Resident Evil 4 áttekintés: pontosan hogyan kell egy remake-et csinálni

Leon megvéd egy láncfűrészes falusi lakost a Resident Evil 4-ben.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A Resident Evil 4 végre megkapja a megérdemelt remake-et: egy teljes újragondolást, amely ugyanolyan merész és kiszámíthatatlan, mint az eredeti.”

Profik

  • Merészen újragondolt történet
  • Modernizáltabb érzés
  • Az átdolgozott helyszínek előrelépést jelentenek
  • Drasztikusan javított harc
  • Fantasztikus vizuális felújítás

Hátrányok

  • Ashley kísérése még mindig fájdalom

Resident Evil 4 pontosan érti, mit akarok egy videojáték-remake-től. Amikor Holttér év elején újracsináltam, nekem mindkettő maradt lenyűgözött és levert ugyanabban a lélegzetben. Hihetetlen technikai bravúr volt, ami jó ürügyet adott egy horrorklasszikus újrajátszására, de semmiképpen sem mélyítette el a kapcsolatomat az eredetivel. Az 1:1-es megközelítése egy hibához hű volt, mivel többnyire mindent megismételt a 2008-as verzióval kapcsolatban, beleértve az érzelmi kapcsolataimat is. Nem mondhatom el ugyanezt a 2023-as verzióról Resident Evil 4 – ez a remake a saját vadállata.

Tartalom

  • Változások jobbra
  • Késharc
  • A jövő alakítása

Ez lenyűgöző teljesítmény, ha figyelembe vesszük, hogy milyen nagy volt a tét a Capcom számára. Valami olyasvalami újraalkotása, amelyet széles körben minden idők egyik legnagyobb játékaként emlegetnek, nagy nyomással jár. Csábító lenne, ha csak egy Holttér megközelítés, modernizálva annak általános hangulatát, miközben a pontos eseménysort teljesen érintetlenül hagyja, de mi értelme lenne ennek? Csak beüzemelhetném a GameCube-omat, és lejátszhatnám az eredetit, vagy ami még jobb, beugrom a kiváló Wii-portba. Mert Resident Evil 4 hogy valóban olyan különlegesnek érezze magát, mint 2005-ben, a Capcomnak mindent meg kell tennie – és pontosan ezt tette.

Ez a verzió Resident Evil 4 nem csak egy újabb kényeztető dupla mártás egy tartós klasszikusnak. Ez egy igazán transzformatív remake, amely nem fél kidobni azt, ami nem működött, és a saját kreatív pörgésébe helyezi a történettől a pályatervezésen át a vadul továbbfejlesztett harcig. Ez egy üdítően magabiztos projektet eredményez, amely egyrészt a múltba való visszatekintés, másrészt egy merész előrelépés a sorozat jövője felé.

Változások jobbra

Ami a remake lejátszásakor azonnal feltűnik, az az, hogy mennyire hangsúlyozza Resident Evil 4befolyása az iparágra az elmúlt két évtizedben. Noha a 2023-as verzió jelentős változtatásokat hajt végre, elsődleges célja a 2005-ös verzió újbóli létrehozása, mint egy fontos klasszikus. Mint ilyen, az általános történet és a felvonás szerkezete érintetlen marad. Kormánymegbízott és Resident Evil 2 sztár Leon S. Kennedyt küldetésre hívják, hogy kiszabadítsák az elnök lányát, Ashley Grahamet egy elszigetelt spanyolországi városból. Ahelyett, hogy hagyományos zombikat találna, egy vallási kultusz ellen száll szembe, amely a Las Plagas nevű tudatkontroll vírussal fertőzte meg a helyieket.

Minél többet játszottam, annál inkább rájöttem, hogy a modern játékok nem lennének ott, ahol ma vannak az eredeti nélkül. 2005-ben az akciódús játékmenet hatalmas eltérést jelentett a lassú tempójú túlélési horrortól. a Resident Evil sorozat. Mostanra szinte sablon lett egy akció-kalandjáték kinézetéhez és érzéséhez. Ezt még világosabbá teszi egy modernizált remake, amely inkább azokhoz a játékokhoz hasonlít, amelyeket végül inspirálna. A gördülékenyebb játékmenet és a 2000-es évek eleji furcsaságok kiküszöbölése miatt olyan érzésem van, mintha egy tábori verzióval játszanék. Az utolsó közülünk.

Saddler borostyán előtt áll a Resident Evil 4 remake-jében.

