Gyerekként az egyik kedvenc dolgom az volt, hogy néztem, ahogy mások videojátékokkal játszanak. Ennek részben az volt az oka, hogy megszívtam a videojátékokat, de azért is, mert szórakoztató volt. Nézőként a játékos (általában a nővérem) előtt láthattam a közelgő végzetet, aki várakozóan sikoltozott, és egyformán élvezte sikerét vagy kudarcát. Valójában a legtöbbször jobban szeretek játékokat nézni, mint játszani.
Tartalom
- A nagy számok nagy pénzt jelentenek
- Még csak most kezdődött
nem vagyok ezzel egyedül. Emberek milliói néznek naponta videojátékokat. A Twitch.tv, az Amazon játék streaming oldala (az Amazon tavaly vásárolta meg a Twitchet 1 milliárd dollárért), több mint 100 millió havi felhasználót követel. A Twitch.tv tömeges szórakoztatássá vált, a legjobb játékokkal, mint például a Fortnite, elhomályosítva a főműsoridőben a televíziózást, amikor a nézőkről van szó.
Ajánlott videók
Ez csak a kezdete. címen gyűjtött adatok szerint Thinknum, ahol akkor dolgozom, amikor nem nézem, hogy valaki 32. alkalommal játssza a Final Fantasy VII-t. A Twitch nézőinek száma nemcsak növekszik, hanem a több játékon keresztüli egyidejű streamelések száma is.
Ez a táguló kék macska a Twitch-en 2016 óta minden órában lezajlott egyidejű adatfolyamok számát jelenti. Minden pillanatban legalább félmillió, maximum kétmilliónál több stream van élőben. A számok csak nőnek, és a napi átlagos folyamok száma folyamatosan emelkedik.
A játszható játékok választéka is bővül. Amikor az elmúlt fél évben a Twitch használati adatait a naponta streamelt különböző játékok száma alapján szűrtük, a fenti grafikon rajzolódott ki. Ez azt mutatja, hogy 200 nappal ezelőtt egy átlagos napon a Twitch.tv-n körülbelül 105 000 különböző játékot streameltek. Ma ez a szám meghaladja a 130 000-et – ez a játékok sokféleségének elképesztő, 30 százalékos növekedési üteme.
Az egykor néhány száz DOTA streamer birtoka most a klasszikus játékok, lövöldözős játékok, RPG-k, kalandok, fejtörők és egyebek termékeny játszótere.
A nagy számok nagy pénzt jelentenek
A Twitch.tv legjobb streamere, Tyler “Ninja” Blevins több mint 500 000 dollárt húz havonta a Fortnite játékával. Több mint 8 millió követője van, és hatalmas 207 millió csatornamegtekintés. Csak a múlt hónapban 6,7 millió követője volt. Ez azt jelenti, hogy további 44 000 követőt gyűjt össze naponta. A legtöbb ember nagyon örülne, ha élete során 44 000 követője lenne.
Kérdezd meg magadtól, hogy mikor dolgozott utoljára 58 órát egyetlen héten. Valószínű, hogy már egy ideje.
Egy másik legjobb streamer, Michael „Shroud” Grzesiek professzionális eSport játékosként kezdett, és a Counter-Strike-nál jeleskedett. 2014-ben visszavonult a profi játékoktól, hogy teljes munkaidőben streameljen, és ebből eléggé megél. Bár soha nem árulta el, mennyit keres, óvatos becslések (tippeken és szponzorálásokon alapulva) havi 100 000 dollár körülire teszik a havi húzását.
A Twitchmetrics.com szerint Grzesiek 36 órát streamelt az elmúlt 7 napban – ez teljes munkaidős munka. A Ninja hatalmas 58 órát streamelt az elmúlt 7 napban, vagyis napi 8,3 órát 7 napon keresztül. Ez éjjel-nappali streamelés. Kérdezd meg magadtól, hogy mikor dolgozott utoljára 58 órát egy héten. Valószínű, hogy már egy ideje. És vegyük ezt figyelembe – a Grzesiek gyakran több mint 250 000 emberhez szól egyszerre.
Még csak most kezdődött
A játékok streamelése olyan nagy üzlet, hogy más cégek is kétségbeesetten próbálják a Twitch sikerét elérni. A YouTube-nak már van YouTube Gaming csatornája, amely bár nem olyan népszerű, mint a Twitch.tv, 2017-ben 343 százalékkal növelte streamerbázisát. A Microsoft eközben arra törekszik elkapni a hullámot Mixerrel. A streamelési eszközök be vannak építve a Windows 10-be és az Xbox One-ba, így a játékosok másodpercek alatt elindíthatják a közvetítést.
Újabban, Facebook elindította a Level Up nevű programját, amely a Gaming Creator platformon élő közvetítőket segíti közönségépítésben és pénzt keresni. Az új program számos Twitch.tv-szerű funkciót tartalmaz, köztük fizetős előfizetéseket és tippeket. Tekintettel a Facebook tömeges közönségére, valószínű, hogy a Level Up közönség egészséges növekedést fog elérni a következő néhány hónapban.
Ahogy az NBC fektetett be a rádióba, a General Electric pedig pénzt pumpált a televízióba, a cégek ezt szeretik Az Amazon, a Google és a Facebook látja az írást a falon, és ez egészséges jövőt jelent folyó.
Csak nézze meg a mai feltörekvő hírességeket. Kérdezz meg bárkit 30 éven aluliaktól, és valószínűleg hallott már a PewDiePie-ről, az ERIubiusOMG-ról vagy a Smosh-ról. Mindannyian úgy indultak be a popkultúrába, hogy játszottak, miközben mások nézték. Eközben a Twitch.tv a játékon túl a streamelésre is kiterjed, az önfejlesztésnek, a zenének, az ételeknek és az animációnak szentelt csatornákkal.
Az emberek látni akarják, amint mások csodálatos dolgokat művelnek, és mindig a következő sztárra vadásznak. A sztárok következő generációja az online videók világából érkezik, nem a televízió vagy a zene világából. A legnagyobb sztárok pedig élőben is megteszik, beszélgetnek a rajongóikkal, tippeket fogadnak el, és feldobják a fejüket.
Szerkesztői ajánlások
- Menj át, Twitch: A Facebook Gaming folyamatosan növekszik
- TimTheTatman a legújabb streamer, aki elhagyta a Twitch-et a tiltakozások növekedésével
- A YouTube olyan funkcióval másolja le a Twitchet, amely lehetővé teszi kedvenc sztárjainak 2 dolláros borravalóját
- A Google Stadia előrendelései nem garantálják, hogy a megjelenés napján játszhatsz
- A Twitch új logót kapott, a márka újratervezését a játékosok közössége ihlette