Redfall
MSRP $70.00
„A Redfall engedményeket tesz, hogy közepes többjátékos játékként működjön az ígéretes egyjátékos élmény rovására.”
Profik
- Erős történetmesélés
- Finomhangolt akció
Hátrányok
- Megakadt a szóló és a többjátékos között
- Többjátékos tervezési hibák
- Durva bemutatás
- Szegény AI
Két finoman kidolgozott pillanat az elején Redfall erős első benyomást tett rám. Az első az volt, amikor kiszálltam egy hajótörött csónakból, és egy hatalmas hullámra néztem, amely befagyott a gerinc közepén, miközben a vámpírok kettéválasztották a tengert. Nem sokkal később láttam, hogy a nap elsötétül, és két helikoptert lecsapott a világítás közvetlenül előttem. Ezekkel a megrázó vizuális pillanatokkal az Arkane Studios hírnevet szerzett magának olyan játékokban, mint Becstelenül és Deathloop.
Tartalom
- Egy újabb nyitott világ
- Világok között
- Nem szórakoztató többjátékosban
- Küzd, hogy összejöjjön
Ezért kár, hogy ez a két olyan jelenet, amelyben Redfall megragadja azt a varázslatot.
Redfall ellentmondásos azzal kapcsolatban, hogy mi akar lenni. Intenzív, érzelmekkel és politikailag magával ragadó sim a vámpírokról, de egy végtelenül újrajátszható kooperatív, nyílt világú lövöldözős játék is. Az ötletek nem illeszkednek jól; A többjátékos játékhoz való tervezési figyelmeztetések kiszívják a vért Redfall egyjátékos élmény. És bár a többszereplős játék eleve szórakoztatóbb, sok apró bosszúság halmozódik fel, így rosszabb választás a piacon lévő sokkal jobb kooperatív lövöldözős játékokhoz képest.
Redfall az írás és a fegyverkezés kompetens, és Arkane szakértelmére épít. Ennek ellenére a tervezési identitásválság és a rengeteg technikai probléma meglepő csalódássá teszi ezt a fejlesztőcsapatot, amely sokkal többre képes.
Egy újabb nyitott világ
Ban ben Redfall, nagy gyógyszermilliárdosok egy csoportja vámpírokká változott, és elfoglalt egy kis massachusettsi halászvárost. A játékosok a négy szuperképességű egyén egyikeként küzdenek vissza, amelyek mindegyike egyedi képességekkel rendelkezik. Laylaként játszottam, egy főiskolai hallgatóként, akinek mágikus ereje van, beleértve az esernyőt, hogy blokkolja a golyókat és eltérítsen. visszakapják az energiájukat, létrehoznak egy liftet, ami felemeli őt a levegőbe, és megidézik vámpír volt barátját, hogy segítsen neki harc.
Ezek a hatáskörök, valamint Redfall különféle fegyverek, mindegyik nagyszerűen használható. Ezzel és Deathloop, az Arkane bebizonyította, hogy finomhangolta az első személyű lövöldözős játék műfaját, ami a játékélményt illeti. Nyílt világú játékok készítésében azonban nem olyan jó. Míg Redfall Az Egyesült Államok északkeleti esztétikus környezete kiemelkedik, világterve sokkal kevésbé ihletett, mivel öröm nélkül fedezem fel a környezetemet, hogy kövessem az objektívet jelölők, harcolj golyós szivacsos ellenséggel a többjátékos játékhoz épített üres tereken, és kénytelen vagyok ismétlődő mellékküldetéseket végrehajtani, hogy továbbjussak a főben. sztori.
A zsákmány és a mély ügyességi fa állandó fejlődést kölcsönöz, de az ellenség soha nem érzi magát ilyen keménynek. A mesterséges intelligencia még egyjátékos játékban is nehezen észlel engem és helyesen céloz (Layla esernyőképessége haszontalannak tűnt időnként azért, mert az előttem lévő ellenségek csak bámultak, és nem lőttek, ha volt aktív). A vámpírok különböző osztályai teleportálással és erősebb közelharci támadásokkal rázzák fel a harcokat, de az én végigjátszásom csalódást keltő szellő volt a játék alapértelmezett nehézségi fokozatán.
Az Arkane alig használja ki az erejét Redfall.
