Roxfort örökségeés Elmondott 2023 két legtöbbet vitatott játéka – teljesen eltérő okokból. A körülötte zajló vita ellenére, Roxfort öröksége A sikeres bevezetés a pozitív kezdeti kritikákra, a streamerek nagy érdeklődésére és a Warner Bros rekordot döntõ eladásaira épült. A Harry Potter játék is jelentős ellenzői hullámot szerzett, de ez nem akadályozta meg abban, hogy a mainstream játékosok tekintélyes tömege körében jelenné váljon.
Tartalom
- varázsló vagy?
- Legfelsőbb varázsló
- Ellentétes varázslatok
Elmondott’s indítása viszont nem sikerült egészen jól. A megkérdőjelezhető marketing akadályozta, hogy a Square Enix nyílt világú játéka nevetség tárgyává vált, mielőtt még megjelent. Hamar nevetségessé vált a közösségi médiában, mivel több „megborzongásra méltó” párbeszédsorozat vírusként terjedt a Twitteren. Úgy tűnt, hogy a közepes értékelések és az elsöprő eladások nagy költségvetési csalódásként pecsételték meg a sorsát, míg a fejlesztő Luminous Productions azóta felszívódik a Square Enixbe.
Ajánlott videók
A két kiadás mögött meghúzódó narratíva nem is lehetne több, de maguk a játékok valójában nem is annyira különböznek egymástól. Mindkettő történettel teli, nyílt világú fantasy-játék, amely varázslatos harcra és felfedezésre épül. Mindegyiknek megvannak az erősségei és a gyengeségei, de minél több időm volt elmélkedni rajtuk, annál jobban megzavart a nyilvános fogadtatásban tapasztalható óriási szakadék. A rácsos párbeszéd és a szétszórt tervezési döntések ellenére, ElmondottA varázslathoz való kreatív megközelítése mérföldekkel előrébb jár Roxfort öröksége. Ha a Harry Potter játékot a műfajt meghatározó alkotás, akkor Elmondott megérdemel egy cinizmusmentes újralátogatást.
varázsló vagy?
Amikor játszottam Roxfort öröksége, nem Harry Potter-rajongóként jöttem rá. Soha nem olvastam a könyveket és nem láttam a filmeket, de ennek nem kellett volna sokat befolyásolnia a gondolataimat róla. Akár személyesen csatlakozom IP-hez, akár nem, minden videojátékhoz mechanikusan vonzó élményt keresek. Kíváncsi voltam arra, hogy az Avalanche Software fejlesztője hogyan tudja újra feltalálni a nyílt világú műfajt úgy, hogy a fegyvereket és kardokat varázslatokra cseréli. Szigorúan ebből a szemszögből nézve hidegen hagytam.
Varázslat be Roxfort öröksége egy kicsit vegyes csomagot kínál. Az alapvető harci rendszer például egy egygombos varázsütés körül forog, amely lényegében úgy tüzel, mint egy parasztlövő pisztoly. A csaták elején újra és újra meghúztam a jobb ravaszt, stratégia vagy árnyalat nélkül. A harc játékosként kiszélesedik új varázslatokat tanulni, amelyek egy része segít elfedni azt a vékony magot. A Depulso visszaszorítja az ellenségeket, hogy segítsen a játékosoknak abban, hogy lerohanjanak, míg az átalakulási varázslat a kisebb ellenségeket felrobbanó hordókká változtathatja. Az ilyen képességek izgalmas pillanatokat hozhatnak létre, bár a játék több szórakoztató varázslata nem bármilyen hatással van a nagyobb ellenfelekre és főnökökre – amitől a játék hátsó harmada megereszkedik jelentősen. Ez egy lövész egy fegyverrel.
Miközben azzal szórakoztam, hogy az ellenségeket a levegőbe lebegtem, és a földhöz vágtam, meglepett, hogy a varázslat nagy része milyen varázslatos. Számos varázslat a szabványos videojáték-trópusok kiállásaként működik, extra színvillanással festve át az alapvető mechanikát. Létezik egy varázslat, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy azonnal megöljék az ellenséget, amikor belopakodnak hozzájuk, Wolfensteinben hátba szúrnak, míg a Crucio a tipikus méregtámadás is lehet. Mindegyik jobban betartja az akciójátékok szabályait, mint a varázslóvilág.
