Kingdom Come: Deliverance ima za cilj odvojiti činjenice od fantastične fikcije

Kraljevstvo dođi izbavljenje 010

Warhorse Studios želi osporiti ideju da su zmajevi, magija i drugi letovi fantastične fikcije ono što prodaje videoigru koja prikazuje oklopljene vitezove i dvorce. To je razlog Kingdom Come: Deliverance postoji. Svježe stigao na Kickstarter, otvoreni svijet, RPG za jednog igrača pokretan CryEngineom ima više od nekoliko sličnosti s zmajevima okupanim Bethesda Studios The Elder Scrolls V: Skyrim, ali uopće se ne može pronaći fantastični trop. Tim u Warhorseu ne bježi od Skyrim usporedba – gradivni blokovi su tu, jasni kao dan – ali oni također pažljivo ističu ono što postavlja Kraljevstvo Dođi odvojeno.

Dan The Captain – fotografija Daniela Vavre

“Mnogo mehanika igre i cijeli naš koncept, vrlo je sličan Skyrim. Sviđa mi se… serijal Elder Scrolls. Sviđa mi se njihova temeljna mehanika. Stoga gradimo na njima. Ima mnogo sličnosti, ali neke stvari idemo malo dalje.” Te su riječi iz našeg razgovora s redatelj i voditelj dizajna Daniel Vávra, koji je stekao neko iskustvo pričajući utemeljene priče tijekom svog vremena kao a voditi dalje Mafia: Grad izgubljenog raja i Mafija II.

Preporučeni videozapisi

Kingdom Come: Deliverance nalikuje Skyrim na neki način – ogroman otvoreni svijet, puno prilagodbe likova, priča s otvorenim krajem – ali Vávra brzo ukazuje na manje, mehaničke razlike koje nemaju nikakve veze s načinom razmišljanja nadolazeće igre "tamnice, a ne zmajevi". Igrači će morati voziti dosta hrane naokolo kako bi ostali nahranjeni, na primjer, a sirovo meso i povrće koje ostane nedirnuto u vašem inventaru s vremenom će istrunuti. Također postoji znatna količina posla koji je uložen u sustav borbe u prsa u prvom licu igre, s pokreti inspirirani tehnikama borbe iz neposredne blizine iz 15. stoljeća i doprinos stručnjaka kroz cijeli proces mačevalac.

“Rekao bih da je ovo nešto poput DanZ RPG-ova,” kaže Vávra, referirajući se Kraljevstvo Dođirealističnih sustava. Igra je za njega nešto poput projekta iz snova na način na koji kombinira utemeljenu priču sa srednjovjekovnim okruženjem. To je razdoblje povijesti u koje je bio zaljubljen od djetinjstva, a sada u njega mora uroniti svaki dan. Dio toga dolazi od igre na kojoj radi, naravno, ali Vávra se također ponosno hvali da živi u susjedstvu Praškog dvorca, u "srednjovjekovnoj četvrti" Češke Republike. Vidi Kraljevstvo Dođi kao priliku za stvaranje djela interaktivne zabave koja kapitalizira rastući interes pop kulture za povijesno razdoblje.

Kingdom-Come-Deliverance-007

“Sudeći po uspjehu filmova poput Hrabro srce ili Kraljevstvo nebesko, ili poput TV serija Vikinzi, čak Igra prijestolja, koji je više srednjovjekovni nego fantazija, Rim, Tudorovi, sve te serije'... [one] su prilično popularne. Tako da mislim da postoji velika publika koja bi željela dobiti nešto ovakvo. Ne trebaju im zmajevi i magija, htjeli bi imati nešto autentičnije.” Kraljevstvo DođiMjesto radnje iz 15. stoljeća pada u kasne dane srednjeg vijeka, vrijeme povijesnih ličnosti poput Ivane Orleanske. Njegova je priča potpuna izmišljotina, ali cilj razvojnog tima je pružiti dojam starog djela u načinu na koji je postavka realizirana.

Rekao bih da je ovo nešto poput DanZ RPG-ova.

Vávrin sunarodnjak iz Warhorsea Martin Klima dijeli isti stav prema pristupu "mjesečnice" s Kraljevstvo Dođiprezentacija. Klima je autor fantasy RPG-a s olovkom i papirom Zmajeva jazbina, no među igračima je vjerojatno najpoznatiji kao osnivač ALTAR Interactive, češkog studija koji stoji iza NLO: Posljedice, NLO: Naknadni potres, i NLO: Poslijesvjetlo. “Mogu se lakše zamisliti kako pokušavam nekoga nagovoriti da igra moju igru ​​bez zmajeva nego pokušavajući uvjeriti nekoga da igra našu igru ​​sa zmajevima,” kaže on govoreći o odgurivanju od fantazija. “Bilo bi vrlo teško objasniti zašto bi on ili ona trebali igrati našu igru ​​umjesto svih ostalih igara sa zmajevima.”