Arkane nem hirdetett Redfall mint egy magával ragadó sim mint az előző játékaiban, és értem, miért. A magával ragadó simek – egy olyan alműfaj, amely a játékosok választási lehetőségeit és szabadságát helyezi előtérbe – az interakcióról szól. Az egyetlen valódi interakció, amellyel valaha is találkoztam Redfall a világ mutatott és lövöldözött. Ez akkor vált világossá, amikor az egyik küldetés kiemelkedett a falkából azzal, hogy megkért, hogy beszivárogjak egy kultusz táborába, ne csak öljek meg egy célpontot vagy gyűjtsek össze valamit. Ennek a célnak az eléréséhez azonban nem volt semmi okos lopakodó vagy titkos világkapcsolat; Egyszerűen csak sétálnom kellett, és nem lőttem le senkit, amíg a játék ezt nem mondta.
Ez nem szokatlan a nyílt világú játékoknál, de azt mutatja, hogy az Arkane alig használja ki az erősségeit Redfall. Az élvezetes harc csak odáig megy, ahogy a nyílt világú kortársak szeretik Far Cry 6 úgy érzik, hogy a világtervezés szempontjából több dolog történik velük. Ez is kár, mint Redfall narratívan erősebb.
Világok között
Időnként, Redfall néhány erős írásnak és küldetésnek köszönhetően feltűnő narratív területre merül. Néhány küldetés – például az, ahol egy kísértetjárta kastélyt két különböző korszakon keresztül fedeznek fel –, azóta is rám ragadt, hogy játszottam velük. A történet nem fél egy kicsit politizálni, és kihívni az ultragazdag elitet, akik rosszabb hellyé teszik a világot saját javukra, bár inkább az emberek démonizálására összpontosít, nem pedig a létrehozó rendszerre őket.
A környezettudatos történetmesélés különösen kiváló, és rengeteg jól megírt jegyzet található szétszórva olyan helyszínek körül, amelyek boldog tudatlanságról vagy paranoiáról festenek az apokaliptikus időszak előtti napokban esemény. Ez a mélyebb történetmesélés a játékmenetben is átüti magát. Egyes vámpírok például haláluk után zsákmányként jegygyűrűt ejtenek, kijózanítóan emlékeztetve arra, hogy valaha emberek voltak. Az ilyen részletek miatt az Arkane a játék egyik leghíresebb stúdiója.
Sajnos ebből semmi sem profitál Redfall többjátékos komponens. A cutscenes dicsőített diavetítések, így a játék könnyedén beillesztheti az éppen játszott karaktert képek, és sok párbeszéd zajlik le lélektelen, NPC-szerű módon, ami a sok többjátékos játékra jellemző. játékok. Ennek eredményeként Redfall lényegesen kevésbé csiszolt és kevésbé finoman kidolgozott egyjátékos élmény, mint az Arkane bármelyik korábbi játéka, annak ellenére, hogy néhány erős írás. Ez kár, mert Redfall A narratív erősségek nem működnek olyan jól a többjátékosban.
Gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy az egyjátékos nem a legjobb módja ennek a játéknak.
Amikor kipróbáltam a többjátékost, kihagytam a jegyzetek olvasását, nehogy lemaradjak a csapattársaimról. Nem tudtam sok párbeszédre figyelni, ami diegetikusan játszott, mert egy barátom beszélt a fülhallgatómban. Eközben az olyan melléktartalmak, mint a Vámpírfészkek, lenyűgözően néznek ki a való világ csavaros, túlvilági torzításaival, de mivel megismételhető világesemények, amelyeken a játékosok együtt küzdhetnek át, ezek a vizuális ihletésű részek elhagyják a narratívát jelentőség.
Ha végigjátssza Redfall Egyedül gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy az egyjátékos nem a legjobb módja ennek a játéknak. Még akkor is, ha találtam falatokat, amiben megkóstolhattam Redfall, elgondolkoznék azon, hogy valószínűleg még jobb lenne egy kizárólag egyjátékos, offline kalandban. Mivel oly sok áldozatot hoztak a többjátékos játék érdekében, remélhetőleg az élmény szinte hibátlan. Ez messze van a valóságtól.
Nem szórakoztató többjátékosban
Annak érdekében, hogy olyan tartalmat hozzon létre, amely mind az egyjátékos, mind a többjátékos számára vonzó, Redfall egyikben sem sikerül. Rögtön lehetetlen karaktert váltani a kampány közben, és minden karakter egymástól függetlenül lép fel, így valószínűleg alulmarad, amikor egy tapasztalt játékos világát látogatja meg, vagy túlerőben van, ha egy újonchoz látogat. Feltételezem, hogy így van beállítva, így a játékosokat arra ösztönzik, hogy négyszer játsszák végig a játékot, de ennek bosszantó ára van.
