egy kicsit hírhedt volt, mielőtt még bejelentették volna, köszönhetően a 2022-es Fanbyte-jelentés zavaros fejlődésének krónikája. A Nintendo-rajongók azóta felkészültek a katasztrófára, de a végtermék közel sem olyan vészes, mint azt egy ilyen robbanékony jelentéstől várnánk. Ehelyett a csomag tökéletesen középen van a csúcsok és a mélypontok arányaival.

Legközvetlenebb sikere a tömeges többjátékos lehetősége, hiszen nyolc emberrel játszható Joy-conokon keresztül, vagy 100 emberrel okostelefonnal. Ezen a második bravúron semmi kigúnyolódnivaló, hiszen ez teszi Mindenki 1-2-Switch! ideális cím iskoláknak, ifjúsági csoportoknak, rendetlen buliknak stb. Bár sokat tapasztaltam technológiai akadozások egy bemutató eseményen az indulás előtti játék esetében a kiskereskedelmi példányban szerzett tapasztalataim többnyire stabilak voltak négy játékossal.

Emberek ülnek fehér kockákon egy szobában, kezükben okostelefonnal.
Nintendo

A legtöbb technikai akadozásom akkor következett be, amikor a telefonom alvó módba váltott, és kénytelen voltam gyorsan újracsatlakozni a minijáték közepén. A telefon beállításakor a játék azt javasolja, hogy több beállítást módosítsunk a készüléken, hogy az optimálisan működjön, ami túlságosan bonyolultnak tűnik az elsősorban kisgyerekeknek szánt dolgokhoz. Ennek ellenére a csatlakozási folyamat egyébként gyors és egyszerű egy egyszerű QR-kód beolvasásával.

Innentől kezdve minden szerencsére egyértelmű. Választhatok egy 20, 40 vagy 60 perces csapatalapú minijáték versenyt, amelyben két csapat küzd a legtöbb forduló megnyeréséért. Ezen kívül nem igazán sok lehetőség van, eltekintve egy profi mód engedélyezésétől, amely a játékok bonyolultabb változatait szövi meg, vagy a játékok carte blanche játékának lehetőségét, miután feloldotta őket. Ez egy vékony partijáték-beállítás, de valójában nem is kell ennél több – különösen, ha figyelembe vesszük a folytatás megfelelőbb akciós árcéduláját.

Indítsa el ezt a bulit

Miután gyorsan újra bemutattuk a bolondos, gyerekbarát humor sorozatmárkáját, a barátaimmal készen álltunk egy heves versenyre. Elkezdenénk ásni a minijátékok választékát, és vegyes eredményekkel jöttünk volna ki. Míg az eredeti 1-2-Switch Működött az akkor új Joy-cons technológiai demójaként, olyan funkciókat mutatva be, mint a HD Rumble, a folytatás pedig leegyszerűsíti a dolgokat azáltal, hogy többnyire a Wii-korszak hullámzó vezérlőire támaszkodik. Ez rendben van, de elveszi azt a furcsa varázst, amely az eredetit különlegessé tette. Itt semmi sem annyira nevetséges, mint az infravörös szenzor előtt rágva úgy tenni, mintha szendvicset eszik.

Ennek ellenére még mindig van néhány okos ötlet a csomagban. A Joy-con Hide and Seekben az egyik csapat elrejti a kontrollerét valahol a játéktérben, így a másik csapat rezgések hatására a lehető leggyorsabban megtalálja azt. A léggömbök viszont egy feszült csirkejáték, ahol két csapat együttműködik, hogy a lehető legnagyobbra fújják fel lufiikat anélkül, hogy kipattannák őket. Aztán ott van a Relay Race, amelyben a játékosoknak a helyükön kell futniuk, és át kell adniuk a Joy-Conjukat egymás között, mint egy pálcát. Mindegyik kivételesen okos ötlet, amely tényleges csapatmunkát és egyértelmű kommunikációt ösztönöz.

Két pandafej léggömböt pumpálnak tele levegővel az Everybody 1-2-Switchben.
Nintendo

Hasonlóan erős ötletek vannak az okostelefonnal támogatott játékok termésében. Color Shoot van olyan jó, mint bármelyik Jackbox játék. Ebben a csapatok színt mutatnak, és le kell fényképeniük valamit körülöttük, ami a legjobban illik ehhez az árnyalathoz. Remek felhasználása okostelefon integráció, amely messze a legkreatívabb játék a csomagban.

Bár itt vannak magas csúcsok, a játékok többsége egyszerűen átadható. A Statues a Red Light Green Light alapjátéka, a Jump Rope pontosan az, aminek hangzik, a Bingo pedig körülbelül olyan izgalmas, mint amire számítasz. Mások ötletei elsőre viccesek, de hamar kikopnak a fogadtatásból. A guggolásoknál például a játékosok minden alkalommal guggolnak, amikor a képernyőn megjelenő edző kimondja a „guggolás” szót – a csavar az, hogy néha olyan szavakat használnak, mint a „squash”. Nevettem, amikor először próbáltam, de ez egy egyhangú ötlet, amely gyakran felbukkan.

Az a probléma Mindenki 1-2-Switch! sokkal vékonyabb, mint amilyennek papíron látszik. Több mint 40 minijáték van benne, ami majdnem megduplázza az elődjéhez képest, de ez nem egészen így van. Minden játéknak több változata van, amelyek mindegyike egy játéknak számít. Például öt változata létezik az egyszerű reflex-tesztelő Kvíz Show játéknak, amelyek mindegyike más-más csavarral rendelkezik (hangalapú kérdések, igaz vagy hamis felszólítások stb.). Ilyen megtévesztően kicsi játékkészlet esetén ez azt jelenti, hogy a büdösök hajlamosak újra és újra megjelenni.

