PS2 činio je 42 posto lipanjskog igranja

PS2 je zauzeo 42 posto u lipnju

Prema tvrtki za praćenje tržišta NielsenNova Nielsen GamePlay metrika (novi pokušaj tvrtke da izmjeri i zaradi na rastućem tržištu videoigara koje se sve više pokreće oglasima), Sonyjev zastarjeli PlayStation 2 činio je oko 42 posto svih igranja videoigara tijekom lipnja 2007, dok su se PC igrači našli oduševljeni World of Warcraft, koja je prikupila četiri puta više igrača od bilo koje druge PC igre tijekom mjeseca. I - iznenađenje - Nielsen kaže da je vjerojatnije da će vlasnici Wiija zaraditi više od 100.000 dolara godišnje.

Nielsen's GamePlay Metrics prikuplja podatke pomoću Nielsen's People Meter TV grupe uzoraka, pokrivajući korištenje videoigara u više od 12.000 kućanstava i preko 33.000 pojedinaca. Sustav koristi vlasničku biblioteku audio potpisa za praćenje tamova na konzolama PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii i GameCube, dok su mjerni podaci za računala dobiveno putem tjedne internetske ankete od 1200 igrača u dobi od 7 do 54 godine koji igraju najmanje sat vremena tjedno i kupe barem jednu igru ​​svakih šest mjeseca.

Preporučeni videozapisi

„S Nielsen GamePlay Metrics značajno smo unaprijedili razumijevanje načina na koji se koriste konzole za video igre i koje se igre zapravo igraju,” rekao je Jeff Herrmann, potpredsjednik Nielsen Games i Nielsen Wireless, u osloboditi. “Ovo je prvi uvid u mjerene podatke o igračima videoigara kod kuće, pružajući izdavačima igara, konzolu proizvođačima, oglašivačima i konkurentskim zabavnim medijima s najtočnijim, objektivnim i mjerljivim dostupna metrika. Vjerujemo da će ovo promijeniti rasprave oko toga koje se igre razvijaju za koje konzole i kako izdavači predstavljaju svoju stvarnu publiku oglašivačima.”

Prema Nielsenu, originalni Xbox je prikupio najviše vremena igranja nakon PS2, sa 17 posto igranja igrica u lipnju. Xbox 360 dobio je 8 posto, GameCube 5,8 posto, a novopredstavljeni Wii dobio je 4 posto ukupnog vremena igranja u mjesecu. Međutim, što je možda još zanimljivije, svi drugi sustavi - oni koje Nielsen nije mogao izmjeriti - činili su 21,3 posto mjesečnog igranja, više od bilo kojeg sustava osim PS2. Važno je zapamtiti da je Nielsen zainteresiran za pružanje podataka korisnih oglašivačima i izdavačima igara, što nije nužno isto što i mjerenje onoga što ljudi zapravo igraju. Budući da ima malo ili nimalo novca za oglašavanje u sustavima kao što su originalni PlayStation, Sega, vSmile i drugi konzole—i programeri ne objavljuju mnogo (ili nijednu) igricu za njih, Nielsen nije zainteresiran za istraživanje njihovih koristiti.

Nielsen je to otkrio World of Warcraft potrošili su gotovo 18 posto minuta igranja na računalu tijekom lipnja 2007., a gotovo 85 posto svih izmjerenih igrača prijavilo je igranje WOW barem jednom tijekom izvještajnog razdoblja. Microsoftov Halo: Combat Evolved došao na daleko drugo mjesto, s 3,6 posto mjesečnih gaming minuta, sa The Sims franšiza dobiva 3,3 posto. Halo 2 i RuneScape zauzimale su manje od 3 posto mjesečnih gaming minuta, ali ih je igralo više od 1 posto anketiranih PC igrača.

Preporuke urednika

  • Kako vidjeti sve kupljene igre na PS5
  • Kako unaprijed naručiti Marvelov Spider-Man 2 i ograničeno izdanje PS5
  • Najbolje nadolazeće igre za PS5: 2023., 2024. i kasnije
  • PS Plus dodaje 'Igru godine' 2021., ali gubi Straya u srpnju
  • Gotovo 200 ponuda igara za Prime Day PS5 upravo je objavljeno u Best Buyu

Nadogradite svoj životni stilDigitalni trendovi pomažu čitateljima da prate brzi svijet tehnologije sa svim najnovijim vijestima, zabavnim recenzijama proizvoda, pronicljivim uvodnicima i jedinstvenim brzim pregledima.