Sljedeća generacija igranja jedva da je u tijeku, ali zahvaljujući ambicioznim online projektima, kao što su Destiny i Tom Clancy's The Division, već je definiran društvenim iskustvima s okusom MMO-a i ekspanzivnim otvoreni svjetovi. Međuzemlje: Sjena Mordora, međutim, ima izrazito drugačiji pristup testiranju granica Microsoftovog i Sonyjevog novog snažnog hardvera.
Preporučeni videozapisi
Dok na površini ovaj najnoviji interaktivni pogled na Tolkienov visokofantastični svemir izgleda kao poznato treće lice akcijska RPG cijena, programer Monolith Productions obećava više od samo još jedne prilike za pljačku, izravnavanje i uništavanje orcima. Uz podršku onoga što je studio nazvao "Nemesis System", igrači mogu oblikovati i razvijati svoj put kroz priču na temelju susreta s proceduralno generiranim neprijateljima.
Pustolovi u naslonjaču se potiču da iskoriste ovu značajku oblikovanja Mordora kako bi protivnike uhvatili u koštac s više od pukog oštrog čelika. S obzirom na individualne snage, slabosti i osobnosti, svakim neprijateljem – od niskih vreća za meso do najvećeg lošeg šefa – može se manipulirati. Za igrače to može značiti pretvaranje mete slabe volje u osobnog špijuna ili ubojicu; obrnuto, moglo bi se vidjeti kako maltretirani negativac skuplja vojsku pristaša kako bi vas na kraju ulovio zbog povrede koju ste mu prethodno nanijeli.
U sendviču između događaja u dvije filmske trilogije Petera Jacksona, Sjena Mordora razotkriva originalnu priču u kojoj glumi Talion, uskrsli rendžer čija druga prilika za život dolazi po cijenu dijeljenja s opakom kletvom. Igra također sadrži sve očekivane žanrovske stavke; akcijski RPG, bez obzira na to je li gutanje utrobe ili prilagođavanje sposobnosti i arsenala glavnog lika elementi bi se trebali činiti ugodno poznatim svakome tko je ikada prerezao krvavi otkos kroz a kripta ispunjena stvorenjima.
Međutim, na temelju našeg nedavnog praktičnog demo-a, čini se da WB Games i Monolith računaju na jedinstveno iskorištavanje neprijateljskih susreta u naslovu za razdvajanje Sjena Mordora iz hack-‘n-slash paketa.
Priča/koncept
Ljuti protagonist. Odvijajući se oko osam sati kampanje, naš demo počinje u siromašnom selu gdje se skriva ork pod imenom Ratbag the Meat Hoarder. Talion - bivši čuvar Crnih vrata - traži osvetu Sauronu jer mu je ubio obitelj, kao i što ga je ostavio da umre. Ratbag predstavlja ključni korak na putu uskrslog protagonista do osvete, budući da je ork pristaša Orthog Troll Slayera, Talionove primarne mete.
Napravi miljenika. Koristeći kombinaciju poteza u gužvi, Wraithovih moći – zahvaljujući toj gore spomenutoj kletvi – i sustava Nemesis, Talion može iskoristiti potencijalne neprijatelje protiv drugih neprijatelja. Ne samo da si krčiš put kroz svijet Međuzemlja, ti manipuliraš svijetom u svoju korist. Još uvijek postoji mogućnost da se probijete kroz horde orka, ali kada možete natjerati neprijatelja da izvrši vaše naredbe, igra preuzima novu razinu strategije.
Igranje
Ubijaj tiho i nasilno. Mahnuvši bodežom, Talion prvo ubija orka nevidljivim ubojstvom na koje bi Sam Fisher bio ponosan. Dok bespametni trag iskrvari, protagonist tada koristi sposobnost Wraitha da identificira Ratbaga; ovaj mehaničar troši zaslon u prijetećoj plavoj magli prije nego što se fokusira na metu. Prebacujući se između mača i bodeža, Talion shish-ka-bocka gomilu negativaca i spaljuje nekoliko drugih bacajući ih u vatru. Teške borbe s kombinacijama odmah podsjećaju na ritmički tok kontra, napada i omamljivanja koji definiraju borbu u Arkham seriji. Budući da je veći dio kampa pretvoren u kašaste lokve, Ratbag – koji se već boji rendžera na temelju ranijeg susreta projektiranog od strane sustava Nemesis – juri za njim.
Usporavajući vrijeme Wraithovom sposobnošću, Talion strijelom probada neprijatelja koji bježi. Zatim zaposjeda svoju metu sa svjetlećom plavom rukom na licu, potičući izbore mapirane gumbima (ubiti, terorizirati, špijunirati ili žrtvovati) da se pojave na ekranu. Odabirom prve opcije poziva se sučelje ispunjeno interpretacijama Ratbagovih brojnih suradnika nalik na akcijske figure; pregledavajući vojsku ružnih, igrač može učiti o njihovim odnosima s Ratbagom kao io njihovim individualnim snagama, slabostima i drugim osobnim osobinama. Orthog, čije je lice s teškim ožiljcima dokaz prethodnog tanga s Talionom, odabran je kao Ratbagova meta atentata.
Dinamična smrt. Premotavajući unaprijed do Orthogove jazbine, demo prikazuje Taliona kako se potajno infiltrira u tvrđavu s vrsta jurnjave, penjanja i tihog ubijanja obično rezervirana za jednog od Assassin's Creedova s plaštom ubojice. Nakon posjedovanja strijelca i aktiviranja Ratbaga – u stilu mandžurskog kandidata – Talion pokreće kotače smrti svoje mete. Lutka ubojica zadaje udarac Orthogovoj traci zdravlja, ali naposljetku ga njegov bivši gospodar guši i udara.
Bitka zbog koje gužva u Ratbagovom kampu izgleda kao da izbija tučnjava u školskom dvorištu. Orthogovi miljenici i Ratbagovi sljedbenici – koji sada ispunjavaju Talionove naloge zahvaljujući efektu curenja sustava Nemesis – izvlače ga; Talion presijeca hordu, predstavljenu rojevima crvenih mrlja na mini-karti, dok gomila leševe i iskusi bodove. Na temelju njegovog prethodnog sastanka s Talionom, Orthog se dobro bori, ali na kraju gubi glavu od pola rendžera/polu Wraitha.
Prezentacija
Lijepo…i prilično tamno. Jasno iskorištavajući snagu hardvera sljedeće generacije, Sjena Mordora izgleda kao vrlo lijep akcijski RPG iz trećeg lica. Nadopunjen detaljima prožetim modelima likova, atmosferskim osvjetljenjem i tehnologijom zasjenjivanja te impresivnim vremenskim uvjetima i efektima čestica, oživljava Tolkienov svijet s njuhom koji se može usporediti s kinom. Sve to rečeno, nemojte očekivati da ćete naći Froda kako se brčka u Shireu; od borbe natopljene krvlju i okruženja s ožiljcima u bitkama do pripovijesti potaknute osvetom, Sjena Mordora je mračan, mračan naslov koji ne bi trebao imati problema s dobivanjem M-ocjene.
Oduzeti
Iako je naš demo prikazao samo dio cjelokupnog iskustva, potencijalna dubina sustava Nemesis izgleda kao obećavajući dodatak akcijskom RPG žanru. Ako se ambiciozna značajka – kao i obećani otvoreni svijet – može organski utkati u igrivost koja zadivljuje, Sjena Mordora mogao biti jedini naslov Gospodara prstenova koji će vladati svima njima.
Preporuke urednika
- Heroes of Middle-Earth ne boji se igrati s kanonom Gospodara prstenova