Mivel Call of Duty: Warzone 2020-ban megjelent, az Activision számos Battle Royale térképek – amelyek közül néhány nagy közönséget ragadott meg. Gondoljunk csak Verdanskra, az Újjászületés-szigetre és a Fortune’s Keep-re. Bár az új verzióval Warzone(korábban ún Warzone 2.0), a térképek nem váltották ki ugyanazt a pozitív visszhangot… mostanáig.
Tartalom
- Mi az a Vondel?
- B terv
A 4. évad megjelenése mellett az Activision kiadta az új Vondel térképet, amely egy városi környezetben játszódik. Holland város, tele különféle épületekkel, csatornával, sőt tömegközlekedési rendszerrel (földi vagy víz). Vondel nem csak nagyszerű, hanem a legjobb is Warzone valaha készült térkép.
Ajánlott videók
Mi az a Vondel?
Vondel egy színes Resurgence térkép, amely akár 72 játékost is támogat. Ha a Resurgence engedélyezve van, a játékosok folyamatosan újjáéledhetnek mindaddig, amíg legalább egy csapattárs életben marad. Jelentősen nagyobb, mint az Ashika-sziget vagy az Újjászületés-sziget, de körülbelül fele akkora, mint Al Mazrah, Caldera vagy Verdansk. Ez azt jelenti, hogy a mérkőzések még mindig körülbelül 15 percig tartanak, ami sok játékos számára az édes pont. A hosszabb szabványos Battle Royale térképek gyakran túl sokáig tartanak, és frusztrálónak tűnhetnek, főleg, ha korán kivesznek, ami azt jelenti, hogy leragad a nézelődésben, amíg egy csapattárs meg nem vásárol vissza.
Van néhány dolog, amit Vondel jobban csinál, mint a többi korábban megjelent térkép. A legfontosabb tényező az, hogy a játékstílusok szélesebb választékát jutalmazza, mint bármely korábbi térkép. A térkép nagy része sűrűn tele van, rengeteg különböző útvonallal, a nyüzsgő utcáktól a háztetőkig, a föld alatt és még a víz alatt is.
A korábbi térképeken, mint például a Verdansk és a Caldera, nagyjából egy nagy hatótávolságú fegyvert kellett használnod egy SMG mellett, ha az élre akartál kerülni. Ez a külön érdekes pontoknak (POI) volt köszönhető, amelyeket egyetlen játékstílust szem előtt tartva terveztek. Például a nyílt területek nyilvánvalóan a hosszú távú csatákra irányultak, míg a szorosabb belvárosi terület inkább a közép- és közeli hatótávra koncentrált. De Vondel lenyűgöző abban, hogy szinte minden POI-t másképp lehet lejátszani az erősségeitől függően.
Például az Állatkert POI, amely több épületből és külső építményekből áll, rengeteg módot kínál a navigálásra. Ha jobban jársz egy mesterlövész vagy nagy hatótávolságú géppuskával, ajánlatos az egyik háztetőre felvenni a játékosokat, amikor leszállnak vagy kint manővereznek. De ha inkább középkategóriás játékos vagy, akkor a legjobb, ha ragaszkodsz a belső területekhez, amelyek több bejáratot kínálnak, hogy ne akadj el. Még a közeli játékosok is remekelhetnek itt, ha a megfelelő utat választják, és a fedezéket kihasználva csökkentik a különbséget. És ez csak egy POI. A többit hasonlóan alakították ki, hogy bármelyik utat választhasd, amely megfelel az adott játékstílusodnak.
A térkép nagy részét épületek borítják, ami azt jelenti, hogy minden meccsen valószínűleg sok tetőtéri lövöldözés lesz. Természetesen nem kell részt vennie, de ha megtanulja elsajátítani a hosszú távú precíziós elköteleződések művészetét, valószínűleg jól fog teljesíteni. Olyan ember vagyok, akinek még gyakorolnia kell a sokrétű készségeimet, ezért ehelyett szeretek más csapatokat rohanni, amelyek egy háztetőt foglaltak el, ami gyakran sikerhez vezet, amíg a csapattársaim velem dolgoznak.
B terv
Néha a dolgok nem a tervek szerint alakulnak. Más térképeken a félrelépés gyakran az osztag törléséhez vezet. De Vondelt viszont úgy tervezték, hogy gyakran menet közben módosíthatja a tervet, hogy elkerülje a bajt. Például arra emlékszem, hogy rohantam egy csapatot, amely egy háztetőn állomásozott, de közben egy teljesen külön csapat éppen az én pontos helyemre küldött légicsapást. Ahogy kiértem a tetőre, a légicsapás leütött engem (és sok előttem lévő ellenfelet), amivel nem számoltam. Hallottam, amint ellenségek másznak fel az imént használt lépcsőkön, ami azt jelenti, hogy beszorultam.
De aztán a Self-Revive Kit-emet használtam, felkeltem, és gyorsan beugrottam a tetőről a lenti csatornába, a vizet használva fedezékül, miközben menekültem. A korábbi térképeken valószínűleg ejtőernyőzés közben kerültem volna ki a tetőről, de mivel Vondel egy összefüggő csatorna végig, és mivel az épületek többnyire rövidebbek, biztonságba kerültem – ejtőernyő nélkül kívánt.
A Vondel másik nagy előnye, hogy nincsenek nyilvánvaló hatalmi pozíciók. Természetesen vannak olyan POI-k, amelyek a gáz helyzetétől függően erősebbek, mint mások, de ez minden meccsen változik. A korábbi térképeken, például az Újjászületés-szigeten, amely egyértelmű előnyt biztosított azoknak a játékosoknak, akik minden meccsen lenyomták a börtönterületet, bizonyos POI-k egyenesen felülkerekedtek, ha megtanulta megörökíteni őket. Ez azt jelentette, hogy a többi POI-k gyakran sokkal kevésbé voltak vitatottak, és a legtöbb játékost egy bizonyos terület felé taszították. A Vondelen azonban szinte az összes POI egyenrangú a több útvonalnak és az intelligens tervezésnek köszönhetően.
Vondel frissítő, kiegyensúlyozott, dinamikus és hihetetlenül szórakoztató. Amikor a térkép először megjelent, aggódtam, hogy átmenetileg felváltotta az Ashika-szigetet, de tekintettel arra, hogy Vondel mennyire szórakoztató, soha többé nem akarok másik térképpel játszani.
Szerkesztői ajánlások
- Valószínűleg rossz közeli Warzone fegyvert használsz
- A Call of Duty: Warzone 2.0 új frissítése éppen a játék legjobb fegyvereit rontotta el
- Varázsold ezt a Warzone 2.0 puskát erőművé egyetlen egyszerű trükkel
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
- A Warzone 2.0 egylövetű mesterlövészei nehezen használhatók. Inkább próbáld ki ezt a fegyvert