Gyerekkoromban a bátyámmal volt egy gigantikus doboz bunyós akciófigurák. Nem tudtam, kik a legtöbben, de ez nem akadályozott meg abban, hogy szembeállítsam őket egymással vagy a játékdobozom körül heverő figurákkal. Pókember, Stretch Armstrong, Baby Sinclair from Dinoszauruszok — mindenki az abszurd bunyós promócióm játékosává vált. És pontosan ez a fajta gyermekkori energia WrestleQuest célul tűzi ki.
WrestleQuest - Legends Trailer | PS5 és PS4 játékok
augusztus 8-án indul, WrestleQuest egy birkózás témájú RPG, amely a WWF aranykora előtt tiszteleg (mielőtt megkapta az „F-t”). A 80-as évek nosztalgikus gyerekei felismerik az olyan valós ikonokat, mint André, az Óriás és Jake, a Kígyó, de ez nem a birkózás jeles történelmének megalapozott adaptációja. Ehelyett egy szokatlan körökre osztott kaland, ahol az izmos sportolók játéktankokkal, szemetesvödör szörnyekkel és sok mással néznek szembe. Mintha valaki a játékmeneteimet egy teljes videojátékká változtatta volna.
Ajánlott videók
Megjelenése előtt gyakorlatiasan foglalkoztam vele
WrestleQuest, órákig játszik a nyitásán. Bár az ostoba története még nem ragadott meg, a harcrendszere talál néhány kreatív módot arra, hogy a birkózás gyors és gördülékeny természetét megfelelővé alakítsa. körökre osztott RPG képlet. Azoknak a gyerekeknek, akik úgy nőttek fel, hogy a „Macho Man” Randy Savage-et imádják, ez egy olyan ostoba robbanás a múltból, amely biztosan előáss néhány régi emléket.A termés krémje
A Mega Cat Studios által kifejlesztett WrestleQuest egy Muchacho Man nevű amatőr birkózót követ, aki a világ legrangosabb bajnoki címét szeretné megnyerni. Ennek elérése érdekében egy kiszámíthatatlan, sokszor abszurd kalandra indul, tele nagy izmokkal és még nagyobb személyiségekkel. Ez az utazás egy extra narratív fordulattal is kezdődik, amikor a játékosok két különböző főszereplő között ugrálnak látszólag egy ütközési pályán.
A legkorábbi néhány óra alapján a történetmesélés nem annyira hol van WrestleQuest ragyog. Egyértelműen gyermeki butaságra megy, egészen a játék témájú bemutatóig. Eddig nagyon kevés narratív beállítással vagy kohézióval keveredtem a biomák között. Az egyik percben egy roncstelepen vagyok, elkerülve, hogy szétromboljam a labdákat és a tüzet okádó autókat, a másikban pedig jeges hegyeken kelek át. Úgy tűnik, nincs sok rím vagy ok, de azt hiszem, a saját történeteim pontosan ilyenek voltak gyerekkoromban.
Amit azonban eddig jobban érdekel, az egy kreatív RPG-beállítás, amely teljesen eredetinek tűnik. Természetesen minden csata egy ringben zajlik, és úgy jelenik meg, mint egy birkózómérkőzés. A csapattagok minden körben négy különböző akció közül választhatnak: Strike, Taunt, Item, valamint a karakter-specifikus speciális lépések listája, amelyek igénybe veszik az AP-t. Az alapvető támadási rendszer nem áll túl távol a Mario és Luigi RPG sorozat, ahol a játékosoknak meg kell nyomniuk a gombokat, hogy több sebzést szerezzenek a ütésekből. Ez egy kicsit aktívabb, mint egy lépés kiválasztása a menüből, amely még a legegyszerűbb ütésekhez is nagyobb tétet és feszültséget ad. Még bizonyos ellenséges támadásokat is ellensúlyozhatok, ha időnként helyesen megnyomom a gombot, ami okos módszer a visszafordítások emulálására.
A különleges mozdulatok tovább keverik a dolgokat. Minden beszervezhető karakternek megvan a maga mozdulatsora, a kábítótól a több célpontot célzó jégkorongos ütésekig (a szarvas haverom, Stag Logan esetében). Bár ami különösen ügyes, az a kombinált támadások megközelítése, amely szórakoztató módszert talál a tag-csapat és a trió lépéseinek integrálására. Az egyik karakter eltölthet egy kört, hogy felállítson egy címkemanővert, lehetővé téve a csapat másikának, hogy erőteljes tandemtámadást indítson. Ez egy intelligens rendszer, amely a szokásos RPG-partirendszert olyanná varázsolja, aminek értelme van egy bunyós játékban.