Klima pažljivo ističe da dok Kingdom Come: Deliverance odvaja od drugih igara ove vrste, nije zamišljena kao istraživanje događaja kakvi su se stvarno dogodili u 15. stoljeću. "Igra zapravo nije povijesni udžbenik", kaže. “Smještena je u rano 15. stoljeće u Svetom Rimskom Carstvu. Niste jedan od glavnih igrača tog razdoblja, tako da je cijela priča i okruženje samo pozadina... s kojom se svatko može poistovjetiti. Radi se o mladiću koji traži svoje mjesto u svijetu i sve više može utjecati na stvari oko sebe. Od skromnog kovača postaje netko tko može razgovarati s kraljevima i carevima.”

Kingdom-Come-Deliverance-009

Čini se da su svi dijelovi na svom mjestu Kraljevstvo Dođiutemeljena reprezentacija kasnog srednjeg vijeka, a Warhorse je sada na Kickstarteru. Što daje s tim? Vávra nam govori o cjelogodišnjem procesu predstavljanja studija koji je uključivao sastanke s etabliranim izdavačima. Timu razvojnih programera postalo je jasno da postoji veliki otpor ulaganju novca u RPG utemeljen na stvarnosti na razini Kraljevstvo Dođi. Odluka o samoizdavanju došla je prirodno odatle, a "privatni investitori izvan industrije igara" istupili su kako bi financirali ono što obećava biti skup razvojni proces. Jedno upozorenje: Warhorse bi trebao dokazati da postoji tržište za ovu vrstu igre.

Praški dvorac
Praški dvorac

Tu na scenu stupa Kickstarter. Vávra spremno priznaje da cilj od 300.000 funti (otprilike 500.000 dolara) nije dovoljan za plaćanje Kraljevstvo Dođi. Nije ni blizu. Cilj mu je više pokazati ulagačima da postoji publika za ovu vrstu igre. "Ako uspijemo dobiti ovaj novac, naši će investitori pokriti ostatak troškova razvoja i sami ćemo objaviti igru", kaže. "Ako ne, tu imamo mali problem, ali to je život."

Kickstarter služi i drugoj svrsi. Warhorse želi staviti Kraljevstvo Dođi pred igrače što je prije moguće, čak i ako je nedovršen. Još nema određenog vremenskog rasporeda, ali postoji razrađeni plan ranog pristupa koji slijedi tragove uspješnih priča kao što su Minecraft i još neobjavljeni Star Citizen. "Planiramo vrlo brzo objaviti verziju igrice koja se može igrati sa samo jednom malom lokacijom gdje ljudi mogu testirati različite mehanike igre", kaže Vávra. “Stalno ćemo dodavati nove značajke ovoj verziji i beta testirati je s ljudima, dobiti neke odgovore od zajednice, a zatim objaviti beta verziju ranog pristupa prije nego što igra bude dovršena. Mislim da možemo izdati verziju koja se može igrati za nekoliko mjeseci. To je naš trenutni plan.”

Kingdom-Come-Deliverance-008

Platforme za izdavanje također su podložne promjenama u ovom trenutku. Plan je dovesti Kraljevstvo Dođi na PC/Mac/Linux kao i PlayStation 4 i Xbox One. Ako sve bude u redu s Kickstarterom i ne dođe do odgoda, Warhorse procjenjuje da bi se dio izdanja za kućna računala mogao dogoditi do kraja 2015. Međutim, konzole su malo drugačije. Warhorse je licencirani razvojni programer za PlayStation i Xbox, ali bi dodatna prepreka rada s vratarima konzola mogla pogurati vrijeme izdavanja izvan onoga što je trenutno u planovima – ili čak izdanje za PlayStation/Xbox uopće – na ta dva platforme.

"Igra je savršeno spremna za konzolu", kaže Vávra. “Problem je poslovni model konzolnih trgovina aplikacijama. Učinit ćemo sve što možemo da to ostvarimo, ali jedino što sada možemo obećati su PC, Linux i Apple.”

Zavirite što vas čeka Kingdom Come: Deliverance u traileru ispod. Također biste trebali provjeriti Kickstarter stranica, gdje možete pronaći više informacija o tome kako igra radi kao i video pitch iz Warhorsea. Ono malo što imamo za vidjeti svakako izgleda obećavajuće i nećemo raspravljati o vrijednosti ubrizgavanja malo svježine u prečesto fantastično srednjovjekovno okruženje.