Olyan érzés, mintha megpróbálnád átnézni a Pin the Tail on the Donkey-t.

Ez elvezet ahhoz a minijátékhoz, amely arra késztetett, hogy azon elmélkedjek, mitől lesz jó egy társasjáték. Eleinte a barátaimmal UFO-nak voltunk kitéve, egy kimerítő játéknak, aminek során ritmusban hadonásztunk fel és le a karjainkkal, amíg meg nem fáj. Egy mérföldnyire ez a csomag legrosszabb játéka, és szinte minden körben többször is előkerült az ugyanilyen rossz változatai mellett. Sorolhatnám hosszan, hogy szerintem mennyire rosszul van megtervezve, de hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem ez volt az egész foglalkozásunk legviccesebb pillanata. Nézem, ahogy a barátaim káromkodnak a képernyőn, és nevetnek egymáson, miközben átvészeltük a fájdalmat, ami az általam játszott előadások legnagyobb nevetése volt.

Hol van a határ jó és rossz között egy ilyen esetben? Ha jól érezzük magunkat, nem mindegy, hogy milyen a játék? Ebben az értelemben, Mindenki 1-2-Switch! egy hihetetlenül nagy kihívást jelentő játék a kritikához; olyan érzés, mintha megpróbálnád átnézni a Pin the Tail on the Donkey-t. Maga a játék csak egy eszköz a játékosok felemelkedéséhez, és az, hogy sikerül-e vagy sem, teljesen kontextusfüggő. Elég jól működött a legénységemnek, és úgy gondolom, hogy ez sok szempontból a játék érdeme, köszönhetően a fertőző, ostoba hozzáállásának. Ennek ellenére nehéz elképzelni, hogy a minijátékok vékony, egyenetlen gyűjteménye valóban több mint egy-két órán keresztül szórakoztatná a csoportot.

Vedd fel az iramot

Bár nehéz bírálni néhány szempontot Mindenki 1-2-Switch, az egyéb hibák mindenki számára nyilvánvalóak voltak, akikkel játszottam. A csomag elsődleges fájdalompontja a gyötrelmesen lassú tempóból adódik, amely minden játékmenetet elhúz. Minden minijáték egy hosszú bevezetővel kezdődik, amely általában sokkal hosszabb, mint a tényleges minijáték. Amikor a forgásban előkerül a pops-sumo Hip Bump, az egész csapatom kénytelen minden egyes körben elvégezni egy háromlépéses oktatóprogramot. Ha ugyanabban a munkamenetben megjelenik egy Hip Bump változat, akkor is minden egyes alkalommal el kell végeznünk. Ez különösen fájdalmas egy olyan játékban, mint a Ninjas, amely szó szerint másodpercek alatt véget ér, mivel a játékosok egyszerûen integetnek Joy-Conjukkal, hogy gyorsan levágják ellenfelüket.

A viccek elöregednek, a minijátékok trükkjei elavulnak, és az oktatóanyagok minden alkalommal hosszabbak.

A legrosszabb az, hogy nem igazán lehet megkerülni a legkirívóbb tempógyilkosokat, mivel nem beszélhetünk testreszabási lehetőségekről. Ha annyira utálod az ufókat, mint én, akkor nincs szerencséd; csak imádkoznod kell, hogy ne jelenjen meg a minijáték forgásában. Néhány kör után eljutott odáig, hogy a barátaim beleegyeztek abba, hogy teljesen újraindítsák a játékokat, ha olyan játékkal kezdenek, amit nem szeretünk. Ez sem ideális megoldás, tekintve, hogy minden alkalommal elég sok időbe telhet az okoseszközön keresztüli bejelentkezés vagy a Joy-Con profilok beállítása.

Van itt egy gyors és egyszerű társasjáték, amely végül elveszik néhány rejtélyes életminőségi kihagyásban. Talán szándékosan hagyták ki a kihagyást, hogy a kisgyerekek véletlenül se cipzározzák át őket. Vagy talán ez csak a Nintendo módszere arra, hogy a tényleges játékidő perceit hosszabbnak érezze, mint amilyen valójában. Bármi legyen is az indoklás, az ilyen döntések egy idő után kissé fárasztóvá teszik a hétköznapi kör beindításának gondolatát.

A játékosok egy kört játszanak szobrokat az Everybody 1-2-Switch játékban!
Nintendo

Ahol Mindenki 1-2-Switch! végül nem teljesíti a „jó játékomat vagy jó barátaimat?” teszt. Az első beindításkor vadul kiszámíthatatlan szórakozást tesz lehetővé, de ezt követően minden munkamenet csökkenő hozamot eredményez. A viccek elöregednek, a minijátékok trükkjei elavulnak, és az oktatóanyagok minden alkalommal hosszabbak. Mindig megőrzöm azokat az emlékeket, amiket először játszottam vele, ugyanúgy, ahogy még mindig emlékszem arra az estére, amikor az eredetivel játszottam. 1-2-Switch évekkel ezelőtt. Még az is lehet, hogy egy új baráti társasággal megszakítom, hogy ugyanazt az első benyomást keltsem. De Mindenki 1-2-Switch! végül inkább játékként funkcionál, mint társasjátékként, és már keresem a következő fényes dolgot.

Mindenki 1-2-Switch! felülvizsgálták a Nintendo Switch OLED bekötve a TCL 6-Series R635.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb partijátékok Nintendo Switchhez
  • A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
  • A legjobb Nintendo Switch lövöldözős játékok
  • Nintendo Switch 2: 5 olyan funkció, amelyet a következő generációs konzolban szeretnénk
  • Meglepetésszerű folytatást kap a Nintendo Switch legfurcsább startjátéka