Minden itt végrehajtott frissítés vagy változtatás olyan érzés, mintha ezt az ötletet szolgálná. Vegyük például a történetét. Bár nem megyek bele a részletekbe (a remake legtöbb móka abból adódik, hogy magad fedezed fel az új fordulatokat), vannak néhány fontos finomítás, amelyek sokkal részletesebben adják hozzá a mai mércével mérve kissé alapvető, a bajba jutott lány történetét. A karaktereket jobban kidolgozták, hogy a saga érzelmi vonzerőt adjon. Leon ezúttal őszintén szerethetőbb, és néhány datált írásról és színészi játékról van szó, amitől inkább ironikus himbóikon lett. Ashley ebből profitál a legjobban, hiszen már nem csak egy tehetetlen búbó, aki nyilvánvaló csapdákba fut, mint egy tinédzser áldozata. Nagyobb mélységgel sokkal könnyebb látni, hogy Leon és Ashley hogyan futott el Joel és Ellie elől Az utolsó közülünk futhat… is.

Számos helyszínt is jelentősen átalakítottak, és az eredeti folyosók egy részét olyan részletes terekkel cserélték le, amelyek inkább a modern játék díszleteihez hasonlítanak. Amikor betörök ​​Los Iluminados kastélyába a remake-ben, inkább úgy érzem, mintha megrohamoznám a város kapuját. Elden Ring’s Stormveil kastély. Ez egy intenzívebb sorozat kultikusok sávjaival, tűzgolyókkal, amelyek átütik a tájat, és egy irányítható ágyúval, amellyel ellenségeket robbanthatok. Ez a sorozat eddigi legizgalmasabb pillanata. Más jeleneteket az alapoktól kezdve teljesen átdolgoztak, hogy bizonyos ellenséges bemutatkozásokat, például a hírhedt Garradort, sokkal drámaibbá tegyék. Amikor átnézek egy remake-et, mindig fent tartok egy YouTube-videót az eredetiről, hogy összehasonlítsam őket egymás mellett. A második félidőre annyira különböztek egymástól, hogy majdnem olyan volt, mintha egy teljesen új játékot játszanék.

Ez a verzió azt teszi, amit minden igazán jó remake-nek meg kell tennie: újra feltalálja a forrásanyagot, és lehetővé teszi számunkra, hogy új módon értsük meg.

Mint minden olyan játékhoz, amelyhez ennyi erős érzés kötődik, úgy gondolom, hogy a remake néha drasztikus változásai vita tárgyát képezik. Egyesek kissé csalódottnak érezhetik magukat, amiért rajzfilmes varázsát modernebb AAA-érzékenységre cseréli. Még mindig elragadóan furcsa, de ezúttal kevésbé Scooby-Doo és inkább hollywoodi kasszasiker. Miután végig játszottam, ez az ösztön teljesen ésszerűnek tűnik számomra. A cél az eredeti újbóli vizsgálata egy modern objektíven keresztül, jobban összekapcsolva azt a 2005 óta jelentősen megváltozott sorozattal. A tökéletes kikapcsolódásnak egyszerűen nem lett volna értelmeResident Evil 2 remake vagy akár 2009-es Resident Evil: The Darkside Chronicles. Minden történet és dizájn finomítása sajátos identitást ad a 2023-as verziónak, összekapcsolva az eredetit azokkal a játékokkal, amelyeket inspirálna.

A hülyébb verziót szeretnéd Resident Evil 4? Nincs hiány többféle játékmódban, és továbbra is tökéletesen élvezetes élmény. Ez a verzió azonban azt teszi, amit minden igazán jó remake-nek meg kell tennie: újra feltalálja a forrásanyagot, és lehetővé teszi számunkra, hogy új módon értsük meg.

Késharc

Amit a legjobban értékelek, az az, hogy soha nem érzem azt, hogy a Capcom túlságosan értékes a projekttel kapcsolatban. Ez a magabiztos megközelítés lehetővé teszi, hogy megkerülje az eredeti régi buktatóit, és olyan új ötleteket hozzon létre, amelyek a nosztalgián kívül segítik a remake-et, hogy önmagában álljon. A legjobb példa erre a harcrendszer, amelyet teljesen felújítottak, hogy jobb legyen.

Az eredeti verzióban Leonnak le kellett ülnie, és egy helyben állnia kellett a forgatás előtt. A régi Resident Evil játékok maradványa volt, amely beszivárgott a folytatás DNS-ébe. Itt már nem ez a helyzet, mivel Leon most már szabadon futhat és lőhet. Ez a változás önmagában sokkal izgalmasabbá teszi a fegyveres játékot. A nyitó falusi lövöldözés például egy feszültebb élmény, ami miatt megpróbáltam leszedni a hullámokat falusiak, miközben hátrafelé haladtak, abban a reményben, hogy kiszabadíthatom őket, mielőtt tehetetlenül bepréselném magam egy sarok. A fegyverek is nagyon gyorsan válthatók, így menet közben könnyen alkalmazkodhatunk a változó erődinamikához. Ha valaha is a falnak hátrálnék, egy pillanat alatt sörétes puskára cserélhetném, és kétségbeesett robbantással vághatnék vissza.

