A Callisto Protocol a Dead Space szellemi utódja, és ezt nem titkolják. A nyugtalanító esztétikától a végtagokat feldaraboló harcon át a játékos HP-jéig, amely a főszereplő testén jelenik meg, ez egyértelmű, hogy a Dead Space alkotója, Glen Schofield kétszer próbálja meg elkapni a villámot egy palackban a Striking Distance Studios debütálásával játszma, meccs.
A legmeglepőbb rész? Lehet, hogy a csapat tényleg kihúzta.
A Digital Trends körülbelül másfél órát játszott a The Callisto Protocolból PS5-ön, és mindez a játék harmadik fejezetében, a Habitatban játszódik. A romos víztisztító létesítményen keresztüli kalandom rávilágított a játék látványvilágának, hangtervezésének, és olyan nehézségek, amelyektől ugyanúgy félek a főszereplő életét, ahogy Isaac Clarke-ot tettem az eredeti Deadben Hely.
A Callisto Protokoll – A feketevas igazsága előzetes
Bruttó protokoll
A The Callisto Protocolban a játékosok megpróbálnak megszökni a Black Iron Prisonból a Jupiter Callisto holdján, miután egy titokzatos idegen erő megtámadja, megölve és elpusztítva bármit, ami az útjába kerül. A játék harmadik fejezetében azt a feladatot kaptam, hogy átmenjek egy víztisztító létesítményen, miközben megpróbáltam felszállni egy vonatra, hogy elvigyen ennek a kudarcra ítélt fogolytábornak egy másik részébe. A narratíva könnyed volt ebben a demóban, főként környezeti történetmesélést és alkalmankénti közvetítést, amikor a Black Iron Prison káoszba esett.
A Callisto Protocol főszereplőjét, Jacob Lee-t Josh Duhamel alakítja. A főszereplő hollywoodi sztár nem okozott túl nagy változást a demóm során, mivel a párbeszéd minimális volt (leginkább csak morgott vagy sikított). Az eddig vele eltöltött idő alapján nehéz megmondani, hogy Jacob olyan emlékezetes vagy ikonikus lesz-e, mint Isaac Clarke.
Még néhány könnyed narratíva ellenére is motiváltnak éreztem magam, hogy teljesítsem céljaimat, és leszálljak erről a holdról, mert milyen undorító a Black Iron Prison. Tényleg, kifejezetten durva. A látványtól a hangtervezésig a The Callisto Protocolban minden céltudatosan undorító és makacs. A Dead Space befolyása világa létrehozásában nyilvánvaló, ahogy egy elsősorban barna és koszos sci-fi létesítményen keresztül sétáltam groteszk idegenekkel, akik nem akartak mást, csak lemészárolni. Bár nem használnám a "szép" szót a Black Iron Prison leírására, nem kell ez a képi minőség rovására. Éppen ellenkezőleg, fantasztikusan néz ki.
Ahogy teljesítettem a célt, sok piszkos és nyálkás vízen, véren, zsigereken és idegen gubancokon kellett átvergődnöm. A hangkialakítás egyformán pépes és zsigeri, mivel minden csikorgó zaj tovább fokozta a nyugtalanító hangulatot. Még a PS5 DualSense-je is segít ezt felpumpálni részletes tapintható visszajelzésekkel, amelyek tükrözik, hogy mit csinál a karakterem. Bár ez egyáltalán nem új koncepció, ez a csapat ugyanolyan magabiztossággal hajtotta végre, ami segítette a Dead Space megjelenését, amely hamarosan remake-et kap.
Kellemetlenül jó
A Callisto Protocol megterheli a játékmenetet, mivel a harci találkozások meglehetősen nagy kihívást jelenthetnek. A Dead Space-hez hasonlóan a játékos által talált idegenek lényegesen erősebbek Jacob Lee-nél, és gyorsan megölhetik, ha nem vigyázol. Az ellenségek letiltása végtagjaik lelövésével ugyanolyan fontos, mint a gyilkos ütés. Ha elfogy a korlátozott lőszered, vagy az ellenség túl közel kerül, közelharchoz kell folyamodnod.
A játékosok kikerülhetik és blokkolhatják a támadásokat, ha a vezérlőbotot a megfelelő irányba mutatják közelharc közben. A demóm során nem értettem ehhez, de egyértelműen van benne némi feltáratlan mélység. Alternatív megoldásként a játékosok használhatják a GRP-t tárgyak (vagy ellenségek) felszedésére és eldobására. Időnként halálos gépekkel találkozhatsz, amelyekbe ellenséget dobhatsz, és ezek a legkielégítőbb erőkitörési pillanatok.
Jacob Lee-nek ugyanolyan könnyű meghalni. Kevés a lőszer, a közelharcban pontosság kell, a kamera pedig olyan közel van Jacob Lee hátához, hogy nehéz megbirkózni a mögötted felbukkanó ellenséggel. A Dead Space sorozat legjobb összecsapásai a jobb végtagok térközelítéséről és megcélzásáról szóltak, és minden The Callisto Protocol csatám, amit megvívtam, ugyanezzel a mentalitással készült. Ha pedig kudarcot vall és meghal, egy hiper-zsigeri haláljelenet fogad, például Jacob Lee arca leszakad.
Akár véletlen egybeesés, akár valamilyen telepatikus fejlesztői hullámhossz, itt a Dead Space reneszánsza. Számos sci-fi horror játék van fejlesztés alatt, amelyek közül néhányat közvetlenül az EA 2008-as klasszikusa ihletett. Ennek a töltetnek a vezetője… nos, maga a Dead Space.
A fejlesztő EA Motive újraindítja a sorozatot az első rész alapos remake-jével, amely januárban indul. Míg a stúdió áttekinthető volt a fejlesztési folyamatot illetően, még nem kaptunk jelentős pillantást a projektre. Az EA végül szeptemberben letette a leplet egy sajtóeseménnyel, amely lehetővé tette az újságíróknak, hogy végigjátsszák a játék első három fejezetét (nagyjából négy órán keresztül).
Végre bepillantást nyerhettünk abba, hogy mi várható az eredeti Dead Space új remake-jével, egyszerűen csak a Dead Space címmel. Az új előzetesben egy nagymértékben továbbfejlesztett játékmotort mutatnak be a Frostbite motorral és teljesen új játékmeneti fejlesztésekkel.
Dead Space hivatalos játékelőzetes