A harcon kívüli mágia még kiábrándítóbb. A Revelio sok általános trópusi gyűjtőhely lesz – hangosan felnevettem, amikor egy általános „kövesd a nyomot” küldetés, mivel a varázslat bevett logikája látszólag kialudt ablak. Alohomora azonban a legrosszabb elkövető, mivel ez egyszerűen egy módja annak indítson el egy lockpicking minijátékot. Hogy miért kell fizikailag választanom egy zárat egy varázslat elvetése után, amely mágikusan kinyitja az ajtókat, még mindig nem tudom.
Az ehhez hasonló kis döntések felhalmozódtak a játékom végére. Általában úgy éreztem, mintha egy videojáték mozdulatait élném át, nem pedig a varázslatok arzenáljával kísérletezem. A Roxfort nem tanítana arra, hogy hatalmas varázslónak érezzem magam, ahogy reméltem; ehhez meg kell látogatnom Athia világát.
Legfelsőbb varázsló
Bár a körülötte zajló diskurzus nagy része Elmondott ráközelített a Marvel-szerű párbeszédre, kiváló harci és bejárási rendszerek közel sem kaptak akkora figyelmet. A Square Enix akcióeposzában Frey megrontott lények hullámaival küzd meg támadó és védekező varázslatok széles skálájával. Mint Roxfort öröksége, a játék a leggyengébb lábán nyílik. Az első varázslatkészlet a Föld varázslata körül forog, és nagyrészt Frey kavicsokkal borzolja az ellenséget messziről.
Ez az egy kezdő képességcsomag azonban sokkal sokoldalúbb, mint a Roxfort Örökség végére. Csak ebben a készletben Frey előhívhat egy sziklákból álló pajzsot, hogy megvédje magát a támadásoktól, mielőtt szétrobbantja. ellenségei, adj le egy köves sorozatlövést, amely feltölthető, és egy gyorstüzelő permetet, amely befejező robbanással végződik. Mindegyiknek megvannak az erősségei, mind abban az esetben, ha arról van szó, hogy mely ellenfelekkel szemben hatékonyak, és milyen tartományban működnek a legjobban.
Ez azonban csak egy kis darabja a rejtvénynek. Frey számos további varázskészletet kap a játék végére, amelyek mindegyike teljesen különbözik egymástól. A vörös mágia feje tetejére állítja a harcot azáltal, hogy Freynek hatalmat ad, hogy tüzes karddal vágja le az ellenséget. Ezt a vízbázisú kék varázslatok és a zöld levegő varázslata tovább bontja. A játék végére lángoló lándzsát vághattam az ellenség felé, jeges nyilakat zúdhattam le nagy területen, és kidobhattam egy elektromos dartot, amely pingpongozott az ellenségek között.
Mindezt azelőtt, hogy beleássunk Frey védekező képességeinek sokkal szélesebb körét, ahol Elmondott tényleg jeleskedik hogy erős varázslónőnek érezze magát. A fejlesztők kreativitása itt teljes mértékben megmutatkozik, miközben a találékonyság hatalmas gyűjteményével játszhatok. Bind megkötözi az ellenséget a gazban, Oubliette csapdába ejti őket egy lebegő vízgömbben, és Tempest villámlást idéz elő.
Mint Roxfort öröksége, ezeknek a varázslatoknak egy része is hajlamos az alapvető trópusokat varázslattal újrabőrözni. A torzítás például ugyanúgy működik, mint az Imperio, és ráveszi az ellenséget a szövetségesei elleni harcra. A különbség az Elmondott általában sokkal jobb munkát végez, hogy ezeket az erőket a varázslat termékének érezze. Minden varázslat egy elemhez kapcsolódik, amely mindegyikhez vizuális identitást kölcsönöz. Amikor kilövöm a kőpajzsomat, látom, hogy különálló sziklákra szakad, amelyek megdobálják az ellenségeimet. Hasonlóképpen, a Surge képesség aktiválása egy részletes animációt indít el, amelyen Frey a földhöz vágja az öklét, és éles sziklák lövellődnek fel előtte. Minden egyes támadásnál az az érzésem, hogy valamilyen módon kapcsolatban áll a Földdel, és egy megmagyarázhatatlan kapcsolatot kér, hogy az akarata szerint hajtsa végre.