Csakúgy, mint az eredeti 2005-ben, az új verzió is Resident Evil 4 ismét a korszakához képest csúcsminőségű akciókat nyújt.

A leghatásosabb változás azonban a közelharcra helyezett fokozott hangsúly. Leon ismét pörgetheti a döbbent ellenségeit, de ezúttal a kések a legfontosabb fegyverei. Ez egy többcélú eszköz, amellyel végezhet a leütött ellenségekkel, megmentheti, amikor elkapják, vagy kivédheti a támadásokat. Az intelligens modern virágzásban Leon még hangtalanul vissza is szúrhatja a riasztás nélküli ellenségeket. Meglepően természetes illeszkedés az új késes képességeihez képest, olyan, mintha végig ott volt. Egy hozzáadott lopakodó elem lehetővé teszi Leon számára, hogy ráugorjon egy-két ellenségre, ritkítva ezzel néhány vastagabb ellenségcsordát. És ha attól tart, hogy ez megkönnyítheti a játékot, ne aggódjon. A remake lényegesen több ellenséget dob ​​Leonra a találkozások során, és valóban kihívásokkal teli harcokat eredményez.

Amikor igazán bezárkóztam a harci folyamatba, megdöbbentett, hogy mennyire gördülékeny érzés volt – különösen azóta Resident Evil Village valóban hasonló tempóban küzdött. Egy találkozás alkalmával azon kaptam magam, hogy egy keskeny ösvényen sétálok, miközben a közeledő falusiak seregét védtem. Ahelyett, hogy magam ültettem volna be és szedtem volna le őket, a sorrend hihetetlenül változatos volt. Előre mentem, miközben két ellenségre lőttem, az egyiket fejlövéssel elkábítottam. Előre szaladtam, és megrúgtam azt a falusi lakost, mindkettőt egy ütéssel leütöttem, és késsel végzett gyilkosságokat követtem, miközben le voltak zuhanva. Ahogy haladtam előre, nekiütköztem egy hidat elzáró ellenséges falnak. Az egyik fejszét dobott m-re, én pedig eltérítettem a levegőben. A kocsi, ami körül álltak, felrobbant, és nem voltam biztos abban, hogy ez egy forgatókönyv szerinti esemény volt-e, vagy véletlenül én okoztam a kivédésemmel. Az a tény, hogy nem vagyok benne biztos, sokat mond arról, hogy mindez mennyire dinamikus.

Leon S. Kennedy lelövi a falubelieket a Resident Evil 4 remake-jében.

Általában, Resident Evil 4 sokkal jobb munkát végez, ha lehetővé teszi a játékosoknak, hogy ilyen filmes pillanatokat hajtsanak végre. Lehet, hogy ez az egyetlen videojáték, amely a gyors eseményeket mellőzi, ahelyett, hogy hozzáadná őket, így természetesebben dolgozza fel az eredeti hatalmas gombsorokat. Bármi, amit Leon csak interaktív jelenetekben tudott megtenni, többnyire megismételhető a játékban mélyebb harcrendszerrel és árnyaltabb vezérlőkkel.

Ez a megközelítés egy érintéssel felveszi a harcot az eredeti játék ötletei ellen. Míg a kísérőrészlegeket, ahol Leonnak meg kell védenie Ashley-t, a jobb mesterségesintelligencia révén továbbfejlesztették, ezek továbbra is gondot okozhatnak. A gyorsabb játékmenetnek köszönhetően még könnyebb véletlenül lelőni őt, amikor elakad egy mozgalmas küzdelem kellős közepén. Elég sok játékot kaptam egy kóbor golyótól, amely a lábát legelészi, vagy egy falusitól, aki elsétált vele, mert túlságosan el voltam foglalva a támadó ellenségek hullámával. Leon mozgási sebessége időnként kissé lassúnak tűnik a csatákban, ami kicsit megnehezíti az ellenség megkerülését. nehéz (egy főnöki harcban tucatszor meghaltam, mert nem tudtam gyorsan elszáguldani az együtéses öléstől elég).

Ezek azonban a dolgok nagy sémája. Csakúgy, mint az eredeti 2005-ben, az új verzió is Resident Evil 4 ismét a korszakához képest csúcsminőségű akciókat nyújt. Úgy gondolom, hogy ez a sorozat új standardja lesz a jövőben, és ez az a része a projektnek, ami igazán izgatott.