Redfall még nem törte fel az ügyet, hogyan készítsünk többjátékos magával ragadó simet.
A történet küldetésének teljesítése valaki más munkamenetében nem kerül át a sajátjára, így Önnek menjen vissza, és ismételje meg a küldetéseket a saját kampányában, még akkor is, ha már végigjátszotta őket mások. Szerencsére a fejlődés továbbviszi, és a kellékek is, a játék elsődleges pénzneme. amely megosztott erőforrássá válik, amikor belép a többjátékos módba. Töltsön el sok kelléket barátja kampányában, majd készüljön fel arra, hogy sok fegyvert leszerel, és készletekért őröl, amint visszatér a világába.
A kisebb problémák ugyanilyen kínosak ennek a stúdiónak az első kooperatív kiruccanása során. Például egy ping rendszer hasznosnak tűnik, de minden játékos pingje azonos színű, így lehetetlen megmondani, hogy mi az, hacsak nem irányítja közvetlenül rá az irányzékot. Az animációk gyakran megszakadnak, ezért úgy tűnik, hogy a szövetkezeti társai csak csúszkálnak. Lehetetlen találkozni véletlenszerű játékosokkal a szinted körül; Fel kell dobnia az előrehaladását, és vadonatúj karakterként kell játszania, túlerőben kell lennie egy barátja világában, vagy meg kell küzdenie azzal, hogy a kampányában jelentősen alulmarad.
Természetesen van valami, ami eleve szórakoztató a másokkal való játékban. Élveztem, hogy egyedi módszereket találhattam arra, hogy segítsünk egymásnak karaktereink erejével, és kisebb volt a nyomás, amikor több vámpír támadt egyszerre. Sajnos a kisebb problémák sokasága halmozódik fel, hogy ez a többjátékos élmény alávalóbb legyen. Redfall még nem törte fel az ügyet, hogyan készítsünk többjátékos magával ragadó simet.
Nem érződik, hogy sokkal jobban teljesít, mint a rengeteg más, már meglévő kooperatív játék. Azok, akik új kooperatív lövöldözős játékot keresnek a barátokkal való játékhoz, valószínűleg élvezni fogják Redfall egy ideig, de kétlem, hogy ez bárkit is elvonna tőle Sors 2 vagy valamelyik másik jobban megtervezett többjátékos élmény, amely már leköti a figyelmüket.
Küzd, hogy összejöjjön
Amellett, amit említettem, Redfall jelenlegi állapotában technikai káosz. Csak 30 képkocka/másodperc sebességgel fut Xbox Series X/S jelenleg, és küzd, hogy ez következetes legyen. A PC-s verzió nem jár sokkal jobban. Egyjátékos játék közben több játékösszeomlást és szerverleállást szenvedtem el. Egy késői boss-harc a késés miatt szinte játszhatatlannak tűnt. Az ellenséges karaktermodellek és a világítás gyakran meghibásodott rajtam. A hang időnként szaggatott lesz. A Kill animációk eltévesztik a céljukat. A célzókra való célzás és az erők használata néha nem működik megfelelően. A kifogásaim listája folyamatosan folytatódik, és nem vagyok benne biztos, hogy a játék élete során mindet megoldják.
Redfall szinte minden szempontból rendetlenség. Igen, van itt egy meglehetősen egyszerű nyílt világú lövöldözős játék, amely jól játszik. De akár egyedül, akár barátokkal játszol, a tervezési és technikai problémák gyakran felbukkannak, és rontják az élményt. A játék legkorábbi pillanataiból származó minden ígéret gyorsan szertefoszlott egy alulmaradt kalandba, amely lényegében félrevezetettnek tűnik.
Rendben van, ha egy olyan stúdió, mint az Arkane, kockáztatni akar, és valami mást szeretne készíteni, mint amilyennek érzi magát katalógusának többi részét, de az ebből származó játéknak továbbra is koherensnek és futnia kell megfelelően. Redfall minden bizonnyal nem, és ellentmondásosnak érzi magát, bárhogyan is próbálja játszani.
Redfall felülvizsgálták az Xbox Series X-en.
Szerkesztői ajánlások
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- Az Xbox idén júniusban három videojáték-bemutatót tart, köztük egy Starfield streamet
- A Redfall csak az indulás után kapja meg a 60 fps-es teljesítménymódot
- A Redfall május 2-i megjelenési dátuma a Developer_Direct során derült ki
- Xbox és Bethesda Developer_Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz