A PlayStation DualSense kontrollere visszatér az innovációhoz

Sony adott első pillantást a közelgő PlayStationre vezérlő. A DualSense névre keresztelt változat formáját tekintve jelentős eltérés a DualShock dizájntól, amely a PlayStation 4-en keresztül viszonylag változatlan maradt az eredeti PlayStationtől. A jelentős fejlesztésekkel, mint például a tapintási visszacsatolás és az adaptív triggerek, a DualSense a Sony legjobbjának tűnik még mindig kontroller, és egy sor elkeseredés után visszatér a PlayStation innovációs szelleméhez revíziók.

A legújabb DualShock vezérlőkkel ellentétben a DualSense új funkciókat ad hozzá, amelyek megváltoztatják a játékosok játékélményét. Az adaptív triggerek figyelemre méltó változás, amely minden eddiginél nagyobb szabadságot biztosít a fejlesztőknek. A játék készítői most először tudják beprogramozni azt az ellenállást, amelyet a játékosok a triggerek megnyomásakor éreznek. Segíthet a játékosoknak „megérezni az íj és nyíl rajzolásának vagy egy terepjáró felgyorsításának tapintható érzését a sziklás terepen” – magyarázza Jim Ryan, a Sony Interactive Entertainment elnöke.

Ajánlott videók

Ahogy a neve is sugallja, a DualSense tervezési filozófiájának központi eleme, hogy a játékosok fizikailag érezhessék a játékukat. Ez már nem csak egy beviteli eszköz, hanem a játékok és a játékosok közötti interakció módja is. Az adaptív triggerekkel párosul a haptikus visszacsatolás, amely felváltja a DualShock sorozatban korábban alkalmazott dübörgés mechanikát. Ez szélesebb körű visszajelzést ad a játékosoknak, hasonlóan a Nintendo Switch Joy-Con kontrollereinek HD dübörgéséhez. Ez a két funkció kombinálva egy tapintható elemet ad, amely régóta hiányzik a játékból.

Összefüggő

  • Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
  • A legizgalmasabb PlayStation Showcase előzetesek, amelyeket nem szabad kihagyni
  • Mindent bejelentettek a 2023. májusi PlayStation Showcase-n

A későbbi DualShock modellek nem voltak teljesen újítások és a közelgő DualSense ihletett darabjai nélkül. Az új kontroller Create gombja a DualShock 4 közvetlen utódja Megosztás gomb. A Sony nem közölt konkrétumokat az új vezérlővel kapcsolatban, bár látszólag megkétszerezi azt, hogy a játékosok online megoszthassák játékmeneti pillanataikat. A PlayStation 4 nagy előrelépést jelentett a konzolok számára társadalmi szempontból, és okos a Sony számára hogy ezen az úton folytassák, miközben a Microsoft és a Nintendo is hasonló gombokat ad hozzá legújabb termékéhez vezérlők.

A játékközösség nagy becsben tartja a DualShock kontrollercsaládot az eredetileg az asztalra hozott innovációs szint alapján. Miután gyorsan lecseréltük a Sony analóg vezérlőjét és hozzáadtuk a dübörgést, ez lett a példa arra, hogy két analóg bot nélkülözhetetlen a játék jövője szempontjából. Míg a botok elhelyezésén változtattak, a Nintendo és a Microsoft is iparági szabvánnyá tette az iker joysticket az 1997-es bevezetést követő években.

Miután az eredeti DualShock megzavarta az iparágat, a jövőbeni felülvizsgálatokat nehezebb észrevenni. A DualShock 2 majdnem teljesen azonosnak tűnt, bár jelentős előrelépést mutatott azáltal, hogy digitális gombokról analógra váltott. Ez lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy megmérjék a gombokra kifejtett nyomás mértékét. Sajnos ezt a funkciót nem használták ki, különösen a nem kizárólagos játékok esetében, de nagyobb tartományt tett lehetővé a frissítést kihasználó játékok számára. A PlayStation verzió Metal Gear Solid 3: Kígyóevő továbbra is a végleges kiadás a nyomásérzékeny vezérlőkkel, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy fejlettebb közelharci manővereket hajtsanak végre.

A DualShock harmadik és negyedik iterációja is alázatos lenne az innováció szempontjából. Miközben néhány remek funkcióval rendelkeztek, mint például a DualShock 3 mozgásvezérlése és a DualShock 4 érintőpadja, kevés játék használta ezeket értelmes módon. Az a játéktársaság Virág csodálatosan használta a mozgásvezérlést, így a játékosok irányíthatják a szelet. A kezelőszervek intuitívak voltak, és minden szinten lehetővé tették a játékosok részvételét. De mindenre Virág, több tucat másik kényszerítette ki az integrációt. A korai Uncharted játékok frusztráló log-egyensúlyozó jelenetei rontották az egyébként gördülékeny játékmenetet. A DualShock 4 hozzáadott egy fénysávot, amely nagyrészt bosszantó akkumulátorlemerítésként működött, amíg a PlayStation VR elindult, és a lámpát a vezérlő követésére használta.

Bár minden további DualShock iteráció kibővítette a vezérlő képességeit, a DualSense az első Sony vezérlőt az eredeti analóg modell óta, hogy képes legyen megváltoztatni a játékosok interakcióját a játékokkal előre. A tapintható visszacsatolás és az adaptív triggerek azok a változások, amelyek a játékosokat és a fejlesztőket egyaránt izgatják, ahelyett, hogy olyan trükkként szolgálnának, amelyekről a játékosok elfelejtkeznek röviddel az indítás után.

Az összes extra funkcióval együtt logikus, hogy a DualSense hozza az első jelentős ergonómiai változást a Sony vezérlőtervében. Az eredeti konzol 1994-es piacra dobása óta a PlayStation kontrollerek nagyrészt ugyanazt a formát viselték, apró módosításokkal az évek során. A „ha nem romlott el, ne javítsd” mondás itt biztosan érvényes, de ez a hozzáállás korlátozza a kreativitást. 20 év iteráció után a Sony visszatért a valódi innovációhoz a vezérlőivel, ahelyett, hogy egyszerűen javítana a status quo-n.

Szerkesztői ajánlások

  • Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
  • A PlayStation Showcase megmozgatta a Sony élő szolgáltatási jövőjét, de még nem vagyok lenyűgözve
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • PlayStation Showcase 2023: hogyan nézd és mire számíthatsz
  • A PlayStation Backbone kontroller Android verziót kap a PlayStation Showcase előtt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.