A jövő alakítása

A Capcom előrelátó megközelítése itt nagy utat tesz meg. Míg egyes remake-ek egyszerűen úgy érzik, mintha egy régi játékot felgyorsítanának, és ott megállnának, Resident Evil 4 úgy érzi, hogy kiállta az idő próbáját. Ez a legszembetűnőbb a fenomenális vizuális frissítésben, amely új személyiséget hoz a régi terekbe. A dinamikusabb világítás, az élesebb kontraszt és a gondosan részletgazdag környezetek a klasszikus szinteket, például a kastélyt, baljóslatúbbá és lakottabbá teszik. Nem csak általános folyosóknak érzik magukat, amelyeken át kell haladni. Ez a jelenlegi konzolciklus egyik legjobban kinéző játéka, és úgy gondolom, hogy egy ideig ezen a szinten marad.

Egy pillanat sem tűnik elpazaroltnak, és ez forradalmi a dagadt egyjátékos, nyílt világú játékok korában.

Számos további fejlesztése, még a kis életminőséget javító fejlesztések is, úgy érzik, hogy a következő 10 évben a Resident Evil alapelemei lesznek. Vegyünk például valami olyan egyszerűt, mint a ravaszkodó rendszer. A régi „kombinációs” találgatási játékkal helyettesíti a kényelmes minimenüket, amelyek minden tételhez minden lehetséges receptet mutatnak, és onnantól kezdve a játékosok készséggel alkothatnak. Gyors, egyszerű, és valószínűleg itt is marad.

Más szempontokat egyáltalán nem kellett átdolgozni ahhoz, hogy készen álljon a jövőre, csak néhány bökkenő, amely megerősíti a 2005-ös verzió időtlen erősségeit. Például az eredeti játék szerkezete még mindig gyönyörű. Radikálisan eltérő díszletek között ugrál – a falu, a kastély, egy földalatti labor, amely tele van regeneráló biohorrorokkal stb. – anélkül, hogy azok közül bárki is úgy érezné, hogy nincs lépésben az univerzum tágabb környezetével és logikájával. Ez itt továbbra is igaz, mivel a felvonások közötti hézagokat elsimították, és néhány intelligens sztori finomítást és összességében jobb tempót adtak hozzá. Egy pillanat sem tűnik elpazaroltnak, és ez forradalmi a dagadt egyjátékos, nyílt világú játékok korában.

Leon harcol Jack Krauserrel a Resident Evil 4 remake-jében.

Ezt különösen akkor veszem észre, ha 2021-hez hasonlítom Resident Evil Village, egy modern sorozatrészlet, amely megpróbálta lemásolni 4vegyes eredménnyel jegyzi. Bár hasonló szerkezeti megközelítést alkalmaz, egy „horror vidámpark” koncepcióra támaszkodik, az itt látható következetesség nélkül készült. Falu csak az ütemek felét szögezi le, de ez a verzió 4 mindenben kitűnik, amit elhatároz. Késcsata Jack Krauserrel, szigonycsata egy élősködő bálnával, vagy halálos aknakocsikázás – minden A balra kanyarodás arra emlékeztet, hogy jó oka van annak, hogy az eredetit még mindig az egyik legjobb játéknak tartják idő. Még mindig felülmúlja azokat a játékokat, amelyeknek csaknem 20 évük volt, hogy utolérjék.

Hálás vagyok a kozmikus egybeesésért, amely a Holttér és Resident Evil 4 remake csak hónapok különbséggel egymástól. Mindkét projekt két érvényes, de teljesen eltérő utat mutat a játék remake-jeihez. Holttér csak megőrzi az eredetit, hűen közli, milyen volt játszani 2008-ban. Ellenpontként Resident Evil 4 megmutatja a a gondos újragondolás értéke. Nem csak a 2005-ös verzióval, hanem az abból származó két évtizednyi játékkal is szó van. Ez a múlt, a jelen és az akció-horror jövője azonnali klasszikussá tekerve, amely egymás mellett áll elődjével

„Ó, mellesleg: remélem, szereted az izgalmakat” – mondja egy sokkal kidolgozottabb Luis egy különösen vad sorozat előtt. Én biztosan, haver. Én biztosan.

Resident Evil 4 ponthoz csatlakoztatott PlayStation 5-ön értékelték TCL 6-Series R635.

Szerkesztői ajánlások

  • A Resident Evil 4 legjobb speedrunning hibája eltávolítva a legújabb frissítésben
  • Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
  • Resident Evil 4 Charms: az összes Charm effektus és hol találhatók meg
  • Resident Evil 4 zárható fiókok útmutatója: minden kis kulcs hely
  • A legjobb fegyverek a Resident Evil 4-ben