Ahogy minden birkózásrajongó elmondja, egy nagyszerű meccs nem csak a nagy megmozdulásokból áll. A tömeg szórakoztatásának olyan művészete, amely túlmutat a mozgásokon. Hogy ezt megismételjük, WrestleQuest egyedülálló hype rendszerrel rendelkezik, amelyet a játékosoknak is kezelniük kell. Minden művelet növeli vagy csökkenti a képernyő alján található hype-mérőt. A gúnyolódás például még nagyobb felhajtást fog okozni, ahogy a birkózó a tömeg elé vonul. Minél magasabbra megy a mérő, annál több passzív bónuszt kap a csapat meccs közben, például megnövekedett támadóerőt vagy AP regenerációt. A másik oldalon az alacsony hype debuffokat halmozhat fel a bulin, még akkor is csökkentve, mennyi tapasztalatot szerezhet a végén. Ez az ötlet egy átgondolt harcrendszert hoz létre, amely nem csak arra ösztönzi a játékosokat, hogy újra és újra spameljék legerősebb lépéseiket. Át kell gondolniuk a meccs „folyamát”, hogy valóban maximalizálják a mérkőzés teljesítésével járó jutalmat.
Természetesen a legtöbb bunyós meccs nem ér véget az ellenfél agyonverésével. Mint ilyen, sok ellenség van benne WrestleQuest csapással kell legyőzni. Amikor az ellenség egészségi állapota elég alacsony, lefekszik a szőnyegre. A karakternek ezután ki kell választania egy gombostűt a speciális mozgásmenüjéből, és 10 másodpercen belül három, jól időzített gombnyomást kell végrehajtania, hogy megkapja a „három számlálást”. Ez egy másik okos rendszer, bár gyorsan elöregedhet – különösen, ha elrontasz egy tűt, és az ellenfeled egy kis egészséggel életre kel. Szerencsére van mód arra, hogy a főmenüben engedélyezze az automatikus rögzítést mindenki számára, aki túlságosan trükkösnek találja ezt a szerelőt a saját érdekében.
Még sok minden van, amit még látnom kell. Alig tudtam kísérletezni menedzserekkel, akik passzív lökést adnak a csaták során, és meg is kapják saját különleges buff mozdulatokkal, és van egy sarok/arc erkölcsi rendszer, amely hatásos döntéseket ígér vonal. A játékosok személyre szabhatják Muchacho Man belépőjét, vagy kivághatják a promóciókat a nagy küzdelmek előtt, hozzáadva néhány olyan extra részletet, amelyek egy birkózójátéknak tűnnek, nem pedig egy szokásos körökre osztott RPG-nek. Mindegyik rendszer szórakoztató módon tiszteleg a birkózás árnyalatai előtt, amelyekbe szívesen beleásom magam a kaland későbbi szakaszában. Csak remélem, hogy ezek az ötletek frissek maradnak az ígért több mint 50 órányi tartalom alatt, ami úgy hangzik, mint egy nagy megrendelés egy olyan játék számára, amelyből hiányzik az erős történethorog.
Egy év alatt, ami között háború zajlott WWE 2K23 és AEW: Harcolj együtt, WrestleQuest úgy érzi, mint a harmadik férfi, aki egy acélszékkel rohan a ringbe. Ez egy teljesen más megközelítés a bunyós játékhoz, amely ostoba, gyermeki ártatlanságot hoz bele. Bár még mélyebbre kell mennem, mielőtt kideríthetem, valóban fel fog-e emelkedni a krém.
WrestleQuest augusztus 8-án jelenik meg PS4-re, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S, Nintendo Switch és PC. Augusztusban mobileszközökre is megjelenik a Netflixen keresztül.
Szerkesztői ajánlások
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- A KarmaZooból a Super Mario Bros. egy kaotikus, 10 fős 2D platformerré
- Ez a bájos indie a történetmesélést okos kirakós játékká változtatja
- A Phantom Hellcat a Devil May Cry-t színházi produkcióvá varázsolja
- A Before Your Eyes fejlesztői elmagyarázzák, miért működik a Netflix játékplatformként