A világgal való interakciónak ez a szintje is ehhez kapcsolódik Elmondott’s megközelítése a bejáráshoz. Frey készségkészletének egyik fő darabja a varázslatos parkour, amely lehetővé teszi számára, hogy villámgyorsan ugráljon Athia körül. A bejárás az egyik Elmondott’s legjobb tulajdonságai, ahogy a nyitott világ dzsungel edzőteremmé változik, hogy próbára tegye Frey erejét. Egy pillanat alatt fel tudok birkózni a hegyekkel, simán át tudok ugrani minden akadályt, ami az utamba kerül, és végül átsiklok a vízen. Még csatán kívül is minden mozdulatban érzem Frey varázslatának teljes kiterjedését; képes úrrá lenni Athián, mert átfolyik az ereiben. Varázslatának forrása világos, és soha nem hagyom megkérdőjelezni a logikáját.
Ellentétes varázslatok
Mindez éles ellentétben áll a Roxfort öröksége. A varázslat ott inkább mechanikus; Megnyomok egy gombot és történik valami. Nem számít, mi a világ belső logikája, és az sem számít, hogy az adott varázslat hatásai konzisztensek-e. Megteszik, amit minden pillanatban meg kell tenniük a cselekmény mozgatásához ill megoldani egy rejtvényt.
A logikai hibái RoxfortA mágia leginkább a Megbocsáthatatlan átkokban mutatkozik meg, amelyek teljesen feldobják a már létező tanok minden szabályát, hogy csak néhány újabb támadást adjanak a keverékhez. A forrásanyagban a Megbocsáthatatlan átkok nem olyan varázslatok, amelyeket csak úgy véletlenül ki lehet lőni. Ez megköveteli, hogy az őket sugárzó személy hatalmas gyűlöletet érezzen a célpont iránt, és valóban azt akarja, hogy szenvedjen. A Roxfort Örökségben egyszerűen megtanulok olyan varázslatokat, mint a Crucio, és ráveszem egy barátomra, hogy ajtót nyisson. Később kint vagyok a nyílt világban, és véletlenszerű farkasokat robbantottam ezekkel a varázslatokkal. Hacsak a karakterem nem szociopata, az Unforgivable Curses soha nem érzi magát gonosznak a történetben. Ez csak egy másik dolog a varázskerékemen, amit következmények nélkül használhatok.
Minél többet hasonlítottam össze a kettőt, annál jobban megértem az apró részleteket Elmondott’s varázsrendszere kiemelkedik. Nem csak a mágiát használja vékony fátyolként a tipikus videojáték-trükkök álcázására. Fokozottan átgondolja, honnan származnak Frey képességei, hogyan néznek ki, és hogyan teszik lehetővé a játékosok számára, hogy különleges módon kommunikáljanak a nyitott világgal. A Roxfort öröksége a folytatás tanulhatna ebből egy-két dolgot.
Elmondott’s gúny nem kiérdemelt. Őszintén szólva kb annyira tetszik Roxfort öröksége, ami azt jelenti, hogy úgy érzem, összességében unalmasak és rendetlenek. A durva párbeszéd és az iszonyatos tempózás folyamatosan akadályozzák Elmondottcsillogó játékmenete, ami megnehezíti a teljes kapcsolatot, hacsak nem vagy beleszeretve a történetébe. A mélypontok sokkal alacsonyabbak Elmondott, de a csúcsokat figyelmen kívül hagyták néhány, a közösségi médiával kapcsolatos, felszíni szintű vitában. Adj neki egy esélyt, és meg fogod tapasztalni, hogy a varázslatos játékmenet valóban kreatív megközelítésével rendelkezik, amely kiemeli nyitott világú játékként, még akkor is, ha összességében közepes. Talán ha szeretett IP és sok gyerekkori nosztalgia kapcsolódott volna hozzá, ugyanolyan nagylelkűen fogadták volna Roxfort öröksége megadták.
Szerkesztői ajánlások
- Nem hiszem el, hogy a Forspokent ajánlom PS5-ön PC-n keresztül
- A Roxfort Legacy készlet a 2022-es ünnepi megjelenési időszakra